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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,281-1,300 / 18,628건

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    DB 손해보험 영업관리 합격 자소서
    는 치열한 레드오션 속에서, 저는 창의적인 해결책으로 전문적인 콘텐츠개발하여 성공적으로 자리매김할 수 있었습니다.일련의 경험들을 통해 증명해낸 전략적 사고로 고객의 니즈에 맞춘 ... 지만, 저는 포기하지 않고 채널의 문제점을 유사한 유명채널과 비교하여 철저히 분석했습니다. 특히, 경쟁 채널을 분석하면서 고객의 니즈를 파악하고, 저의 콘텐츠에서 부족한 점을 개선 ... 하는 방법을 찾는 데 집중했습니다. 그 결과, 가장 큰 문제는 비전문성이었음을 깨달았습니다. 이를 해결하기 위해 직접 PT를 받고 그 루틴을 바탕으로 전문적인 운동 루틴 콘텐츠를 제작
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 동아일보사 마케팅기획 자기소개서
    을 전공하면서도 콘텐츠 기획과 디지털 미디어 운영에 대한 공부를 꾸준히 병행했습니다. 특히 뉴스 및 공공 정보에 대한 시민의 수용 패턴에 주목하여, 정보 리터러시 관련 교내 교육 ... 콘텐츠개발하고, 1000명 이상의 참여 데이터를 기반으로 ‘콘텐츠 신뢰 기반 지표 모델’을 구성한 경험이 있습니다. 이는 단순히 유입을 높이는 접근이 아닌, 사용자가 ‘신뢰할 수 ... , 자격증 취득 등 본인만의 차별화된 강점은 무엇인지 서술해 주세요 [감각과 구조를 동시에 기획하는 사람, 동아일보의 시선에 나를 맞추다] 콘텐츠는 사라지는 것이 아니라 ‘소진’되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
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    지역자활센터의 사업유형에 대해 논하시오
    만 아니라 사회의 디지털 격차를 해소하는 데에도 기여합니다.(4) 미디어 콘텐츠 사업취약계층의 자립을 위한 미디어 사업은 일반적으로 다양한 미디어 관련 기술을 소외 계층의 개인 ... 에게 교육하고 고용하는 데 중점을 두고 있습니다. 여기에는 저널리즘, 오디오 및 비디오 제작, 디지털 콘텐츠 제작, 편집 등의 영역이 포함됩니다. 주요 목표는 이들 개인에게 미디어 업계 ... 경제적 안정과 독립에 필요한 기술과 자원을 제공하는 것을 목표로 합니다.2. 지역자활센터의 사업 필요성지역자활센터의 취약계층의 자립을 돕는 프로젝트의 필요성은 지속 가능한 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [편입-자기소개서-비동일계] 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 편입학 합격생 자기소개서
    하면서 기술과 경영의 융합에 관심을 가지게 되었습니다. 멀티미디어 전공에서는 영상 편집 및 디지털 콘텐츠 제작에 필요한 소프트웨어를 주로 다루었지만, 그러한 소프트웨어가 실제로 어떻게 개발 ... 하여 디지털 콘텐츠를 제작하는 프로젝트에 참여하였고, 이때 소프트웨어의 사용성 개선을 위해 알고리즘 설계를 시도해보았습니다. 이를 통해 사용자의 요구를 반영한 소프트웨어 개발 과정에 대해 ... (총 1001자) 멀티미디어학과 경영학을 전공하면서, 소프트웨어 기술에 대한 이해를 넓히기 위해 다양한 노력을 기울였습니다. 멀티미디어 전공에서는 디지털 콘텐츠 제작과 관련
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.15
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    학교도서관의 장서관리에 대해 서술하시오
    을 위해 최신 디지털 도서관 시스템을 도입하여, 학생들이 손쉽게 필요한 자료를 찾을 수 있도록 한다. 동영상, 오디오북, 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 멀티미디어 자료를 제공하여 학생 ... 학교도서관의 장서관리에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 장서관리의 의미2. 장서관리의 기준1) 다양성2) 질적 관리3) 접근성4) 보유량 유지5) 디지털 자원 포함3 ... . 지식기반사회와 도서관장서 패러다임의 변화4. 장서관리의 바람직한 방향1) 학생 중심의 선택2) 다양성과 포용성3) 업데이트와 현대화4) 디지털 자원 확충5) 협력과 네트워크 강화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    )/2021년 ‘월드슈퍼리그’개최(롤, 배그, 발로란트)총상금 45만 달러- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광? 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 ... 으로 부상? e스포츠는 디지털 여가 문화- e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)? 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용? 디지털 ... 되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 증강현실(AR) 디지털 사이니지 광고에 나타난 어포던스 디자인 특성 연구 (A Study on Affordance Design Characteristics in Augmented Reality(AR) Digital Signage Advertisement)
