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"누구나 게임을 한다" 검색결과 1,241-1,260 / 38,815건

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    볼링의 역사 & 기술 체계
    를 해소할 수 있도록 돕는다.또한, 남녀노소를 막론하고 누구나 즐길 수 있는 간단한 운동이며, 단순해 보이지만 전신을 움직여 볼 컨트로를 한다는 점에서 운동량도 상당하다. 또한 ... 에 부딪혀 금지령이 내렸고, 건전한 오락으로 즐기던 사람들까지 볼링을 하지 못하게 된 점을 부당하다고 여겨 핀의 수를 1개 더 늘리고 정삼각형으로 핀을 배치한 현대적인 10핀 볼링게임 ... 되어 있다. 당시 이집트에서는 죽은 사람이 생전에 가장 좋아하고 중요하게 여긴 물품을 함께 매장하는 관심이 있었으므로, 고대 이집트에서는 어떤 형태로든 볼링이 실현되었으리라 보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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    인사고과의 실시 과정에서 고과자들이 범할 수 있는 오류로서 (직장 생활에서 본인이 고과자 또는 피고과자로서 경험한) 대비효과와 상동적태도의 사례를 정리하여 논리적으로 보고하시오.(직장생활 경험이 없는 경우 가정이나 사회 등 일상에서 경험한 사례를 정리하여 보고하시오.)
    부터 게임을 좋아하고, 즐겨했기 때문에 게임이라면 장르를 가리지 않고 자신 있는 편이다. 하지만 늘 여성이라는 이유로 게임을 못 할 것이라는 편견에 시달려왔다. 하나의 예 ... 가 보유한 현재 또는 잠재적인 능력을 파악하는 과정이다.과거의 인사관리는 기업의 목표를 중요시하여 생산성을 강조했다. 그로 인해 큰 발전을 이루기도 했지만 인간성의 소외라는 역기능을 낳 ... 기도 했다. 이에 오늘날에는 조직의 목표와 개인의 목표를 조화롭게 하는 것이 중요시되었고, 이는 인간의 본래적인 자립성·창의성을 발휘시키기 위해 다양한 교육훈련 프로그램을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
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    자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요. 보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다.
    _3. 구체적 강화의 과정 2_3_1. 보드 게임을 하며 졌을 때 상대방 승자에게 축하해주면 칭찬 및 격려 2_3_2. 일정 양이 모여 특정 양을 넘었을 시에 특정 추가 보상 (선물 ... 을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니다. 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 ... 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요. 보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다. 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 참고 문헌 1. 서론 스키너의 행동주의이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    인가? (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다.(b) 소니사가 콘솔 게임기 ... 가 지속해서 소모되어야 하는데 정보재는 한 번 개발하여 제품을 만들었다면 이를 다시 생산하는 데 필요한 자원이 거의 존재하지 않아 한계생산비용이 0에 가깝다. 그러나 복제하는 데 ... 