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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,281-1,300 / 1,375건

  • [광고기획] SK TELECOM 커뮤니케이션 전략안
    ' 만의 Data/Internet의 이미지를 구축하라.● Campaign Ⅰ SK TELECOM1. SK의 진보적 기술로 타사와 Data서비스와는 확실히 다른 발전적서비스임을 부각시켜 ... 고 있는 수많은 컨텐츠(정보제공, 게임, 운세, 엔터테인먼트........)안에서 인터넷 사이트가 상당부분을 맡고 있는 커뮤니티, 카페(온라인상의 만남과 그에 연유하는 오프라인상의 만남까지....)의 기능을 부각
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    면 한류를 이끌었던 YBM서울음반 예당 등 코스닥 시장에 등록된 엔터테인먼트 관련 주들도 상승 무드를 타고 있다.금융업계에서도 중화권 진출에 박차를 가할 계획이다. 지난해 11월 ... ”이라고 기대감을 내비쳤다.③겨울연가 편 26일 일본 기후현 가카미가하라(各務原)시는 작은 춘천으로 변해 있었다. 시립 산업 문화센터는 ‘겨울연가 춘천이야기’라는 제목의 전시장
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • [정보통신] cpu의 발달사
    데이터인 동화상이나 음성 같은 아날로그 데이터를 다루는 일이 많아졌다. 즉 엔터테인먼트 응용프로그램뿐만 아니라 데이터베이스나 비디오온디맨디(VOD)시스템과 같은 대규모까지 다양 ... , 발전시켜 간다는 계획을 발표하고 있다. 최근 머세드 시제품이 기대 이하라는 평가가 일부에서 나오고 있고 독자 솔루션에 대한 매력이 아직도 남아있기 때문이다. 또 기술력으로 인텔 ... 수 있는 전화위복의 기회를 잡을 수 있다는 점도 독자 솔루션을 고수하도록 하는 요인이다. 물론 머세드가 기대 이하라는 전제가 있어야 한다.머세드 출시를 1년 앞둔 올해 64비트
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.11
  • [컨설팅] profit from the core 이론의 한계점
    ‘핵심에 집중하라‘를 읽고 떠오른 의문점과 수업 시간의 기업 사례를 중심으로 비판적으로 전개해 보겠다.Profit From The Core 이론을 처음 접했을 때 들었던 의문점 ... 하는 우려가 있었다는 것을 기억한다면 현재 전세계 게임 시장을 석권한 소니는 묘한 대비가 된다. 물론 높은 기업 인지도만 믿고 “유비쿼터스’나 ‘종합엔터테인먼트’등의 공허한 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [저작권] 벅스뮤직의 유료화 반대
    SM엔터테인먼트 등 5개 메이저 음반 기획사들은 15일 "무단으로 음악을 복제. 배포해 막대한피해를 입혔다"며 벅스뮤직을 상대로 111억원의 손해배상 청구소송을 서울지법에 냈 ... 회원들로부터 500원씩 걷어서 그걸 합산한 금액'이나 '총 매출액의 20%' 중 큰 액수를사용료로 지불하라는 게 그 내용이며, 음반제작사들의 저작인접권료를 관리하는 단체로 음제협 ... 치 음원사용료를 지불하라고요구했음)도 내야한다. 그래서 이를 합치면 약 1천억원이고, 또한 그간 음반매출 손실에 대한피해보상을 요구받고 있다. 이는 상식적으로 생각하면 작년 100억
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [크리스챤음악] 문화점령 CCM
    하라'(Tell it Like it is, Natural High) 같은 청소년 뮤지컬로 크리스쳔 음악을 거칠게나마 현대화하는 작업을 시도했다.반전운동과 함께 일어난 미국의 반 ... 의 기독교적 연구가 거의 전무한 우리 나라의 실태에서 다양성 이해나 종교 예술, 엔터테인먼트적인 요소의 이해는 참으로 역부족이었고, 쌍방간의 공방전은 소모전의 성격만 불러일으키며 휴지기
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    종합 엔터테인먼트 마케팅추천 전략고 품격 성인 전용 온라인 게임 이미지 강화 -커뮤니티 강화(386 커뮤니티 등) 고객 중심 게임 개발/운영 서비스 - 고객과 함께하는 개발 - 완벽 ... 한 운영 서비스: 신속, 정확한 이내 상담/복구, -다양한 게임 이벤트/퀘스트REFERENCE(1) 참고문헌 튀지 말고 차별화 하라 잭 트라우트, 더난 출판사, 2000년 원 투 ... 포지셔닝을 만났을 때 광고,마케팅이 확 달라진다 김훈철 저, 컴온북스 일 잘하는 사람의 마케팅 전략노트 아이하라 히로유키 지음, 넥서스북스, 2002년 8월 2002년 온라인게임
