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"달리기게임" 검색결과 1,341-1,360 / 19,208건

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    정신건강간호학 조현병 간호과정 2개 (사고과정 장애, 자가간호 결핍)
    게 들어오셔서 많이 돌보시지 못했다고 하셨습니다.?학령기초등학교 재학중에는 축구, 야구, 달리기를 잘해서 친구들에게 인기가 많았고 운동시간에 친구들이랑 재밌게 놀았다고 하 ... 시 노래방, 탁구, 보드게임, 티타임 등 순서를 지키기 위해 의자에 앉아서 순서를 기다림. 또한 제한된 시간의 활동시 활동시간도 잘 지키는 모습을 보임? 아침, 점심 식사시간 ... 의 취약성- 사회환경 · 대인관계 · 문화적 요인열악한 주거환경, 부적절한 영양, 모자관계의 결함, 아동기 성적 학대피해 경험, 이중 구속 의 사소통과 같은 가족의 부정적 태도, 이질
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.01 | 수정일 2023.12.06
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    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    및 전망- 금융- 제조- 항공/해운- 정유/석유화학- 호텔/여행/외식- 패션/의류- 화장품- 유통- 미디어(영화/TV/동영상/게임)- 식음료(식품/음료/주류)- 통신- 건설Ⅲ ... 기대나 지출 증가 의사가 높게 나타나 경기 성장기에 글로벌 엔진 역할을 해줄 것으로 기대된다.소비를 항목별로 살펴보면 산업별 영향을 추정할 수 있다. 전반적으로 소비가 감소 ... 하는 상황 하에서도 홈엔터테인먼트와 식료품에 대한 소비는 증가하는 것으로 나타나는데, 특히 한국의 경우는 글로벌 최고 수준의 통신 네트워크를 기반으로 한 게임/OTT 등 홈엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    , AR, VR(Virtual Reality, 가상현실)을 비교한 것으로 AR은 현실에서는 경험할 수 없는 환경이나 경험을 느끼고 보게 해주는 VR과는 달리 새롭게 창조해내는 것 ... 현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 증강현실 ... 게임이라 보아도 무방할 정도로 큰 인기를 끌었다. 이는 GPS를 이용하여 사용자의 현재 위치를 파악하고 스마트폰으로 보이는 화면에 각종 포켓몬들의 이미지를 증강시켜 사용자들이 이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    프로그램 ‘밀크T아이’가 있다. 이 프로그램은 5~6세 유아를 대상으로 한글, 영어, 수학 등의 기초 학습을 지원하는 온라인 학습 플랫폼이다. 기존의 학습지나 종이 교재와 달리, 테블릿 ... 캐릭터 요소를 접목하여 아이들이 학습에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 하였다.‘밀크T아이’는 단순한 지식 전달이 아니라 게임화된 학습 경험을 제공하는 것이 특징이다. 아이 ... 한 문제풀이 방식이 아니라, 게임 요소를 접목하여 아이들이 자발적으로 복습에 참여하도록 유도한다는 점에서 기존의 학습 방식과 차별점을 가진다.또한, 개별 맞춤형 학습이 가능하다는 점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
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    읽어야 산다(정회일, 생각정원) 독후감
    에서 컴퓨터 게임을 하면서 지냈고, 소심하고 수줍음을 많아 타서 사람들에게 나서기를 힘들어했고 대화에도 많은 어려움을 느꼈다고 합니다. 저자도 아르바이트 할 때 저처럼 일을 잘 못했 ... 수 없이 사람들과 부딪치며 지내야 한다는 걸 알기 때문입니다. 저자는 4년쯤 지나자 아토피도 많이 회복됐고 건강을 되찾았습니다. 하지만 그 이후에도 여전히 주로 게임을 하 ... 하고 전공자도 아니고 관련 자격증도 없이 어떻게 강남의 유명 학원 원장님으로 성공했다는 게 참 놀랍습니다. 역시 꿈은 자기가 마음먹기 달렸다는 것을 다시 한번 배웠습니다. 자신의 부족
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09 | 수정일 2025.02.21
