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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,181-1,200 / 9,798건

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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_대본쓰기과제_밥상토론대본
    의 소속사인 로엔엔터테인먼트는 절대 그런 짓을 안 하고요. 또 그런 짓을 하는 도시락 업체를 욕해야지 팬들을 욕할 문제는 아니라고 생각합니다. 팬들은 그런 가격의 도시락이라면 주문 ... 식이 엉망이 되었고 분노한 백현의 모습이 찍혀 화제가 되었었죠.(2번카메라 판넬-자료화면 with 판넬맨) 이 사람들이 평범한 팬으로 보이시나요?(1) 일명 '사생팬'들입니다. 더 ... 이상 팬으로서 아이돌들을 응원하는데 그치치 않고, 그 한사람 개인에게 깊이 빠져 그 사람의 일거수 일투족을 알려고 악질적으로 따라다니는 사람들인데요, 범죄도 불의하지 않아서 요즘
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    에 대해 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다고 한다. 그리고 전체 게임 이용률은 2020년부터 증가세를 유지하는 것으로 보인다고도 말했다. 이는 남녀노소 다양한 사람 ... 의 시대는 게임 개발자들은 물론 브랜드 마케터들에게도 게임을 바라보는 관점의 변화를 요구하고 있다. 비교적 최근에 게임을 시작한 사람들은 이러한 흐름이 이상하게 느껴지지 않을 수 있 ... 에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    언급되는 기술이 있다. 이는 바로 가상현실 속에서 사람들의 즐거움과 흥미를 유발하는 VR이라는 것이다. 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 ... 생소할 수도 있는 사람들이 있다. 이에 대한 정의는 다음 목차에서 자세히 직역하겠지만 먼저 Virtial Reality의 줄임말로 가상의 영역을 체험할 수 있도록 제공 ... 는 모두 사람들이 수시로 자주 들어가 보고 많은 시간을 핸드폰과 온라인을 통해 보내며 자주 이용하는 앱으로 알려져 있다. 사람들은 바쁜 일상 속에서 서로의 안부를 직접적으로 물어보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
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    (A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    합니다. 이로 인해 일하고 상품과 서비스를 생산하는 사람이 줄어들면서 경제 성장이 감소했습니다.세계화: 당시 일본 경제에도 세계화가 진행되었고 더 많은 상품과 서비스가 일본 ... 하나인 SoftBank Vision Fund라는 투자 부문을 보유하고 있으며 전 세계 기술 스타트업과 회사에 투자하고 있습니다.미디어 및 엔터테인먼트: SoftBank는 일본
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.29
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    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    는 관계이다. 그런데 몇몇 사람들은 비평이 문화에 대해 대중의 식견을 좁힌다고 말한다. 과연 그럴까? 물론 그에 영향을 받는 사람도 있을 것이다. 하지만 한 가지 현상이나 문학 작품 ... 가 어떠한지도 알고 싶어 한다.둘째, 문화비평은 문화적 텍스트에 대한 수용자적인 입장을 중시한다는 특징이 있다.이를 통해 문화적인 텍스트의 생산자인 작가, 프로듀서, 배우, 엔터테인먼트 ... 한 바와 같이 문화, 특히 문학을 논함에 있어서 비평의 분야를 비난하는 사람도 적지 않다. 마치 ‘말리는 시누이’같다고 생각하는 사람이 많기 때문이다. 오롯이 나와 시어머니가 풀
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    또한 주된 대중매체로 떠오르고 있다. 이러한 미디어는 뉴미디어라고도 불리운다. 사람들이 흔하게 사용하는 소셜미디어 매체인 카카오톡이나 페이스북, 블로그, 인스타그램이나 팟캐스트 ... , 웹툰 등도 모두 뉴미디어에 포함이 된다. 사람들은 인터넷 환경 상에서 서로 쌍방향 통신을 하면서 의견을 주고 받는다. 기업들도 요즘에는 쌍방향 통신이 실시간으로 이루어진다는 인터넷 ... 는 스포츠나 문화행사 등의 분야에 자금을 지원하고 서비스를 제공하는 것이다. 엔터테인먼트 분야에서는 PPL의 형태로 더욱 보편화되고 있기도 하다. 드라마나 영화 등에서 특정한 제품
