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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,241-1,260 / 8,436건

  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    : 116,135,055,801 원 - 자산총액 : 5,484,117,180,416 원 - 자 회 사 : ㈜ 로엔엔터테인먼트 - 종 업 원 : 2,697 명01. 기업개요 - 연혁 ... 2016 2015 2014 2010 1 월 ㈜ 로엔 엔터테인먼트 인수 9 월 ‘ 카카오 ’ 로 사명변경 5 월 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 3 월 케이큐브벤쳐스 계열사 편입 12 ... 몰이02. 주요사업소개 01 국내 1 위 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 유료 이용자수 3 천만명으로 국내에서 압도적인 고객 확보 멜론 02 카카오 – ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 롯데백화점 마케팅믹스 4P전략
    롯데백화점 마케팅믹스 4P전략1. Product(1) 의류의류는 다른 백화점의 구조와 다를 바가 없다. 2층- 영캐쥬얼/여성의류 , 3층 -여성의류/모피 , 4층- 명품관 ... 부터 제품판매를 위한쇼핑공간의 의미를 뛰어넘어 휴식을 취하고 즐길 수 있는 문화공간을 지향하였다. 그래서 쇼핑과 엔터테인먼트와의 복합화를 하였다. 또 롯데백화점은 세분시장별 고객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.15
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    지는 구조에 있다. 따라서 엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출 ... 은 엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • MGM Resort 리조트 경영전략
    이 특징 ) 3) 고객과의 전쟁성공전략 고 객 유인을 위한 전략 : 유니크한 엔터테인먼트 시설과 프로그램 . 독특하고 기억할 만한 마케팅과 판촉을 개발 ( 고객 충성도 차원에서 탁월 ... 부서로부터 발생 3) 고객과의 전쟁 고객 유인을 위한 전략 4) 마케팅 5) 마케팅 ( 로열티 프로그램 ) 6) 마케팅 전략 (MGM 만의 데이터 프로그램 ) 7 ... 미국 , 중국 , 홍콩 에 23 개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유기업개요 총 4 만 2000
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기일시: 19년 5월 30일 2시 ~ 5시장소: 인터콘티넨탈 코엑스 다이아몬드홀1. 엔터테인먼트주제는 웹툰, 잇다. 잇다는 connect ... 물이 콘텐츠이고, 엔터테인먼트이다. 텍스트는 소설, 이미지는 만화, 사운드는 파퓰러 송, 동영상은 영화나 드라마 되겠다.만화로 돌아오자. 뭔가를 이해하려면 구분을 잘 해야 한다 ... 에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르 등의 장점이 있다. VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    마케팅미래 문화 산업 유망 기술로 선정된 감성기술감성기술의 개념 및 사례감성 : 외부의 물리적 자극에 의한 감각, 지각으로부터 인간의 내부에 야기되는 고도의 심리적인 체험 ex ... 됨비대면 실명 확인을 위한 생체인식 기술 적용 확대Ex)금융, 컴퓨터보안, 통신, 출입관리, 의료복지, 공공뷴야, 검역, 엔터테인먼트 등애플의 지문인식2015년 아이폰 6S, 6S ... 업위 미국 18.9% 3위 일본 5.0% 7위 한국 1.8%감성과 하이테크, 하이터치 산업감성 + 마케팅 + 기술 -> 하이터치, 하이테크 마케팅하이테크 : 일상 생활에 있어 일
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    을 체험할 수 있음뮤지션 Lupe Fiasco의 신보 “LASRES”프로모션- 뮤지션들의 앨범 발매시 프로모션을 위한 색다른 QR코드 마케팅-프로젝션 빔을 이용한 QR코드 ... 외격진료 등공공분야: 범죄자 식별(지문대조, 성분분석), 전자주민증, 선거관리검역: 안면인식을 통한 감영자 식별엔터테인먼트: 얼굴인식을 통한 인물사진 분류 및 관리, 닮은 사람 찾 ... 에 안면인식 기술 적용으로 고성장 기대, 중국 1등 한국 7등하이터치와 하이테크| 감성+마케팅 +기술 -기술 )하이터치.하이테크 마케팅하이테크 (High-Tech): '일상 생활에 있
