• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,879)
  • 리포트(4,312)
  • 자기소개서(192)
  • 시험자료(178)
  • 방송통신대(163)
  • 논문(22)
  • 서식(10)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"만화의제작과정" 검색결과 1,441-1,460 / 4,879건

  • 미국 그리고 일본의 애니메이션(Animation)
    미국애니메이션과 일본애니메이션의 차이와 독창성생명환경과학대학 분자생명공학과언젠가부터 영화관에서 소위 말하는 만화영화를 쉽게 찾아 볼 수 있게 되었다. 영상이 CG로 제작된 3D ... 영화이건 흔히 우리가 알고 있는 만화영화의 그림체를 그대로 담은 영화이건 개봉을 했다 하면 실사영화 못지 않은 큰 인기를 누리고 있다. 우리는 이것들은 애니메이션이라고 부르며 그 ... 2)’라는 2D애니메이션(2D라고 표현하긴 다소 협소한 느낌이 든다)이 대중들의 지갑을 꾸준히 열고 있다. 위에서 언급한 두 애니메이션은 언뜻 봐서 만화영화라는 공통 분야이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.29 | 수정일 2018.02.10
  • 5 18광주민중항쟁(5 18광주민주화운동, 5 18광주민주항쟁) 정의, 5 18광주민중항쟁(5 18광주민주화운동, 5 18광주민주항쟁) 연극,518광주민중항쟁(광주민주화운동)소설
    되어 시민고, ‘인권과 예술전’에 해체한 광주시각매체연구소팀을 다시 모아 참여하였다.백은일, 홍성민, 이상호, 전상보, 전정호, 박광수 등과 함께 임시작업장을 마련하고 을 제작 ... 은 목판화를 제작해 온 김영만은 뒤늦게 광미공 회원으로 활동하면서 , , (1994), (1997) 등을 발표했다. 의 경우 망월묘역 위에 무등산과 운주사 석불을 배치하여 광주 넋 ... 의 상생을 표현했다.전통형식의 불화를 공부해 온 고영을도 1990년대 들어 광미공 회원으로 활동하면서 현실과 관련을 지으면서 광주를 소재로 넣은 불화를 제작해 오고 있다. (1994
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 일본애니메이션의 세계화
    의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao Animate : 생명 을 부여하다 , 만화 영화로 만들다 : 여러 장의 화면을 연속 촬영하여 움직이도록 보이 ... 이 2. 생산지와 소비지의 분리 : 시장범위 확대 및 제작 위험성 분산 3. One Source Multi Use : 타 사업과의 연계성 과 상품 파생성이 높음애니메이션 산업의 특징 ... / VOD 극장판 제작 배급세계 애니메이션 현황세계 애니메이션 산업 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 전세계 시장규모 : 49,400,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    를 무대로 소년 로봇 아톰의 활약상을 그렸습니다 . 2010 년 1 월에는 아스트로보이 - 아톰의 귀환 이 헐리우드에서 3D 애니메이션으로 제작 되기도 했습니다 . 연재 만화 ... 캐릭터문화 산업시장의 현황과 규모 , 특성 캐릭터 발전과정 , 성공캐릭터분석 , 향후 전망CHAPTER 1 – 서론 - 주제선정 동기 - 캐릭터의 정의 - 캐릭터산업이란 ? ... , 중국 캐릭터 산업 현황 및 규모 - 한국 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화 , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 사례 CHAPTER 4 – 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 고전소설의현대적수용
