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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,381-1,400 / 4,568건

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    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    다가 10년 주기로 호기심을 불러일으키기도 했지만 금방 사그라지었다. 하지만 최근 다시 주목받고 있는 이유는 스마트폰이라는 개인 장치가 퍼지고 있는 미디어 트렌드 때문이다. 이 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통 미디어를 지나 온라인 시대가 열리면서 뉴미디어가 등장하게 되었고, 사회에서 많은 분야의 흐름이 변화하게 되었다. 그중에서 가장 강력한 영향을 받은 영역 ... 한 광고는 이미 등장하기도 했다. 가상현실과는 다르게 현실 세계에서 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하는 특징이 있다. 몇 년 전 열풍을 일으키기도 했던 ‘포켓몬 GO’이라는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오
    이 살아가는 현실이 단순하지 않기 때문이다. 예컨대 핵가족에서 맞벌이 부모가 늘어남에 따라 가정환경이 달라지고, 스마트폰 이용 확산으로 대중매체 접근성이 높아져 학교교육의 한계 ... 는 편이어서, 방과 후나 주말에 동네 도서관이나 청소년 문화의 집에 가본 적이 거의 없다고 했다. 그 이유는 “친구들과 학교에서 주로 시간을 보내고, 휴일에는 집에서 스마트폰이나 인 ... 스마트폰이 보편화된 이래로 청소년들의 미디어 이용 시간은 꾸준히 증가 추세를 보이고 있다. 2021년 청소년 미디어 이용 실태조사에 따르면, 중학생의 하루 평균 스마트폰 사용 시간
    방송통신대 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.19
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    의 발달은 K-컬처의 접근성을 대폭 향상시켰다. 스마트폰을 통해 언제 어디서나 한국 콘텐츠를 소비할 수 있게 되면서 전 세계 소비자들의 한국 문화 체험 기회가 획기적으로 증가 ... OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... 로도 확인된다. 2021년 기준 콘텐츠산업 매출액 137.5조 원 중 게임산업이 20.9조 원으로 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 이는 디지털 플랫폼 기반 산업의 성장을 보여준다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 방송대 유아건강교육 기말시험(아동학대 관련 그림책을 활용한 안전교육활동계획안/누리과정 건강 및 안전교육 내용/스마트폰 학부모 상담)
    을 작성하시오. (25점)세 살과 두 살 연년생 남매를 둔 가정주부입니다. 남편과 양육관이 달라 고민입니다. 특히 스마트폰 문제로 다툴 때가 많습니다. 남편에게 아이들과 놀아 주 ... 라고 하면 주로 스마트폰을 보여 줍니다. 아이들에게 스마트폰이 해로울 수 있다고 설명해도 소용없습니다. 남편은 되려 무엇이든 못 하게 할수록 아이들의 반작용이 크다고 생각합니다. 아이 ... 들이 점점 더 스마트폰에 빠져들까 걱정입니다.출처: 과학기술정보통신부·한국정보화진흥원(2019). 스마트폰 과의존 예방 가이드라인 매뉴얼: 영유아 보호자용. p. 6 재구성.3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    을2) 가짜 뉴스와 한국 언론전 세계가 인터넷 네트워크로 연결되고 유튜브, 스마트폰, 트윗, 페이스북과 같은 SNS의 각 국민 사이에 널러 퍼지면서 IT 정보화 시대의 역기능 ... 미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    화)*디지털 과의존= 정보화진흥원은 ‘스마트폰 문제’*10차 헌법 개정안: ‘알 권리, 정보보호, 통제, 독점-격차 예방’ 제시*정보화촉진 기본법-> ‘지능정보화 기본법’*CCTV ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    : 소비자 인식을 중심으로 한 연구, 얼리 어답터의 스마트폰 채택에 영향을 미치는 요인 살펴보기: 대학생의 사례 분석 연구, 우울증과 자살 위험에 대한 종합적인 가정 평가 키트를 사용 ... 범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    , 미래인 , 2014서론 소셜 미디어 산업 중 SNS 사업을 선정한 이유 1. 7 가지 소셜 미디어 서비스 중에서 노트북 , 스마트폰 등 디지털 기기를 활용한 소셜 미디어 ... 구분 설명 블로그 Web 과 Log 의 합성어로서 네티즌이 웹에 기록하는 일기나 일지를 의미하며 가장 최근의 업데이트 목록이 맨 위에 올라오게 되는 일종의 온라인 저널이라고 할 ... 각국 언어로 서비스 되고 있는 온라인 백과사전인 위키피디아로 , 영어로 된 200 만 개 이상의 문서가 존재한다 . 팟캐스트 방송과 아이팟의 합성어로 , 아이튠즈와 같은 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
