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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,201-1,220 / 1,375건

  • 이승연 위안부 누드관련 종군위안부에 대해
    았다"고 주장했던 이승연이 종군위안부를 소재로 누드촬영을 하고 돌아온 사실이 밝혀져 파문이 걷잡을 수 없이 확산되고 있다. 이번 프로젝트를 진행한 ㈜로토토, ㈜네띠앙엔터테인먼트는 12일 ... 어려웠던 네띠앙엔터테인먼트사의 갈팔질팡도 이승연의 말을 믿을 수 없게 만든 주 요인이었다. 진정 국면에 들어선 순간 뜬금없이 공개시사회를 제안하더니, 또 하루 만에 영상물을 불태웠 ... 어서 관계 지방의 헌병 내지 경찰 당국과의 연계를 은밀하게” 하라고 지시하였다.그러나 위안소의 수가 급속히 증가하자 중앙의 경찰도 군부도 더욱더 관여하지 않을 수 없게 되어 갔
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [스크린쿼터][스크린쿼터제]스크린쿼터(스크린쿼터제)의 문제점, 쟁점, 찬반론, 성과, 전망(한미투자협정과 스크린쿼터제, 스크린쿼터제 논란 쟁점, 스크린쿼터 찬반론, 영화점유율과 스크린쿼터제도, 스크린쿼터)
    은 우CJ엔터테인먼트의 배급시장 점유율은 60%를 넘는다. 외국 영화까지 합쳐도 전체 시장을 40%나 차지하고 있다.문제는 이러한 거대 배급사에 돌아간 스크린쿼터제의 경제적 이익 ... 길이 이어지고 있는 우리 영화를, 할리우드 영화 여러편을 묶어서 한꺼번에 배급하는 소위 블록부킹을 앞세워 종영하라고 협박할 것이다. 앞으로 자신들의 흥행성 높은 블록버스터 영화
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [도서감상문]총각네야채가게
    의 성공 비결은 장사에 엔터테인먼트적인 요소를 도입한 점이다. 바나나를 팔 때는 원숭이를 옆에 앉혀 놓는다. 점포는 직원들이 난타를 공연하는 무대다. 또 다른 성공의 비결은 최고 ... 사원이라는 점도 인기 요인이다. 이들의 월급은 대기업 수준. 해외 연수도 종종 있다. 그는 후배들에게 늘 독립하라고 부채질한다. 좋은 목, 점포 구입비, 자질구레한 것까지 모두
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 ... (모델로 직접 잡지에 출현)[12] 슈퍼독자칸노?미용을 위해서라면 돈과 노력을 아끼지 않음(잡지에 모델)[13] 주부의 아이들 스타 :쿠리하라하루미?자신의 이름으로 요리책을 수십권
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [경영전략]공짜 마케팅 분석(공짜선물로 고객을 창조하라)
    공짜 마케팅 분석-공짜선물로 고객을 창조하라-- 공짜마케팅이란?공짜(Free)란 말 그대로 그냥 주는 것이다. 공짜 마케팅은 대중매체 광고나 홍보에 비용을 투자 하지 않고, 고객 ... 엔터테인먼트 상품의 보급과 인기몰이를 위한 사전단계로 많이 이용되는데 흔히 볼 수 있는 예가 영화 개봉 전 무료 시사회를 가지는 것이다. 물론 영화의 스토리가 어필하지 못하면 오히려 시사회
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [전자상거래] 이코인 조사표와 성공요인
    ※ 종 합 몰 조 사 표 ※몰 이 름ecoinU R Lhttp://www.ecoin.co.kr제 작 · 운 영 회 사ecoin메 뉴게임, 영화+만화, 엔터테인먼트, 운세/복권 ... ,금융/경제, 교육/취업,생활/건강, 성인, 포탈, 쇼핑몰상 품 분 류게 임 : 각종온라인 게임제공영화+만화 : 인터넷영화관, 만화천국, 무협천국엔터테인먼트 : 음악+뮤직비디오 ... 고기 반인 콘텐츠를 선택하라"는 이색적인 주장이 나오기도 했다.이코인 김대욱 사장은 "유료화 콘텐츠를 운용하고 있는 CP업체들이 그간 성공과 실패를 통해서 얻은 자료이기에 유료
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    과 감동으로 느껴지게 된다.월트 디즈니월드를 방문하면서 배우게 되는 것은 그들의 독특한 매니지먼트이다. 더하여 미국의 중산층을 상대로 한 놀이문화의 창출인 것이다.패밀리 엔터테인먼트 ... 의 엔터테인먼트 작품을 제공하게 하는데 열정을 쏟았음을 이야기해 주고 있다.월트가 전기기사에서 중역에 이르기까지 새로운 시설이 완성될 때마다 직접 시승을 해보도록 함으로써 완벽을 추구 ... 의 캐릭터상품은 만화영화와 함께 준비되고 영화 개봉과 동시에 판매가 시작된다. 영화를 본 어린이들은 디즈니 판매점으로 몰리고 자연스럽게 필름 엔터테인먼트에서 소비자 프로덕트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [도덕과 법규] 사이버 윤리 의식 이란?
