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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,341-1,360 / 4,567건

  • 청소년 도박중독 현황,문제점 및 동기강화상담이론에 따른 개입 ppt
    8. 행동전략 9. 예비 사회복지사로서의 성찰주제선정이유 01 스마트폰이 대중화되면서 청소년들이 손쉽게 도박에 접할 수 있게 됨 . 온라인 도박은 청소년들도 다른 제약없이 이용 ... 되어 있음 불 법 적인 도박 ➀ 온라인 카지노 ➁ 사다리 게임 ③ 카드나 화투를 이용한 게임 ⑤ 불법 스포츠 도박 ( 사설토토 ) ⑥ 경정 ( 국민체육진흥공단 ) ⑦ 내기바둑 , 내기 ... 골프 , 내기윷놀이 주제선정이유 011 중고등학생들의 돈내기 게임 경험 여 부 출처 : 한국도박문제관리센터 (2018) 01 청소년도박 현황 022 학교 밖 청소년들의 돈내기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 특성을 인간관계적 특성을 연결지어 기술하고, 자신이 생각하는 현대사회 인간관계의 가장 큰 문제점을 지적하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.
    하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오.서론일반적으로 성인이 하루에 가장 많이 접하는 것은 무엇일까? 대부분 쉽게 스마트폰이라는 것을 유추할 수 있을 것이다. 하지만 2000년대 ... 초반만 하더라도 스마트폰의 발달이 지금처럼 이루어지리라는 것은 생각하기 어려웠다.현대사회는 과학의 지속적인 발달과 정보의 교류, 생명공학의 발달, 통신의 발달로 인해 세계가 하나 ... 적 빈곤감을 느끼는 것을 말하고 제로섬 게임은 부의 상대적 박탈감을 말하는데 이처럼 일정 계급에 대한 부정적 시각의 발생으로 사회적 갈등이 높아지고 있다.나. 정보 지식기반 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    IV. 참고문헌I. 서론지난 약 20여 년 산업 전반을 스마트폰과모바일 생태계가 주도했다면, 미래 사회를 주도하는 핵심 동력은 단연 인공지능이라고 할 것이다. 4차 산업혁명 시대 ... 사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... 비아의 경우에도 과거에는 주로 고사양의 게임이나 영상을 구현하기 위한 GPU를 만든느데 주력했다면, 오늘날에는 인공지능을 구현하기 위한 슈퍼 컴퓨팅에 사용할 수 있을 수준의 GPU
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 컴퓨터 시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오. 컴퓨터 시스템의 종류 4가지를 열거하고 각 컴퓨터 시스템의 구체적인 내용을 상세히 나열해 주시기 바랍니다.
    시스템의 주요 관련 영역 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 컴퓨터 시스템은 현대 사회의 모든 측면에서 중요한 역할을 담당한다. 우리가 일상적으로 사용하는 스마트폰부터 국가의 중추적인 ... 하게 자원을 할당하고, 게임이 원활하게 진행되도록 한다. 이러한 시스템은 대규모 온라인 게임의 성공에 중요한 역할을 한다. 시분할 시스템은 다수의 사용자가 자원을 공유하는 환경 ... 으며, 비용 효율적인 운영이 가능하다. 또한, 시분할 시스템은 다중 사용자 게임 서버에서 널리 사용된다. 수많은 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있도록, 서버는 각 플레이어에게 공평
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 개념은 시대의 흐름에 따라 변화하기도 한다. 이러한 관점에 따라 자신이 생각하는 지금 현시점에서의 가족을 정의내리시오
    은 가정 내 업무와 삶의 편의를 증진시키는 데도 큰 역할을 한다. 가족 구성원들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 통해 쇼핑, 음식 주문, 가정 경제 관리 등을 훨씬 효율적으로 처리 ... 소통의 부족이나 디지털 의존성으로 인한 문제도 발생할 수 있다. 소셜 미디어나 온라인 게임 등에 너무 많은 시간을 할애하는 것은 현실 세계에서의 가족 간 소통을 방해할 수 있 ... 한 요인들에 따라 형성되고 변화한다. 기술의 발전도 가족의 개념과 구조를 혁신적으로 변화시켰다. 소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 등장으로 지리적으로 떨어진 가족 구성원들 간의 소통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    > 지구의 기후를 조절할 수 있는 ai를 상상구글의 역사: backrub 으로 시작 > 지메일 시작 > 유튜브, 더블클릭 인수 > 모토로라 인수 > 모토로라의 스마트폰 제조분야를 레노버 ... 모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임, 개인방송, 현재는 불법서비스 ... hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    하며 자랐기 때문에 이들의 온라인 활동은 주로 스마트폰을 통해 이루어지고 그래서 오히려 컴퓨터의 조작이 미숙한 청소년들이 늘고 있다. 그리고 이러한 경향성은 시간이 지날수록 더욱 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1-(가) 데스크톱, 노트북, 스마트폰요즘은 휴대성의 시대이다. 과거 ... 는 전자기기들이 개발되었기 때문이다. 대표적인 것이 스마트폰이다. 스마트폰은 현대인의 라이프스타일을 획기적으로 바꿔 놓았다. 요즘 청소년들은 그들의 유초등학생 시절부터 스마트폰을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • A+ 지역사회간호학 - 보건관련기사 비평서