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    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    오브 카드'와 달리 큰 성공을 거두지 못했다. 이는 양질의 데이터가 중요하지만, 결국 분석한 데이터를 바탕으로 최종 결정을 내리는 것은 사람의 몫이라는 점을 보여준다. 넷플릭스 ... 전략은 단기적인 수익 개선 효과를 넘어, 장기적으로 지속 가능한 비즈니스 모델을 구축하기 위한 중요한 전략적 결정이었다. 이는 성장기를 지나 성숙기에 접어든 기업이 수익성과 지속 ... 선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • [골드미스가 간다]의 계열체 통합체 분석 -'신봉선 맞선'편을 중심으로-
    형의 여자를 만나지 못했을 것이라는 인식이 일반적이다. 반면 여성들은 성격에 결함이 있다든가, 기가 세다든가 하는 식으로 개인에게 어떤 문제가 있는 것처럼 비춰진다. 이러한 사회 ... 부터 줄곧 예의바른 태도와 정제된 말투를 유지하며 중간 중간 예전의 모습과 비교되면서 희화화되는 신봉선과 달리 고정된 형태로서의 모습을 보여준다. 또한 맞선이 진행되는 동안 신봉선 ... .”고 강조한다. 여기서 객관적이라는 것은 곧 남성의 시선을 담보하고 있는 것이라고 할 수 있을 것이다.2) 두 번째 이야기구조신동엽에 의해 맞선녀를 선정하는 게임이 진행된다. 먼저 치맛
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.04
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    창체 자투리 시간 활용하기 좋은 퀴즈 30문제 모음
    은 타이탄입니다. 그렇다면 갈릴레오 갈릴레이가 발견한 목성의 위성 4개는 무엇일까요?정답 : 칼리스토, 가니메데, 유로파, 이오13. [생활상식] 세탁기에 빨래를 돌릴 때 마지막 ... 일까요?정답 : 장팔사모17. [시사] 러시아의 압승으로 끝날 것이라는 예상과 달리 우크라이나는 지금까지 러시아를 상대로 잘 버티고 있는 모습을 보여주고 있는데요, 미국과 유럽 ... 하면 엄청난 야유가 따라오는데, 과연 몇 m의 거리에서 차길래 이런 야유를 받게 되는 것일까요?정답 : 11m21. [게임] 우리 나라 PC방 산업을 획기적으로 발전시킨 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.05
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    인간의 발달단계(태아기~노년기) 중 자신이 선호하는 단계를 선택하여, 해당 단계에 가장 많은 영향을 미치는 사회환경
    교과목명 :인간 행동과 사회환경주제: 인간의 발달단계(태아기~노년기) 중 자신이 선호하는 단계를 선택하여, 해당 단계에 가장 많은 영향을 미치는 사회환경을 나열하고 긍정적인 극복 ... 방안 제시하기-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 발달 특성2. 청소년과 사회환경Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간은 영유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 성인기, 노년기 ... 의 발달단계를 거칩니다. 저는 개인의 정체성 확립 및 성격 발달이 가장 활발하게 이루어지고 중요한 시기로 여겨지는 청소년기의 발달 특성에 관해 알아보고 이에 가장 큰 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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    생활습관병(성인병)에 대한 정의와 운동프로그램을 작성하시오
    을 위한 운동프로그램1)고혈압 운동프로그램고혈압 환자들에게 권하는 운동으로는 심폐지구력 운동과 근력운동이다. 고혈압 개선을 위해서는 걷기, 자전거 타기, 달리기, 수영, 물속에서 걷기 ... 한 영향을 미치기 때문에 반드시 해야 한다.(1)장거리 달리기당뇨인들이 할 수 있는 유산소 운동 프로그램으로는 느린 속도로 장거리 달리기를 하는게 있다. 운동 시간을 늘릴 목적으로 할 ... 수 있는 것이기 때문에 낮은 강도로 오랜 시간 동안 운동을 하면 된다. 장거리 달리기를 통하여 당뇨인들의 근육조직의 발달을 도모할 수 있고 지방의 이용률을 높일 수 있다. 운동빈도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 영아기 언어발달과정에 대해서 설명하고 주위에 있는 영아 1명(실제 영아, TV 프로그램/유튜브 등 영상매체에 출연하는 영아 등)을 관찰하고 영아의 언어발달 특성을 기술한 후 이를 근거로 이 영아의 언어발달단계를 제시하시오