    는 사이트까지 생겨나 로마교황청을 당혹하게 만들기도 했다.지금 언론과 인터넷에서 탤런트 이승연씨와 네티앙 엔터테인먼트가 3월 공개를 예정으로 추진하고 있는 「종군위안부」를 테마로 한 ... 작용들을 최소화시키는 시발점이 돼야 할 것이다.3.사이버 윤리를 회복할 수 있는 원칙@1원칙: 인간임을 기억하라가상공간에서 우리가 명심해야 할 가장 기본적인 태도는 상대방이 나와 같 ... 처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라.실생활에서 대부분의 사람들은 어떠한 처벌 혹은 적발의 두려움 때문에 그런대로 법을 준수하게 되지만, 가상공간 상에서는 윤리 기준이나 인간적인 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [대중음악] 불황을 겪고 있는 대중음반시장 문제점 및 해결 방안
    : 한국음반산업협회, 세계시장은 IFPI(1) 무료 온라인 스트리밍서비스의 문제국내의 대표적 연예·엔터테인먼트 회사인 SM엔터테인먼트는 벅스뮤직의 무료 온라인 스트리밍서비스는 노천 ... 역시 과거의 불법 서비스 전력을 문제삼아 이용 허락을 하지 않는 것은 신중히 접근해볼 필요가 있다는 것을 입장 발표를 통하여 나타내었다.음반협은 2,000억원 규모의 배상을 하라
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [인터넷 비즈니스] 온라인을 통한 기업의 비용 절감효과에 대하여-CISCO
    여 이루어지고 있다.오늘날, 인터넷 및 컴퓨터 네트워킹은 비즈니스, 교육 및 개인 통신, 엔터테인먼트 등에서 필수적인 부분이 되었습니다. 인터넷에 의한 거의 모든 메시지나 거래가 시스코 ... 생산자들에게 부품을 공급하라는 메시지가 보내진다. 한편 유통업자에게는 전원 공급장치 같은 라우터의 일반 부품을 공급하라는 메시지가 간다. 그리고 라우터 섀시 같은 하부 조립작업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [경영]체험 마케팅의 이해와 방향 분석
    체험 마케팅의 이해와 방향 분석-직접 써보고 사게하라-고객의 체험에 중점을 두는 마케팅을 체험 마케팅이라고 한다. 체험이란 어떤 실제, 혹은 가상의 상황을 관찰하거나 그 상황 ... 의 ‘올림하고 있다. ‘삼성전자’, ‘마이크로소프트(MS)’와 ‘소니엔터테인먼트’도 서울 코엑스에 게임기 등 자사 제품을 체험해보는 매장을 운영중이다.‘현대’, ‘기아’, ‘GM대우
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [호텔경영] 라스베가스의 가족타운접목
    으로 고객을 유혹하고 있지만 하라엔터테인먼트(Harrah’s Entertainment)의 카지노에서는 CRM(Customer Rela- tionship Management) 기술 ... industry)과 가족리조트 타운(Family Resort Town)으로 이미지 변신을 추진하여 성공하였고 90년대 중반에서 현재까지 엔터테인먼트의 세계수도(The World ... 업체인 하라스는 고객 서비스의 차별화를 위해 코그노스의 관리 툴과 SAS의 데이터 툴을 사용했다. 웹 브라우저를 통해 실시간으로 데이터에 접속, 고객이 어떤 게임을 즐기는가 파악
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    들이 보지 못하는 시장을 잡아라112 커뮤니티(Couumnity) - 컨텐트가 잘 팔릴 수 있도록 치장하라.123 상거래(Commerce) - 다른 산업군의 고객과 윈-윈(Win-Win ... 하고 있었다.한편, 타임워너의 케이블 네트워크는 미국에서 케이블을 시청하는 가구의 20%를 처리하고 있었으며, 타임워너는 일련의 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 소유하고 있 ... 었다. 타임워너가 운영하고 있었던 회사는 타임, 피플, 엔터테인먼트 위클리, 스포츠 일러스트레이티드 등을 간행하는 타임(Time Inc.), CNN의 모회사인 터너 브로드캐스팅, ..완전
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [입소문 마케팅] 입소문 마케팅(구전마케팅)에 관한 보고서
