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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,261-1,280 / 8,436건

  • 2018년 방송대 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지-사회학적상상력,사회란무엇인가
    정권을 무너뜨렸다.⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능스마트폰은 소비자와 기업이 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 한다. 그래서 기업들은 스마트폰의 SNS 기능을 새로운 마케팅 수단 ... 을 빠르게 접할 뿐만 아니라 기업에 자신의 의견을 피력할 수 있다.⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능스마트폰은 일반 휴대폰 기능 외에 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능 ... 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받아 컴퓨터처럼 자유자재로 활용이 가능하다. 맞춤형으로 휴대폰을 구성하는것이 가능해진 것이다.전철
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    된 오로라 무역상사를 모태로 1999년 9월 창업한 ‘오로라’ 는 캐릭터디자인 전문 기업이다. 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 판매 및 브랜딩 마케팅 ... 을 시작, 현재 5개국(미국, 홍콩, 영국, 독일, 중국)에 글로벌 판매 및 마케팅 담당 법인이 설립되어 있으며 해외진출국은 이들 국가에 일본, 프랑스, 러시아, 이탈리아 등을 더해 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 아주대 경력설계와 창업입문 특강 과제
    거나 명함을 내밀 때 기본적인 사항까지 알려 주셨습니다. 제가 평소에 영업이나 마케팅 분야에 관심이 깊었기에 본 강의가 많은 도움이 되었다고 생각합니다. 아무래도 영업 분야에 조예 ... 은 엔터테인먼트 디자이너처럼 ‘아무도 자기 자신을 안 알아줘도 계속 자기 분야에서 노력을 하면 언젠가 결실을 맺는다’ , ‘스타일난다의 김소희 대표처럼 보이지 않는 노력을 꾸준히 ... 를 배워야 하며 경영 분야와 접목하여 마케팅 서비스를 위한 데이터 분석 등을 하고 싶습니다. 이를 통해 제가 입사하는 기업에 이바지하여 큰 성공을 거두기를 원합니다. 또한 한국 근처
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 이모티콘 사업 검토
    하고 있다.(3) 다날 엔터테인먼트카카오가 다날엔터테인먼트의 카카오 이모티콘 MCP(Master Content Provider) 사업을 50억원에 인수했다. 다날엔터테인먼트는 11년 ... . 콘텐츠를 기획해서 플랫폼(시장, 카카오톡)에 출시한다. 카카오 이모티콘의 MCP(Master Content Provider)가 다날 엔터테인먼트였다.(4) 군소 제작사제작사는 군소 ... 을 출시했다. 카카오톡 이모티콘을 히트시켜, 코나카드와 굿즈에 접목시킨다는 전략이다. 캐릭터가 주는 친근함을 마케팅 포인트로 삼는다.. 코핀 커뮤니케이션즈는 캐릭터 디자인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 브랜드의 이해 핵심 요약 정리
    가 재화와 서비스를 특징짓고 이들을 경쟁자의 재화와 서비스로부터차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 심볼이나 디자인 또는 이들의 조합이다.(미국마케팅협회, AMA)- 자사 ... ?: 관점에 따른 업의 개념 ★★★★★사례기업관점고객관점프로야구경기장(관람)테마파크(즐거움)앰트랙철도빠르고 편리함디즈니영화(극장)즐거움스타필드쇼핑몰놀이터, 테마파크소니전자제품엔터테인먼트 ... 확장을 하는 이유?? 인지도 확보가 용이? 기존 브랜드의 긍정적 연상 전이 ? 마케팅 비용의 절감: 브랜드 확장→ 품목 간 조화: ? 균형 있는 조화를 위한 고려 기준? 전시
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략학과학번이름목차제1절360도 비즈니스 모델제2절사업의 다각화제3절현지화 전략으로 일본 시장에 진출제4절아시아 중심의 글로벌 전략제5절연예인 ... 과 미디어를 융합한 새로운 비즈니스SM엔터테인먼트2~3명 소속 연예인들의 스케줄 정도를 관리해주던 영세한 연예 기획사가 엔터테인먼트 산업의 중심으로 들어온 것은 1990년대 초반이 ... 었다. 이때부터 소극적인 역할에서 벗어나, 엔터테인먼트 콘텐츠의 핵심이라고 할 수 있는 ‘스타’를 체계적으로 기획하고, 육성하고, 유통시키며, 나아가 팬클럽까지 관리하는 종합적인 역할
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • [경영조직론] CJ조직구조분석 보고서
