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"누구나 게임을 한다" 검색결과 1,261-1,280 / 38,815건

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    초등학교 전교반장선거 5분 스피치, 초등학교 전교반장선거 연설문, 초등학교전교반장선거연설문, 초등학교 전교반장선거출마10분연설, 초등학교전교반장선거스피치, 초등학교전교반장선거출마의 변
    용품 대여 시스템 개선 (줄넘기, 고무줄 등) / 교실에서 할 수 있는 '미니 보드게임' 추천 목록 만들어서 배부 / 학교 방송으로 '사연과 신청곡' 받아서 틀어주기 / 학교 운동 ... [반]반 [자기 이름]입니다! 저는 평소에 친구들의 작은 말에도 귀 기울여 듣고, 도움이 필요한 곳이 있다면 어디든 먼저 달려가는 것을 좋아합니다. [자신의 장점 한두 가지, 예 ... ]의 모든 학생들이 매일 학교 오는 길이 '설레는 놀이터'처럼 신나고, 공부하는 시간이 '재미있는 게임'처럼 즐겁고, 친구들과의 추억이 '반짝이는 보석'처럼 넘치는 **'최고의 학교
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
  • [정신간호학] PTSD 간호사정
    갑자기 놀러가자 함,2) 충동조절을 하지 못함-클럽에서 존슨이 가족에 관한 말을 꺼내자 자신에게는 가족이 없다며 굉장히 분노하고 소리침, 누가 보냈냐며 자신에게 거짓말하지 말라고 소리 ... 에서 갑자기 5대호 이름을 대라는 뜬금없는 질문을 함3) 기분과 정동4) 지각5) 사고 ? 내용, 형태, 과정6) 감각과 인지 ? 기억력, 집중력, 추상력? 특정 활동(드럼, 게임 등 ... 의 말을 건네지 못함, '누군가 죽었다'는 사실을 제대로 인지하거나 이해하지 못하며, 제대로 받아들이려 하지 않음, 오히려 밥을 먹으러 가고 신나게 놀러가자고 함*그에 대한 사과로 백만 달러를 주려 함 (부적절한 행동)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스의 미래와 전망
    . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... 의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있습니다.-현재의 메타버스 세상IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼 ... 될지 알아보고자 합니다.-메타버스의 사용BTS콘서트에 참석해 공연을 즐기고, 예술작품 전시회를 관람한다. 대학축제 응원전에 참여하고, 부동산거래를 하고 건물을 짓는다. 이와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 블록체인과 인증(소유 증명)
    의미: 대체불가능. 어린 왕자와 장미: 주인이 누구인지, 어떤 대접을 받고 키우는지에 따라 서로 다른 장미임. 이게 대체불가능한 존재. 이걸 ‘Non-Fungible’이라 함- 토큰 ... 가 느끼는 희귀성, 효용성에 따라 가격이 달라짐.- 소유권 정보는 블록체인에 올라가 있으니, 내 소유임을 증명할 수 있는 키만 있으면 됨 음(4) 토큰화 가능 자산- 게임내 자산. 무기 ... , 파워업, 차량, 캐릭터 등 게임내 아이템을 구현. 게임 앱 서비스가 종료되어도, 무기(집행검)를 게임서버에서 빼내어 블록체인에 저장해 두면, 지속 보유할 수 있음- 수집품. 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    6차시(3주 2차시)의 기초기술 중 자신이 가장 잘 활용할 수 있을 것 같은 기술에 대해 합리적으로 설명하고
    누구든지 본인이 갖고 있는 문제에 대해 이야기하기 어려울 것이다. 라포형성 및 관계형성을 할 때 사용하는 기술을 보면 첫째 신뢰분위기를 조성하는 것이다. 사회복지사가 믿음직하지 ... 에서 적용라포 및 관계형성에 대해 사회복지실천현장에서 적용을 해보면 게임중독인 청소년을 대상으로 하는 사회복지실천을 예로 들 수 있다. 게임중독인 청소년은 보통 사회복지실천에 관심 ... 에 제대로 참여하지 않을 것이다. 그러므로 클라이언트와 관계형성을 할 때는 게임이야기로 시작하는 것이 필요하다. 게임중독 클라이언트에게 게임이야기 하는 것에 대해서 자극을 준다고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교설명하시오.
