• 통합검색(19,210)
  • 리포트(17,476)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(499)
  • 시험자료(368)
  • 서식(132)
  • 논문(74)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 1,521-1,540 / 19,210건

  • 만5세 관찰일지,발달평가 1년치 (어린이집 평가인증 통과,모든계절 사용가능)
    는 감각 기관을 활용하여 같은 물건을 연결하거나 구분할 수 있으며 바깥놀이를 좋아하며 걷기, 달리기 등 이동운동을 안정적인 자세로 할 수 있다. 그리고 눈과 손의 협응을 이용 ... 은 이유에 대해 설명하니 웃으며 손가락을 뺀다.4월놀이활동미술시간에 교사가 준비해 준 싸인펜 팽이를 돌리며 팽이가 돌아가는 방향이나 크기대로 그림이 그려지는 활동을 하였다. 종이 ... 의 크기가 한정되어 있어 친구들이 서로 좁다고 불만이 생기고 있을 때쯤 OO가 “얘들아, 다 좁으니까 다리를 이렇게 해서 앉으면 다 앉을 수 있어.” 라고 말하였다. 그러더니 OO
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    만4세 20명 2학기 관찰일지
    해준 후 교사가 빗자루 카드를 보여주자 00는 재빠르게 청소기 카드를 집어든다. 교사가 00정답 이라고 말하자 “와 00가 이겼네”라고 큰 소리로 말한다. 또 다른 게임에서 이번 ... 은 재료를 선택해서 자유롭게 꾸미기 활동을 할거야”라고 말하자 “저는 그럼 일단 크레파스로 그릴게요”라고 말하며 크레파스를 들고 그림그리기를 한다. 00이가 그리고 싶은 것 ... 되면 나올 수도 있고 선생님처럼 어른이 되면 나올 수도 있지”라고 말하자 “아 빨리 보고 싶다”라고 말한다.사회관계0/000와 00이에게 교사가 말하는 도구의 짝 찾기 게임을 설명
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는 스마트냉장고, 오븐, 세탁기와 같은 가전제품 자율주행 자동차드론 같은 항공기 온도조절장치, 정보시스템, 연기 탐지기, 시스템 등과 같은 홈 자동화기기 나라, 도시, 마을, 가정 ... 차이점이 있습니다. 더 쉽게 말하면 가상현실은 100% 전부가상이고 증강현실은 50:50현실 반 가상 반입니다. 예를 들면 게임이나 영화에 종종 나오는 스카우터 또는 오버워치내 ... 의 캐릭터 솔저76 의 전술조준경이 대표적인 예입니다.이미 게임시장에서도 증강현실은 많이 쓰입니다. 이 레포트를 작성하는 사람도 증강현실을 해봤습니다.( 포켓몬Go, 아이돌 마스터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 교육관에 따른 적절한 발달이론을 소개하고 이를 기초로 영유아 교육사례나 활동을 제시하시오
    의 모양과 크기 맞추기 위해 어느 정도 입 크기를 수정해야 한다. 젖병에 입을 맞추기 위해 변화되지 않은 많은 연쇄적 행동 부분들도 여전히 사용(동화)하지만 그전과 달리 고무젖꼭지 ... .? 도식은 언어와 다른 상징체계가 발달하기 전에 유아기의 개념과 개념적 연결에 해당하면서 유사한 상황 속에서 반복되면서 전승되거나 일반화한다고 보는 개념이다.2. 조직화와 적응 ... 된다.1. 감각운동기? 0~2세의 아동으로 주로 사물을 만져 보고 조작해 보고 환경과 상호작용하여 세상을 이해하고 대상영속성이 생기게 된다.?1단계 : 출생 후 생후 1개월
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.18
  • 기업 경영실패와 극복사례(STX조선해양,레고)
    요인6. 시사점1. STX 의 성장배경 및 황금기STX는 2001년 강덕수 회장이 쌍용 중공업을 인수하면서 만들어지게 된 회사이며 조선, 해운 ,에너지 ,플랜트 까지 여러 가지 사업 ... , 컴퓨터게임이 등장하면서 아날로그 장난감 레고는 치명적인 위기에 봉착했고, 트렌드를 선도하던 레고는 오히려 시대에 뒤떨어진다는 이미지를 가지게 됨.5. 극복 요인1)구조조정기업 ... 하면서 자금을 확보 하게 됩니다.2)핵심사업에 집중레고의 가장 핵심적이면서도 기본이 되는 블록이라는 부분에 집중하기로 하고 아동복, 시계, 출판, 미디어, 게임과 같은 것에는 라이센스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 성공한 사람들을 따라만 해도 절반은 성공입니다. 그들이 썼던 도구들!
