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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,161-1,180 / 18,628건

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    2025년 휴온스글로벌 홍보팀 직무 합격 자기소개서
    기본 원리와 전략대학에서 마케팅 커뮤니케이션과 PR 전략, 디지털 마케팅 과목을 집중적으로 이수하며 체계적인 이론을 쌓았습니다. 이를 바탕으로 타깃 분석, 메시지 개발, 미디어 믹스 ... 적으로 전달하는 일’에 흥미를 가지게 되었습니다. 중학교 시절에는 학교 축제 포스터 제작과 SNS 홍보를 맡아 직접 콘텐츠를 기획하고 배포하며 친구들의 참여를 이끌어내는 경험을 했 ... 하며, 홍보에 관한 전반적인 이론을 쌓았습니다. 또한 학내 신문사와 홍보 동아리에 참여해 기사 작성, 인터뷰, SNS 콘텐츠 제작 등을 경험하며 현장 감각을 키웠습니다. 다양한 프로젝트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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    디지털 교육 기말과제 만점
    게 볼 수 있게 되었다.2) 인공지능 활용사례(1) 일상생활에서 인공지능 활용사례일상생활에서 인공지능을 활용한 사례는 핸드폰에서 기본으로 지원하는 디지털 도우미, 콘텐츠나 광고 ... 2024학년도 1학기 기말과제물?교과목명:디지털교육?교수님:?학번:?성명:?연락처:?과제유형:공통 ... 형__________________________________________________________________________________목차Ⅰ. 본론1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
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    평생교육법에 제시된 평생교육프로그램 6대 영역인 학력보완교육, 성인 문자해득교육, 직업능력 향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여교육 중 1개를 지정하여 평생교육프로그램 개발 주제를 선정하고, 해당 프로그램을 개발하기 전에 잠재적 학습자를 대상으로 요구분석을 한다고 가정했을 때, 요구분석을 위한 설문지를 작성하시오
    하시오. [목차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 어르신을 위한 디지털 문해교육 평생교육프로그램 지정 영역 –평생교육프로그램 개발 주제 2) 잠재적 학습자 분석 3) 요구분석을 위한 ... 교육 부분을 새롭게 추가했다. 앞으로 기술은 더없이 빠르게 진보할 것이며 세상은 급격히 변할 것이다. 이러한 사회에서 노인을 대상으로한 디지털 문해교육 프로그램 개발은 노인교육 ... 평생교육프로그램개발론 레포트 [주제] 평생교육법에 제시된 평생교육프로그램 6대 영역인 학력보완교육, 성인 문자해득교육, 직업능력 향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.02
  • Go Pro. 마케팅성공사례, 마케팅전략, 영업, 마케팅, 디자인마케팅
    목차 GoPro 소개 GoPro 의 성장과정 GoPro 성공 방법 GoPro 가 처한 위기 GoPro 진화 방법1. GoPro 소개GoPro 소개 닉 우드먼이 개발한 액션 카메라 ... 년의 연구 · 개발 끝에 2004 년 손목에 착용하는 35mm 필름 기반의 카메라 ‘고프로 히어로’를 출시했다 . 서핑뿐 아니라 달리기 , 자전거 , 스키 , 암벽등반 , 자동차 ... 한 운동을 자신의 시점으로 촬영할 수 있는 카메라’를 2 년여 연구 · 개발 끝 에 손목에 착용하는 35mm 필름 기반의 카메라 ‘고프로 히어로’를 출시했다2004 년 첫 번째 제품
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 하여 기술훈련 프로그램을 제공하고 연구활동을 전문가화 할 수 있을 것이다. 프로듀스 담당자는 국제콘텐츠비즈니스 프로듀싱을 이용하여 해외시장조사, 마케팅, 프로모션, 각본 개발, 영화 제작 ... 자로 취업이 가능할 것이다. 콘텐츠 산업에전문적이지 않더라도 재능을 보유하였다면 특정 업무에 취직한다는 전제로 필요지능을 습득하여 신기술 개발 기반의 일자리를 얻을 수 있을 것이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    을 분석하여 이에 대한 해결방안을 기술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 불법촬영물 유포의 원인과 현상디지털 기술의 발전으로 민영 방송사를 통해 만들어져 TV로만 방송을 시청해오던 과거 ... 와 달리, yout*be 등과 같은 비디오 플랫폼을 이용하여 누구나 콘텐츠를 제작하고 소비할 수 있는 시대로 발전하였다. 누구나 제작, 소비가 용이한 것은 양날의 검이다. 제작자 ... 가 자유로이 미디어물을 창작할 수 있는 것은 다양한 문화 콘텐츠의 접근성이 높아진다는 이점이 분명히 존재한다. 그러나 창작의 자유성이 창작물 품질, 법과 도덕적 가치에 기초
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.03.13
