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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,201-1,220 / 18,627건

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    2025년 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 직무 합격 자소서
    ’으로 성장하기 위해 문화콘텐츠기획 자격증, 디지털마케팅 관련 교육 수료 등을 통해 이론과 실무를 함께 준비해왔습니다. 콘텐츠 정책, 저작권, 마케팅 등 다양한 분야를 공부 ... 하며 콘텐츠 산업을 입체적으로 바라보는 능력을 키우고 있습니다.3. 지원하신 직무에 필요한 직무수행 역량 개발을 위해 어떤 노력을 기울였는지 기술해 주시기 바랍니다. (700자)한국콘텐츠 ... 도 익혔습니다. 또한, 콘텐츠 정책과 저작권 관련 강의를 수강하며 문화산업법 및 저작권법의 기초 이해를 다졌습니다.실무 연습을 위해 ‘지역문화 콘텐츠 개발’을 주제로 진행한 팀
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 디자인씽킹을 적용한 성폭력예방 기능성 게임 (A Study on Applying Design Thinking to Serious Game for Sexual violence prevention)
    이 연구는 교사들을 위한 성폭력예방교육을 대체할 기능성 게임을 제작하는 과정에서 게임의 콘텐츠 개발을 위한 사전 작업으로 진행되었다. 대상자의 분석과 새로운 교육서비스로 성폭력 ... teachers attended in the serious game in-service education. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 정혜인, 양용칠 ... onducted with preliminary to develop the game contents for designing of sexual violence prevention s
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 전자상거래 지불 시스템을 위한 보안 프로토콜 설계 (The Design of the Security Protocol for Electronic Commerce Payment System)
    )가 확산발전되고 있다. 본 논문에서는 공용 키(PKI)에 기초를 두는 네트워크형 전자지불 프로토콜을 제안하고자 한다. 제안된 프로토콜은 컨텐츠 거래를 위해 개발된 NetBill ... 시스템의 익명성을 보장하지 못했던 단점을 보완하였다. 또한 온라인 상에서 제공된 디지털 콘텐츠에 대해 인증번호를 부여함으로써 무단 복제를 방지하고 최대한 안전성이 확보되도록 하 ... ertification number to the digital contents offered on the on-line. 한국항행학회 한국항행학회논문지 이상덕, 한승조
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
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    온라인교육
    에 활용할 수 있는 다양한 콘텐츠 개발 및 보급에 대한 요구가 가장 많았다.2.보고서 제목온라인 학습 효과 증진을 위한 상호작용 방안저자두하두 컨설팅 메거진장현숙 수석컨설턴트, 이민지 ... 고 온라인 학습효과 증진을 위한 방안을 알아보고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경온라인 교육이란 웹, 모바일 또는 스마트폰 등 디지털 도구를 이용하여 시·공간적 제한에 구애 받지 않고 이루어지 ... 내용을 수동적으로 시청하여 받아들이는 소극적인 역할을 하는 것이 대부분이었다.하지만 코로나19 사태가 길어짐에 따라 사회 전 분야의 혁신적 변화 및 디지털 비대면 사회로의 전환
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    을 분석하여 이에 대한 해결방안을 기술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 불법촬영물 유포의 원인과 현상디지털 기술의 발전으로 민영 방송사를 통해 만들어져 TV로만 방송을 시청해오던 과거 ... 와 달리, yout*be 등과 같은 비디오 플랫폼을 이용하여 누구나 콘텐츠를 제작하고 소비할 수 있는 시대로 발전하였다. 누구나 제작, 소비가 용이한 것은 양날의 검이다. 제작자 ... 가 자유로이 미디어물을 창작할 수 있는 것은 다양한 문화 콘텐츠의 접근성이 높아진다는 이점이 분명히 존재한다. 그러나 창작의 자유성이 창작물 품질, 법과 도덕적 가치에 기초
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.03.13
  • 쿠팡
    의 구매 집에 가구를 배치해보고 크기와 공간과의 어울림을 판단해봄으로써 소비자의 구매 경험을 확장.2) 맞춤형서비스의 강화비대면 사회, 디지털 전환(Digital ... - Promotion(2) PB마케팅7. 쿠팡을 위한 새로운 전략수립(1) 대규모 적자 해결방안 제시(2) 소비자밀착 컨텐츠 제공1. 쿠팡 개요2010년 설립한 쿠팡은 직접 뽑은 상품을 합리적인 ... 예치제도 활용 권고3) 전기통신사업법 개정안(인앱결제 강제 방지법)- 앱 마켓 사업자가 특정한 결제 방식을 강제하는 행위 금지- 모바일콘텐츠 등 심사를 부당하게 지연하거나 모바일