    부분에서 저자는 이렇게 말한다.당신의 삶을 극적으로 변화 시키고자 100Km 달리기를 할 필요도, 박사학위를 딸 필요도 없다.자기 자신을 완전히 리셋하고 재발견하고자 몸부림 칠 필요 ... 에 목표는 낮게 잡아라. 눈에 잡히는 만큼.그리고 자신이 반드시 이길 수 있도록 게임의 규칙을 조작하라.날마다 이루고 날마다 이기는게 중요하다!나무를 베는데 6시간을 준다면, 4시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    적으로 즉 한 플랫폼을 다른 플랫폼과 다르게 만드는 요소에 대해 아래와 같이 제시하고 있다 :1) 네트워크 효과네트워크 효과(Network effect)는 그 네트워크의 크기에 의해 ... 자를 끌어당길 수 있다.뿐만 아니라 네트워크 효과의 크기는 고착되는 것이 아니라 시간의 변화에 따라 바뀔 수 있기 때문에, 오랫동안 네트워크의 크기를 유지하는 것이 플랫폼 사업자의 시장 ... 수도 있다.따라서 게임 산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    에 크게 기여했다. 또한 1960년대 국내시장의 포화상태에 따라 수출지향 해외시장의 발전을 적극적으로 주도하였다. 자체 브랜드를 해외 시장을 겨냥한 소니와는 달리 OEM ... 레코더에 따르면)가 한국 기업의 비디오 레코더가 되었다. 가전제품도 침식되고, 소니 TV도 구식이 되고, 디지털 카메라와 게임기기가 시장에 엄청난 패배를 겪은 후 새로 도입 ... 성을 통해 향상되었으며, 마츠시타의 극적인 사업 구조 조정의 결정적인 시작은 2002년에 그것의 최대 적자를 기록했다.. 컨버전스 시대에 마츠시타 전기사는 세계 시장에 진입하기 위한 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화를 빨리 감기로 보는 사람들 독후감
    없다. 만약 그것이 인터넷에 연결되어 있다면, 그것은 불가능하다. 음식 주문과 식당 예약부터 항공기 이용, 여권 발급까지 거의 불가능하다. 모든 것이 편리해 불편함을 감수할 필요 ... 주제이기도 합니다. 비슷한 결과가 예상되지만 그 차이는 매우 흥미로울 것이다. 일본과 달리 타인을 지나치게 의식하지 않고 개인의 취향을 쉽게 무시하지 않는 한국인 특유의 정서가 변수 ... 배 속도로 편집·제작된다. 8시간 오징어 게임을 30분 만에 운전하는 현상이 뉴스에 등장하고, 클래식을 10분 만에 요약한 영상이 인기를 끌고 있다. 책 속 저자의 이야기가 지금
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 현대문화와 기독교 21-2 기말 레포트 "메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완"
    화, 안정적인 인터넷 연결, 최적의 공유화면 크기 파악 등 시행착오가 많은데, 초창기에는 목회자가 예배 진행과 동시에 줌을 다루는 등 설교에 집중하기 어려운 환경이 있었다. 또한 실 ... 을 달리하는데, 예배 실황을 중계할 장비가 마련되어 있는 교회는 이에 대해 큰 어려움이 없었지만 그렇지 못한 교회의 경우 온라인 예배를 위해 SNS나 메신저 앱의 라이브 기능 또는 ... 주체로서 참여할 수 있게 될 것이다. 또한 로블록스에서 게임을 만들 수 있는데, 이 게임환경을 이용해 퀴즈와 같은 적절한 게임을 활용한다면 어린이 등의 집중력과 참여도를 증가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털컨버전스와 유비쿼터스(유대인터넷과 DMB)