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 세계시장을 장악한 이유는?- 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. 언어적 표현부가가치 창출-소재는 에듀테인먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨소재 발굴이 좋았으나 + 가공 마케팅 ... 이 안좋았던 것 : 디워-디워는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례미국시장의 진출 -> 한국시장성공 X많은 투자금 -> 좋은 콘텐츠 X부실한 스토리, 배우 ... 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동“을 의미하는 것이다. X- OSMU에 대한 가장 명징한 개념은 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 외산 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 글로벌 브랜드의 자동차 회사들이 한국시장에 진출해 국내 자동차 제조업체를 위협하고 있습니다
    마케팅담당자 입장에서 이러한 환경변화에 대한 대안을 찾기 위한 거시환경분석 및 경여환경 분석등을 실시하고 이를 바탕으로 H자동차가 제시할 수 있는 마케팅 전략을 수립해 봅시다.서론 ... 체증은 외부 네트워크와 연결되어 정보를 교환하고 있으며, 소비자들은 엔터테인먼트와 콘텐츠 분야로의 접속을 확대해야 한다고 요구하고 있다.2. 환경변화자동차가 네트워크에 접속
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 롯데시네마
    롯데시네마-기업분석-SWOT분석-마케팅전략-향후전략제시INDEX1. 롯데시네마 기업소개2. 롯데시네마 4C분석(1) 고객분석 (Consumer)(2) 비용분석 (Cost)(3 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 롯데시네마의 마케팅전략 사례(1) SNS 마케팅(2) 혼영족 대상마케팅(3) 친환경마케팅(4) CSR마케팅(5) 마케팅 ... 믹스 4P전략- Product- Price- Place- Promotion6. 향후마케팅전략 제안(1) 직장인대상 마케팅아이디어 제시(2) 커플대상 마케팅아이디어 제시(3) 고객충성
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.13
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    시기’가 성공의 핵심이라고 할 수 있다.2.3. 티저 마케팅의 사례티저 마케팅은 이미 가요계의 트렌드로 자리 잡혀 있다. 국내 굴지의 엔터테인먼트사들이 컴백 티저 영상 혹은 데뷔 ... 마케팅과 PPL 광고 사례를 제시하고, 설명한 후 소감을 논하시오.“티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해보는 문화콘텐츠마케팅”【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠 ... 마케팅의 개념과 종류1.2. 문화콘텐츠마케팅의 중요성【 본론 】2. 티저 마케팅이란?2.1. 티저 마케팅의 개념2.2. 성공적인 티저 마케팅의 핵심2.3. 티저 마케팅의 사례3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 브라운아이드소울 앨범 마케팅 보고서
    [개인별 마케팅 전략 보고서]브라운 아이드 소울 (Brown Eyed Soul) 정규 4집 앨범 이름학번학과(부)과목담당 교수님< 목차 >1. 가수 소개 ------------- ... ----------------------------------------- (4)2. 마케팅 목표 --------------------------------------------- ... ------- (5)2 - 1. 마케팅 대상 제품2 - 2. 마케팅 목표3. 환경 분석 ---------------------------------------------------
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.08
  • (주)카카오 차별화 마케팅(경영대학원 발표과제)
    KAKAO 차별화 마케팅 ㅇㅇㅇCONTENTS 카카오 1 . 카카오 소개 비전 걸어온길 2. 카카오 커머스 E - 커머스 카카오 커머스 , 카카오 메이커스 합병 3. 카카오 ... 내비 김기사 ‘ 록앤올 ‘ 인수 ‘ 카카오 ' 로 사명변경 다음 커뮤니케이션 – 카카오 합병 다음카카오 통합법인 출범 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수 아이유 , 멜론2. 카카오 커머스
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2022.12.08