    “언어발달장애”과제 제출합니다.주제 : 영아기 언어발달과정에 대해서 설명하고 주위에 있는 영아 1명(실제 영아, TV 프로그램/유튜브 등 영상매체에 출연하는 영아 등)을 관찰 ... , TV, 영화, 게임, 컴퓨터, 백화점, 식당 같은 상징과 환경 속에서 여러 가지 사인물에 둘러싸여 있다. 따라서 현대 어린들에게 언어를 학습한다는 것은 일반적인 학습 이상의 것 ... 에 전체 학습 능력의 저하를 가져오고 궁극적으로는 다른 삶의 어려움으로 이어지게 만들기에 언어능력의 발달은 매우 중요한 것이다.따라서 이러한 언어의 성격 때문에 영유아기 언어발달은 매우
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.02
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    합격자가 알려주는 인천항만공사 자소서(최종합격)
    준비하면서 체력적으로 많이 부족한 저를 발견하였고, 평가 종목인 달리기를 한 결과 1.5km도 뛰지 못하여, 숨을 헐떡이며 쓰러진 힘없고 처절한 저의 모습을 보았습니다. 우연히 ... , 자신감, 겸손의 소통방법의 중요성을 알 수 있었습니다. 실험관련 팀 프로젝트 주제로 Mp3 S/W제작, 슬라이딩퍼즐 제작, USB접속 상호게임을 예비로 선정하였고 각 개인이 개인점수 ... 일, 주간, 월간으로 구체적으로 계획을 작성하여, 아침에 15분씩 조기기상, 1km 달리기, 팔굽혀펴기 60개, 윗몸 일으키기 60개를 시작으로, 4주후에는 60분 조기기상, 근력
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2025.01.07
  • [a+취득자료] 창의적 동작이 무엇인지와 어떤 주제로 창의적 동작 수업을 할 수 있는지 3가지의 예를 들어보세요.
    으로서 신체활동은 출생 직후부터 시작한다고 할 수 있다.아동의 신체활동은 일반적으로 가장 왕성한 인격과 지능 형성기에 있는 아동들의 성장발달에 직접적인 영향을 끼치는 사회적, 신체 ... 지 말고 위로 아래로 주고 받는다. 두 명이 함께 한다.확장 활동- 바닥에 앉아서 크게 숨을 쉬어보기.- 풍선을 터뜨려 보기.마무리 활동- 릴레이 게임(2) 사례 2활동명민들레 꽃씨 ... 에 잠자던 민들레 씨가 싹트기 시작했어요.- 싹이 돋아나기 시작했어요.- 꽃이 피었어요.- 하얀 솜털이 달린 꽃씨가 피어났어요.- 꽃씨가 바람에 날려요.- 빗방울이 조금씩 떨어지네요.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.24
  • [인간과사회]생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고, 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지 가능한 구체적으로 적으시오
    의 중요한 소지품이 되었다. 기존의 휴대폰과는 달리 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있 ... 통신기능을 갖추고 있어 이메일, 웹브라우징, 인터넷 쇼핑이나 뱅킹 등이 가능하다. TV와 라디오 시청취 등의 방송 서비스와 카메라, 캠코더, MP3 기능, 무전기 기능까지 갖추고 있 ... 을 통한 전화 통화도 할 수 있다. 즉, 휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것이다. 다양한 단말기의 기능을 복합
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 한의대 자소서 (원광대학교)
    적 난이도를 낮추고 여러 게임과 그룹 활동을 기획하며 그들의 눈높이를 고려했습니다. 직접 아이들을 가르치지 않아 공감이 힘들 것이라 예상했던 것과는 달리, 제 자료로 공부할 친구 ... 접근한 후 나머지 부분에서는 접선의 방정식을 구하여 대수적 풀이를 활용했습니다. 하지만 풀이 시간이 길어 다른 방법을 모색하던 중 접선 또한 식 대신 기울기 관점에서 해석 ... 분석을 통해 중국 문학에 대한 관심을 사회와 언어로 확장해나갔습니다. 이백과 두보의 시를 비교하며 풍류 기반인 이태백의 시와 달리 두보의 시에는 서민의 삶의 애환이 더 적나라