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    출시하고 있다 . 비용구조 오리지널 컨텐츠 제작비 및 라이선스 구매 SNS 마케팅 비용 소프트웨어 개발디지털 서버 인프라 구축비용 수익흐름 월 단위의 구독료를 지원기기수 ... 확대 핵심활동 컨텐츠 제작 및 획득 제작사 , 스튜디오 등과 관계를 구축하며 양질의 컨텐츠개발할 수 있다 . 플랫폼 개발 사용자 친화적인 인터페이스 제공을 통해 구독 유지를 증가 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
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    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    의 사진은 AI가 만들어 낸 유사성 지도이다. 이 지도를 통해 넷플릭스는 어떤 지역에서 어떤 종류의 드라마, 영화 등이 흥행할 지를 예상할 수 있다. 비슷한 콘텐츠와 그에 대한 ... 시청자의 반응을 학습한 AI는 새로운 컨텐츠가 등장했을 때, 어떤 한 지역에서의 흥행이 예상된다면 그 지역에서 더 많은 홍보를 하며, 다른 지역보다 먼저 자막 및 더빙판을 만들 것 ... 을 지시한다. 쏟아져 나오는 새로운 컨텐츠들을 일일히 사람이 보고 판단을 내리기는 역부족이다. 넷플릭스는 이렇게 인공지능을 마케팅에 활용하며 더욱 효과적인 비즈니스로 나날이 성장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    라인, 저칼로리 라인, 고단백질 라인 등으로 세분화한 시리즈를 개발하는 것도 이 브랜드가 추구하는 전략 중 하나이다.그린바이트라는 브랜드명은 신선함과 건강함을 직관적으로 연상 ... 를 전달하려는 전략적 접근이다. 전 세계적으로 디지털 매체가 폭발적으로 늘어나면서, 소비자는 다양한 정보 채널을 통해 제품 관련 메시지를 접하게 된다. 이렇듯 파편화된 소통 환경 ... 적으로 상호작용하는 파트너로 간주한다. 소비자는 광고를 볼 때뿐만 아니라, 온라인 후기나 SNS 콘텐츠, 주변인의 추천, 오프라인 체험 등 다양한 경로를 통해 제품 이미지를 형성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    한국고용노동교육원 교육직(일반) 자기소개서
    한 고용 관행과 관련된 최신 연구와 트렌드를 반영한 교육 콘텐츠 개발에 참여합니다. 이를 통해 교육원의 프로그램이 노동 시장의 지속 가능한 발전을 지원하고, 산업의 변화에 대응 ... 를 들어, 디지털 학습 도구와 인터랙티브 콘텐츠를 활용하여 학습자들의 참여도와 학습 효과를 높일 수 있습니다.지원 동기: 한국고용노동교육원은 노동과 고용에 대한 교육과 연구를 선도 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • KBS 자기소개서 (IT)
    )를 들어 서술해 주세요. 4. 상기 ‘3번’ 문항에 서술한 것을 바탕으로, 이를 활용하여 KBS 콘텐츠(뉴스, 예능, 라디오 등 장르 무관)의 디지털 서비스에 기여할 수 있는 방안 ... 습니다. 4. 상기 ‘3번’ 문항에 서술한 것을 바탕으로, 이를 활용하여 KBS 콘텐츠(뉴스, 예능, 라디오 등 장르 무관)의 디지털 서비스에 기여할 수 있는 방안에 관해 서술해 주 ... 으로 KBS 디지털 콘텐츠가 더 폭넓은 대중과 연결될 수 있는 구조를 제안하고자 합니다. 특히 시각·청각적 접근성이 제한된 사용자, 고령층, 저연결 환경의 지역 주민을 위한 맞춤
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
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    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    하는 것이다.3. 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램 ... 평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하여 평생교육프로그램 개발 계획서를 제시하시오.[목차]서론본론1. 프로그램 개발 필요성2. 프로그램의 목적 ... 의 필요성이 높아지고 있기에. 이와 관련하여 본문에서는 4차 산업혁명을 적용한 평생교육 프로그램 개발계획을 작성 해보도록 하겠다.본론1. 프로그램 개발 필요성4차 산업혁명 시대에는 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 수와 연산 학습을 위한 클래스기반 학습 애플릿 개발 (Development of Class-Based Learning Applet on Numbers and Number Operations)
    하고 학생들의 인지적인 단계에 적합한 동적인 상호작용을 위한 콘텐츠 개발이 필요하다. 이에 본 연구에서는 초등수학에서 수와 연산 영역의 교육과정 분석하였다. 이를 기반으로 객체지향 ... number operations. It will strengthen active interactions of students with computer. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 김민정, 김갑수, 민미경 ... 수학과의 학습은 학습자가 구체적인 조작을 통해서 개념을 학습한다. 그러나 웹에서 구현되는 대부분의 콘텐츠들은 정적이며 학습자와의 상호작용에 제약이 많다. 이런 제약 조건을 극복