    다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 ... 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모콘을 사용한다는 점이다.IPTV를 이용하기 위해서 ... 는 텔레비전 수상기와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 된다. 곧, 텔레비전에 셋톱박스(set top box)나 전용 모뎀을 덧붙이고 텔레비전을 켜듯이 전원만 넣으면 이용할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 환경과 생활 프로젝트 계획안입니다(가정연계활동, 부모자원목록등 포함)
    )? 스카프 메고 달리기 3(게임)? 행복한 사과나무 3(게임)? 난 너의 그림자 4(신체)가정과의연계활동? ‘물’ 이전경험 표현하기? 지구 볼 꾸미기주제중심 통합적 활동 프로그램 계획안 ... 하는 오리 소리내기 5? - 공기를 맑게 해주는 그림 사전 만들기 3미 술? 물 안경 만들기 1? 물고기가 뿍뿍 1? 색 얼음으로 그려요 1? 분무기 벽화 그림 1? 물 위에 배 ... ’ 역할극하기 3? 숲 속 놀이 3? ‘커다란 무’그림자 인형극 놀이 4? 주방음악회 5실 외? 내가 만든 우산 1? 비눗방울 불기 1? 사라진 그림 1? 돌다리에서 균형잡기 2? 깃대
    서식 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    의 단어로서 정의한 개념이라고 볼 수 있다. 그러므로 어디까지가 메타버스이고 또 아닌가에 대한 논의와 사회적 합의는 현재도 계속 이루어지고 있다. 초기 메타버스는 게임, 생활 ... 로는 전투기의 HUD(Head Up Display)이 있 는데, 이는 옆의 를 통해 확인할 수 있다. 한편, 최 근 스마트폰을 활용한 증강현실이 사람들로부터 각광을 받고 있는데, 옆 ... 다. 애플과 나이키의 ‘나이키 플러스’가 그의 예이다. 나이키 운동화를 신고 달리기를 하면서 발생되는 신체 정보는 아이팟에 의하여 웹으로 전송된다. 그는 커뮤니티를 이루는데, 회사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다.다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요.
    파일 관리, 메모장, 리버시(오델로 게임), 그림판, 카드 파일, 시계, 달력, 계산기 등의 프로그램을 제공했다. 윈도우 2.0은 인텔 80286 프로세서용으로 설계되어 1987년 ... 역사상 가장 빠르게 팔린 운영 체제로 자리잡았다. 2012년 10월에는 차기 운영체제 윈도우 8을 출시했다. 기존 윈도우 운영체제와 달리, 일반 윈도우 화면 외에 '모던 UI
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    만4세 유아발달평가-1학기 <나의유치원생활, 생활기록부>
    하며, 주어진 활동을 책임감 있고 끈기 있게 마무리하려고 노력하는 모습이 유아들에게 모범이 됩니다. 집중력을 발휘하는 정적인 활동 뿐 아니라 달리기, 점프하기, 도구와 기구를 활용 ... 령만4세이 름반 명생년월일교 사 란항상 밝은 모습으로 모든 영역에 고른 발달을 보이는 ○○는 미술, 수·조작 등의 정적인 활동뿐 아니라 신체활동이나 게임 같은 동적인 활동에도 적극 ... 하는 신체활동이나 게임 같은 동적인 활동에도 적극적으로 참여합니다. 의사소통 면에 있어서 바른 언어 사용 습관을 가지고 자신의 생각을 다양한 어휘를 사용하여 바르게 이야기 할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+우리나라 기업의 노사협력사례를 조사하여 설명하시오.