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.04.15
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    아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. 할인자료
    IT와경영정보시스템 (1) 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식 ... 의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷 ... 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.01
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    디지털 트윈 데이터 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작 환경 컨셉 제안 연구 등을 하고 싶습니다.2. 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저 ... 연구, 디지털 전환 이후의 지식 문화 연구, 라캉의 욕망 이론에서 본 앤서니 브라운의 그림책 『고릴라』 분석 연구 - 등장인물 한나의 심리표현을 중심으로 한 연구, 장애인 공중 ... 화장실의 휠체어 사용자를 고려한 가변세면기의 디자인 고려사항 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 물과 비누의 자동 배출이 가능한 다기능 자동 수전 개발 - 디자인 기술 융합 제품
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    의 경영학자. 통계학을 전공한 뒤 1997년 삼성SDS에 입사해 컴퓨터 프로그래머로 활동했다. 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠개발 ... 디지털 트랜스포메이션오상진 / 경제·경영 / 교보문고 / 284쪽[ 한줄평 ]빠르게 진보하는 기술에 휩쓸릴 것인가, 그 위에 올라탈 것인가.[ 저자 소개 ]프로그램 개발자 출신 ... 했으며, 삼성인력개발원에서 삼성그룹의 HR 전문가로 활동했다. 이후 제일기획에서 창의·혁신 분야의 인재 양성과 조직 관리에 대한 전문 역량을 키워나갔다.저서로는 『아웃 오브 박스
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
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    [A+] 플랜텍 교육(HRD)직무 합격자소서 할인자료
    트렌드와 디지털 교육에 대해 배우기 위해 온라인 세미나와 교육 콘텐츠 개발 관련 강의를 수강했습니다. 이 과정에서 디지털 교육 콘텐츠와 블렌디드 러닝(혼합 학습) 방법에 대해 배우 ... . 입사 후 포부 [2000 bytes 이내]입사 후, 플랜텍의 HRD 팀에서 글로벌 인재 개발디지털 교육 콘텐츠 개발을 담당하며 조직의 성장에 기여하고 싶습니다. 3년 내 ... , 플랜텍이 추구하는 디지털화와 혁신적 인재 개발 방향에 대한 비전을 보며, 이러한 변화와 혁신을 선도하고 지원하는데 중요한 역할을 할 수 있을 것이라 확신했습니다.대학 시절부터 저
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.02.10
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고, 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시
    , 지역사회와의 관계는 청소년의 인식문화를 크게 좌우한다. 사회적 관계에서 경험하는 상호작용은 자아 개발과 정체성 찾기에 중요한 역할을 한다.4) 미디어와 기술디지털 미디어와 소셜 ... 하고, 각자의 개인적인 경험과 가치를 중요시하는 특징이 있다. 각자의 독특한 성격, 취향, 신념을 존중하며, 이를 통해 자기 개발과 성장을 이루어 나간다.2) 디지털 중심과 미디어 ... 는 경험은 자아 개발과 사회적 기술 향상에 영향을 미친다.4) 미디어와 디지털 기술현대 청소년들은 디지털 미디어와 소셜 미디어를 통해 다양한 정보에 노출되고 소통한다. 미디어의 영향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
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    최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출
    디드 콘텐츠(Branded contents)란 콘텐츠와 브랜드가 서로 밀접한 연관성을 갖고 엮여 있는 형태의 콘텐츠를 의미한다. 따라서 브랜디드 콘텐츠는 브랜드의 특성을 갖고 있 ... 았다.브랜디드 콘텐츠의 개념과 사례에서 유추할 수 있는 바와 같이 고객과 브랜드, 고객과 고객 간 양방향의 커뮤니케이션이 진행되기 위해서는 오늘날의 소셜 미디어를 포함한 디지털 미디어 ... 생태계를 효과적으로 이용하는 것이 중요하며, 특히 브랜드를 디지털 콘텐츠에 녹여낸 “브랜디드 콘텐츠”에 대하여 심사숙고하는 것이 중요할 것이라 여겨진다.IV. 참고문헌이승희(외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    하는 것이다.3. 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램 ... 