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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,241-1,260 / 4,564건

  • 프리미엄 독서실 유형 및 형태
    - 1 일 : 10,000 원 특징 - 자기주도학습 관리 프로 그램 ; 2 시간 마다 정각에 좌석 체크 , 수면 관리 , 매달 레 포트 제공 , 스마트폰 사 용 조절 지도 - 온라인 ... 을 하려는 직장인까지 몰려들기 시작 - 자기주도학습 관리 프로그램 : 2 시간마다 좌석체크 , 수면관리 , 매달 레포트제공 , 스마트폰 사용 조절 지도 등 - 지점별 블로그 운영 ... 학원과 독서실을 다니는지 학부모들의 입소문을 타고 더 많은 고객을 유치 - 가장 중요한 것 : 공부 잘하는 학생들을 다니도록 하는 것 젊고 스마트한 매니저 스타벅스의 매니저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안
    에서 많은 시간을 보내고 있다. 이 외에 여유 시간에는 여가활동으로 게임, 인터넷, 스마트폰을 통한 영상 시청, SNS 등을 위주로 이어지고 있다. 이처럼 대중매체에 집중된 여가 ... 며 멀티태스킹을 한다는 특징을 가진다. 청소년들은 이처럼 디지털 기기를 기반으로 하고 있으며 스마트폰, 인터넷 등을 통해서 또래 집단과 계속해서 대화를 하며 사회성과 공동체 의식 ... 노력의 특성을 가지고 있는데 청소년의 여가 문화는 온라인 등이 중심이 된 매체 이용으로 객체화 되는 결과로 이어질 수 있는 것이디. 여가를 즐기기 위한 시간도 부족한데 이는 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    다는 것이다.스마트폰만 보더라도 얼마나 많은 자아가 우리에게 있다는 것을 알 수 있다. 다른 사람과 문자로 대화할 때나 카톡할 때, 텔레그램을 할 때 모두 그 대상과 말투가 달라진다 ... 이나 스타트업은 클라우드를 통해 4차 산업혁명 실행을 위한 대규모 컴퓨팅 자원을 저렴하게 활용할 수 있다.클라우드의 사례로 G-클라우드를 들 수 있다. G-클라우드란 스마트 전자정부 ... ③: SK C&CSK C&C는 ’16.8월 IBM과 공동으로 판교에 데이터센터를 건립하고 클라우드 사업을 운영해왔으며, 최근 알리바바와도 제휴했다. 게임 ‘배틀그라운드’, e-c
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임 ... , 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다. 스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공 ... 메타버스 3D 가상현실체험 VR 기기 헤드셋 VR-03이고 이 제품은 스마트폰 전용 가상현실체험 VR에 속한다. 해당 장치의 명칭들은 다음과 같다. ① 좌/우 이동 버튼에 해당
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    언제나 젊은이들은 무언가에 빠져 있습니다. SNS만의 문제라 할 수 없습니다. 요즘은 TV보단 OTT를 이용하거나 다양한 스마트폰 앱들이 그 시간을 채우고 있습니다. 과거 여러 ... 매체로 나뉘던 정보습득과 소통기능이 스마트폰으로 통합되었다고 생각하면 중독이라기 보단 자연스러운 현상이라 이해할 수 있을 것입니다.찬성 측) 인생의 낭비가 맞다!5. sns는 감시 ... 이 많이질 것입니다.과거를 생각했을 때 청소년들의 중독은 항상 있었습니다. 과거엔 TV, 만화책, 비디오게임과 같은 것 말입니다. 기술의 변화와 생활방식의 변화에 따라 대상이 다를 뿐
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    로 망각과 기억의 구조가 역전되었고 늘 휴대하는 외장 두뇌(스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 및 클라우드서비스)에 기억을 의존하고 위탁하는 환경은 검색을 통해 전자기록에서 정보를 찾는 행위 ... 기억의 보조 기구로 우리에게 피해를 주지 않는 선에서 적절하게 이용해야 한다.3. 온라인 교육 프로그램, 대학 교육 대신할 수 있을 것인가?상위권 대학에 진학하기 위해 매년 많 ... 이 생겨났다고 한다. 따라서 현재는 사람들이 대학 졸업장의 가치가 축소되고 있는 상황을 알고 있는지 의문을 제기할 수 있는 시점이다.온라인 교육 프로그램은 통신 회선을 통해 이루어지
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 디지털 성범죄 예방 및 대응 안내
    는 앱, 스마트폰 채팅앱 주의!? SNS 등의 계정 비밀번호는 주기적으로 변경? 채팅앱 이용 시, 모르는 사람이 만나자고 하는 경우 절대 만나지 않기? 대가성 만남을 요구하는 경우 ... 디지털 성범죄 예방 및 대응 안내친애하는 학부모님 안녕하십니까?최근 10대들의 이용률이 높은 메타버스(가상공간) 및 게임 창 내에서 이루어지는 디지털 성범죄가 증가함에 따라 메타 ... 버스 내 아바타 성희롱, 기프티콘 선물을 통한 온라인 그루밍 성범죄 등 학생 대상 디지털 성범죄 노출 위험이 높아지고 있습니다.디지털 성범죄의 특성 상 불특정 다수의 가해자가 존재