    게임 관련 지출이 크게 증가했으며, 자살생각과 사이버 폭력에 노출되는 청소년들도 늘어났다. 또한 스마트폰 사용 시간이 늘어남과 동시에 온라인 도박 경험을 해 본 청소년들이 증가 ... REPORT보건관련기사과목지역사회간호학담당교수제출일자학번이름비평서목차1. 학교건강증진온라인 수업 후 청소년 온라인 도박 및 사이버 폭력 경험 증가해­­­­­­­­­p3~42 ... ­­­­­­­­­­­­­­­­­­p13~147. 공중보건집단감염 잇따르는 서울...헬스장·사우나 ‘노마스크’ 이용객 북적­­­­­­­­­­­­­p15~161. 기사 제목온라인 수업 후 청소년
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성적A+) 외국어로서의 한국어발음교육론
    은 시간과 노력이 들기 때문이다. 교수자의 피드백 외에도 미디어와 통신의 발달로 인하여 학습자는 스마트폰을 활용하여 발음 학습에 도움을 받을 수 있게 되었다. 특히 발음 학습을 보조 ... 외국어로서의 한국어발음교육론모서리가 둥근사각형입니다.[과제주제]온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습 ... 별로 대표 문법을 활용한 상황별 대화를 바탕으로 역할극 연습을 할 수 있으며, 게임을 통해 학습 내용을 활용할 수 있도록 구성하였다.3. 한글 자모 교육과 발음 교육 연습 방법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A)광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    는”등의 다양한 의미를 가지고 있다. 최근 스마트폰과 인터넷의 발달로 동영상과 SNS, PPL 등 다양한 방법으로 다양한 상품과 서비스가 광고되고 있다. 그렇다면 광고는 어떠한 기능 ... 에서 광고가 활용되는지를 알아봤다. 광고는 기업이 소비자에게 자사의 제품 판매와 서비스 공급, 기업 이미지 제고 등을 위해 온라인 또는 오프라인으로 홍보하는 일련의 과정으로서 훗날 ... 이혁진, 게임포커스, 『엔비디아 '지포스 RTX 4070 출시', 에이다 러브레이스 아키텍처 및 DLSS 3 지원』, 2023 https://gamefocus.co.kr
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    되어 있다. 이러한 SNS와 해시태그는 소셜미디어의 발전으로 인한 참여 문화의 증대를 보여주는 것으로 해석할 수 있다.3) 온라인 게임과 커뮤니티온라인 게임은 컴퓨터나 스마트폰 등 ... 하여 세 가지 관점에서 설명할 수 있다. 첫째로는 디지털 기술의 발전으로 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술의 발전은 개인이 정보를 쉽게 접근하고 공유할 수 있게 만들었다. 이로 인해 ... 소비자들은 대중문화에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었고, 이를 바탕으로 자발적으로 참여하는 문화가 형성되었다. 예를 들어, 온라인 게임, 유튜브, 트위터, 페이스북 등 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    는 세계로 만드는 것이다.2) 메타버스 플랫폼의 사례메타버스 플랫은 스마트폰이나 태블릿과 같은 디지털 기기를 활용하여 플랫폼 서비스를 제공하는 애플리케이션 다운로드로 손쉽게 사용할 수 ... 하며 이러한 문제는 우리 사회에서 큰 피해로 이어질 수도 있다. 특히 메타버스 이전에는 필수적인 정보만 수집하는 시스템이었다면 이제 온라인 서비스들에서도 다양한 정보를 수집하면서 민감 ... 를 극복러스로 인해 비대면 일상 확대로 인해 우리 사회 전반에 걸쳐 대면 활동을 대체할 수 있는 온라인 플랫폼의 수요가 증가했다. 특히 대면이 필수이던 과거와 달리 현실의 제약
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년기 여가활동의 의의와 여가활동 유형의 변화에 대해 서술하고 여가활동 참여 실태와 촉진방안에 대해 학습자의 의견을 포함하여 서술하시오
    습니다. 여행, 자원봉사, 평생교육 참여 등은 신체적, 정신적, 사회적 건강을 증진시킬 수 있는 활동들로 주목받고 있습니다. 또한 스마트폰, 태블릿PC 등 디지털 기기의 보편 ... 화로 인해 온라인 강좌 수강, 모바일 게임, SNS 활동 등 기술을 활용한 여가활동도 크게 증가하고 있습니다 . 이를 통해 노인들은 시간과 공간의 제약을 극복하고 더욱 다양한 여가 생활