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    란, 인터넷상에 여러 정보나 문서를 무료로 공개해 원하는 누구나 사용 할 수 있도록 하는 것을 말한다. 많은 사람에게 정보가 개방되어 있다 보니 다수가 지식에 대한 평가를 할 수 있 ... 해낸 것이 지식iN이었던 것이다.질문의 카테고리는 엔터테인먼트/예술, 비즈니스/경제, 스포츠 등 12개로 분류되어 원활한 정보검색을 도왔다. 당시 인터뷰에 따르면 NHN 관계자 ... 로 하는 서비스라는 점이다. 사람들이 지식iN에 사소한 질문에서부터 인생을 결정할 중대한 질문까지, 개인적인 질문을 올리는 이유는 무엇일까? 지인이라면 물어보기 힘든 고민거리를 익명
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 을 촉진함과 동시에 해당 관광지를 소중히 여기는 사람으로 교육해야 한다고 한다. 안내판의 내용을 통하여 해당 관광지의 중요성과 역사성을 알리는 것으로 해당 관광지에서 어떻게 관람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술 할인자료
    메타버스를 가상현실로 받아들이는 사람들도 적지 않다. 메타버스란 말은 1992년 닐 스티븐스가 쓴 SF소설 ‘스노크래시’에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 모든 가상세계와 증강 ... 경험한 이들은 비대면사회로의 전환에서 이를 당연시 받아들이고 그 사회에 스며들었지만, 그렇지 못한 사람들은 힘들어하기도 했다. 하지만 이제 우리는 어느정도 적응되어 가고 있다고 본다 ... 다. 패션, 교육, 엔터테인먼트, 게임, 사업등 다양한 분양에서 사용되어지고 있고 또한 좀 더 발전하여 사용될어질 것이다.(3) 메타버스(Metaverse)의 장점과 문제점그렇
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    까지 완전 시청하는 비율)은 100%를 넘어가는 경우가 다분하다. 다시 말해서 한 사람이 같은 영상을 여러 번 재생하는 경우가 많다는 뜻이다. 보고 또 보는 것이다.특히 어릴 때 ... 는 광고, 마케팅, 교육, 엔터테인먼트 등많은 분야에서 활용도가 높아질 것이며 새로운 기술과 트렌드에 맞게 발전할 것이다. 따라서 숏폼 콘텐츠는 미래에도 계속해서 성장할 것 ... 을 것이다.다시 말하면 예전과 지금의 컨텐츠를 대하는 성질이 달라졌다는 것이다. 그야말로 새로운 목적(目的)이 생겨난 것이다.옛날 사람들이 콘텐츠를 감상하는 것은 자신을 위해서였
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2 ... 의 특징, 리더십, 사회적 성격을 규정지었다.21세기에 들어서면서 학력중심의 사고는 큰 변혁을 맞이하고 있다.- 우뇌형 사고를 하는 사람들이 점점 더 많은 주목을 받기 시작 ... 했다.풍요 : 소비를 넘어 소유를 갈망하는 사람들1970년대 이후 날씨에 구애받지 않고 쾌적하게 쇼핑을 즐길 수 있는 대형 매장들이 섰다.- 옷값은 예전보다 더욱 저렴해졌다.- 매장 규모
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 문화와 예술 명작 세미나_세일즈맨의죽음과 부부의 세계 에세이
    아이들은 태어나서 가장 먼저 만나게 되는 사람이 부모이고, 그로 인해 부모에게서 많은 영향을 받을 수밖에 없다. 특히 유아기의 자녀는 특성 상 뇌 발달을 비롯한 인지 발달, 언어 ... 방향에 대해 조언과 격려를 해 줄 수 있는 사람이다. 이렇게 인생의 지표가 되어 줄 수 있는 아버지가 존재하지 않는 환경에서 자란 윌리는 자신의 자아와 미래 진로를 확립하는 데 ... 어려움을 겪었을 것이다. 그는 어른이 되어서도 혼란스러워하며 다음과 같이 형에게 매달리는 모습을 보인다.“(간절히) 며칠만 더 계시면 안 되나요? 형님은 제가 바라던 사람이에요. 저
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.25
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    지역사회의 구분에서 공간중심 지역사회와 기능중심 지역사회의 개념과 사례를 설명하고 지역사회복지의 개입은 어느 유형의 지역사회 문제에 개입이 필요한지 그 이유를 서술하시오.