    셀의 게임 개발 과정에서 잘 드러난다. 독립적이라는 것은 누군가의 통제에 의해 움직이는 것이 아니라 자율과 권한을 가진다는 것에 더 가깝다.수퍼셀의 조직문화는 적합한 사람 ... 며 전략의 실행단위ㅇ 성공적인 경영활동을 위하여 중용한 결정요소로서 기업의 내부적〮외부적인 경영환경에 원활하게 적응할 수 있는 능동적인 구조를 갖추어야 하며 특히 국내 경영활동에서 국회 ... 로의 다국적기업화가 되면 기업의 조직구조는 이에 맞추어 변화해야 한다.2. 조직의 유형□ 집중화조직ㅇ 자회사가 독립적인 경영권을 갖지 못하고, 모회사의 전략결정에 따라 경영활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • [15점만점] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.
    를 이었다. 라디오, 팟캐스트가 상위리스트에 오른 이유를 추측해봤다. 소위 이야기하는 덕질이 스마트폰의 확산으로 팟캐스트 등으로 활동을 하기도 하고, 즐겨하는 게임방송을 하는 유투 ... 가 있다.다음은 청소년들이 실제로 하고 있는 주요 여가활동이다.tv시청이 주를 이루고, 차례로 인터넷검색/게임, 휴식이 뒤를 이었다.그렇다면 청소년들이 희망하는 여가활동은 어떨까 ... 라 판단했다.또한, 스마트폰과의존위험군의 성별은 남녀모두 비슷한 비율을 가졌기 때문에, 성별을 막론하고 누구나 할 수 있는 것이 필요하다 판단했다.또한, 청소년들이 스마트폰으로 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
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    (심리학에게 묻다) 심리학에게 묻다』강의 교재 5장 절대 닮고 싶지 않은 나의 부모, 7장 마음의 방패에
    하게 일처리를 하는 편이고, 자상하고 너그럽고 인내심이 많은 편인데, 누가 보아도 자기 분화가 잘 되어 있다고 평가할 수 있을 것이다. 내가 얼마 전에, 집에서 부대찌개를 끓이 ... 해야 하겠다는 생각만을 하여 심부름 횟수와 상관없이 거들어 감정의 노예로 전락하지 않은 것이다. 누가 보아도 내 남편은 헌신적이고 협조적, 협력적이라고 할 수 있고, 자기 분화 ... 지 않은 친구들과 어울리며 게임에 몰두해서 적잖이 실망했다. 그리고 얼마 전에는 내가 집에 돌아와서도 컴퓨터를 켜고 롤플레잉 게임에 몰입해서 다른 누구의 말에도 건성으로 대답하는 작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    만5세 2학기 관찰기록 일지 9월 -2월 19명
    하자 고개를 좌우로 흔든다. “선생님이 이 게임 하고 있어요?”라고말하자 “아니요.”라고 말한다. 나는 “그럼 누구한테 말해야 하지?”라고하자 “야, 나도 시켜줘~”라고 말 ... 이 일치하면 뚜껑을 찾아가는 게임(내이름을 찾아주세요)을 하고 있다. “선생님, 나도 이거 하고 싶어요.”라고말한다. 선생님한테 말하면 선생님이 이 게임 시켜줄 수 있을까?”라고말 ... ”하고 탄식하여 자신의 고개를 뒤로 젖힌다.의사소통0/0편지지를 가만히 보고 있는 00에게 **가 ??00야, 누구한테 편지 쓸 거야???라고 물어보자 00가 ??나는 내가 좋아하
    리포트 | 19페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.09.23
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    산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    - 경기자: 행동을 결정하는 주체- 전략: 경기자가 할 수 있는 행동계획- 게임의 법칙: 누가 언제 무엇을 할 수 있는 지를 규정- 보상: 경기자의 최종적인 이득3-2. 우월전략 ... 산업조직론 요약[제 1장 서론]1-1. 산업조직론의 의의산업조직론- 경제학의 한 분야- 산업활동을 사회적 수요와 조화를 이룩할 수 있게 하는 문제를 연구함.산업조직론의 과제 ... 을 파악하는 요소* 정태적/동태적 효율 ← 두 요소는 서로 다른 차원에서 파악되어야 함.・공공정책: 독과점 규제, 공정거래의 촉진, 공기업의 규제 → 구조, 행태, 성과 모두
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
