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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,301-1,320 / 9,800건

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    4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    하는등 넷플릭스를 유지하는 기술은 이제 개인형 TV의 등장까지 현실화 시켰다. 영상 콘텐츠 뿐만 아니라 모든 엔터테인먼트 산업을 나아가 사회 전반의 여러 분야에도 소비자를 만족 ... 애플리케이션의 정보 접근 권한 제어하는 게 그 예시이다. 그보다 조금 더 적극적인 방식엔 ‘감시를 차단’하는 것이다. 클라우드로 정보 관리를 하는 사람이라면, 암호화 서비스를 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 커피숍 사업계획서 템플릿
    적인 인근에 오피스 빌딩 , 학원가 , 주거 단지가 위치 다양한 상업 시설과 식음료 매장이 밀집되어 있어 경쟁 치열 대형 쇼핑몰 , 영화관 등 엔터테인먼트 시설 인접 주요 고객 ... 층 : 직장인 , 학생 , 가족 단위 고객이 주요 타겟층 인근 오피스와 학원에 소속된 사람들이 주요 고객층으로 예상됨위치 선정 이유 ( 상권의 기회와 위협 ) Coffee2. 매장 구성
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.08
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    정책지원관 자기소개서 및 면접질문
    적으로 다양한 담당자들을 마주했습니다. 지원자는 새로운 사람을 만나는 것을 두려워하지 않으며 업무 시에는 협업하는 담당자의 유형에 맞는 커뮤니케이션 방법을 최대한 빨리 맞추려 노력 ... 기획 및 실행 전년 대비 1,800여명 관객 증가홍보대행사OOO2013.01.14. ~ 2014.06.30533일사원- SK행복나눔재단, 코카콜라, 로엔엔터테인먼트 등 다양한 분야
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.05.16
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    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    을 넘지 않도록 함)(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)Ⅰ. 서 론사람들은 컴퓨터와 인터넷 스마트폰의 발달로 인하여 편하 ... 을 바탕으로 사용자가 찍은 '셀카'를 자신과 닮았으면서 조금 더 예쁜 3D 아바타를 만들어준다.제페토는 단순히 자신의 3D아바타를 만드는 데 그치지 않고, 아바타를 통해 사람 ... 들과 교류하고, 다양한 엔터테인먼트인 콘서트, 게임 등을 즐기고, SNS를 즐길 수 있다. 여기에다 브랜드 아이템을 만들고, 자신이 좋아하는 아이돌의 옷이나 헤어스타일을 반영한 아이템
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    에 영향을 미친다.2) 영화 산업의 역사(1) 중흥기영화 산업은 1955년부터 급격히 발전했다. 1960년대부터는 사람들의 핵심적인 오락 거리 가운데 하나가 영화가 되었고, 관객 수 ... 이 재단과 영화를 함께 제작하여 발행이 수월했다. 다만 1962년 군사 정부부터는 영화법이 만들어져, 통제가 심했다.(2) 쇠퇴기정부는 사람들의 의식에 영향을 미치는 음악과 같은 분야 ... 는로 돌아오게 했으며, 현재 아시아에서 가장 중요하게 여겨지는 영화제 가운데 하나가 되었다. 이 때 귀국하였던 사람들을 통해, 1990년대 한국 영화의 수준이 크게 높아졌다.결국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    <호밀밭의 파수꾼> 종합적인 분석_ 주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 제롬 데이비드 샐린저
    이 고조되면서 미국의 정치와 문화를 지배했습니다.1950년대의 대중 문화는 할리우드 영화, TV 쇼, 팝 음악과 같은 주류 엔터테인먼트에 초점을 맞추는 것이 특징이었습니다. 그러나 ... 는 이것이 그의 문제에 대한 현실적인 해결책이 아님을 깨닫습니다. 대신 그는 자신이 모든 사람을 구할 수 없으며 자신의 삶의 길을 찾아야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다.소설의 해상도 ... 을 상징합니다. 모자는 그를 다른 사람들과 구별시키고 그에게 정체성과 목적의식을 줍니다.자연사 박물관: 박물관은 홀든이 끊임없이 변화하는 세상에서 안정과 불변성에 대한 열망
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 과 기능이 평준화가 되면 사람들은 자신의 취향이나 기호에 따라서 선택을 하게 된다. 따라서 이런 니즈에 부응하려면 사람들이 좋아할 수 있고, 감정을 이입할 수 있는 무언가가 필요