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [마케팅 성공사례] LG홈쇼핑의 성공전략
    홈쇼핑은 상품정보, 엔터테인먼트에 관한 정보를 잘 제공하고 있어서, 고객의 상품지식 획득에도 많은 도움을 주고 있다고 한다.새로운 유통채널로 등장한 TV홈쇼핑에 대해 고객이 가장 ... 사장은 그 고객도 우리 고객이니 계속 서비스를 하라는 지시를 내렸다고 한다. 그 후 그 고객의 남편이 이 사실을 우연히 알고 최 사장에게 아내의 잘못된 구매 행태에 대한 미안
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • [영어강독] simplicity
    여 시야의 공습에 의한 어떤 시간 동안 정부에 의해 점유된 모든 정부의 건물과 정부의 건물이 아닌 건물들을 덮을 지도 모른다,“그들에게 말하라,” 루즈벨트는 말했다, “ 일을 계속 ... 다: 신문들, 잡지들, 라디오, 배우자, 아이들, 애완 동물들.오늘날 그들은 또한 “홈 엔터테인먼트 센터” (텔레비전, 비디오, 테이프, CD들)와 E-mail, 인터넷, 휴대폰, 팩스
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [인터넷 비즈니스] 성공적인 e-marketing 전략
    하는 것이 무엇인지 알아야 한다!!  정보, 쇼핑, 엔터테인먼트, 사교 등의 인간의 동기를 유념새로운 기회는 새로운 도전을 불러옴 : 저작권 문제가 드러나고 있다.신경제의 성공 ... 전략에 관하여 알아보자 트래픽 유인 전략 퍼미션 마케팅신경제의 프로모션 전략 –트래픽 유인 전략컨텐츠와 커뮤니티를 충분히 이용하라!!컨텐츠 고객과방문자를 교육시킬 수 있는 컨텐츠 ... 자 주소를 표시하라, 제목은 간결하고 설명적 메시지는 간결하게, 소비자의 시간에 가치를 부여, 해명할 준비를 하라 탈퇴가 쉽도록 하라고객 관계 관리시장점유율이 아니라 고객 점유
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [마케팅, 취업]OB맥주 취업 관련 공익프로그램 제안
    이용. 행동 자체에 엔터테인먼트 요소가 많이 가미.이들에게도 고민은 있다. 그것은 바로 취업! 하지만 그 이면에는...20대 초 중반 대학생 9명을 대상으로 “취업”에 대한 F ... , 각자의 능력을 테스트하기로 했다. 자 사회에 첫발을 내닫는 젊은이들이여. 도전하라! 그대의 능력을 보여줄 기회가 왔다.시나리오지원자격 : 대한민국 2년제 이상 대학교 3,4학년 재학
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.21
  • 한류열풍과 관광마케팅
    의 수익성이 속속 검증되면서 국내 주식시장에서도 관련 엔터테인먼트주가 초강세를 보이는 등 침체의 늪에서 벗어나지 못하고 있는 한국경제의 돌파구로 주목되고 있다.(2) 한류열풍 ... 은 중국인의 입맛을 공략하라.' 이번 한류열풍을 공략해 육류전문유통업체인 계경종합식품㈜은 중국진출사업의 하나로 내년 3월께 베이징(北京)에 고급갈비점 '계경목장' 1호점을 개점할 계획이 ... 지속적으로 마케팅 활동을 강화해 나가야 한다.(2) 관광산업, 엔터테인먼트산업, 수출산업의 연계성 구축관광산업의 발전으로 타 산업의 경제적 효과를 크게 창출하거나 타 산업의 발전
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    | 리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.18
  • 사이버 공간에서의 스트레스
    은 수도 없이 많이 일어난다. 위의 예와 같은 대화상자가 뜨면 “예”를 클릭하는 경우가 많기 때문이다. PC방에서는 이용자들의 대부분이 게임이나, 음악감상등의 엔터테인먼트 컨텐츠 ... 다른 예로서, 사이트의 운영자임을 사칭하며, 비밀번호를 확인하라는 에러메시지를 띄운 후, 다시 확인을 하여 그 사이트에 로그인을 했다면, 에러메세지가 뜨는 그 동시에 운영자 ... , 전화번호 등 자신의 신상 명세와 관련이 있는 정보들을 입력하라고하는 경우면 되도록이면 가입을 하지 않는 경우도 많이 있다고 한다. 이렇듯 사이버 범죄에 대한 두려움에 스트레스
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [마케팅전략]SK텔레콤 기업분석