    만화에서 우리의 고전소설은 어떻게 수용되어 나타나고 있을까?Ⅱ. 본 론5애니메이션 은 제작기간 6년에 650만 달러를 투자해서 만든 남북한 합작 애니메이션이다. 또한 ,,를 만들 ... , 뮤지컬 등의 소재로도 이용되고 있다. 또한 《춘향전》은 우리나라 만화에도 자주 등장한다. 그리고 또 놀라운 것은 일본 만화가인 클램프에 의해서 이라는 제목으로도 선보였다는 점이 ... 다. 이렇게 고전소설은 다양하게 현대적 수용이 이루어지고 있다. 그 중에서도 만화에서 나타나고 있는 고전소설의 수용은 주목할 만하다. 그도 그럴 것이 고전소설의 특징 중 하나가 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.23
  • 미술심리상담의 진행과정과 진단평가
    에 상관관계는 어떠한가내담자의 제작과정 자체가 자가 치료의 기회를 제공하기만 평가와 토론을 통해 작품에서 받은 느낌과 제작과정의 감정을 다룸으로써 더 깊은 자기인식의 기회를 마련 ... 미술심리상담의 진행과정 및 진단평가(HTP)-미술심리상담의 면담목적과 방법, 단계별 진행과정과 치료계획을 수립하는 과정을 알아본다. 심리진단과 심리평가의 개념을 이해하고 심리진단 ... 을 포함한다.공식적이고 체계적인 구조와 역할의 할당- 상호작용 과정을 조절하는 일련의 기준들 포함면담자와 피 면담자의 역할 명확히 구별되며 대등관계에 있지 않음- 합의된 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.23
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    서비스를 통해문화 Trend를 리드하는 아시아 NO.1 종합 Contents 기업1234영화사업게임사업음악,공연사업방송사업영화,비디오의 투자, 제작 및 배급공연의 투자, 제작 및 ... 기획온라인 게임Contents 운영넷마블, 개구리중사케로로 파이터,케로로 레이싱 외음반 계획/제작 및 유통콘서트 및 페스티벌공연투자 및 제작공연장 운영방송 프로그램제작 및 공급전 ... 독립 출범2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합영화부문 대표김정아영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획주소서울특별시 마포구 상암동 1606 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 무역학원론1B) 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오0k
    경영1.0 임성훈, p.362라이선싱은 법률적으로 보호가 되는 자산의 임대과정이다. (즉, 브랜드를 붙이거나 또는 저작권으로 보호되는 것) 이름, 닮은 것, 로고,문구, 그래픽 ... 그킴스 라이선싱의 성공사례㈜킴스라이센싱은 라이센싱 사업 (캐릭터, 브랜드, 영화 상품화)을 주력 사업으로 캐릭터 개발 및 제조, 유통, 유.무선콘텐츠 제작 등을 하는 엔터테인먼트 ... ,2004년 대한민국 캐릭터 대상 에이전트 상, 캐릭터의 해외 수출능력을 인정 받아 2003년 대한민국 수출대상 신시장 개척상 수상, 마린블루스 캐릭터로 2003년 대한민국 만화 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2015.04.03
  • 한국의 애니와 한국사회의 문화적특성
    뉘우치고....계속 이 과정이 무한 반복된다. 이것이 당시 일본과 한국의 스포츠 만화 주류였다.하지만 하니는 달랐다. 확실히 하니는 육상에 천부적인 재능을 갖고 있지만, 그 외 ... 들의 기억에 아직까지 남아있었을까?그 이유는 바로 '하니'라는 캐릭터에 있는 것 같다.당시 스포츠만화 주인공들은 이런 식이었다고 한다. 주인공은 가난하고 착하지만 천부적인 자질을 지닌 ... 하니’는 좀더 현실적인 만화라고 할 수 있다면 일본의 애니메이션 ‘이웃집 토토로’는 현실과는 약간은 거리가 먼 내용이라고 할 수 있다. 등장인물에 있어서 하니에서는 현실적인, 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 국어 교과서 만들기(중학1 말하기) 보고서