적 제품의 경우에는 제품을 하나 더 생산하는 데 필요한 변동비가 지속해서 소모되어야 하는데 정보재는 한 번 개발하여 제품을 만들었다면 이를 다시 생산하는 데 필요한 자원이 거의 존재하지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    https://vrew.voyagerx.com/ko/구글 잼보드온라인 화이트보드/온라인 협업https://jamboard.google.com/① 카훗카훗은 게임 형태로 학습을 할 수 있 ... 자들과의 상호소통을 하면서 게임을 진행할 수 있고 게임으로 진행이 되기 때문에 아이들의 흥미를 유발할 수 있다는 장점이 있습니다. 웹뿐만 아니라 모바일로도 접속이 가능하고 짧은 시간 안 ... 에 게임을 만들 수 있을 정도로 사용법이 간단하며 게임으로 학습을 진행함에 있어서 점수계산과 등수 등을 자동으로 계산해주기 때문에 매우 편리한 온라인 수업 도구라고 생각이 됩니다. 다만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사 실천_자원봉사 참여_자원봉사 기관 소개, 참여 자원봉사자의 대상 및 유형_자원봉사의 의미, 평가_자원봉사의 문제점, 개선사항
    의 의미1)자발적 활동으로서의 봉사학습자 본인이 이번 자원봉사 프로그램을 참여하면서 다시 한 번 자원봉사에 대하여 생객 해보는 시간을 가지게 되었다. 자원봉사라는 것에서 자원은 누군가 ... , 무대게임, 소그룹게임, 대그룹게임 등의 다양한 영역이 있었으며, 각각의 게임영역에서도 여러 게임들이 세부적으로 존재하여 다양한 게임을 함께 할 수 있는 흥미진진한 프로그램이었다.4 ... 봉사활동의 의미1)자발적 활동으로서의 봉사2)지속적인 참여로서의 봉사3)자원봉사시간 누적의 의미4)온정을 다하는 자원봉사2. 자원봉사의 평가1)내용구성의 체계성2)활동적 성향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • NFT 예술
    인증서. 기존의 종이 계약서로도 가능하지만, 디지털로 했음. 각각의 토큰(NFT)이 진품 예술작품의 소유권에 해당. 누구나 온라인에서 해당 작품의 이미지를 볼 수 있지만 오직 ... 특징이라, 이 토큰은 화폐로 사용되지 않고 원본 증명으로 사용됨. 집을 사고 판다고 할 때, 지금은 ㅇㅇ의 소유이지만, 최초의 소유는 누구인지를 블록체인(등기부등본을 떠 올리면 됨 ... 아트에 대한 수집가들의 주목도가 떨어졌음. 대체불가능토큰(NFT), 즉 블록체인으로 소유권을 인증받는 기법이 등장- 디지털 인증서. 특정한 자산의 소유자가 누구인지를 인증하는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    는 온라인 구매율이 낮았으며 , 바이오라는 컨셉은 중국 소비자들에게 소구하지 못하고 있는 상황 “ 에센스는 중요하니까 테스팅 해보고 사야죠 ! 온라인에서 파는 제품은 정품이 아닐까봐 ... 에 대해 바이오 에센스를 통해 누구나 여신으로 깨어날 수 있다는 메시지 [3-Step Communication] [ 바이오 에센스 = 여신수 ] 라는 메시지를 전달할 3 단계 디지털 ... 커뮤니케이션 전략 唤醒肌肤细胞,活化内在女神 여신수 女神水 “ How to communicate: 누구에게나 있는 여신 세포를 깨우는 바이오 에센스 , 여신수 ( 女神水 ) ” Bio
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
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    2025년 2학기 가족상담및치료 방송통신대 중간과제물) 전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오
    을 ‘메시지’로 해석하는 관점을 따르고 있다. 따라서 MRI 학파는 “누가 잘못했는가?”라는 원인 추적보다는 “어떤 방식으로 관계가 유지되고 있는가?”에 초점을 두었다.2) 문제 ... 를 구축한다.역설적 개입: 가족이 문제행동을 반복하지 않으려 애쓰는 대신, 오히려 그 행동을 지속하도록 지시하여, 기존 게임의 무의미함을 스스로 깨닫게 한다.중립성 유지: 치료자는 어느 ... 한쪽의 편을 들지 않고 객관적 위치를 고수한다. 이는 가족이 치료자를 권력 게임에 끌어들이지 못하도록 하며, 모든 구성원이 스스로 변화할 수 있도록 한다.가설 설정: 치료
