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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,261-1,280 / 9,800건

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    문화콘텐츠마케팅 시험자료 중간고사 기말고사 족보
    시오. ( 소셜 미디어 )· 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점들을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 도구나 플랫폼3. 다음이 설명하는 것은 무엇인가? ( Brand Identity ... 시s, 단일 장르에 대한 Needs, 도전 모험 정신 Needs를 반영하였다.3) 댄스곡 위주에서 벗어난 다양한 음악 장르의 신진 스타 등용문 역할을 하였다.4) 거대 엔터테인먼트
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.20
  • 영상 미디어에 담긴 ‘액체 현대’ 속 코리안 디아스포라: 서사적 변화를 통해 본 이방인의 새로운 좌표 (The Korean Diaspora in 'Liquid Modernity' through Video Media: New Coordinates of the Stranger Explored through Narrative Changes)
    중요성은 갈수록 커지고 있다. 이에 따라 OTT, 영화 등 다양한 영상 미디어에도 코리안 디아스포라를 소재로 한 작품들이 꾸준히 나오고 있다. 또한 해당 작품들에 대한 국내외 사람 ... 의 불안정성과 유동성을 대표하는 사례로 꼽힌다. 본 연구는 바우만의 액체 현대 이론을 적용해 2020년대 코리안 디아스포라 콘텐츠 , , ... Korean diaspora content, which has been recognized as a genre in the global market. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김희경
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 영화 속 공간의 장소화 연구 : <헤어질 결심> 속 ‘집’을 중심으로 (A Study on Placeization of Movie Space : Focused on ‘Home’ in <Decision To Leave>)
    에 이르는 시간의 흐름 속에서 그들은 장소를 획득하고 다시 상실하며 마침내는 서로에게 장소가 되어주는 사람의 장소화에까지 나아간다.본 연구의 결과로 첫째 영화 내에서 공간과 장소 ... 화로 인해 장르의 융합이 이루어졌다. 수사극의 공간에서의 멜로적 경험의 축적은 독특한 영화의 장르와 분위기를 생성하는 기능을 하였다. 셋째 공간의 장소화가 사람의 장소화로 확장 ... . Third, we discovered the possibility that placeization of space can be expanded into the placeization of people. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 최수지
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    소개국내 최초의 격(格)이 다른 아트테인먼트 복합리조트파라다이스시티는 호텔, 카지노, 플라자(쇼핑), 스파, 클럽 등 다양한 호스피탈리티 및 엔터테인먼트가 결합한 대한민국 최초 ... , 그리고 어린 자녀가 있는 부모, 즉 가족을 타겟층으로 잡은 것 같았다. 물론 데이트를 즐기러 온 커플이나 친구랑 온 젊은 사람들도 더러 보였지만, 소수에 불과했다. 원더박스 내 ... 은 쇼에 출연했던 사람들의 인사로 막을 내렸다. 앞으로 이벤트를 할 때 쇼 관람자와 진행자 간에 상호소통이 되는 이러한 고객 참여형 이벤트가 있다면 더욱 많은 사람이 이 쇼를 찾
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • IT. 융합 기술이 접목된 Digital Space Design / 디지털 테크놀러지 공간, 공간 디자인
    가전으로 변화 예 ) 냉장고의 센서가 식품의 산화가스를 감지해 인터넷으로 알려줌 디지털 엔터테인먼트 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 ... 신경 시스템은 인체에 적용되는 전자 기술인데, 듣지 못하는 사람을 듣게 하고 보지 못하는 사람을 보게 하며 걷지못하는 사람을 걷는데 도움을 주는 기술 .11) M- 커머스 (M ... 고 방문하며 , 센서는 다른 사람들이 근접하는 정도에 따라 서로 다른 색과 조도를 가진 빛을 낸다 . 빛의 다름은 낯선 참여자들의 자연스러운 대화 , 사회적 인터랙션을 만들어 낸다
    리포트 | 33페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2022.02.07
  • 서사텍스트분석 ) 우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외) 대상은 한가지 선택하여 작성 할인자료