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.13
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    으로 돌아가려는 그 자체의 모습이기 때문에 어떻게 보면 당연한 결과라는 생각이 든다. 하지만 가상현실 및 스마트폰 등의 도구를 이용하는 콘텐츠 위주의 것이나, TV의 시청 및 게임 등 ... 은 스마트폰이나 IP TV 등이 큰 역할을 담당했다. 코로나19(COVID19) 이전, 각종 문화 여가생활이 극장이나 미술관, 스포츠 경기장 등의 야외에서 이루어졌으나, 그러한 활동 ... 이 정면으로 이루어질 수 없게 되면서 이제는 안방에서도 손에 쥐고 즐길 수 있는 각종 콘텐츠 등이 스마트폰과 브라운관으로 흡수되어 폭발적으로 증가하기에 이르렀다. 이러한 부분
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 메타버스의 미래와 전망
    고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 바로 메타버스일 것입니다.엔비디아(그래픽을 처리하여 모니터에 보여주는 장치를 개발/생산 ... 하는 ‘제페토’ 등 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도&네비게이션 등에서 사용되고 있고, 앞으로 이런 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 코로나가 우리에게 준 교훈
    들도 컴퓨터나 스마트게임 같은 것을 하면서라도 지루함을 달래며 하루 10시간 정도까지 하면서 지낸다는 사례들도 많다. 이렇듯 코로나19는 평소 너무나 당연하게 생각 했던 우리 ... 을 떼울 수 있는 킬링 타임이 될 만 유튜브나 아프리카 TV, 트위치, 넷플릭스 같은 것들에 시청 사용량은 당연히 엄청나게 급증하였고, 평소 온라인 게임을 많이 하지 않던 사람 ... 을 끼치고 있다. 신천지의 대규모 집단 발병 이후 온천교회와 같은 개신교계에도 집단 발병 사례가 속속 확인되면서 개신교, 천주교, 불교 등 많은 종교가 집회를 잠정 중지하고 온라인 예배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    , 결제 ,카 드번호 기입 ) - 400 여가지 이상의 다양한 디바이스 지원 ( TV, 스마트폰 , 태블릿 ,PC ) 등 별도의 기기 구매 필요 없이 서비스 이용 가능 빅데이터 ... 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2007 년 온라인
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지_학교사회복지론_과제_2가지 유형의 취약계층 학생 분석(학교폭력 노출, 정서행동 문제 학생)
    를 전혀 보이지 않고 잘 지내는 것처럼 보이다가도 갑작스러운 스트레스를 이기지 못하고 자살을 선택하는 경향을 보인다. 또한 인터넷 및 스마트폰에 중독된 학생들도 보이는데, 사이버 게임 ... 사이에서 스마트폰을 이용한 온라인 도박이 무차별적으로 퍼지고 있다. 실제 청소년 도박 상담 건수는 2014년 89명에서 2019년 1459명으로 5년간 16배 이상 급증 ... 들의 소셜 미디어 중독 상태가 높아짐에 따라 사이버 폭력에 노출된 학생들이 점점 많아지고 있는 추세이다. 물리적인 방식이 주를 이루던 기존 왕따 문화가 온라인 공간에서의 지능적인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    을 의미한다. 즉, 인터넷이 연결된 컴퓨터와 스마트폰을 이용해 인터넷에 존재하는 가상의 서버에 프로그램을 업로드하고 필요할 때마다 사용할 수 있는 서비스를 말한다. 이는 구름과 같이 ... 다. 또한 게임 개발 기업에서는 클라우드의 확장성을 활용해 전 세계 수백만 명의 게이머에게 온라인 게임을 원활하게 제공하고 있다.클라우드 컴퓨팅의 세 가지 주요 유형을 서비스형 인프라
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 기업의 마케팅 커뮤니케이션 - 라이브 커머스 활용 방안에 대해