    푸드, 음악, 영화 등 엔터테인먼트 분야에 집중된다. 따라서, 다른 사람들에게는 트렌드를 선도하는 사람으로 비쳐진다.신세대형은 떠벌이형이나, 사색가형처럼 제품의 정확성이나 세세 ... 에 따라 구전 목표를 다르게 설정하라500원짜리 껌과 1,000만원 짜리 PDP TV를 구매할 때, 소비자의 관심 정도는 분명히 다르다. 껌은 잘못 사면 버리면 그만이지만 PDP TV ... 할 것이다. 따라서, 구전 활동의 목표는 의사 결정 초기 단계에 신뢰성 있는 정보 제공에 초점을 맞추는 것이 바람직하다.인구통계적 변화 트렌드를 파악하라최근 결혼을 미루고 혼자 사
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [관광산업] 라스베가스의 대고객 서비스
    들은 호사스런 호텔, 갖가지 유흥과 오락 프로그램으로고객을유혹하고있지만하라스엔터테인먼트(Harrah’s Entertainment)의 카지노에서는 CRM(Customer Rela ... 엔터테인먼트 리조트로 인식되고 있다. 특히, 어린이들이 즐길 수 있는 각종 놀이시설, 테마파크, 값싼 식음료 및 숙박시설은 가족동반객들을 유치하는 중요한 매력포인트로 부상하고 있다. 현재 ... 로부터 지켜 준다는 의미이다. 그래서 라스베가스에는 미국의 어떤 도시보다 절도나 범죄를 찾아보기 어렵다.여섯째. 고정고객 확보를 위한 고객관리 시스템 완비카지노 업체인 하라스는 고객
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    이 아니다. 그들은 너무 본질에 문제의 핵심을 두지 않고 언발에 오줌누기 식으로 지금의 국면을 일시적으로 벗어나려고 하는 경향이 크다.4. 유료화 결정, “인터넷 음악에도 돈을 지불하라 ... 제협간의 소송, 합의에는 또 다른 복병이 숨어 있다. YBM서울음반 ? 예당엔터테인먼트 ? SM엔터테인먼트 등 음제협 미소속의 대형 음반사 ? 제작사들이다. 이들은 자신의 회사
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [감상문]새로운 미래가 온다
    , 회계감사보다는 예술, 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많다.이러한 하이컨셉 시대에는 많은 직업들이 요구하는 핵심요소인 하이터치재능이 요구되는 데 카운슬러, 간호사, 건강 ... 으로 승부하라. 단순히 기능만 갖춘 제품, 서비스, 경험, 라이프스타일 만으로 더 이상 충분하지 않다. 이와 함께 시각적으로 아름답거나 좋은 감정을 선사할 수 있는 가치를 만들어야 경제
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [관광]어촌관광 활성화 방안
    해 스포츠, 휴양, 문화/엔터테인먼트 기능이 선택적으로 개발되는 도시입니다.사업개요 위 치 : 충청남도 태안군 태안읍,남면 천수만(B지구)일원 면 적 : 473만평 사업비 : 20,357 ... 고 승마, 테니스, 골프 등의 시설도 잘 갖추어져 있음캥거루 섬물개 서식지(씰 베이)리틀 사하라관록숲리마 커블 록해양 생태계를 고려한 지속가능한 개발 -관광객의 관광경험의 질 -자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [마케팅] sony
    1. 전통적인 제조업체인 소니가 인터넷 기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강·약점을 기술하고 이러한 강·약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라.소니의 인터넷 ... 를 위 규모가 큰 전기 전자 사업부문의 헤드쿼터를 별도로 마련함으로써 금융서비스와 엔터테인먼트 등 다른 사업부문이 상대적으로 소외되는 가능성을 일소하며, 이로써 기타 사업그룹의 독립 ... 체제를 정비하여 브로드밴드시대에 유리한 고지를 선점하려는 노력의 일환으로 평가된다.소니는 또한 제휴를 통한 자산의 확장에도 꾸준히 힘쓰고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 PS2
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [서평]총각네 야채가게
    장사로 이렇게 키웠다. 그의 성공 비결은 장사에 엔터테인먼트적인 요소를 도입한 점이다. 바나나를 팔 때는 원숭이를 옆에 앉혀 놓는다. 점포는 직원들이 난타를 공연하는 무대다. 또 ... 한다. 직원들이 100% 총각 사원이라는 점도 인기 요인이다. 이들의 월급은 대기업 수준. 해외 연수도 종종 있다. 그는 후배들에게 늘 독립하라고 부채질한다. 좋은 목, 점포 구입비
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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