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.10
  • Freedom writers(프리라이터스다이어리) 영화 감상문
    위하여 남을 해하는 것을 서슴지 않았으며 어느 누구에게도 쉽게 마음을 주지 않았다. 그런 환경에서 주인공은 처음으로 교육을 하게 된 것이다.문화적으로 차이가 있긴 하지만 나 같 ... 까지 솔직하게 털어놓았다. 뿐만 아니라 교사는 게임 후 학생들에게 노트 한권씩을 건넸다. 오늘부터 일기, 시, 좋은 것이든 나쁜 것이든 생각나는 대로 써보게 함으로써 자신에 대해 ... 을까. 어쩌면 후배가 자신의 교육관을 지키고자 기존의 관행을 무시하려 한다며 괘씸하게 여겼을지도 모른다. 누가 옳다고는 감히 말할 수는 없지만 주인공의 교육에 대한, 학생에 대한 신념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육에 있어서 통합적 접근을 위한 교사의 역할에 대하여 서술하고, 미술활동을 통한 통합적 접근에서 현장적용 예를
    어 또래들과 함께 팀을 나눠 게임을 하는 동안 자신이 게임을 하는 차례에 게임의 상대가 누군지를 알아보며 일대일 대응에 대한 개념을 알 수 있고, 게임에서 획득한 점수를 확인하며 숫자 ... 으로 유아기의 수학교육은 매우 중요하다고 할 수 있다. 유아기는 수학적 사고능력 발달에 있어 매우 중요한 시기이다. 유아들은 일상생활 속 다양한 수학적 경험을 하게 된다. 예를 들 ... ).특히 교육현장에서 유아에게 적합한 수학교육을 제공하기 위해서는 수학에 대한 경험을 타 영역인 문학이나 과학, 미술, 음악 등과 관련지어 유아의 수학적 경험에 엮어질 수 있게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 아무튼, 술
    면서 만취해 노래방도 가고 오락실에 가서 자동차 게임도 했는데, 아침에 술을 깬 후 들어보니, 택시 조수석에 타서 노래방 리모컨을 핸들 삼아 혼자 운전 게임을 한 거였다는, 시트콤 ... 와 함께 한바탕 울었다면서, 그전까지는 힘내라는 말이 이 세상에서 가장 힘없는 말이 아닐까 하며 부정적으로 생각했었는데, 그날 이후 그 말을 더 이상 싫어하지 않게 되었고 누군가 ... 어 누군가의 귀에 가닿기도 전에 허공에서 툭 떨어지는 말일지라도, 때로는 해야만 하는 말이 있다.해줄 수 있는 게 이런 쉬운 말밖에 없을지라도, 이런 쉬운 말이라도 해야만 하는 순간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 메타버스의 미래와 전망
    . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... 의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있습니다.-현재의 메타버스 세상IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼 ... 될지 알아보고자 합니다.-메타버스의 사용BTS콘서트에 참석해 공연을 즐기고, 예술작품 전시회를 관람한다. 대학축제 응원전에 참여하고, 부동산거래를 하고 건물을 짓는다. 이와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    색깔 프로젝트 계획안
    경단 만들기 색깔 카드 짝짓기 같은 색끼리 모아보세요. 색깔별로 분류하기 색깔 막대 게임 내가 좋아하는 색(그래프 활동) 빨강, 노랑, 초록 모여라.(그래프 활동) 같은 느낌 ... 어 유아에게 시각적인 자극을 주지요. 색에 관심을 보이고 여러 색을 사용하는 것을 즐거워하는 아이들이나 아직 색의 명칭을 조금은 어려워 하기도 한답니다. 가을을 맞이하고 아이들이 부쩍 ... 자연 속 색의 변화와 명칭에 관심을 보이고 질문을 하는 모습을 보이며 색을 궁금해하여 함께 색의 다양한 변화와 느낌 등을 직접 경험, 체험해 보고자 주제로 선정하게 되
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.14 | 수정일 2025.03.19
  • [15점만점] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.