    , 서론2. 본론(1) 유튜브의 춣현(2) 사람들은 왜 유튜브에 열광하는가?(4) 미래의 동영상 플랫폼3. 결론4. 출처 및 참고문헌1, 서론서사라는 것이 어떠 사실을 그대로 기록 ... 한다고 볼 수 있다.현재 우리에게 친숙한 유튜브라는 것에 대해 서사적인 분석을 해보고자 한다. 오늘날 유튜브를 모르는 사람은 없을 것이다. 유튜브가 오늘날 우리에게 미치는 영향과 앞 ... 는 영상을 보기 위해 가장 많이 이용하던 방법이 비디오테이프나 DVD 등이었다. 그리고 뉴스나 엔터테인먼트 등을 보기 위해서는 공영방송이나 케이블 방송을 접하였다. 이 시절만 하
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 언택트untact의 의미를 설명하고 언택트 시대에 할인자료
    의 사용이 증가를 하면서 사람사람 사이에서 직접적인 대면의 접촉이 줄어드는 양상을 의미를 하는 용어로 사용되어지다가, 코로나19의 방역을 위해진 사회적 거리두기가 일상화가 되어진 ... 를 처리하는 방식이 늘어난 것을 알수 있다. 하지만 기존에 사람들이 하던 일을 기계가 대신하게됨에 따라 향후에 일자리 감소와 언택트 디바이드 문제가 일어날 우려가 제기되어지고 있다. 언 ... 택트 디바이드는 언택트 기술이 늘어나면서 이에 적응하지 못하는 사람들이 불편을 느끼는 현상으로, 특히 디지털 환경에 익숙치 않은 노년 계층에서 두드러질 가능성이 높다. 언택트란
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 기업의 미션 (mission 사명 使命) 비전(vision)의 의의 및 사례 조사
    고 이는 사람들이 모두 받아들일 수 있는 개념이어야 할 것이며 아무리 오랜 시간이 지나도 변하지 않고 조직에서 가장 우선해야 할 대상으로 남아있어야 할 것이다.더 구체적으로 설명 ... 해본다면, 미션은 조직이 존재하는 이유를 비롯하여 조직의 탄생 조건이기도 하다. 수많은 기업이 지금보다 더 나은 세상을 만들 것, 사람들이 겪는 불편한 문제를 해결하겠다는 사명을 바탕 ... 감은 결국 조직이 어떠한 본질적 요소를 가지고 있는지와 연결된다고 할 수밖에 없다. 조직의 미션을 이루기 위해 모인 사람들이 서로의 역량을 발휘하고 이러한 역량으로 인해 긍정적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역 ... 화하는 의도적 모방 인용① 어떤 텍스트를 원 텍스트로 하여 창작된 것인지 수용자에게 전달해야 함② 패러디를 하는 사람의 의식적이고 동기적인 비평적 창작행위 과정에서 일어나는 의미
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • (경영학 A+ 과제) 자신을 대상으로 SWOT 분석 및 전략도출
    와 이슈를 수면위로 올리고 사람들의 소통을 이끌어내어 실질적인 변화로 이어지게 하는 것이 오랜 꿈이다. 그리고 미디어는 이러한 꿈을 이루기 위한 최적의 플랫폼이라고 생각한다. 최근 ... 력은 훗날 기획자가 되었을 때 큰 강점이 될 것이라고 생각한다.- 어떤 일을 수행할 때 대부분의 사람들이 일반적으로 하는 생각이 아닌 나만의 생각과 독특한 아이디어를 고안해 내 ... 훗날 좋은 자양분이 될 것이다.- 학생 시절 학업을 병행하면서도 다양한 독서 활동을 하고 정기적으로 사람들과 만나 토론하는 시간을 가졌을 만큼 평소 인문학에 대한 관심과 애정이 높
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 테크노경영학 A+ 중간고사 교안
    하는 사람로 수행하는 주체.2) 성공 기업의 특징? 열의 및 열정 (예: sm엔터테인먼트 이수만 대표)? 항상 배우고 개선하려는 자세 및 성실함? 섬김의 리더십 (가족처럼, 존중하고 섬기 ... 타임스 칼럼니스트토머스 프리드먼인터뷰-국가가 모든 사람에 직업을 보장한다고 해서 빈곤으로부터 대중을 구해낼 수 있는 것은 아니다. 이집트는 모든 대학생에게 해마다 직업을 보장하지 ... 만 지난 50년 동안 낮은 경제성장으로 빈곤의 늪에 빠져있다. 문제는 고용이 아니라 삶의 질을 향상시킬 수 있는 생산적인 고용이다. 기업은 혁신적인 사람에게 보다 많은 권한을 부여해주
    시험자료 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 패션소비자행동과 패션브랜드(코코샤넬)의 홍보방식
    가 높은 브랜드가 존재하며 사람들은 그런 패션 브랜드 명품에 환호하고 열광한다. 그래서 명품이 어떠한 이유 때문에 소비자들에게 홍보되고 판매가 되는지 홍보에 따른 심리가 무엇인지 ... 사람들에게 인기를 끌었는지 알아가고 싶었기에 선정하였다.목차-선정 브랜드(코코샤넬)의 특징과 브랜드만의 홍보법-홍보방법이 주는 영향-선정 브랜드(코코샤넬)의 홍보로 인한 소비자 ... 수 있고 소비자를 끌어모으는 전략으로 홍보를 했는데, 특히 G-DRAGON은 칼라거펠트와 친분이 있어서인지 YG엔터테인먼트 소속 연예인들에게는 특별 할인 서비스를 제공한다고 할
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    1. 가상현실 산업의 성장최근 그래픽 기술과 통신 등의 디지털 기술이 발전하면서 가상현실 기술도 크게 발전하고 있다. 또한 네트워크와 영상 플랫폼 등의 발달로 인해 사람들은 직접 ... 해당 장소에 가거나 경험하지 않아도 대리 만족을 느낄 수 있는 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.이러한 시대적 변화 속에서 엔터테인먼트 업계와 의료 현장은 물론이고 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 경민대 여가 및 레크레이션 레포트
