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"달리기게임" 검색결과 1,121-1,140 / 19,208건

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    광고로 배우는 아이디어 발상법 (광배아) 기말고사 내용 족보
    중에 방안의 누군가에게 비밀 이야기를 할 때에는 수화기를 손으로 막은 채 말을 한다.8) The 360 Shot (360도 회전 장면)동그란 레일 위에 카메라를 설치하고, 주인공 ... ) 밀크 초콜릿 광고8) 스크래볼(Scrabble) 단어게임 광고9) 스크래볼(Scrabble) 단어게임 광고10) 보더스(Borders) 서점 광고1) 낙태협회 1998 광고 2 ... 보다는 전달하는 방법에 달려있다 - 프로이드복도에서 방에서 웃음이 넘쳐나기를 바랍니다 -테레사 수녀기대했던 것이 갑자기 사라질 때 웃음이 나온다 -임마누엘 칸트살아있는 유기체와 기계
    시험자료 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
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    영유아교수-학습 이론에서 행동주의이론과 구성주의이론에 대해 각각 설명하고, 교수-학습방법에 대하여 비교하여 논하시오
    의 조작적 조건형성에서는 아동발달이 본능, 욕구, 생물학적 성숙과 같은 내적 요인보다는 강화와 처벌이라는 외부 자극에 달려 있다고 본다.반두라의 인지적 사회학습 이론에서는 행동과 환경 ... 으로서는 새로운 사물을 이해할 수 없을 때에 기존의 도식을 변경하는 것이다. 끝으로 평형은 동화와 조절의 균형을 의미한다.피아제는 인지 발달 단계를 감각 운동기, 전조작기, 구체 ... 적 조작기, 형식적 조작기의 4단계로 구분하였다. 각 단계는 질적으로 서로 다르며 정해진 순서대로 진행된다. 감각 운동기(sensorimotor stag해는 인지발달의 첫 번째 단계
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.30
  • 03강-현대체육의 성립과 발전
    에도 체육을 군사적 훈련으로 이용하지 않았음 - 체육의 목적은 건강과 체력 - 프랭클린 (1707-1790) = “ 학교는 놀이터 , 과수원 , 광장 갖추고 학생이 게임 , 달리 ... -1940 년대 ) 3. 확대기 (1950 년대 이후 )1. 태동기 (1750 년대 -1850 년대 ) 로크 (1632-1704) = “ 건강한 신체에 건강한 정신이 깃든다 .” 루소 ... 년대 -1850 년대 ) 영국의 체육 - 귀족층의 남자들이 재학하던 사립학교 (public school) - 팀 게임을 중심으로 한 스포츠교육 = 럭비 , 조정 - 럭비학교장
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 골프의 역사(기원)
    골프의 역사기원대부분의 현대 스포츠는 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 초기 게임에서 유래를 가지고 있으며 통상 지난 200여 년 동안 더 알아보기 쉬운 버전으로 발전했다. 골프 ... 도 다르지 않으나 다른 운동과 달리 그 창시자나 기원에 대한 정확한 기록은 없다. 스코틀랜드, 네덜란드, 중국 등의 나라에서 골프가 처음 시작되었다는 기원설이 있으나, 현재는 소코틀 ... 면, 골프는 볼 앤 스틱 게임에 있지만, 현대의 골프 게임은 영국에서 1400년대까지 거슬러 올라간다. 더 구체적으로는 스코틀랜드에서 유래한다. 초기에는 스코틀랜드 왕들인 제임스 2세
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    완공요약, 완벽한 공부법 - 9장 몸
    은 유산소 운동 유산소 운동은 노인들의 뇌 건강에 가장 큰 호전을 가져다 준다 . – 인지심리학자 아서 크래머 유산소 운동 – 걷기 , 달리기 , 사이클언제 , 얼마나 운동해야 할까 ... 집단 , 정보를 본 후 4 분 동안 정보를 검토하고 신중하게 생각 - 의식적인 생각 조건 한 집단 , 4 분 동안 단어 맞추기 게임을 하게 함 - 무의식적인 생각 조건 4 가지 정보 ... 를 본 그룹 : 의식적으로 생각한 그룹이 최선의 결과 12 가지 정보를 본 그룹 : 4 분 동안 게임한 그룹이 좋은 선택을 할 확률이 3 배가 더 높았음 .사람이 감당할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 관습,개념이 문법관습,말오류,말을 하려는 의지,언어적 끼어들기,언어의