    를 이었다. 라디오, 팟캐스트가 상위리스트에 오른 이유를 추측해봤다. 소위 이야기하는 덕질이 스마트폰의 확산으로 팟캐스트 등으로 활동을 하기도 하고, 즐겨하는 게임방송을 하는 유투 ... 가 있다.다음은 청소년들이 실제로 하고 있는 주요 여가활동이다.tv시청이 주를 이루고, 차례로 인터넷검색/게임, 휴식이 뒤를 이었다.그렇다면 청소년들이 희망하는 여가활동은 어떨까 ... 라 판단했다.또한, 스마트폰과의존위험군의 성별은 남녀모두 비슷한 비율을 가졌기 때문에, 성별을 막론하고 누구나 할 수 있는 것이 필요하다 판단했다.또한, 청소년들이 스마트폰으로 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족 ... 의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. 정부는 현재 68만 명을 인터넷 중독으로 보고 있고 이로 인한 사회 ... 의 원인이 지속되는 경우인데 특히 인터넷을 통한 게임은 다른 참여자와의 상호교류를 통해 전개됨에 따라 변수도 다양하고 흥미진진한 흡인력 및 중독성이 강하다고 할 수 있다.그 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 ‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을
    을 알려주는 것이 좋을 것이다. 아이가 최근에 있어서 관심이 있거나 혹은 좋아하는 것이 어떠한 것인지 등을 파악하려고 했다. 아이는 컴퓨터 게임에 관심이 있는데 아이가 컴퓨터 게임 ... 을 시작하게 되면 4~5시간은 기본으로 해서 컴퓨터 게임을 거의 금지시키고 있다고 한다. 그래서 그런지 아이는 PC방에서 거의 대부분의 시간을 보내고 있었다.무조건 아이에게 컴퓨터 ... 으로, 연속적·간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니다. 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    조해진 <<로기완을 만났다>> 독후감 -우리는 어떻게 서로를 연민하는가
    아가고 이해하기 시작한다.우선 로기완은 누구인가. 그는 스무 살, 159 센티미터 단신에 46 킬로그램의 왜소한 몸의 청년이다. 그는 함경북도 온성군 세신리 출신으로, 탈북 후 중국 ... 는 고고하게 쌓아올린 지상 낙원이 처참하게 무너지는 현실이 외부에 알려지는 걸 두려워했다. 이 거대하고 무정한 정치 게임 속에서 학생의 배울 권리 같은 개인의 영역은 너무 쉽게 외면 ... 작품 역시 탈북민을 주인공으로 하여 소외된 존재로서 그를 비춘다. 하지만 조해진의 소설에서 배제되고 억압된 존재를 재현하는 방식은 여느 매체나 주류적 기록들에서의 그것과는 다르
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.20
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    초등학교 전교반장선거 5분 스피치, 초등학교 전교반장선거 연설문, 초등학교전교반장선거연설문, 초등학교 전교반장선거출마10분연설, 초등학교전교반장선거스피치, 초등학교전교반장선거출마의 변
    용품 대여 시스템 개선 (줄넘기, 고무줄 등) / 교실에서 할 수 있는 '미니 보드게임' 추천 목록 만들어서 배부 / 학교 방송으로 '사연과 신청곡' 받아서 틀어주기 / 학교 운동 ... [반]반 [자기 이름]입니다! 저는 평소에 친구들의 작은 말에도 귀 기울여 듣고, 도움이 필요한 곳이 있다면 어디든 먼저 달려가는 것을 좋아합니다. [자신의 장점 한두 가지, 예 ... ]의 모든 학생들이 매일 학교 오는 길이 '설레는 놀이터'처럼 신나고, 공부하는 시간이 '재미있는 게임'처럼 즐겁고, 친구들과의 추억이 '반짝이는 보석'처럼 넘치는 **'최고의 학교
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
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    [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    누구나 할 수 있는 일이라는 점을 매우 설득력 있게 이야기 하였다.사람은 유일한 글을 쓸 수 있는 동물이고 사람과 침팬치의 뇌는 1.6% 밖에 차이가나지 않는다고 한다. 그러므로 ... 누구에게나 글을 쓸 수 있는 능력과 자격이 있음을 담백하게 이야기 하며 글을 쓰는 것은 내가 할 수 없는 일이라는 부정적인 생각을 버리는데 도움이 되었습니다.서론으로 구성된 파트 ... 의 상상력을 발휘할 수 있는 원동력이 되지 않을까 생각해 봤다.그리고 누구나 알고 있지만 하지 못하는 방법의 중요성도 이야기 하였는데결국 책을 많이 읽어야 많은 아이디어가 생기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
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2025년 11월 03일 월요일
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