• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,566)
  • 리포트(3,743)
  • 방송통신대(581)
  • 시험자료(117)
  • 자기소개서(78)
  • 논문(33)
  • 서식(11)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,301-1,320 / 4,566건

  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오
    한다.청소년기를 비롯한 젊은 세대는 기술의 발전에 더 많이 노출되었기에 이와 관련한 뇌 발달이 활발하게 이루어진다. 이에 따라 스마트폰이나 소셜 미디어, 인터넷 등과 같은 최신 기술 ... 과 관련이 깊다. 청소년기에 컴퓨터 기술이나 비디오 게임에 중독되면 전두엽의 기능을 마비시키고 사회성, 논리성의 발달을 저해할 수도 있다. 최근 10대는 다중작업을 선호하는데 지속 ... 성을 촉진할 필요가 있다. 온라인 강의, 성인 교육 프로그램, 워크숍 등을 활용해 그들이 새로운 기술을 활용할 수 있도록 하고 적극적인 자극을 제공함으로써 그들의 뇌 가소성이 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... 적 발달이 이동성, 개인성, 휴대성과 같은 본원적 특징과 결합하여 단순화 통신수단에서 개인화된 미디어(Personal Media) 또는 스마트폰으로 모두가 자신만의 스크린을 갖 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대별 특징과 2차원 바코드 종류와 사용사례를 설명하시오.
    서 말소모가 적고 소형화가 가능하나, 가격이 비싸기 때문에 고용량으로 갈수록 가격은 급상승한다는 단점이 있다.NVIDIA GTX-1050 4GB 탑재하여 온라인 게임뿐만 아니라 포토샵 ... 을 보이는데 앱을 몇 개만 실행해도 램 사용량이 많아져서 램정리를 자주 해줘야만 쾌적한 환경에서 사용할 수 있다. 중앙처리장치는 스마트폰AP를 탑재했는데, 이는 스마트폰에 탑재 ... 된 CPU를 일컫는다. AP는 주 연산을 위한 CPU와 영상을 위한 GPU, 그리고 통신 기능 등 다양한 기능이 하나의 칩으로 통합되어 있다. 따라서 모바일 AP는 스마트폰의 성능을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 청소년문화
    - 게임: 모바일 게임, 온라인 게임 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.스마트폰 스마트폰은 청소년들의 필수품으로 자리 잡고 있다.(2) 비물질문화- 언어: 청소년들은 자신 ... 적 특질은 가치, 신념, 규범, 관습 등과 같은 무형의 문화를 말한다.- 사회성: 청소년 문화는 사회 변화에 따라 급격하게 변화한다. 예를 들어, 최근에는 스마트폰의 보급으로 인해 ... 20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)?교과목명:청소년문화?학번:?성명:?연락처:청소년문화1. 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 실습한 기관의 기능과 역할에 대하여 논하시오.
    하게 시킴으로써 가족 전체 기능 향상을 도모한다.Ⅱ. 학교에서 진행하는 교육 프로그램 활동*학교 강의(성교육, 자살 예방, 양성평등, 학교폭력, 인터넷&스마트폰 과의존 예방 교육 ... 소통, 분노 조절, 감정코칭, 학습전략)『현재 사회복지기관과 서울시 50여 개 학교 출강 중이며 그 사례는 다음과 같다.』? 한광고/ 스마트폰 과의존 집단상담? 백석중/ 인터넷 중독 ... 성 사회성, 또래 관계, 우울증청소년: 또래 관계, 시험 불안, 진로, 게임중독, 학교폭력부모와 가정: 자녀 양육 코칭, 솔루션 제공, 부부관계 해결 및 증진▶ 미술치료- 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서] 학교폭력 예방 대책 운영 계획서 예시입니다. 학교폭력 예방 계획서 작성은 매우 어렵고 귀찮습니다. 따라서 본 예시를 통해 고민을 말끔히 해결하기실 바랍니다.