    게임과는 달리 , 대화에서는 화자가 청자가 되는 시점이 언제인지가 분명하지 않다 . 말 순서 주고받기 규칙이 존재함에도 불구하고 , 실제 담화 자체가 지닌 불규칙하고 유동적인 ... 기 1. 세부명세 : 청자들의 마음속 모델 내에 무엇을 구성할 것인지에 대한 계획 ( 무엇을 어떻게 말할 것인가 ?) 여러 단계를 거치며 완성됨 . ex) slants 개념 ... 는 것체스 게임에의 비유 말을 하려는 의지 게임에서는 말을 언제 움직여야 하는지가 분명한 반면에 , 대화에서는 화자가 청자가 되는 시점이 언제인지가 분명하지 않다 .말을 하
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.08
  • [A+]정신간호학 감정일기, 감정조절일기 7주차
    었는데 제대로 마무리를 짓지 못한 상황에서 개강이 시작되었다. 개강 전까지는 4학년이 막연하게만 느껴졌는데 막상 닥치니 강의, 실습, 시험, 과제, 핵심술기, 자소서, 면접, 국가고시 ... 듯했다.감정 이름초인종이 울리면 달려나가는 강아지감정 관리방법나는 평소에 다이어리 꾸미기라는 취미를 통해 스트레스를 푼다. 이것은 다이어리를 예쁘게 꾸미고 일기를 쓰는 것 ... 카페에 가서 유명한 테마를 같이 했고 탈출에 성공해서 너무 기뻤다. 레트로 게임을 주제로 한 테마였는데 우리 둘 다 게임을 좋아하고 인테리어가 너무 게임처럼 구현을 잘 해놓아서 마치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오.
    아동발달과제 주제: 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 ... 스마트폰에서 나오는 전자파가 급격한 성장기를 겪고 있는 아동들의 뇌세포 손상에 영향을 주며 주의력 결핍 과잉행동장애를 유발할 가능성도 높다.이렇듯 아동의 스마트폰 중독은 많은 폐해 ... 은 방법이다.2) 스마트폰 사용 시간 제한대한소아청소년정신의학회에서는 아동들의 경우, 저연령대 아동의 경우는 가급적 스마트폰 사용을 아예 금하고 학령기 아동의 경우 스마트폰을 하루에 한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있다.NFT는 블록체인을 기반(基盤)으로 하고 있어 소유 ... 지 않을까 싶다.​NFT는 시간이나 장소에 상관없이 누구나 소유권을 투명(透明)하게 확인할 수 있고 거래 내용을 추적 증명 가능하다. 그렇기 때문에 예술품, 게임아이템 등 특정자산 ... 화된 기관으로부터 개인에게 이전할 수 있다는 점이다. 예를 들어 현재는 게임 아이템을 게임 회사가관리한다.따라서 계정을 통해 아이템을 보유한 유저는 아이템에 대한 소유권을 주장하기어렵
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
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    영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교
    놀이지도주제: 영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이와 인지발달1) 영아기 놀이(1) 영아기 인지발달 특성(0~2세)(2) 영아기 놀이 ... 와 인지발달2) 유아기 놀이(1) 유아기 인지발달 특성(3~5세)(2) 유아기 놀이와 인지발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 발달에 놀이는 필수적인 요소로, 영유아들은 놀 ... 다. 영유아기의 즐거운 놀이경험을 통해서 성인이 되었을 때 문제를 해결하고 극복할 자원을 제공받을 수 있다. 많은 학자들은 놀이가 유아의 성장에 중요한 영향을 미친다고 강조하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    에 시작해서 지금에 이르기까지 크게 세 단계를 거쳐왔다. 1990년대에는 포털 사이트의 등장으로 네이버, 다음, 옥션 등이 전성기를 누렸고, 2010년에는 스마트폰의 대중화와 함께 ... 