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    [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    누구나 할 수 있는 일이라는 점을 매우 설득력 있게 이야기 하였다.사람은 유일한 글을 쓸 수 있는 동물이고 사람과 침팬치의 뇌는 1.6% 밖에 차이가나지 않는다고 한다. 그러므로 ... 누구에게나 글을 쓸 수 있는 능력과 자격이 있음을 담백하게 이야기 하며 글을 쓰는 것은 내가 할 수 없는 일이라는 부정적인 생각을 버리는데 도움이 되었습니다.서론으로 구성된 파트 ... 의 상상력을 발휘할 수 있는 원동력이 되지 않을까 생각해 봤다.그리고 누구나 알고 있지만 하지 못하는 방법의 중요성도 이야기 하였는데결국 책을 많이 읽어야 많은 아이디어가 생기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
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    [교수학습과정안] 초등학교 1학년 수업지도안 단원 <친구 알기 및 소개하기>
    )에 대해 알아본 것을 서로 발표하기【활동3】친구 맞히기 게임하기? 친구 얼굴 그림을 보며 우리반 친구 누구인지 맞혀보기▣ 활동 내용 정리하기? 친구에 대해 알게 된 점 이야기하기 ... 형 태탐구 활동 중심 협력학습학습목표♣ 친구들에 대해 궁금한 점을 알아보고 친구 소개하기를 할 수 있다.교과 역량의사소통 역량단계교 수 ? 학 습 활 동시간자료(◈),유의점(☆) 및 ... 미끄럼틀에서 비켜 주지 않았을까요??다람쥐는 미끄럼틀에 껌처럼 붙어있 는 기린을 어떻게 움직이게 했나요?▣ 학습문제 확인하기- 노래 부르며 친구와 반갑게 인사하기- 기린이 같이 놀
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 놀이중심 만4세반 1학기,2학기 1년 관찰일지와 발달평가
    에 선 친구에게 “살살 던져야 돼. 공이 너무 슝~ 날아가.”라고 말하였다.5월놀이활동등원하자마자 색종이 접기 책을 보여주면서 어제 엄마가 사 주셨어요 하면서 친구들에게 "누구 나 ... 는 충분히 할 수 있어요. 한번 해보세요!”하며 응원하자 게임에 참여한다. 친구와 보자기로 풍선을 제한시간내로 다 옮긴 후 “저 잘했죠!”하며 자신감을 보인다.8월놀이활동땀구멍 ... 할 수 있다. 비행기 멀리 날리기 게임을 친구에게 제안하고 게임활동에 집중하는 모습을 보인다. 간혹 활동 내용이 OO의 능력보다 높은 수준이라고 생각하였을 때 못할 것 같
    리포트 | 20페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.07.31
  • 만5세 2학기 발달평가 (생기부)
    한 경우가 있기에, 스스로 감정 다스리는 경험을 반복적으로 할 수 있도록 안내하며, 누구나 상황에 따라 다양한 감정을 느끼고 이를 조절하는 것이 쉽지 않음을 알리는 등 공감적인 상호 ... 과정) 영역에 따라 작성하고 총평하였습니다.영유아 발달에 대한 이해를 높이고, 연령 간 연계를 통해 영유아의 건강한 성장을 지원하고자 합니다. 발달보고서는 원아의 새학기 적응 ... 을 위한 자료로 활용됩니다.기본생활습관순서 지키기, 걸어서 이동하기 등 일상생활에 필요한 규칙을 성실히 지키며, 또래의 안전을 걱정하여 바람직한 행동 요령을 안내하기도 합니다. 놀이
    서식 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.07
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    아내게 되었다. ‘리그 오브 레전드 (LOL)' 등과 같은 게임을 하느라 PC방과 찜질반 등을 오가다가 집에 귀가하였으며 다시 게임을 하려고 나가던 순간 그의 아들이 잠을 자지 않 ... 행위일까. 그것은 아니라고 말할 수 있다. 어느 누가 상대방의 얼굴을 마주하면서 비속어를 쉽게 내뱉을 수 있는가. 이것이 바로 사회적 인지 결여에 대한 첫 번째 문제점이다. 그리고 ... 현대 사회에서 인간의 사회적 인지의보편적인 과정에 대해 논의하시오과 목 명:담당 교수님:학 과:학년 / 반:학번:이름:제출일:‘게임 중독 아빠, PC방 가려고 28개월 아들 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?? 