    ) 레크레이션의 정의레크리에이션(recreation)은 한 사람의 몸과 마음의 기분을 상쾌하게 하는 방식으로 시간을 사용하는 것을 말한다. 여가가 엔터테인먼트나 휴식의 형식일 경우가 많 ... 적 사회체제, 사회의 도시화 등의 흐름은 오늘날 사람들에게 레크리에이션의 필요를 증가시켜 주게 된다.레크리에이션을 생산 능률의 향상, 행복의 추구, 교양 및 인격의 향상으로 나누 ... 다. 인생의 목적은 생존의 욕구 충족에만 있는 것이 아니라 마음껏 즐기며 사는 데에서 보람을 느낄 수 있다.레크리에이션은 사람들에게 참다운 행복을 가져다주는 활동으로 그 활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.28
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    MIDI에 대하여 논하시오
    (1) 음악 제작의 간편화 MIDI 등장 이전의 전통적인 방식으로는 하나의 곡을 완성하기 위해 작곡과 편곡 그리고 연주 및 믹싱·마스터링 과정을 각각 다른 사람이 다른 장소에서 진행 ... More)’에 사용된 음원이라는 주장이제기되어 무단 샘플링(Sampling) 의혹을 받았다. 아이유의 소속사인 로엔 엔터테인먼트(Loen Entertainment)는 정당한 가치
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    된 Connect, 친구 목록, 관계들의 Contact, 휴대폰을 통해 접하는 정보의 Context의 3C가 있다. 핵심 킬러앱으로는 시간을 때울 수 있는 엔터테인먼트의 Fun ... , 시간, 채널/동영상(관련 채널) 별로 타깃 설정이 가능하며, 진짜 구매 의도가 있는 사람들에게 광고를 노출할 수 있다는 장점이 있다. 또한 유튜브는 모든 연령이 사용하고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    는 결과되었다. 스마트폰 사용 시간이 증가할수록 우울감, 불안, 스트레스 수준이 높아지는 경향이 발견되었다. 특히, SNS 사용과 관련하여 청소년들이 다른 사람들의 긍정적인 활동 ... 해야 한다.먼저, 스마트폰은 그 자체로 다양한 기능과 콘텐츠를 제공한다. 게임, SNS, 동영상, 음악 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있는 것은 스마트폰 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    한국 드라마 관련 소논문
    드라마의 해외 시장 흥행은 한국 시장 관련 산업의 발전을 이끌었으며, 한국의 국가 이미지를 부각시켰다. 드라마는 사람들이 가장 좋아하는 문화 콘텐츠 장르 중 하나로, 사람들은 드라마 ... 와 방송 업무가 주체별로 이뤄지고 있다는 점이다. 이로써 독립적인 드라마 제작사와 배우 연예인이 소속된 엔터테인먼트는 드라마 제작과 참여의 주체로 드라마의 제작 방송 모델에서 더 많
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28 | 수정일 2025.02.24
  • 영화 기생충 감상문
    - 등급: 15세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 131분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 봉준호- 주연: 송강호(김기택 역 ... 가 백수였다. 집안에는 곱등이와 바퀴벌레 등 각종 더러운 것이 가득하였으며, 반지하 이기때문에 술취한 사람들이 노상방뇨하여 창문을 닫을 수 밖에 없고, 피자박스 접기를 하며 생계 ... 자, 민혁은 그 집사모님은 내가 추천한 사람이면 무조건 믿을 것이고, 위조한 대학증명서를 가지고 보여주면 아마 안심하고 과외를 맡길 거라고 했다. 그리하여 기우의 동생 기정이 PC
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.05.04
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    광고학_1인 가구가 많은 시점에서 임의의 제품(생필품 등) 선정 후 이들에게 어필할 수 있는 광고 전략을 수립하시오
    를 불러왔다. 1인 가구의 고유한 선호도와 우선순위에 더 잘 부합하는 새로운 메시지, 영상 및 미디어 채널이 만들어졌다. 일상 용품에서 엔터테인먼트 및 여행까지 광고 캠페인은 이 ... 은 다이어트 간편식 시장의 강점, 약점, 기회 및 위협을 식별하고 이를 활용하여 경쟁 우위를 유지할 수 있다. 강점으로는 다이어트 간편식이 바쁜 1인 가구와 혼자 사는 사람들에게 편리 ... 어야 한다. 건강 및 웰니스: 다이어트 편의 식품은 종종 건강하게 먹거나 체중을 줄이려는 사람들을 대상으로 판매되기 때문에 대상 마케팅 전략에서 건강과 웰니스를 고려하는 것이 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2024.11.05
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2025년 06월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감