    - 인재 3행 운동 : 인사하기, 봉사하기, 공경하기- 인재 3무 운동 : 흡연, 학교 폭력, 스마트폰 게임 없는 학교‘학교 폭력 예방 등굣길 캠페인’ 참여 및 학교 자체 캠페인 실시 ... 폭력 온라인 실태조사대상 : 학생, 교원, 학부모시기 : 학기별 1회 - 교육청 일정에 따라 진행내용- 학교 폭력 실태 온라인 설문을 통한 전수 조사 및 결과에 따른 후속 조치
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    다.마인드맵 저장하기저장을 클릭하여 작성 완료된 나의 마인드맵을 스마트폰에 저장한다.아까 문서 열기 통해서 언제든지 여는게 가능하다.think wise 활용법 (모바일)메모 ... 범주는 아주 다양하다.소셜미디어 (위키피디아)-> 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어소셜미디어 (요약)-> 사람 ... 들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 (온라인에서)서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교폭력예방및학생의이해] 사이버불링(사이버폭력) - PPT파일
    이 지켜야 하는 사이버 윤리의 필요성을 이해하고 사이버 폭력 방지와 게임・인터넷・스마트폰 중독의 예방법을 실천한다 .[ 참고 ] 중학교 정보교과서 ( 사이버윤리 ) 사이버폭력 상담 및 ... 제 7 장 사이버불링 학과 학번 이름목 차[ 참고 ] 비대면시대 온라인으로 옮겨간 학교폭력 ( 동영상 ) 참고사이트 : https://youtu.be/8cCinn2AvW0?t=9 ... 학자들의 제 정의 분석 학자 매체 피해의도 고의성 / 반복성 행위 Ybarra Mitchell (2004) 온라인상 다른 사람을 공격하기 위한 명시적이고 고의적인 행동 Hinduja
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    하는 ‘공간 컴퓨팅’은 현실 세계 속에서 인간과 컴퓨터가 상호작용하는 것이다. 즉, 애플이 비전 프로를 통해 지향하는 것은 ‘아이폰’과 같은 스마트폰을 이을 수 있는 새로운 시대 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:e-비즈니스?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 기술은 온라인 실감형 케이팝 공연장 코카(KOCCA), 모바일 기기를 통한 거리 등의 측량, 현실 공간에 가상의 가구 등을 놓아볼 수 있는 가상현실 기반의 다양한 어플이 등장
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • [레크리에이션활동지도 2025년 2학기 중간과제] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    들에게 지속적인 긴장과 압박을 가한다. 스마트폰 알림음이 쉴 새 없이 울려대는 일상, 온라인 회의와 과제에 쫓기는 업무 환경, 사회 관계망에서의 끊임없는 비교와 경쟁은 우리의 마음을 쉬 ... 다. 스마트폰과 각종 디지털 기기는 일과 휴식의 경계를 흐리게 만들며, “항상 접속 상태”를 유지하도록 강요한다. 이로 인해 개인은 잠시도 스스로를 완전히 해방시키기 어려운 현실에 놓인다 ... , 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    들은 이를 모두 소화하려고 시도하다 보면 학업과 기타 의무들에 소홀해질 수 있습니다. 또한, 온라인 게임스마트폰 사용 등이 집중력을 흩뜨려 학습과 타 활동에 지장을 줄 수 있 ... 들은 보다 건강하고 포용적인 교육 환경에서 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 것입니다.(3) 디지털 매체의 부정적 영향디지털 기기와 온라인 환경이 널리 보급되면서, 청소년들은 이 ... 에 노출되는 시간이 급격하게 증가하였습니다.첫째로, 디지털 매체는 소셜 미디어와 온라인 커뮤니케이션을 통해 청소년들의 사회적 관계에 영향을 미칠 수 있습니다. 소셜 미디어의 이용
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    적 공간을 연결시킨다는 점에서 차별성을 갖는다. 비전프로를 실제로 이용해본 경험자들의 리뷰를 살펴보면 현재의 비전프로가 스마트폰이나 컴퓨터와 같은 기존 장비들을 완전히 대체할 수 ... 이 공존하는 환경을 제공하는 것이다.물론 아직까지는 여러 한계점들이 있다. 비전프로를 통해 구현할 수 있는 소프트웨어가 한정적이며, 스마트폰과 컴퓨터보다 더 높은 편의성을 제공하지 ... 적 공간에 구애받지 않고 일하며 놀이를 즐길 수 있을 것이다. 또한 스마트폰과 PC가 구시대의 유물이 될 것이다. 물리적 공간과 디지털 공간이 하나 된 세상은 우리가 이전까지 경험
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 기말