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 하이닉스 기업 분석
    D 게임 구현용 그래픽 메모리- 가전제품의 디지털화에 따라 TV, 스마트 냉장고 등에 사용 확대- 이동통신 기기의 폭발적 성장에 따라 스마트폰, 태블릿 PC 등에도 모바일 용 ... 과 : Complementary Metal Oxide Semiconductor- 이미지센서 기술이 향상되고 디지털 촬영기기가 소형화됨에 따라 크기가 작고 전력 소모가 작은 CIS ... 기기의 전자 필름 역할DRAM- 전원 켜져있는 동안에만 정보 저장되는 휘발성 메모리- 컴퓨터의 메인 메모리, 동영상과 3D 게임 위한 그래픽 메모리로 사용- 비교적 용량이 크
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육행정연구의 기초, 조직 문화
    , 달리면서 하는 미팅, 유연한 업무공간 등 새로운 변화를 꾀함. 유능한 직원들이 원하는 방식으로 일할 수 있는 직장을 만들어주기 위함.조직문화란 무엇인가?조직문화의 정의조직은 조직 ... 과학실655352023-05-18T15:24:46Z여기에서는 문화의 긍정적인 역할과 부정적인 역할을 살펴보겠다.역할문화의 기능문화는 게임 방식(the rules of the ... game 의사결정을 유도한다.윤리적 문화는 리더와 구성원이 윤리적으로 행동하고 모범을 보일 때 명확한 윤리적 기준을 제시한다. 또한 구성원과 경영자가 윤리적 이슈를 공개적으로 논의
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19
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    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    심각하다 하겠다.본론에서는 청소년기의 인터넷 스마트폰 중독에 대하여 짚어보고, 이러한 문제를 학교사회복지적 차원에서 어떻게 해결할 수 있는지 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 한국 중 ... 중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. 이러한 것을 두고 “행동중독”이라고 지칭되면서 약물에만 국한되었던 중독의 개념이 행동 일반으로 확장 ... 발달에 좋지 않다고 한다. 아동기와 청소년기에는 뇌 발달이 한창 일어나기 때문에 오감(五感)을 골고루 써야 한다. 그래야 신경세포를 잇는 시냅스에 자극이 충분해 신경회로가 정교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 유아음악교육방법론-코다이, 오르프, 달크로즈, 고든
    동작 ∙ 들리는 소리를 보이는 소리로 바꾸는 과정 ∙ 신체적 경험을 통해 음악의 원리를 깨닫게 함 음 음의 빠르기 느린 걸음 ~ 빠르게 달리기 lento ~ presto 음의 셈여림 ... , 게임 , 짧은 노래 , 동작을 자료와 도구로 사용 , 노래 , 찬트 , 손뼉치기 , 발구르기 , 북 또는 종 등의 동작으로 반주되기도 함 . ∙ 교사와 학생들이 끝없는 변주 ... 자연현상이나 몸으로 강약표현 음의 높낮이 전진 / 후진 , 팔로 높낮이 표현 음의 길이 걸음걸이 4 분음표 : 정상 보폭 걷기 8 분음표 : 좁은 보폭 달리기 음의 악센트 강한
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
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    추석에 할 수 있는 놀이 사례
    마지막 친구가 가지고 있는 접시위에 알밤을 모두 옮긴다.-알밤-접시-숟가락떡메치고 돌아오기-2팀으로 나눈다.(5명씩 이어달리기로 진행)-뿅망치를 들고 반환점으로 가서 송편도안 ... .- 7세: 발을 이용하여 제기를 찬다.끈 제기윷놀이-육놀이 방법은 사전에 미리 배움.- 윷 판과 윷 말을 준비하여 친구들과 함께 게임한다.윷,윷판,말산가지놀이산가지 놀이 방법 ... : 딱지 뒤집기(두 편으로 나누어 자기편의 모양이 많도록뒤집는다.)- 6,7세: 친구와 번갈아 가며 딱지를 바닥에 내려놓는다.바닥에 있는 딱지를 자기의 딱지로 내리쳐서 상대방의 딱지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:01 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감