    TV 시청 시간이 감소하고 있는 것을 확인할 수 있다.이렇게 감소한 TV 시청 시간으로 인해 스마트폰과 태블릿PC 등을 기반으로 한 모바일 콘텐츠 시장이 더욱 커졌다. 이에 따라 ... 할 수 있는 경로가 있음에도 불구하고 대부분의 제품을 온라인에서 구매하고 있다. 그중 식품의 경우 온라인으로 구매하는 비중이 높아졌다.오프라인으로 대부분의 제품을 판매하고 있었던 지역 ... 에 이르렀다. 이는 대부분 온라인으로 소비자들에게 홍보하고, 싼 가격에 판매를 하고 있다. 지난 2020년 강원도에서 재배한 감자 농가를 살리기 위해 강원도지사가 온라인 판매 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해_ 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    가상 세계가 이용되는 사례>>증강현실>>증강현실 애플리케이션 실행① 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.② 스마트폰 등 ... 의 내장 카메라인 캠으로 특정 거리나 건물을 비추면 GPS 수신기를 통해 현재의 위치와 위도/경보 정보, 기울기 /중력정보 등이 스마트폰에 임시 기록된다.③ 그런 다음 이 GPS ... 베이스에서 검색한 후 그 결과는 다시 스마트폰으로 전송한다. 여기에는 물론 특정 건물의 상호, 전화번호 등이 들어있다.>>(나)의 그림(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 나의 디지털 생활 점검과 개선하기
    은 시간을 스마트폰에 할애하고 스마트폰 하나로 전자책, 게임, SNS, 영화감상, 음악 감상, 위치 찾기, 지식 찾기, 은행업무 등 무궁무진하며 어떠한 일이든지 수행할 수 있는 상태 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :나의 디지털 생활 점검과 개선하기(30점 만점)1. 스마트폰 과의존 검사(사전): 검사 결과 제시 ... (캡쳐하거나, 결과 내용)2. 스마트폰 사용 줄이기 점검(업무와 무관한 내용과 시간대)- 가: 사용 방식과 그로 인한 문제점 결과 설명- 나: 문제 해결 방법 찾아보기 및 결정3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를
    감을 느끼기도 한다. 청소년은 정체성에 대한 고민이 많은 시기이다. 어른들에 대한 반항도 커져 또래가 주는 정보를 크게 신뢰하기 때문이다.청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청 ... 소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리 잡았다. 게임, 유투브, SNS 등이 청소년의 문화의 주요한 맥을 이룬다. 그러나 이들 인터넷은 수많은 정보들이 빠르게 확산되지만, 출처 ... 들이 출입할 수 있으며 이용하기 위해서는 안내데스크에서 신청서 작성 후 정해진 시간에만 공간을 사용할 수 있도록 관리되고 있다.이용시설은 노래방, 게임존, 북카페, 보드게임, 탁구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    생각하는 경우가 대부분이기 때문에 장난으로 시작하지만 이는 청소년들에게 현실 속에서도 표출하기도 한다.3) 중독요즘은 중독이 심각한 사회문제가 되고 있다. 사람들은 스마트폰 ... 다. 또한 인터넷 또한 전세계 1등 수준이다. 따라서 청소년들은 그 누구보다 쉽게 온라인을 통해서 정보를 수집하고 다양한 사람들과 소통할 수 있게 됐다. 이러한 과정에서 다양한 요소 ... 에 중독되기도 하며 게임에도 중독되기도 한다. 이는 사이버 공간에서 자신의 다양한 욕구를 충분히 표출할 수 있기 때문이라고 해석된다. 하지만 이러한 중독의 심각성을 사람들은 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서00
    털 생활에서는 과도한 SNS 사용, 불필요한 인터넷 서핑, 온라인 게임 중독 등이 대표적인 비효율적인 활동으로 지적됩니다.현대 사회에서 인터넷과 스마트 기기의 발달로 인해 우리 ... 하거나, 유튜브에서 무분별한 영상 시청, 온라인 게임이나 웹 서핑에 몰두하는 등 비생산적인 디지털 활동이 습관화될 수 있습니다. 이러한 행위들은 단기적으로는 즐거움을 줄 수 있지만, 장기 ... 사용 시간을 1시간으로 제한하는 목표를 설정했습니다.(1) 실천하기 방법① 스마트폰 사용 시간 모니터링 기능 활용-스마트폰의 ‘디지털 웰빙(Digital Wellbeing)’ 기능
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    자에게 무료로 제공하면서 거의 모든 스마트폰 사용자들이 이 앱을 사용한다. 문자, 사진전공을 넘어, 무료 영상통화도 가능케 했다. 지금 생각해보면 그들은 먼저 사용자 확보에 투자 ... 은 뉴스피드에 표시되는 게시물을 어떻게 정할까?', 우리가 흔히 쓰는 스마트폰의 운영체제 IOS와 안드로이드의 차이에 대한 설명 등 흥미로운 소재들로 가득하다.그리고 요즘 클라우드 ... 를 공략하는 것이 일단 무료로 다운로드를 하게하고, 불편감을 줘서 프리미엄 회원으로 올려 돈을 받는 것(유튜브) 일정 이상을 위해서는 과금을 시키는 것(인앱결제를 유도하는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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