대에는 포털 사이트의 등장으로 네이버, 다음, 옥션 등이 전성기를 누렸고, 2010년에는 스마트폰의 대중화와 함께 소셜네트워킹의 시대로 들어섰다. 이후 2020년의 메타버스의 시대 ... 라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다. 현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    , 컨벤션 및 전시회) 산업 제공공간이 나타난다. 이 중에서 카지노는 4층으로 이루어져 있고 약 15000평 미터의 넓은 크기를 보유하고 있는 카지노 중 하나 이다. 1,500대 ... 의 슬롯머신과 그 외 600개 이상의 테이블 개임을 보유하고 있는 대규모 카지노이다.1.2 조직 구성일반적으로 카지노 같은 경우 입지조건, 게임종류, 소유권자의 형태, 경영철학 등 ... asino-based integrated resort)로서 Sands China가 운영하는 마카오IR과는 달리 별도의 합작 법인으로 되어있다. 설립자인 Sheldon G. Adelson
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 전쟁과 지진 등과 같은 외상을 경험한 아동의 어려움을 다룬 기사 2개를 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 학습자의 의견을 작성하세요. 그리고 그러한 아동의 복지 증진을 위한 복지사의 역할을 서술하시오
    이나 가족이나 양육, 학대 문제를 표현하기 위한 가족 인형, 자기표현과 문제해결을 위한 게임, 전화기, 미술 재료의 활용 등이 있을 수 있다. 이에 대해 해당 아동복지사는 무엇 ... 특징을 나타낸다. 아동들은 성인과 달리 인지적·사회적 기술이 발달하지 않았으며 표현 방식도 미숙하므로 성인의 외상 후의 적응 방식과 반응이 다를 수 있다. 아동들은 자신의 경험 ... 과 상태를 자신의 언어로 표현하는 능력이 부족하며, 또한 무슨 일이 일어났는지 현실을 제대로 평가하기 힘들어서 사건에 대한 왜곡이 심할 수 있다. 아동기의 외상은 성인이 된 후 심리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.08.20
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    [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    국제정치학 정리 (57개 주제)국제정치 이론 패러다임 이상주의/(신)현실주의/(신)자유주의/구성주의국제무대의 환경변화탈냉전기로 인한 다극화, 또는 미국 중심의 단극체제세계 ... 게임(용의자딜레마게임)과 그 적용용의자 딜레마 게임이란 서로 협력하면 더 좋은 결과를 불러올 수 있음에도 불구하고 협력이 불가하거나, 각자의 이익 극대화를 추구하기 때문에 불리 ... 게 된다. 둘째로, 패권안정이론에 의하면, 협력가능성은 패권국의 존재 여부에 달려 있다. 셋째로, schelling의 K-group 이론에 의하면, 특정국가들은 자신에게 돌아올 이익
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
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    나는 나로 살기로 했다[김수현] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    상대적 우월감에 취하는 것을 철저히 경계해야한다고 역설한다. 서로의 가치를 평가절하하고, 스스로를 수많은‘너’와 비교하는 게임을 멈추고 여유를 갖고‘나’를 보다 객관적이고 따뜻 ... 에 자신을 끼워 맞추기 위해 고군분투하며 산다. ‘안정된 직장에 서울에 몸 뉘일 집 있는 삶을 원해요.’이 책은 물질적 풍요에 휩쓸려 나 자신을 잃고, 무작정 달리고 있는 평범 ... 아름다운 존재라며 조금 느려도 된다고, 그만 달리고 이젠 걸어도 된다며 위로해준다고 생각한다. 그 생각의 이유로... 첫째, 이 책의 서두는 현재를 살아가는 초라한 보통사람에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.10.10 | 수정일 2023.11.06
  • 교수님도 감동받은 나의 행복 정의하기, 행복론 레포트