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    을 지원하는 인터넷에서의 커뮤니케이션이 실제 상황에서의 물리적 커뮤니케이션과 차이가 있는 만큼 그러한 차이를 반영하여 여러 흥미로운 특징을 보여주고 있다.멀리 있는 사람과 마치 실제로 ... 대화하듯이 빠르게 이야기를 전개하기 위하여 말을 줄인다거나, 메시지를 읽는 사람으로 하여금 한결 재미를 느낄 수 있도록 일부러 오타를 삽입한다거나, 이른바 “짤”로 통용되는 인터넷 ... 밈(Meme)을 하나의 텍스트로 활용한다거나 하는 식이다.이처럼 통신 언어의 여러 흥미로운 특징 중 시간을 절약하기 위한 경제성의 특징과, 사람들과 유희를 즐기기 위한 오락
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    을 담은 전시들이 이 맥락에 포함된다. ③즐거움을 주는 전시 엔터테인먼트 성격을 지닌 전시는 관람객들로 하여금 흥미와 즐거움을 유발할 수 있는 요소를 띤 전시이다. 트릭아트 전시 ... ’ 전시의 특성을 가지게 된다. 이것은 사람사람이 접촉하지 않고 전시를 관람하는 것이 가장 큰 목적이자 특징이다. 임혜경(2020)에 의하면 온라인 전시는 “특정 전시물의 목적 ... 학이나 휴가철이면 해외 유명한 박물관에 ‘레오나르도 다빈치’나 ‘고흐’의 실제 작품을 만나기 위하여 많은 사람들이 방문한다. 우리나라의 ‘예술의 전당’이나 ‘DDP’와 같은 대형
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    했다는 사람은 전체 약 35% 정도로 하루에 평균 3시간 이상 TV를 시청하는 비율은 코로나19 이전보다 약 8% 정도 증가했다. 이와 비슷하게 동영상 서비스의 이용률도 증가 ... 이 코로나19 이전보다 약 5% 정도 증가했고 엔터테인먼트 소비가 동영상 콘텐츠로 나타나는 현상이 두드러지게 보인다.온라인 쇼핑이 편리성을 앞세워 꾸준하게 증가하는 추세였으나 코로나19
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    라, 엔터테인먼트와 대중문화, 패션에도 많은 영향을 끼치는 중요한 도시라고 볼 수 있다.따라서 지금부터는 런던의 문화도시콘텐츠를 도시재생, 영상, 예술, 건축, 공연과 같이 테마 별로 ... 의 도시재생 사업은 2020년에 마무리될 예정이다.또한, 이곳에서 10여년째 운영 중인 스킵 가든은 공사현장에서 일하는 모든 사람과 주민들에게 휴식을 취할 수 있도록 돕는 역할 ... 형성된 공원에서는 요리, 예술, 공방 등 주민을 위한 각종 프로그램이 운영되고 있는데, 아이들뿐만 아니라 주민, 상인, 주변 지역의 사람들까지 이곳에 들러 물을 주고, 각종
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
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    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    19로 인해 비대면 일상이 확대되고, 물리적 단절로 인해 사람들 간의 소통과 행동에 제약이 생기기 시작하면서 이를 극복하기 위한 대안으로 주목받은 메타버스 플랫폼은 현재도 IT ... 는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 부가가치를 창출하는 세계다. 2006년 미국 미래가속화연구재단 주최한 행사에서 공식적으로 사용되어 알려지기 시작 ... 라는 ‘Logging’을 결합시킨 단어로 일상생활을 기록한다는 뜻의 단어이다. 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜 미디어가 라이프로깅의 가장 대표적인 예시인데, 다양한 사람들이 기록
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
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    근대올림픽의 발전지향과 문제
    에 “스포츠에 종사하는 것은 하나의 인권이다. 매 사람은 스포츠를 할 수 있는 기회를 갖는다는 규정을 추가하고 스포츠 운동을 하나의 인권으로 인정하였다.- 1960년 로마올림픽 ... 발전- 역사상 올림픽은 엄중한 재정위기를 겪은 결과, 모스크바 올림픽후 주최신청위기에 처한 적이 있다.- 1980년 이후 아디다스사와의 합작을 통해 국제스포츠엔터테인먼트사를 설립
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    로 인해 자포자기한 삶을 사는 사람들이 가상현실 세계인 ‘오아시스’를 현실을 대체할 파라다이스로 여기면서, 대부분 시간을 오아시스에서 보내는 모습을 그린다. 오아시스에서 사람들은 학교 ... 있다. (심재우, 2021)따라서 자신을 대신하는 아바타를 통해 가상세계에서 친구를 만나고, 쇼핑을 하고, 여행도 가고, 다른 사람들과 협업도 가능하다. 지금까지 가상현실은 주로 ... 게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것' 강의 정리 (1~6주차)