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    2025년 국민건강보험공단 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    고 제안한 적이 있습니다. 스마트폰 중심의 디지털 소비 환경을 고려한 창의적인 시도였지만, 팀 내에서는 영상 제작 경험이 없어 시행착오가 많을 것이라는 우려가 제기됐습니다.저 ... 초등학생 눈높이에 맞춘 건강교육 카드뉴스와 간단한 신체활동 게임을 접목하여 프로그램을 진행했으며, 아동센터 선생님과의 협력을 통해 행사를 성공적으로 마쳤습니다.이 활동은 제게 ... 는 “도전 없이 발전은 없다”는 긍정적인 신념을 바탕으로, 영상 제작에 대한 기초 지식을 빠르게 익히기 위해 온라인 강의를 수강하고, 관련 동아리 학생들과 협업을 추진했습니다. 각자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.29
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되거나 인터랙션 있다. 그 결과 현실 공간과 가상 공간이 자연스럽게 융합된 느낌을 제공하는 새로운 패러다임의 인터페이스가 자리 잡을 것이라 예상할 수 있다.그리고 스마트폰이나 태블릿에서 이용 ... 서로 교류하는 형태가 가능할 것이다. 예를 들어 함께 온라인 게임을 하거나, 추억 사진을 공유하는 방을 만들어놓고 그 안에서 체험하는 등 일상적인 소통도 더욱 풍부해질 수 있 ... 가 새롭게 부상할 것으로 보인다.그럼에도 불구하고 발전된 혼합 현실 기술은 인류의 생활 전반에 다채로운 경험을 더해줄 것으로 보인다. 마치 스마트폰이 처음 등장해 사람들의 일상과 문화
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    1주1강에서 영유아 보육 프로그램은 사회적인 현상을 반영함을 학습했습니다. 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요.
    화 사회로의 전환을 맞이하고 있습니다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 정보에 대한 접근성이 크게 향상되었으며, 이는 생활 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔습니다. 특히 교육 분야 ... 고 있습니다. 태블릿을 통해 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 제공함으로써, 아이들은 게임을 하듯이 학습을 즐길 수 있습니다. 이러한 디지털 기기의 활용은 아이들의 학습 흥미를 높이고 ... , 자기 주도적인 학습 태도를 기르는 데에도 큰 도움이 됩니다. 또한, 디지털 시대의 도래는 부모와의 소통 방식에도 변화를 가져왔습니다. 이제는 온라인 플랫폼을 통해 부모들이 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
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    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    개개인이 자신이 좋아하는 것만 좋아하는, 개별 취향이 파편화되는 추세입니다. 스마트폰과 SNS가 촉발한 트렌드에 코로나19가 방점을 찍은 모양새입니다. 취향뿐만 아니라 정치적 성향 ... 근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈 ... 입니다.레이블링 게임 : ‘나’다운 점을 계속 찾아가는 MBTI가 대표적입니다. 혈액형처럼 한 때 유행일 것 같은 MBTI 과몰입 놀이의 열풍은 올해도 계속되었습니다.숏펀(Short
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
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    23년도 임용고시 면접, 비교과 2차 교직적성 심층면접 자료, 보건교사 합격생 자료
    -> 교사의 지도 하에 -> 마을 어르신들에게 실제상황처럼 심폐소생술을 교육하기울산안전체험관과 연계*부작용: 1.초연결사회- 스마트폰은 언제 어디서나 다른 사람과 연결해주는 편리한 도구 ... 스마트폰중독예방 어플리케이션 만들기 활동3. 대안활동 마련-동아리, 스포츠클럽주제5사이버 언어 폭력왕따1. 학급자치서클-> 사이버폭력의 영향, 문제해결예방 규칙 정하기-> 학생 ... 지만 해킹과 사생활 침해의 위험 2.온라인에서 소통은 늘지만->오프라인 상 얼굴을 맞대는 대면접촉 감소 , vr을 통한 가상체험은 늘지만 몸을 움직이는 직접경험은 줄어듦 3. 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 50,000원 | 등록일 2022.11.29 | 수정일 2022.12.08
  • 건강가정론 ) 주변에서 건강하다고 느껴지는 가족을 선택하여 가족발달이론을 적용하되 우리나라의 가족생활주기를 적용하여 분석해 봅시다.