    CJ조직의 구조적 특징&환경과의 관계브랜드 소개CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 핵심 사업부문을 주축으로 ‘건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하게 된다. 즉 조직이 수평적으로 연결되어 조정과 협력을 목적으로 두고 있다.-사업별 구조: CJ는 앞서 설명했듯이 식품과 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통이라는 4대 핵심 사업부문 ... 다. 생명공학은 ‘CJ제일제당 바이오, CJ헬스케어’로 이루어져 있으며, 연구개발투자와 경쟁력 강화를 통해 세계 최고의 바이오 기업으로 자리잡기 위해 노력하고 있다. 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    에 한국의 성장률을 일전에 제치고 미국의 이스포츠 시장과 대등하게 성장했다. 미디어 & 엔터테인먼트 전문 조사기관 Superdata는 2015년 7억4800만 달러 규모로 평가받는 e ... 할 수 있는 자료로써 기업은 신뢰를 가지고 기업마케팅의 수단으로 구단과 스폰서쉽을 체결하는 정보수집의 공간이 된다. 미디어의 발전에 따라 기업의 정보 수집, 기업 발표는 더욱 빨라 ... 로 스폰서쉽을 진행한다. 구단의 팀명을 기업의 명칭으로 바꿔 홍보해주는 메인 네이밍 스폰서 마케팅, 구단 선수의 유니폼 등에 기업의 로고를 부착해 노출하는 로고 마케팅, 기업의 제품
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • UCC의 활용사례와 역할
    문화 트렌드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보 ... . UCC 활용사례(1) 매일유업 바나나 우유당시 빙그레의 바나나맛 우유가 시장점유율이 매우 높았으며 시장에서의 입지가 확고했기에 마케팅에 어려움이 있었다. 빙그레의 바나나맛 우유 ... 는 색소라는 것을 소비자가 스스로 알 수 있도록 하였고 색소를 뺀 흰색 바나나맛 우유를 보여주기 위해 투명 용기를 사용했다. 동시에 신선한 발상의 마케팅을 구상했는데 UCC를 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 명지대학교 기업가 정신과 창업 인강 기말고사/ 기업가 정신과 창업 기말
    며 이익추구를 목적으로 하는 영리경제단위제이다.기업이란 조직, 생산, 마케팅, 재무, 인사시스템과 같은 하위시스템으로 구성되어 있으며 이러한 기업구성요소가 유기적으로 조직화되어있 ... 자금 조달 고객 지향적 마케팅 등 여러 슬기로운 방법들을 이용해 극복해 나가야 한다.셋째, 기존 관리방식의 탈피가 필요하다. 현재 기업들의 수직적 체계에서는 시스템 구조를 유지 ... 을 수 있는 재미와 체험이 결합된 공부인 '에듀 엔터테인먼트'가 중요해질 것이다. 또, 남자들의 약화는 글로벌 현상이며 소통과 팀워크에 기반을 둔 서비스 경제에서 여성들이 점점 더
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2020.07.07
  • 스포츠와 경제 요약정리
    )③ 엔터테인먼트(entertainment): 기분전환이 되거나 뭔가 마음을 끄는 것④ 스포츠의 즐거움: 경쟁+화려함(오락적 요소)+제 3의 경험(소속감 및 사회적유대관계)⑤ 스포츠 마케팅 ... : “대중의 풍요”로부터 파생된 자연스러운 부산물 보다 효과적인경제적 가치 창출을 위해 스포츠 마케팅 발전3. 스포츠의 요소① 신체적인 활동② 경쟁③ 규칙④ 감동4. Sports ... 와 관련된 스폰서십 시장과마케팅 시장이라는 파생상품을 생성③ 스포츠 산업의 정의: 스포츠 활동에 필요한 용품과 설비, 그리고 스포츠 경기,이벤트, 강습 등과 같은 유·무형의 재화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    달러(405% 증가)* ‘11년 SM, YG, JYP 유튜브 전 세계 조회수 총 23억 건(’04년 대비 10배 증가)이렇게 SM,YG 등 대형 엔터테인먼트에서 방송적인 콘텐츠 ... 와 마케팅에 적절히 활용을 해서 관광수입에도 지대한 영향을 끼친 결과를 내고 있는 방송콘텐츠 문화이다.또한 일본,중국,홍콩 등으로 방송콘텐츠, 드라마, k-pop 등 해외에서 유입
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 영화배급사 뉴 NEW 기업전략과 경쟁전략분석및 NEW 마케팅전략과 영화배급방식분석과 NEW의 성공요인분석
    한 회사로 New라는 이름은 ‘넥스트(Next) 엔터테인먼트(Entertainment) 월드(World)’의 약자를 따서 만들어졌다. New는 2008년 영화 투자 배급사로 시작 ... 하. 입소문 마케팅- SNS를 통한 네티즌들의 추천 행진으로 긍정적 구전효과3. 사회적 파장을 일으키는 무거운 주제 - 여성보다는 3040 남성을 타겟으로 설정 ->3040 남성 ... 도움을 받고 있다.- 이슈 마케팅마케팅을 담당하고 있는 명필름 심재명 대표,“연휴 기간 동안 사회적으로 이슈 몰이한 것이 주효했던 것 같다.”‘부러진 화살’의 성공방정식을 보
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 영화 ‘나는 왕이로소이다’ 흥행부진 분석과 영화 마케팅 개선포인트
    영화 ‘나는 왕이로소이다’ 흥행부진 분석과 영화 마케팅 개선 포인트Index 1. 작품 선정 – 나는 왕이로소이다 2. 영화 소개 3.4P 분석 – product 4P 분석 ... – promotion 4P 분석 – place 4P 분석 - price 4. 경쟁작 비교 분석 5. 마케팅을 다시한다면 6. 마케팅을 다신한다면 - 컨셉 7. 마케팅 개선 ... - promotion 8. 마케팅 개선 포인트1. 작품 선정 – 나는 왕이로소이다 01 02 03 04 개봉주에 예매 순위 5 위 , 점유율 7.5% 에 못미친 소위 ‘ 흥행에 실패한 작품