    와 뤼미에르영화의 차이- 에디슨은 스튜디오,1인관람, 엔터테인먼트적 요소 (오락성)- 뤼미에르는 야외로케이션(휴대성의 문제), 여러간객의 동시 관람, 다큐적 요소?영화 발명초기에는 12 ... 에서 발생하는 모든 문제 해결③ 협력 프로듀서 (Associate Producer)? 영화제작에 있어 재정적인 지원을 한 사람? 원인 혹은 시나리오의 아이디어를 제공한 경우④ 보조 ... ① 판단 보류 : 다른 사람들이 어떤 아이디어를 제시하더라도 그 생각을 비판하지 않는 것이 원칙② 자유토론 : 아이디어가 아무리 허황되고 비현실적으로 여겨져도 아이디어를 일단 모두
    시험자료 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.20
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    그리고 보는 가운데 기다리기 싫은 사람은 결제를 통하여 완결까지 보는 사례들이 많아졌다. 자신들이 보고 싶어서 결제하는 유료서비스의 증가로 수익을 올린다. 또는 많은 서비스 ... 를 제공하여 다양한 연령층들이 볼 수 있도록 만들고 있다. 이렇게 게제 된 웹툰들이 많은 사람들이 영화나 드라마를 만들면 좋겠다는 이야기도 한다. 내용의 구성과 짜임성이 탄탄한 경우 ... 먼저 접한 사람은 영상으로 옮겨가 감상하고 찾으면 제2차, 3차의 수익을 올리는 계기가 되는 것이다.만화 시장으로 상당한 인프라가 갖추어진 곳은 세계적으로 드물었다. 미국 만화
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [취미와예술] 2021년 중간과제물, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    19는 OTT 서비스의 입지 구축에 호재로 작용했다. 사람들의 대외 활동 범위가 크게 축소되고, 실내에서 가능한 활동을 중심으로 엔터테인먼트와 미디어 산업의 변화가 빠르게 진행 ... 문화의 전망5) 언택트 모임과 행사문화의 전망Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나19가 확산되고 있을 때 사람들은 갑자기 달라진 사회에 쉽게 적응하지 못했다. 나의 경우도 처음 ... 의 위협 속에서 사는 셈이다.거의 1년 반을 이렇게 지내는 동안 사람들의 생활은 많이 변했다. 학생들이나 회사원들은 온라인을 통하여 학습, 작업을 하는 것이 익숙해졌다. 백신
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.16
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    저출산 시대의 심각성을 소재로 한 드라마, 영화, 다큐멘터리 등에 대해 분석하고, 이를 극복하기 위해서 요구되는 관련 정책의 원칙과 방안
    인식하여야 할 것이다. 그럼에도 불구하고 우리를 둘러싸고 있는 사회를 반영한다고 하는 점에서 영화가 가지는 역할은 분명하다. 즉 영화는 “산업적 엔터테인먼트로써의 오락적인 기능 ... 으로 생각된다. 보다 더 많은 사람들에게 저출산의 심각한 문제를 알리기 위하여 12세 관람가의 영화를 만들 수밖에 없음으로 사회의 구조적인 문제에 기인하는 저출산 사회의 원인인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS / 세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다.......
    유명한 아티스트로 떠오른 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소 기획사에서 데뷔하여 이제는 BTS라는 이름이 더 익숙할 만큼 전 세계적으로 엄청난 활약을 펼치고 있 ... 게 많은 사람들에게 선한 영향을 미치고 있다. 전반적으로 10대와 20대 청춘들의 생각과 고민, 삶과 사랑, 꿈과 역경을 주제로 하는 노랫말들을 통해 자신들만의 세계관을 구축하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단 할인자료
    Monster), 슈가,(Suga), 진(Jin), 제이홉(J-hope), 지민, 뷔(V), 정국 7명의 멤버로 구성되어있다. 유명작곡가 방시혁이 대표로 있는 빅히트 엔터테인먼트 ... 을 통해 한 사람의 아티스트로서의 면모를 강조했다. 또한 여느 아이돌처럼 예능과 연기 활동 등의 개인 활동은 줄이고 음악을 핵심으로 하는 그룹 활동에 가장 중심을 두는 모습 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
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2025년 06월 19일 목요일
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