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오
    어, 스마트폰 시장은 전 세계적으로 수십억 명의 소비자를 보유한 대규모 시장으로, 삼성전자와 애플 같은 글로벌 기업들에게 지속적인 수익 창출 기회를 제공하고 있다.그러나 시장 규모 ... 하고 있다. 반면, 젊은 층이 주 소비층인 시장에서는 게임, 패션, 온라인 콘텐츠와 같은 산업이 더 큰 성장 잠재력을 가진다.2. 구조적 요인구조적 요인은 시장의 내부 메커니즘을 평가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 발달단계(태아기, 영유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 장년기, 노년기) 중
    소년 가해자가 차지하는 비중은 커지고 있다. 특히 스마트폰 매체를 통해 성문제 발생이 증가하고 있으며 강제적 성관계, 불법적 성매매, 강간과 같은 성폭행 등 범죄적 행동 양상 ... 은 최근 심각한 문제로 대두되는데 질병관리본부에서 발표한 만13세부터 18세까지 청소년 6만 8043명에게 실시한 2016년 청소년건강행태온라인조사에서는 성관계 경험이 있다고 응답 ... 로 걸러지지 않은 음란만화 또는 음란한 소설, 성과 관련된 게임 등 인터넷 음란물에 접촉하게 되면 의도하든 의도하지 않든 성적행동을 일으키는 원인이 될 수 있으며 성에 대해 왜곡된 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    가 손에 쥐고 있는 스마트폰의 등장으로 개인화된 수많은 데이터가 생성되기 시작했다. 모바일 데이터는 우리가 사용하는 어플리케이션 기반으로 축적되고 있으며 많은 이들이 사용하는 SNS ... 까지 뜨거운 인기를 얻고 있는 아이폰은 2007년에 첫 등장했다. 이후 후발업체들도 적극적으로 스마트폰을 제작하고, 국내에서는 2010년 3월 삼성 갤럭시 S 스마트폰이 출시되었다. 이 ... 는 스마트폰 보급의 본격적인 시작이 되어 2021년 기준 대부분의 선진국 국가에서의 스마트폰 보급률은 70%를 웃돌고 있다. 이로 인한 결과로, 사이버 공간에서의 국경 간 경계가 희미였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다. 따라서 메타버스는 기존의 온라인 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서] 학교폭력 예방 대책 운영 계획서 예시입니다. 학교폭력 예방 계획서 작성은 매우 어렵고 귀찮습니다. 따라서 본 예시를 통해 고민을 말끔히 해결하기실 바랍니다.
    , 봉사하기, 공경하기- ○○인재 3무 운동 : 흡연, 학교폭력, 스마트폰 게임 없는 학교‘학교폭력 예방 등굣길 캠페인’ 참여 및 학교 자체 캠페인 실시시기 : 연중 (등굣길 캠페인 ... 에 따라 진행내용- 학교 인성교육 계획 수립- 인성 함양을 위한 분위기 조성- 학생 중심 생활 예절 교육 강화다. 학교폭력 예방 학교 역량 강화학교폭력 온라인 실태조사대상 : 학생 ... , 교원, 학부모시기 : 학기별 1회 - 교육청 일정에 따라 진행내용- 학교폭력 실태 온라인 설문을 통한 전수 조사 및 결과에 따른 후속 조치- 장난으로 진행되지 않도록 사전 의식
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    를 끌고 있는 미디어이다. 최근 스마트폰의 대중화로 어린 나이부터 접하게 되면서 유튜브를 많이 보면서 유튜버를 꿈꾸는 학생들이 많아지고 있다. 대학교 유튜브 학과나 컴퓨터 학과 ... 으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 시청이 가능하다. 최근 온라인 게임 산업 시장이 큰 인기를 끌면서 다양한 게임 유튜버들이 생겨나고 있다. 유튜버 게이밍의 기능에는 블랙리스트가 있 ... 보다 볼록하게 나와 있다. 이것은 옛날 텔레비전에 쓰였던 브라운관의 시각적인 특징을 아이콘으로 디자인한 것이다.유튜브의 역사는 온라인상에서 동영상 전달에 번거로움을 느꼈던 스티븐 첸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 무역경제4 글로벌비즈니스네트워킹 Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 약한 유대의 강점 있다 이 연구의 주요 내용과 결과에 대해 구체적으로 설명
    하고 세계 정보를 손쉽게 접할 수 있는 21세기 디지털 사회에서 그 빛을 발했다고 볼 수 있다. 급격한 기술 발전으로 스마트폰의 대중화로 사람들은 더 약한 유대 망을 광범위하게 가질 ... 수 있게 되었으며 그것은 곧 수많은 정보수집을 가능하게 만들었다. 이 과정에서 유튜브, 페이스북, 인스타그램과 온라인게임 등을 통한 약한 유대의 증가는 SNS를 통한 관계망 ... . 페이스북, 인스타그램으로 대표되는 SNS의 발전이다. 전화의 보급, 그리고 삐삐에 이어 등장한 핸드폰, 그리고 스마트폰의 대중적 보급은 바로 이런 Weak ties에 결정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.03.15
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2025년 11월 01일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감