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 웹사이트를 기반으로 한 럭셔리 패션 브랜드의 디지털 고객 경험에 관한 연구- 구찌 웹사이트를 중심으로 - (A Study on the Digital Customer Experience for Websites of Luxury Fashion Brands- Case of Gucci Website -)
    아이덴티티 전달을 강조한 다양한 디지털 콘텐츠와 다감각적인 고객경험을 전달을 통해 감각적이고 브랜디드 된 고객경험을 제공한다. 본 연구는 코비드 팬데믹 이후 가속화된 디지털 트랜스포메이션 ... 시류 속에 오프라인 쇼핑의 장점에 대응하기 위한 디지털 고객경험을 디자인 하는데 있어 참고할 만한 전략적 가이드라인 개발의 토대를 제공한다는데 의의가 있다. Since the ... experience through various digital contents emphasizing brand identity and multi sensorial customer
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화, 한류(해외시장 영역 확장)많은 발전문화 콘텐츠 창작 소재 개발, 비즈니스 마케팅 영역에서산업의 지속가능한 성장기반 구축 ... 9주차영웅서사시 가 현대 문화콘텐츠 으로목란사5언 333자로 구성된 서사시모두 여섯 개의 단락 구성첫째 단락: 즐즐복 즐즐~ 종차체야정 = 목란이 출정하게 되는 원인 밝히는 내용 ... 형여 캐릭터에 반영2006년에는 국립민속박물관이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜서 전 세계에 우리 전통 문양을 알림의 주요 캐릭터는 거북이 ‘가’와 토끼 ‘묘’로 우리 전통설화인
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
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    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    (2019 약 $200억) 감소하는 성장율 경쟁사 ‘Disney+’에 비해 부족한 독자 컨텐츠와 팬덤 독자 컨텐츠 개발 비용의 부담 총 매출 순 수익 현금 보유 구독자 수 ... 적 콘텐츠 개발 (국가의 유명인, 문화 등 반영 ) - 양보다 질 선택 -투자비용 기대수익 선택 -수요가 없는 콘텐츠는 과감히 삭제 엄선된 다량의 콘텐츠 오리지널 + 지역 ... 감독을 지원 감독은 콘텐츠를 만들 기회 + 넷플릭스는 새 로운 컨텐츠 얻음 / 좋은 이미지 = 윈윈 효과 독립영화 지원 환경보호 지원 Source: Lean ICT
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    디지털카메라를 최초로 개발하였다는 점이다. 하지만, 코닥은 이미 필름의 최강자였기에, 디지털카메라 시장을 기회가 아닌 위협이라 생각하고 디지털 기술을 방치하며, 아날로그 카메라 ... 의 적자가 났다. 그러나 소니는 기술력과 콘텐츠를 융합하여 하나의 콘텐츠를 가전이나 스마트폰, 게임기 모두에 사용할 수 있도록 제작하였고, 수익이 극대화하였다. 그 결과 2020년 ... 다. 그 중에서 대표적인 기업을 살펴보도록 하자.먼저 코닥의 경우를 들어보자. 코닥은 한때 혁신의 아이콘이라 불렸었다, 코닥은 카메라 필름 산업의 선구자로, 자체 개발한 롤 필름과 컬러
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원 ... -초기비용 대비 낮은 추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 교육대학원 교육데이터사이언스 전공 학업계획서
    (CVM)를 통한 스마트 양식 교육 인프라 구축에 대한 경제적 가치 추정 연구, 온라인 빅데이터 분석 기반 평생교육의 디지털콘텐츠 이용과 역할 연구, 디지털 교육 생태계의 품질평가 ... 었습니다.2. 학습목표 및 계획저는 경희대학교 교육대학원 교육데이터사이언스 전공에 진학을 한 다음에 CIPP 평가모형을 통한 부산다행복학교 교육과정 평가도구 개발 연구, 조건부가치측정법 ... 모형개발 및 평가구인 타당화 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 도덕과 교육 관련 조례에 대한 빅데이터 분석 연구, 다층 구조방정식모형을 활용한 교육 맥락변인과 학업성취도의 관계
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.27
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    의 경영학자. 통계학을 전공한 뒤 1997년 삼성SDS에 입사해 컴퓨터 프로그래머로 활동했다. 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠개발 ... 디지털 트랜스포메이션오상진 / 경제·경영 / 교보문고 / 284쪽[ 한줄평 ]빠르게 진보하는 기술에 휩쓸릴 것인가, 그 위에 올라탈 것인가.[ 저자 소개 ]프로그램 개발자 출신 ... 했으며, 삼성인력개발원에서 삼성그룹의 HR 전문가로 활동했다. 이후 제일기획에서 창의·혁신 분야의 인재 양성과 조직 관리에 대한 전문 역량을 키워나갔다.저서로는 『아웃 오브 박스
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
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2025년 08월 09일 토요일
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