    스마트폰 사용이나 폭력적인 게임, 유튜브나 틱톡 등 SNS를 통한 잘못된 미디어 노출과 같은 새로운 교육 및 생활 문제가 나타나기도 한다.5단계는 청소년 가족이다. 자녀가 만 13세 ... 하게 나타나고, 부모와 자녀 모두 심리적 부담도 커지는 시기이다. 이때의 자녀는 SNS와 온라인 커뮤니티를 통한 또래 문화 형성이 커지면서, 부모의 세대 차이 역시 예전보다 큰 격차
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    롭게 선사하고 있다. 이제 이용자들은 온라인 게임을 통해 국내뿐만 아니라 해외 이용자들과도 커뮤니케이션 할 수 있으며 스마트폰을 통해 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있게 되었다. 최근 ... ) 모바일 게임초기에 모바일 게임은 간단한 아케이드 게임 수준에 불과했으나 스마트폰이 보급됨에 따라 최근에는 모바일 게임의 질적, 양적 성장이 거세지고 있다. 이는 모바일 게임 시장 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    부모협회의 2021년 조사 자료에 의하면 조부모가 주 양육자인 가정 중 55%가 “스마트폰 사용 시간을 통제하거나, 적절한 콘텐츠를 골라주는 데 큰 어려움을 느낀다”고 응답했다. 이 ... 미디어, 온라인 게임 등에서 아동이 접하는 정보와 인간관계가 아동의 가치관과 행동양식에 직결된다는 점에서 그 중요성이 크다.지역사회의 역할부터 살펴보면, 2020년 문화체육관광부 ... 한 강조, 스마트 기기와 인터넷 문화의 확산, 가정환경의 다양화 등은 아동이 깊이 있는 인성교육을 받는 데 장애물이 될 수 있다는 우려가 제기된다.이 문제에 대해 논의하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    다. TV를 통한 시청뿐만 아니라, PC, 태블릿 PC, 스마트폰, 게임콘솔, 스마트TV 등 다양한 디바이스로의 시청이 가능해졌으며 새로운 형태의 플랫폼 등장이 OTT 서비스 성장의 주 ... 요 유럽 국가들이 이동 제한령을 시행함으로 인해 스트리밍 영상, SNS, 영상 통화, 게임과 같은 온라인 콘텐츠의 사용이 2014년부터 2019년 5년간 연평균 글로벌 OTT 시장 규모 ... 요인이다. 한국인터넷진흥원(2013)의 조사에 따르면, 국내 스마트폰 이용자의 70.8%는 스마트폰을 통해 동영상 보기 또는 다운로드를 하는 것으로 나타났다. 모바일 기기와 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 가 함께 게임을 즐기며 배운 내용을 복습할 수 있다.유비윈은 전자칠판과 사운드카드의 기능을 통합한 올인원 유아학습기 ‘요미몬 멀티보드’를 선보였다. 이 학습기는 다양한 테마와 200 ... 처럼 이전에는 지면으로 된 학습지를 풀고 선생님이 방문해서 수업을 했더라면 코로나19 시대를 지나면서 타인이 집에 오는 것도 꺼려지고 집을 방문하는 것도 어려워지면서 온라인 수업
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    았다""며 ""스마트폰만 쳐다보는 애랑 실랑이하느라 힘들었다""고 말했다.2020년 교실이 사라졌다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 3차 대유행에 접어든 지난해 말 전국 ... .joins.com/article/23961960#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입했다. 이곳 ... 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 ""애가 원격수업에 접속을 안 했다는 학교 전화를 매일 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
  • [공급망관리] 방송통신대 경영3 공급망관리 채찍효과가 무엇인지 공급망 상류와 하류 또는 전방과 후방이라는 용어를 사용하여 설명
    -1) A 전자는 올 시즌 스마트폰 생산을 위해 반도체 칩의 주문량을 결정하려고 한다. 반도체 칩은 올해 20,000개가 필요할 것으로 예상된다. 반도체 칩 1개 가격은 5만 원이 ... 하면 바로 도착한다고 가정하자. 최적 주문량과 이 때의 연간 총비용을 계산하시오.(2-2) A 전자가 반도체 칩을 주문하면 실제로 25일 후에 도착한다. A 전자에서 스마트폰 생산 ... 과 할당 게임(rationing and gaming) 문제어떤 상품이 부족해지면 공급자는 한정된 물량을 여러 고객에게 나누어 할당한다. 이때 유통 단계에서는 자신이 필요한 것보다 더 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.16 | 수정일 2025.09.22
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2025년 11월 02일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감