    를 거꾸로 뒤집어 놓은 상태- 교과의 핵심 개념이나 내용을 컴퓨터나 스마트폰 등을 이용해 교사의 강의를 통해 자율적으로 먼저 학습- 교사 및 학생들과 토론, 퀴즈, 프로젝트 등 다양 ... , 시뮬레이션, 교육용 게임, 목표기반시나리오(GBS : Goal Based Scenario), 사례기반학습, 문제해결형수업 운영이러닝(웹 의존형), 블랜디드 러닝(Blended ... 주의개인적구성주의자원기반학습시뮬레이션교육용 게임형목표기반시나리오(GBS)개인적+사회적구성주의사례기반학습문제해결형(PBL)사회적구성주의토의학습형① 개인교수형 (tutorial)- 컴
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    던 원격강의나 화상회의를 지원하는 프로그램 줌, 웹엑스, 팀즈는 어린학생부터 임원까지 일상이 되어버렸다. 그래서 언텍트에서 온텍트의 전환이라고 말한다. 스마트폰과 테블릿의 세계가 곧 ... 사이버심리학 온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 의 표현을 알 수 있다. 3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 (1) 메타버스 온라인 메타버스는 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료
    는 복합은 학자들은 이를 미디어의 영향으로 보고 있다. 한국 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 텔레비전, 태블릿 등의 보급으로 폭력적인 게임과 자극적인 영상을 빠르고 쉽게 접하기 때문이 ... 을 받은 경우가 많다. 또한 요즘은 폭력적인게임이나 영상의 영향이 커졌다. 이 같은 폭력성은 충동성과 즉흥성과 함께 나타나는 경우가 많으며 이는 우발적인 범죄를 일으키기도 한다 ... 괴롭힘, 온라인 그루밍, 온라인 스토킹, 강간 모의, 디지털 성범죄물 소비 등이 있다. 이중 불법촬영, 합성 등으로 만들어졌거나 비동의 유포된 사진?영상을 ‘디지털 성범죄물’로 통칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 특성을 인간관계적 특성을 연결지어 기술하고, 자신이 생각하는 현대사회 인간관계의 가장 큰 문제점을 지적하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.
    하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.서론일반적으로 성인이 하루에 가장 많이 접하는 것은 무엇일까? 대부분 쉽게 스마트폰이라는 것을 유추할 수 있을 것이다. 하지만 2000년대 ... 초반만 하더라도 스마트폰의 발달이 지금처럼 이루어지리라는 것은 생각하기 어려웠다.현대사회는 과학의 지속적인 발달과 정보의 교류, 생명공학의 발달, 통신의 발달로 인해 세계가 하나 ... 적 빈곤감을 느끼는 것을 말하고 제로섬 게임은 부의 상대적 박탈감을 말하는데 이처럼 일정 계급에 대한 부정적 시각의 발생으로 사회적 갈등이 높아지고 있다.나. 정보 지식기반 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    플랫폼이 온라인에서 모바일로 급변했다. 필자의 기억으로 온라인보다 더 전 시대인 패키지 게임의 시대로 가면, 개발 기간이 상당히 길었다. 게임 발매를 앞두고 완성도 차원에서 발매일이 ... ‘플랫폼 노동자’의 사례이다.택시, 배달, 각종 예약 등 스마트폰만 있으면 원하는 서비스에 바로 도달할 수 있는 ‘플랫폼 산업’이 그야말로 대세이다. 이러한 플랫폼 산업의 발전은 예전 ... 하는가? 불리는 게임 출시에 임박했을 때 살인적인 야근을 일삼는 개발자들의 모습을 상세히 묘사했다. 아마 이 쪽을 타겟으로 하여 많은 조사를 진행한 것으로 보인다.SW 개발자들이 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    은 오락실 밖 PC나 스마트폰으로 게임을 이식되지 못하면서 사람들의 뇌리에서 사라졌던 것처럼 디지언트가 활동하는 데이터어스는 리얼스페이스라는 새로운 플랫폼의 등장으로 위기를 맞 ... 과 누군가를 양육하는 과정에서 파생되는 윤리적인 문제와 상황은 각자의 입장에서 짚어보고 고민해보는 시간도 갖도록 만드는 것 같다.사람들은 지구와 유사한 행성 환경의 온라인 가상공간 ... 서비스, 데이터어스(Data Earth)에 접속해서 자신을 표현하는 몸, 아바타를 입고 게임, 쇼핑, 교류를 할 수 있는 시대를 살고 있고 블루감마사라는 회사는 디지털어스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안 모색
    편하게 구민들이 자원봉사활동을 신청할 수 있고 정보를 얻을 수 있을 것이다. 국민 90%가 스마트폰을 갖고 있는 상황이기 때문에 어플리케이션 개발은 자원봉사활동을 더욱더 활발 ... 된 아시안게임, 올림픽을 개최하면서 자원봉사활동이 대중화 되었다. 현대사회에서는 다양한 자원봉사활동을 할 수 있다. 많은 지자체에서는 자원봉사활동을 활성화하기 위해서 자원봉사활동 ... 다. 그러므로 어플리케이션을 개발하여 온라인 자원봉사활동센터를 운영하여 구민들이 정보들을 편하게 접근할 수 있는 시스템을 개발하는 것이 필요하다. 어플리케이션을 개발한다면 현재보다 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감