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 스텔스마케팅 & 바이럴마케팅 고찰
    현상이다. 기업의 브랜드 스토리를 엔터테인먼트 마케팅 기법에 접목해 만들어 낸 영화, 영상, 뮤직비디오 등이 우리의 일상생활 속에 자연스럽게 전파된다. 바이럴은 소비자가 스스로 ... 본 리포트는 마케팅 기법 중 스텔스마케팅과 바이럴마케팅에 관해 고찰하고 있다. 각각 정의, 장점, 단점, 사례(성공사례, 실패사례)를 알아봄으로써 각각의 마케팅 기법의 특성 ... 을 파악하고자 한다.1. 스텔스마케팅1.1 정의스텔스마케팅이란 마치 레이더에 포착되지 않는 스텔스기처럼 소비자의 생활 속에 파고들어 그들이 알아채지 못하는 사이에 제품을 홍보하는 기법이
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.06.03 | 수정일 2020.06.25
  • 신세계백화점 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    신세계백화점마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립INDEX1. 신세계백화점 기업소개2. 백화점산업의 특징3. 신세계백화점 SWOT분석(1) Strength(2 ... 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 신세계백화점 미래전략 수립1. 신세계백화점 기업소개1930년 국내 최초의 백화점으로 오픈 ... , 엔터테인먼트 등 서비스 시설 및 다양한 문화 강좌와 각종 이벤트 행사로 고객들의 라이프스타일을 선도하는 도시 생활의 한 부분을 차지하고 있다.3. 신세계백화점 SWOT분석(1
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    평창 동계올림픽을 활용한 기업들의 문화마케팅 중 성공적이라고 생각하는 사례
    고객체험과 CRM주제: 평창 동계올림픽을 활용한 기업들의 문화마케팅 중 성공적이라고 생각하는 사례를 선정하여 그 내용과 효과를 분석하고, 경영 시사점을 제시한다.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. ‘평창 문화올림픽’의 정의 및 내용2. 문화마케팅인 ‘문화 올림픽’의 목적3. ‘평창 문화올림픽’의 성과 결과4. ‘평창 문화올림픽’ 사후 평가5. ‘평창 문화 ... 올림픽’의 과제Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론문화 마케팅이란 홍보하려는 제품이나 서비스 자체를 이용하는 것이 아닌 문화나 예술 컨텐츠를 통해 마케팅 활동을 전개하는 것을 말한다. 문화 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 메가박스
    -3C분석-마케팅SWOT,7P-향후마케팅아이디어CONTENTS1. 메가박스 기업선정배경2. 메가박스 3C분석(1) Company (자사분석)(2) Competitor (경쟁자분석 ... . 메가박스 마케팅 7P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion(5) Process(6) People(7) Physical evidence7 ... . 기타전략(1) 사회공헌활동 (CSR)(2) 고객서비스전략8. 향후마케팅 아이디어 제시1. 메가박스 기업선정배경이번 보고서주제를 생각하면서 다양하고 누구나 관심을 가질만한 주제
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    , 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트 콘텐츠로까지 확장되고 있다.2) 다양한 미디어 채널의 병용최근의 스포츠 ... 스포츠 마케팅주제: 스포츠마케팅 관련 자유주제- 미디어와 스포츠마케팅 -- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠의 의의와 스포츠 마케팅2. 미디어와 스포츠의 관계3. 미디어 ... 로 인한 스포츠 마케팅의 변화4. 미디어를 이용한 스포츠 마케팅의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스포츠 마케팅은 스포츠 및 스포츠 이벤트의 홍보를 위한 광고, 마케팅과 같이 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    엔터테인먼트, 프로덕션(광고/영화/비디오 제작 등 광고 영화 및 비디오물 제작업체)1인 미디어, 인터넷 방송인(크리에이터)들의 소속사이다. MCN (Multi Channel ... 으며 정식 출시 3일만에 엔터테인먼트 분야 1위를 기록하였다. 크리에이터 콘텐츠와 연결된 템플릿과 키컬러 등을 다양하게 제공함으로써 크리에이터와 유저를 이어주는 힐링 앱이라는 평가 ... 디지털 광고 또는 콘텐츠마케팅에 대한 지식수준이 높으신 분온라인마케팅, 소셜마케팅, 디지털마케팅, 바이럴마케팅, 콘텐츠마케팅, 브랜드마케팅, 제휴마케팅,세일즈마케팅, 글로벌마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
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2025년 06월 25일 수요일
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