    교과서 제작 기말 보고서Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참고한 교육과정2. 교과서 기획 목적3. 제재와 활동 선정 이유4. 제작 활동상의 어려움5. 교과서 수정Ⅲ. 결론- 교과서 평가Ⅳ ... , 인상 깊었던 표현을 적어보게 한다. 이 과정은 심화활동인 실제 경험을 통해 학습목표의 성취에 이를 수 있게 하며, 다양한 표현 전략들을 살필 수 있다.5. 제작 과정상의 어려움1 ... 한 텍스트 탐색과 제작정치적?종교적 중립성을 견지하면서, 학습 내용과 목표에 걸맞은 제재(텍스트)를 선정해야 함.6) 교육과정의 성취기준으로 동기화를 위한 학습내용 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 제 10장 전통적 교수매체
    매체 3 시청각매체 4 시청각교재의 개발 5 청각디자인의 원리01 비투사자료 1 실물과 모형 실물 모형 2 도표와 그래프 3 포스터와 만화 비투사 자료 투사매체 시청각 매체 시청각 ... 시청각 매체 시청각 교재의 개발 청각 디자인의 원리 연습문제포스터 정보를 빠른 시간 안에 효과적으로 전달하기 위해 만드는 시각자료 만화 그림과 대화만으로 이루어진 학습자에게 가장 ... 인기 있는 자료 3 포스터와 만화 비투사 자료 투사매체 시청각 매체 시청각 교재의 개발 청각 디자인의 원리 연습문제02 시청각자료 비투사 자료 투사매체 시청각 매체 시청각 교재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 6)사회-외세의 침략과 우리 민족의 대응-조선후기의 여러모습(중안)
    도록 할게요.S: 기사, 만화, 광고, 퀴즈 등이 있습니다.S:(모둠원들끼리 서로의 자료를 읽어보고 토의하며 내용선정한다.)S:(신문을 제작한다.)S:(모둠원을 선정하여 우선 모둠원 ... 결재지도교사협력교사(사회)과 교수-학습 과정안수 업 일수업자단 원2.외세의 침략과 우리 민족의 대응교과서사회 p98~99(16/16)차시학습형태모둠별 학습수업모형탐구학습모형학습 ... 과 정학습단계학습과정교사의 발문과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료(☆) 및 유의점(※)도입전개동기유발【동기유발】◎사진,영상자료제시T: 영상을 볼게요.T: 영상은 누구인가요? 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 영화 설국열차 감상문
    이미 벨 등이 출연했다. 봉준호 감독이 선택했던 원작 는 멸망한 세상의 유일한 생존공간인 달리는 열차를 소재로 한 프랑스의 SF 만화로 이미 2004년 국내에 번역 출간되었다. 이 ... 만화를 봉준호 감독이 영화로 만들게 되었다. 홍대 앞 책방에서 처음 원작을 찾아낸 봉준호 감독은 꼬리 칸 사람들이 끝없이 이어진 열차의 엔진 칸을 향해 나아가는 구조를 빼놓 ... , 제작, 투자 배급까지 모두 한국에서 시작되었고 한국 역사상 최고의 제작비 450억원이 투여된 글로벌 프로젝트이다. 기상이변으로 인류에게 닥친 새로운 빙하기, 생존 인류 전원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.30
  • [사회과학조사방법론] 청소년 비행과 심리적 가정환경과의 상관 메커니즘 분석
    를 내세우고 일탈행동이 학습되는 과정을 체계화시켰다. 그에 의하면 일탈행동은 다른 일탈자와 언어를 매개로 한 상호작용을 통해서 학습되는 주 로 원초 집단 내에서 이루어진다고 한다 ... . 결국 범죄행위는 가족 등 친근 집단으로부터 의 사소통과정을 통하여 학습하게 됨으로써 준법정신이 강한 집단속에서 개인이 범죄행위에 가담할 가능성이 거의 없으나 일탈행위를 긍정적으로 보 ... 번한달에 한두번1주일에 한두번1주일에 3-4번1)담배를 피워본 경험이 있습니까?123452)술을 마셔본 경험이 있습니까?123453)성인용 음란/포르노물(비디오·영화·만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.27
  • 일러스트 레이션 역사
    . 그리스 시대4. 중세5. 르네상스6. 현대 일러스트레이션7. 일러스트레이션 신문과 잡지의 등장8. 만화의 등장과 발달9. 풍자 일러스트레이션 시대10. 19세기 영국의 북 ... 와 장인들의 기술과 개인적 재능이 장려되었다. 이런 과정에서 초기 일러스트레이터가 생겨났는데, 그들은 고객의 취향과 요구를 만족시키는 것이 중요함을 깨닫고 있었다. 또한 그리스 ... 에서는 기원전 500년경부터 신전들이 지어졌는데, 훌륭한 *프리즈와 조각 장식들 위에 그림들이 그려졌다. 벽화나 모자이크 그림들이 도시국가와 귀족들에 의해 사치스럽게 제작되었다. 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 일본 예능 산타쿠 모니터링 보고서 (홀수해)