    에 따라 파이의 크기 자체가 달라지며 파이 자체가 협력구조를 통해 커지면 게임은 제로섬 게임이 아니라는 Pi 분배 이론을 제시했습니다. 전통적인 단체교섭파 분배이론입니다. cooke ... 다니엘 퀸 밀즈는 자본주의가 조기에 발전하고 노사관계가 전제적 노사관계에서 민주적 노사관계로 발전했다고 말했습니다. 민주적 노사관계에서도 성숙도와 노사화합에 달려 있습니다. 무장 ... ) 우리나라 기업의 노사협력사례 개요G사업은 전자통신장비를 전문적으로 생산하는 기업으로 사업 초기 국책, 민간교환기, 팩스, 키폰 등에 집중됐으나 현재는 휴대전화와 이동통신장비
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이의 특성 및 기능을 기술하시오
    시키고 혈액순환과 배설 등의 생리적 기능을 증진시킨다. 둘째, 놀이를 통해서 어린이들은 걷기, 달리기, 구르기, 던지기 등의 기본 운동능력을 발달시켜 나간다. 셋째, 다양한 놀이 ... 발달 촉진 기능6) 창의성발달 촉진 기능4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아기에서 빼 놓을 수 없는 가장 중요한 생활은 놀이 활동이다. 유아의 세계는 거의 놀이 활동의 세계 ... 마지막으로, 놀이성은 최선의 발달 상태에 도달하는 데 도움이 된다. 이 측면에서 놀이성의 가치는 앞서 언급한 문제의 개선이나 긍정적 특질의 촉진과는 달리 전반적인 생명상태를 높이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 보육실습일지 쓰는 요령 및 예시
    및유의점.jpg원본 그림의 크기: 가로 2480pixel, 세로 3384pixel사진 찍은 날짜: 2023년 11월 29일 오후 12:29프로그램 이름 : Adobe ... 나누고 유아가 원하는 적당한 양의 음식을 제공함.-유아들이 간식을 먹을 수 있도록 제공하고 배식함.-유아가 먹기 쉽도록 적당한 크기와 양의 간식을 개별 식판에 제공함.-간식 먹 ... 기영역) 블록이 무너지지 않도록 놀이하고, 무너지면 교사는 무너뜨린 유아가 다시 쌓도록 지도함.-게임 규칙을 지키지 않는 유아가 있다면, 교사와 손을 잡고 게임을 같이 하도록 함.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2024.03.21
  • [심리학개론] 뷰티풀마인드 감상 후 조현병에 대해 알아보기
    하게 알아보면서 생각을 달리 하게 되었다.실제 존 내시 박사의 정신분열증(조현병)을 겪었지만 극복한 사례를 영화‘뷰티풀 마인드(2001)’를 시청함으로서 알아보기로 한다.2. 영화 ... 줄거리미국의 수학자. 게임이론에서 가장 일반적으로 사용하는 균형 개념인 '내시균형'을 정립하였으며, 1994년 노벨경제학상을 수상한 존 내시(John Forbes Nash Jr ... )의 수학자로서 심리학, 경제학, 수학 분야에서 폭 넓게 다뤄지는 실존인물의 일대기를 담은 영화이다.1948년, 엘리트만 모인다는 미국 프린스턴 대학원 수학과 신입생인 존 내쉬는 시험
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 청소년지도사 학점은행제 과제 - 청소년프개평에 대한 청소년지도사의 자세(청소년프개평)
    의 정의2. 청소년프로그램 개발에 대한 청소년지도자의 자세3. 청소년프로그램 사례Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가기 전의 중간단계로 제 2차 성장이 시작 ... 감과 문제가 생기고 변화하는 자신과 사회에서 요구하는 성장결과를 수용 및 적응하면서 청소년기의 발달과업을 수행하게 된다.과거에는 청소년기를 아동과 구분하지 않고 아동과 성인기 사이 ... 의 잠시 거쳐 가는 시기로 보고 특별히 신경을 쓰지 않았다. 또한 가족 구성원 모두가 농사일을 하는 노동력으로 인정되고 결혼을 빨리 하여 특별한 청소년기를 겪지 않았다. 하지만 현대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감