    적 연결: 지역사회는 사람들이 서로 의존하고 협력하는 공동체입니다. 이는 이웃들과의 관계를 형성하고 지역적 네트워크를 구축하는 것을 의미합니다. 지역사회에서 사람들은 서로를 돕 ... 지역사회의 사례와 특징 몇 가지입니다.가. 도시 중심지: 도시의 중심부는 공간중심 지역사회의 대표적인 사례입니다. 도시 중심지는 상업, 거주, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 기능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 대중예술에서의 인권 보호 - 문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가
    산업이 문화와 예술의 민주화를 꾀할 수 있다는 긍정적인 입장도 존재한다. 그러한 관점을 견지하는 사람들에게는 특히 예술에 있어서 민주주의와 인권의 실현이 중요해 보인다. 그렇 ... 다면 이러한 가치들이 엔터테인먼트 사업에서 주목받는 이유는 무엇일까?첫 번째로 민주성이라는 가치 자체가 해당 예술의 경쟁력이 될 수 있다. 2000년대 들어서면서 한류의 영향력이 커진 ... 원인을 한국의 민주화로 드는 사람들도 있다. 한 사회 내에서 민주주의가 발달하면 예술이 다룰 수 있는 주제가 훨씬 자유로워지고 타 문화권의 사람들이 받아들이기도 더 용이해서 널리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
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    본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움활동 사례를 조사하고, 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인교육자에 대한 인간상
    , 그리고 일부 스마트폰을 사용하지 않는 사람들을 제외하고는 대부분의 국민들이 스마트폰을 사용하고 있는 셈이다. 그런데 스마트폰은 과거에 사용하던 핸드폰과 비교하면 많은 점이 다르 ... 다. 그렇기 때문에 이것의 작동법을 알아야 핸드폰을 사용할 수 있다. 그래서 스마트폰을 사용하는 방법을 배워야 한다. 기계 사용이 능숙한 젊은 사람들은 스마트폰 사용 방법을 습득 ... 하는 것이 그리 어렵지 않지만, 성인들, 그 중에서도 특히 중년 이상의 사람들에게는 스마트폰의 작동 방법을 배우는 것도 하나의 학습이 된다. 그리고 이러한 학습은 생존을 위해서 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    맞이한 가장 큰 변화는 사람이 많이 모이는 곳을 기피하는 현상이고 사람사람이 만나는 것을 가급적 최소화하는 문화가 생겼다. 우리는 그것을 ‘언택트’라고 부른다. 접촉하지 않 ... 의 새로운 소비 경향을 말한다. 대표적인 분야는 재택근무, 키오스크 원격의료, 온라인 교육 등이 있고 사람과 접촉을 최소화한 비대면 형태로 정보를 제공하는 마케팅을 말한다. 즉 ... 하면서 사람들이 많이 모이는 곳을 기피하고 안전하다고 생각하지 않아 온라인으로 문화생활을 할 수 있도록 시스템이 갖춰지고 있다. 이에 따라서 각종 장비들이 더욱 좋아지고 온라인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타벅스 기업 분석 (환경분석, 3C 분석, 기업의 7P's 분석, STP 전략 분석, ESG 활동 분석, 결론 및 제언)
    보다 원두를 이용해 직접 내려먹는 커피에 사람들은 빠져들기 시작했다. 이러한 소비자의 커피에 대한 인식 변화는 자연스럽게 다양한 개성을 가진 커피 전문점이 들어서게 만들었다. 1988 ... 들은 프랜차이즈 커피전문점 보다 직접 원두를 로스팅하는 로컬 매장을 찾는다. 그들에게 매장의 거리와 커피 가격은 문제가 되지 않는다. 무엇보다 본인의 입맛을 제일 소중하게 생각하는 사람들이 ... 다. 이것은 입 소문으로 이어지게 되었다. 신제품을 출시해도 대중 매체 등을 활용한 광고는 하지 않는다. 그 대신 매장이 들어서는 지역 사람들의 흥미를 유발하기 위한 이벤트를 준비
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    기 위해 매장 영업시간이 되기도 전부터 팬들이 줄을 서서 기다리기도 했다.sm엔터테인먼트는 SM 아티움이라는 6층 구조로 공연 관람·음악 감상·실제 아티스트의 생활 체험 공간 및 MD ... 즈를 구해내는 것, 그리고 또 그 희소성 있고 특별한 굿즈를 SNS를 통해 과시하는 과정 자체가 하나의 놀이가 된 것이다.또 같은 분야의 관심사를 가진 사람들끼리 SNS상에서 굿즈 ... 를 통해 공감대를 형성하고 이러한 사람들 사이에서 나도 이것을 의미있게 생각한다는 동참이자 표식을 상징한다.3.우울하거나 쇼핑을 하고 싶을 때 만화 캐릭터 상품과 같이 아기자기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호 킬미힐미 간호과정 느낀점 포함(A+)
    로맨틱코미디 드라마이다. ’오리진’은 정신건강의학과 레지던트로, ID엔터테인먼트 부사장 ‘차도현’과 차도현의 여섯 인격들과 만나게 되면서 처음에는 피하고 싶었지만 점점 그를 사랑 ... 겠지만 누구보다 그들 자신이 가장 힘들어 할 것이다. 처음 나는 정신 장애인이라고 하면 ‘시한폭탄과 같은 사람’, ‘무서운 사람’, ‘범죄가 가능한 사람’, ‘사이코패스’ 라고 제일 먼저
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.12.01
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 할인자료
    . 서론취미생활은 우리 사람이 일상생활 외에 또 다른 즐거움과 삶에 활력을 불어넣고자 하는 활동을 말한다. 즉 즐기기 위해 하는 일로 여가시간에 할 수 있는 활동이라 할 수 있 ... 다. 우리 한국사회는 과거부터 노동시간이 긴 나라로 속하였기 때문에 취미활동이 다양하지 않고 없는 사람도 종종 있다. 주변의 일본이나 미국, 유럽 등의 나라와 비교해보면 취미활동이 한정 ... 바이러스가 점점에 이르기까지 우리 사회는 거리두기가 여기저기 지정되며 생기게 되었고 영화관이나 공연장, 전시장 같이 사람이 많이 모이는 곳에는 통제가 되었으며 이런 문화산업이 크
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 18일 수요일
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