사해 어머니 살해7월 27일경남?리니지게임에 중독된 A씨(31)가 마산시 중앙동의 한 주택에 침입?? 해 흉기로 부녀자 B씨(51)를 살해하고 목을 흉기로 찌르고 사체 ... ?? 를 훼손한 혐의로 구속7월 22일전북?게임 중독 등으로 PC방에서 자주 밤을 새고 가정에 소홀한 자신?? 의 어머니 유모(40)씨를 둔기로 때려 숨지게 하고 자수한 조모???? (21 ... )씨를 긴급 체포4월 18일서울?신림동의 한 다세대 주택에 침입해 집주인 공모씨(79·여)의 목? 과 가슴 등을 흉기로 찔러 숨지게 하고 게임비로 700원을 훔쳐 달?? 아난 혐의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 시의 제목으로 나의 과거 추억회상하기 -문학과 상상력
    세기가 막 시작과 동시에 pc게임이 대중화가 되기 직전, 꼬마 남자아이들의 놀이역사는 유행에 민감했던 혼돈의 시기였다. 어린이 방송에서 반영하는 미니카를 구입하여 따라 하는가 하 ... 면서 익숙해지는 시기로 기억한다. 스킬이 부족한 그들은 게임을 하는 동안에 서서 있는 시간보단 앉아서 관찰하는 듯한 자세로 많이 있었다. 그러던 중 한 친구가 팽이를 돌리려고 자세 ... 에 직면한 상황에서 그 누구도 구급차를 부를 생각조차 못했고 심지어 도망가는 무리도 있었다. 다행히 장면을 목격한 문구점 주인이 구급차를 불러 사건은 종결되었다. 그러나 그런 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    무분별한 뉴미디어시대 인성회복 방안 제시에 관한 내용
    을 택하고 말았습니다. 이와 같은 일은 전 세계 각국에서 발생되고 있습니다. 사람들은 종종 ‘내가 저 사람에게 하고 싶은 말 혹은 공격을 다른 누군가 대신 해줬으면 참 좋겠다.’라는 ... 생각을 할 때가 있습니다. 사이버 공간에서는 그런 일들이 더 많은데, 특히 부정적인 감정은 더욱 그렇습니다. 이런 생각이 기저에 있을 때 누군가 악의적으로 단 댓글을 본 사람 ... 발표를 하게 된 장문희입니다. 여러분은 ‘뉴미디어’라는 단어에 익숙하십니까? 사실 우리는 지금 이 순간에도 뉴미디어 시대에 살고 있습니다. 뉴미디어라는 것은 컴퓨터 기술의 혁신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 만5세 어린이집 평가제 평가인증 1년 관찰일지 + 1학기,2학기 총평
    를 보고 따라 쓴다.놀이활동친구와 함께 교통기관 빙고 게임을 한다. 빙고 카드를 하나씩 떼면서 “기차, 비행기, 앗! 나 오늘 비행기 타고 제주도 가는데.. 여기도 비행기가 나오 ... 네.”라고 말한다. 게임이 시작되자 게임판을 보던 OO는 “비행기!”라고 말하며 빙고 카드를 뗀다.놀이활동OO가 동네 주변을 둘러보며 산책을 하고 있다. 교사가 “차가 와요 ... 후 “선생님 나는 이제 저거 만들거에요”라고 말하며 미술 영역을 가리킨다.놀이활동직업 도미노 게임 시간에 여아친구들과 함께 “이 직업은 ~~~이야!” 라고 말한후 도미노 놀이를 하
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.04.10
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    데일 카네기 인간관계론 독후감
    관계에서 상처를 받고 지쳐 있던 시기였다.대학교 2학년, 동아리 회장을 맡으며 사람을 많이 만나고 조율하고, 때론 나보다 나이 많은 선배들과도 대화해야 했다.내가 말을 잘못해 누군가 ... 순간 나는 느꼈다.“말은 내용보다, 어떻게 전달하느냐가 더 중요하다.”또한 데일 카네기가 반복해서 강조하는 부분이 바로 진심 어린 관심이다.사람은 누구나 인정받고 싶어하고, 스스로 ... 이 생기면, 이렇게 생각하려 한다.“그 사람이 저렇게 말한 데는 이유가 있을 거야. 내가 놓친 건 없을까?”이렇게 접근하면, 감정은 가라앉고, 대화는 열린다.관계는 승패를 가르는 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
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2025년 11월 03일 월요일
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- 작별인사 독후감