    타쿠야의 출생부터 성장 과정, 그리고 지금에 이르기까지의 내용을 실제 출연진의 사진들을 나열하며 영어로 설명한다. 굳이 일본어가 아니라 영어로 설명하며 자막이 나오는 것이 의문이 ... 제작에 문제가 있었는지 올해 산타쿠 주제에 대한 VCR이 끝나고도 대기실 복도에서 사뭇 기운 없이 시작된다. 호주 로케가 타쿠야의 바쁜 일정으로 좌절되자 인생 최고의 긴 하루라는 ... 이 진행된다. 당시 만화 ‘원피스’ 에 대한 관심이 상당 했구나 라는 추측이 가능.* 소대도구 : 원피스 피규어 세트, 피규어 다이, 흰수염 캐릭터 동상, 원피스 배경 세트, 흰 소다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.26
  • 미녀와야수 그리고 센과치히로
    일본의 TV시리즈는 창작 시나리오를 선호하지 않는다. 일본의 애니메이션 제작사들은 관객층에게 이미 출판만화, 즉 코믹스의 인기로 검증받은 작품을 판권계약에 의해 ‘애니메이션 ... 차례1.서론2.본론① 개념과 정의② 대표적 비교 작품③ 등장인물 소개와 특성④ 작품 속에 나타나는 주제의식⑤ 작품 속에 나타나는 여성성⑥ 제작 방식⑦ 부가가치 창출⑧ 감상평3 ... 와 미야자키 하야오의 작품들은 각각 나름의 특징과 스타일이 담겨져 있다.근본적인 주제와 제작되는 방식, 캐릭터에 있어서도 이 둘은 차이점을 지닌다. 이것을 동양과 서양의 차이로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 정보자원개발실태조사및평가(노원어린이도서관국회)
    를 수행한 적이 없기 때문에 실질적인 제적 및 폐기의 절차와 방법 설립이 필요하다.- 특수 장서노원어린이도서관은 어린이들의 영어 학습 자료를 특수 장서로 지정◆ 미국 학교 교과과정 ... , 오락용출판물(만화, 퍼즐, 하이틴로맨스) 등이 있다.7) 납본: 국회도서관은 국회의원의 입법활동과 정책심의를 비롯한 각종 의정활동에 필요한 자료를 확보하고 국민에게 정보를 제공 ... 2항에 의거하여 발행 또는 제작일로부터 30일 이내 자료의 2부를 초판 및 개정판에 한하여 납본한다.- 유형별 납본 안내구분자료유형납본수집대상납본제외자료국내일반도서국내에서 발행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02
  • [부동산광고론] 부동산 광고의 의의와 특징 및 분류, 부동산광고의 효율적인 방법
    역할을 담당하는 것이 곧 부동산 광고인 것이다.이런 점에 비추어 볼 때 부동산 광고란 '명시된 광고주가 고객의 부동산 결정을 도와주는 설득과정의 하나이다.'라고 정의할 수 있 ... 할 수는 없다. 광고에 관한 구체적인 안의 계획, 제작 및 실시야말로 대다수의 부동산업자가 끊임없이 직면하고 있는 큰 문제이다.부동산 광고는 경험이 풍부한 담당자를 두거나 광고대행업 ... 는 다음의 여러 가지가 있다.- 단도직입형(straight-forward)- 1인칭형 (first person)- 대화형 (dialogue)- 만화형 (cartoon)- 단편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.10
  • [독후감/서평]놀이와 예술 그리고 상상력
    적?광학적으로 탐구하려는 학문적 동기에서 만화경을 만들었다고 한다. 하지만 사람들은 만화경의 화려한 미적 효과에 마음이 끌렸다. 아예 놀이 도구가 돼버렸다. (중략) 현미경과 망원경 ... 과는 정반대의 길을 걸은 셈이다. 다른 과학기구들은 본디 장난감으로 제작되었다가 후에 과학적 도구로 받아들여졌기 때문이다. 한마디로 과학이 오락이 된 셈이다. (p288)⇒문명은 즐기 ... 는 과정에서 가장 빠르게 발전해왔다. 놀이와 문화, 그리고 과학은 서로 영향을 주고받는다. 컴퓨터는 계산을 빠르게 하려는 목적으로 개발되었다. 본래의 기능은 부차적인 것이 되고 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감