    한 문제만을 틀렸고, 그 자리에 주저앉아 펑펑 눈물을 흘렸다. 높은 성적을 받아 행복을 느낀 게 아니었다. 그저 한 문제를 틀린 것이 너무나 억울했을 뿐이었다.내 예상과는 달리 ... 은 마음은 생기지 않았다.내 사춘기는 누구도 행복하지 못한 시간이었다. 나 또한 그랬고, 부모님은 더욱이 그랬다. 내 불행을 모두 부모님의 탓으로 돌리던, 그 한 없이 철없던 때 ... 든 지금 당장을 행복하게 해주는 일들이 있다. 맛있는 것을 먹는 것, 여자친구와의 데이트, 혹은 피시방에서 게임을 하는 것 등. 물론 이것들 또한 필요하고 또 소중한 행복일 수 있
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.03.06
  • 만5세 2학기 관찰기록과 발달평가 (5명 분량 관찰일지)
    묻자 웃으며 “깜빡했다”라고 말하며 화장실로 가서 손을 씻는다.신체운동숟가락 이어 달리기를 하며 OO도 차례가 되어 숟가락을 들고 출발선에 선다. 교사가 출발신호를 울리자 앞 ... 다며 이야기 하고 자리로 돌아간다.신체운동친구와 게임으로 꼬리잡기를 하였는데 친구 엉덩이에 달려 있는 스카프를 잡기 위해 OO가 왼쪽 오른쪽 방향을 바꿔가며 친구의 뒤쪽을 향해 달렸 ... 으로 열심히 뛰어 달려 가기를 한다. 반환점을 재빨리 돌고 다음 순서의 친구에게 숟가락을 넘기며 다른 팀보다 먼저 넘기기를 성공한다.의사소통이야기할머니 시간에 집중을 하며 할머니
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 경영 ) 혁신에 대한 경영자 사고의 일반적 오류를 Davila, Hamel & Getz, Sawhney 등의 견해를 바탕으로 들어 설명하시오.
    라고 보는 것이 알맞을 것이다.5. Sawhney의 기업 혁신의 열두 가지 유형은 다음과 같다. 첫째, 실체가 있는 것만이 혁신은 아니다. 둘째, 게임의 룰을 달리하여 경쟁자에게 도전 ... 고객경험을 창출한다는 혁신을 이루었다. 이는 기존 커피전문점이 가지고 있는 게임의 룰을 달리한 것으로 볼 수 있다.6. Tukker(2004)는 Product Service ... 이 특정 업계의 포지셔닝을 파악하여 그것에서 간극이 발생하였다는 것을 인지하고, 그 틈을 채웠을 때 이루어질 수 있다고 설명한다. 기존 업계에서 통용되고 있는 게임의 규칙을 바꾸는 것
    리포트 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교수학습과정안] 중학교 체육 교수학습과정안입니다. 단원은 <건강활동>입니다.
    , 왕복 오래달리기- 체질량 지수 측정, 체지방률 측정- 제자리 멀리뛰기, 50m 달리기※ 위 예시 중 요소별 1종목씩 기록을 측정한다.과정중심수업-평가학생참여형 수업과정중심 평가(기록 ... 력: 스텝 테스트, 왕복 오래달리기5) 신체 구성: 체질량 지수 측정법, 체지방률 측정법◆- 모둠별로 체력 요소별 다양한 측정 방법을 숙지하고 측정할 수 있게 안내한다.- 매년 ... 4심폐지구력왕복오래달리기5신체 구성체지방률 측정법3) 4-5차시영역건강과 체력 관리신체활동체력 운동차시4-5수업주제건강MAP 만들기장소교실준비물학습 활동지, 사인펜, 색연필
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.22
  • 학교폭력의 요인을 제시하고, 자신이 생각하는 가장 중요한 요인을 타당한 근거를 들어 서술하시오.
    에 어려움을 겪었다. 이와 달리, 학교 내 전문 상담교사들이 학교 폭력 업무를 담당하기도 했으나, 2013년 3월 기준으로 전국의 전문 상담 교사 수가 1577명에 불과해, 학교 ... 기 위해서는 교육제도 자체의 변화가 우선적으로 필요하다는 결론에 이른다.학교 폭력의 원인을 다각도로 살펴보면, 개인적 요인과 가정적 요인, 학교적 요인에 더해 사회 구조적 요인 ... , 대중매체와 게임, 인터넷 음란물 등은 폭력 성향과 충동을 강화하는 요인으로 작용한다. 자주 접하는 폭력적 내용은 실제 폭력에 대한 감정 반응을 무디게 하고, 분노 상태에서 폭력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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2025년 08월 09일 토요일
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