    애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 에 먼저 대응하고 그에 적합한 시스템을 구축하라』 눈앞의 업무에만 치중하지 말고 사회를 바라보고, 적절한 조직문화와 정책을 수립하는 것이 중요하다는 것㉡ 내부고객에 대한 '내부
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [경상교양] 당신도 경제박사
    엔터테인먼트 등에 더 관심이 많았던 것이 사실이나 이번을 계기로 해서 경제기사에 대한 관심도 더 많아지고 그 기사를 이해를 하는데 대해서도 어느 정도의 지식을 습득하는 좋은 계기가 되 ... 이나경우도 많다.신문사들이 많아지고 취재경쟁이 치열해지면서 나타난 현상이라고 할 수 있다.9. 보도자료 원문을 확인하라.신문 지면은 하루 40면 정도로 한정돼 있다. 하지만 각종
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 인터넷 벤처 기업의 수익 모델 연구·조사·개발
    사례로는 Wall Street Journal이나 Web Commerce Today 등이다. 특히 각종 오락이나 엔터테인먼트를 주는 사이트와 포르노그라피와 같은 외설 사이트 ... , 이익 원천이 어떤 것이냐에 따라 인터넷에서 제공되는 컨텐츠가 달라질 수 있기 때문이다. 그렇다고 하나의 수입원만을 고집 하라는 것은 아니다. 다양한 수입원을 전략적으로 접근
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    에서 포지셔닝을 바꾸었다. Playstation2의 DVD기능을 강조하기로 한 것이다. 즉 온가족이 즐기는 가정용 홈 엔터테인먼트 기기임을 주된 포지셔닝으로 잡았다. 그러나 SCEK는 기존 ... 의 게임기로서의 전략을 포기하였다. 우리는 이러한 포지셔닝은 한계가 있다고 판단하여 누구나 좋아하는 아주 재미있는 게임기의 포지셔닝 하에 가정용 홈 엔터테인먼트 기기를 두어야한다고 ... 제안한다.(6) 촉진(Promotion)IMC전략의 개요: 보고, 듣고, 써서, 느끼게 하라.1)타이틀 광고신규 타이틀 출시 시점에 타이틀을 활용하여 Playstation2
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [일본문화] 일본영화 황금기의 세 감독들과 그들의 작품들
    동화, 올인, 배용준 신드롬으로 대표되는 드라마 등의 수출과, 보아 로 대변되는 엔터테인먼트 문화상품들의 수출 또한 활발히 양산되고 있는 실정이다. 우나기, 하나비 등으로 유입 ... 의 촬영동료 시게하라 히데오의 토키 연구의 완성을 기다린 것, 과 자신의 토키영화 기법에 대한 무지에 기인한 것으로 알려져 있다, 이와 약간 다른 서구인의 접근시각이 있는데 프린스턴대
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • P2P 정보공유 서비스와 음반저작권에 관한 연구- 소리바다 분쟁을 배경으로
    들이 저작권이 있는 음악의 목록을 통보한 날부터 72시간 안에 해당 음악파일을 차단하라고 명령...PAGE:16(2) 한국음반협회 대 소리바다 소송2000, 5, 16 소리바다 ... - 연구시기 : 2003년 5월 22일 부터 6월 1일까지, 수시로 인터뷰 실시한국P2P협회 전 회장 최용관대중음악평론가 성기완다음사이트 소리바다 커뮤니티 서유정양예당엔터테인먼트 ... 에서 소리바다 서비스가 계속 유지 된다는 것은 범죄행위 임에 분명하다. 이를 설명할 이유는 더 이상 없을 것이다” (예당엔터테인먼트 김도영 홍보국장)“네티즌의 태도 또한 문제이다. 지난
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [외식 산업/이종 격투기/공연 문화 외식 산] 김미 파이브(gimme five)에 관한 보고서
    . 느낀점 .............................................................. 161. 선정 이유처음에 테마를 가진 곳 에 대해서 조사하라 ... 고 돌아다니며 승부에 몰입했던 심신을 릴랙스 시켜준다.스포츠 & 섹스...한쪽으로 몰린 피를 다른 쪽으로 분산시켜주는 긴장과 이완의 한 셋트라고 생각했다.바는 완전히 토털 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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