평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하여 평생교육프로그램 개발 계획서를 제시하시오.[목차]서론본론1. 프로그램 개발 필요성2. 프로그램의 목적 ... 의 필요성이 높아지고 있기에. 이와 관련하여 본문에서는 4차 산업혁명을 적용한 평생교육 프로그램 개발계획을 작성 해보도록 하겠다.본론1. 프로그램 개발 필요성4차 산업혁명 시대에는 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    서비스의 대표 사례가 유튜브다. 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허락하고 사용료 ... -비즈니스란 기업이 인터넷과 디지털 기술을 비즈니스에 활용하는 것을 말하며 기업내부관리 및 협력업체와의 협업과 전자상거래를 모두 포괄하는 개념이다. E-비즈니스 시스템의 필수 요소 ... , 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델로 나눠볼 수 있다. 소매 모델은 기존의 유통경로를 인터넷으로 대체하여 소비자에게 제품이나 서비스를 판매하는 모델이다. 소매 모델은 온라인 소매
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 디지털 마케터(Digital Marketer)국내/외국계 인턴 및 신입 취업 합격을 부르는 핵심 영문 이력서 문장 모음 (한국어포함)
    Digital Marketer Intern(디지털 마케터 인턴 및 신입) 자소서 및 이력서 핵심 문장(한국어 포함)Administered marketing calendar and ... us to build digital experiences and achieve marketing goals.내부 부서와 협력하여 디지털 환경을 구축하고 마케팅 목표를 달성 ... ontent.eCommerce 마케팅 전략, SEO 및 SEM, 소셜 미디어 콘텐츠 등 모든 디지털 마케팅 기획을 실행하였습니다.Identified growth
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.12.14
  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    학습 가능? 학습 내용의 최신성: 상시로 업데이트가 가능? 학습 내용의 신뢰성: 내용 전문가와 설계, 개발 전문가가 협력하기 때문에, 양질의 교육 콘텐츠를 제공? 개별학습 지원 ... 의 구성요소(1) 콘텐츠 : 각종 유·무선 정보통신기술을 통하여 제공되는 일련의 디지털 정보자원을 통칭하며, 교수·학습활동을 목적으로 한 각종 학습내용 및 학습내용 관련 자원을 말 ... : e-러닝 콘텐츠를 학습자에게 전달하고 다양한 교수-학습 활동이 정상적으로 이루어지기 위해서는 각 구성 요소와 관련된 인적 자원 구성체제가 갖추어져야 함.인적자원역할설계 및 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 게임이 대체재가 되었다. 실제로 2020년과 2021년에 미국 내 디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • GS홈쇼핑의 벤처 투자
    : 디지털마케팅 성과분석서비스, 'AirBridge' B2B제공- ODK Media, Inc.: 한국 방송컨텐츠 미주지역 스트리밍서비스 제공- (주)어메이저: 한류 관련 컨텐츠 기반 ... SNS- 엔에이치엔페이코(주): 간편 결제 및 디지털 광고플랫폼- 픽스리: 이미지 수집 기술 기반 마케팅툴 개발 (B2B)- (주)펫프렌즈: 반려동물 용품 배달 서비스- (주)바램 ... 브랜드 상품을 고객과 접촉할 수 있는 모든 채널에서 차별화된컨텐츠를 통해 제안하고 고객과의 관계를 지속 강화할 수 있는 맞춤 서비스를 제공. TV, 모바일, 나아가 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    (2019 약 $200억) 감소하는 성장율 경쟁사 ‘Disney+’에 비해 부족한 독자 컨텐츠와 팬덤 독자 컨텐츠 개발 비용의 부담 총 매출 순 수익 현금 보유 구독자 수 ... 적 콘텐츠 개발 (국가의 유명인, 문화 등 반영 ) - 양보다 질 선택 -투자비용 기대수익 선택 -수요가 없는 콘텐츠는 과감히 삭제 엄선된 다량의 콘텐츠 오리지널 + 지역 ... 감독을 지원 감독은 콘텐츠를 만들 기회 + 넷플릭스는 새 로운 컨텐츠 얻음 / 좋은 이미지 = 윈윈 효과 독립영화 지원 환경보호 지원 Source: Lean ICT
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 읽고 쓰고 소유하다
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 읽고 쓰고 소유하다지은이; 크리스 딕슨출판사: 어크로스크리스 딕슨은 기술 산업계가 가장 주목하는 투자가인 동시 ... 인터넷의 문제점을 전한다. 많은 문제점을 가진 큰 기업의 테크 산업에 블록체인의 균형을 강조한다. 탈중앙화, 디지털 소유권, 개방된 네트워크 등도 해결할 수 있다고 주장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.07
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2025년 08월 08일 금요일
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