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    행동의 내적요소 감각 주의 지각 기억 감 정 - 학습이론과 마케팅전략 - 경쟁사분석 ( 롯데시네마 ) - 문제점 및 개선방향 - 결론 및 시사점 - 참고문헌영화관 산업이란 영화 ... 스톱 엔터테인먼트 라는 새로운 영화 관람 방법 제시 . 극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활 공간 으로 변모시킴 . CGV 가 처음으로 이러한 개념의 극장 ... 에서 기다리▲영화관의 진화와 변화의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고 , ▲‘ 최초 , 최고 , 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구하며 , ▲ 항상 새롭고 역동적인 마인드
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 빅히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    등 1997 년 설립 가수들의 경우 총 4 개의 본부 로 분리되었으며 , 각 본부는 마케팅 , 기획 , 매니징을 독립적으로 수행 .Big Hit 외부 환경 YG ... eouldopo/UuSd/188?q=%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C%3F re=1Big Hit 브랜드 전략 니치마케팅 - 틈새시장 공략 시장확대를 위해 세분화된 모든
    리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • 패션스쿨 학업계획서,자소서
    저는 DIAF패션스쿨에서 머천다이징을 전공함으로써 글로벌 패션환경에 능동적으로 대응할 수 있는 제품 기획력과 마케팅 및 커뮤니케이션 능력을 겸비한 패션비즈니스 전문가가 되기 위한 ... 이며 이미지입니다. 따라서 디자인, 건축, 뷰티, 스포츠 등 다양한 분야와의 융합을 가능하게 하는 패션마케팅 역량과 커뮤니케이션 능력을 쌓는 데 초점을 맞출 계획입니다. 우선 ... 마케팅에 필요한 기본 개념 및 원리들을 이해할 수 있는 ‘마케팅원론’을 열심히 공부하여 기초를 닦는 데 충실하고, 인터넷 환경에서의 마케팅 개념을 배우는 ‘e-비즈니스’ 과목을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다. 할인자료
    로 연결될 수 있는 위험성이 있다. 팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다. 팬덤을 형성한 팬들은 자신들이 소비하는 금전적 이익이 자신이 좋 ... 되기도 했다. 오늘은 인기가수인 엑소의 팬덤문화와 청소년에게 팬덤문화가 미치는 영향에 대해 알아보도록 하겠다.2.본론1)엑소 팬덤2012년 4월 SM 엔터테인먼트 소속인 엑소는 한국인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.11.14
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    된 오로라 무역상사를 모태로 1999년 9월 창업한 ‘오로라’ 는 캐릭터디자인 전문 기업이다. 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 판매 및 브랜딩 마케팅 ... 을 시작, 현재 5개국(미국, 홍콩, 영국, 독일, 중국)에 글로벌 판매 및 마케팅 담당 법인이 설립되어 있으며 해외진출국은 이들 국가에 일본, 프랑스, 러시아, 이탈리아 등을 더해 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 아주대 경력설계와 창업입문 특강 과제
    거나 명함을 내밀 때 기본적인 사항까지 알려 주셨습니다. 제가 평소에 영업이나 마케팅 분야에 관심이 깊었기에 본 강의가 많은 도움이 되었다고 생각합니다. 아무래도 영업 분야에 조예 ... 은 엔터테인먼트 디자이너처럼 ‘아무도 자기 자신을 안 알아줘도 계속 자기 분야에서 노력을 하면 언젠가 결실을 맺는다’ , ‘스타일난다의 김소희 대표처럼 보이지 않는 노력을 꾸준히 ... 를 배워야 하며 경영 분야와 접목하여 마케팅 서비스를 위한 데이터 분석 등을 하고 싶습니다. 이를 통해 제가 입사하는 기업에 이바지하여 큰 성공을 거두기를 원합니다. 또한 한국 근처
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • CJ오쇼핑 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 미래전략 수립
    CJ오쇼핑마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 미래전략 수립INDEX1. CJ오쇼핑 기업소개2. CJ오쇼핑 마케팅전략 사례연구(1) 마케팅 포지셔닝전략(2) DB활용 마케팅(3 ... ) 뉴로마케팅(4) 중국진출전략(5) 소셜마케팅3. CJ오쇼핑 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. CJ오쇼핑 미래 ... 하였다.2. CJ오쇼핑 마케팅전략 사례연구(1) 마케팅 포지셔닝전략CJ오쇼핑는 기능적 측면으로 가격 대비 가치에 대한 고객의 인식차원에서 독자적 상품군과 프리미엄 서비스를 제공
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 06월 24일 화요일
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