    는 증강현실 디지털 사이니지 광고에서 소비자의 니즈에 맞춘 광고 콘텐츠(Contents)의 개발과기업의 브랜드 광고 효과의 극대화를 위한 발전 방안으로서, 소비자의 체험과 인지 ... 게 다가갈수 있는 어포던스 디자인의 특성을 바탕으로 연구, 개발 되어져야 한다. 또한, 소비자의 경험과 인지를 만족시킬 수 있는 증강현실 디지털 사이니지 광고 콘텐츠에 대한 개발이 지속 ... do. Also, it is necessary to continuously develop Augmented Reality digital signage and contents to
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 톡톡디자인씽킹과 창업이야기 정리본
    1주차-(1)디자인 사고1-1. 개념 및 정의1)디자인의 정의-외형 중심의 기능적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인 디자인으로 정의-커뮤니케이션 ... 의 상품을 유통하는 비즈니스-순수 디지털 소매점: 디저털화된 무형의 상품을 온라인에서만 교환하는 비즈니스2)디자인 사고(Design Thinking)의 정의1. 디자인 사고는 생각
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2023.06.11
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    위해 새로운 생각이나 방법으로 기존 업무를 다시 계획, 실천, 평가하는 것이라고 설명한다. 여기에는 새로운 제품·서비스 개발, 생산공정 혁신, 조직구조 변화, 관리 시스템 개선 등 ... 하는 과정임을 더욱 분명하게 이해하게 되었다.최근에는 기술혁신, 디지털 전환, ESG(환경·사회·지배구조) 등 시대적 요구에 따라 경영혁신의 범위가 조직 내부를 넘어 사회적 가치 ... 로 이어진다. 또한 업무 프로세스의 재설계, 자동화, 디지털 전환 등은 비용을 절감하고 생산성을 높이는 데 큰 역할을 한다. 고객 중심의 혁신은 소비자의 니즈에 신속하게 대응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다.게임 개발과 더불어 밸브 ... 다.Ⅲ 사업 분야의 확대1. 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개 ... 복제를 해결하여 디지털 게임 유통의 건강한 환경을 조성하고, 이용자에게 편리함을 제공한 스팀은 온라인 배급 플랫폼의 모범사례로 꼽힌다.3) 개발자·이용자 친화 전략스팀은 현재 EA
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    는 자체 콘텐츠를 지속적으로 개발하고, 시청자들에게 더 인기가 좋은 컨텐츠를 엄선하여 기존 고객이 이탈하지 않도록 만들고 있다..제작사의 라이선스를 구입하여 넷플릭스에서만 독점 ... 을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 ... 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. OTT 기업들이 보이는 핵심 경쟁력으로는 스트리밍 기술이나 사용자 경험, 자체 콘텐츠, 사용자 인터페이스 등이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • A+/디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    주제: 디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목 ... 이 있다. 이런 경향성들은 이후 이른바 ‘플렉스 문화’로 이어지기도 하였다. Y세대 (밀레니엄 세대, 메아리 세대) Z세대 특징 베이비붐 세대의 자녀 세대 IT 기기와 컨텐츠 ... 에 능숙문물에 익숙함 문자보다는 영상 컨텐츠 선호 스마트폰을 활용한 관심사 공유와 컨텐츠 생산 활동이 활발함 공통점 개인의 행복을 중요시함 미래 가치보다 현재의 만족감을 추구함 실질
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17 | 수정일 2025.03.11
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    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    Ⅰ. 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산 ... 복합체(문화관련 콘텐츠디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 에 게임성을 더한 콘텐츠가 타 콘텐츠에 비해 월등한 지표를 보이는 것을 근거로 해당 요소가 가미된 시뮬레이션 콘텐츠를 기획하였습니다. 콘텐츠를 승인 받은 후 협업할 개발사를 찾아 기획 ... 었습니다. 플랫폼에 게임성을 가진 콘텐츠가 도입된 지 얼마 안 된 시점이었기때문에 게임을 개발하지는 못해도 유저들이 즐길 수 있는 기능이 없는 예쁜 맵을 만드는 크리에이터들이 많
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    했다. 제품 출시와 동시에 진행된 체험 마케팅 행사와 로컬 리뷰어들이 공유한 실사용 콘텐츠는 제품에 대한 신뢰도와 기대감을 현저하게 높였다. 이러한 접근은 베트남의 디지털 친화적 소비자 ... 신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목: 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서신제품및 서비스개발베트남 성공한 신제품과 실패한 신제품제목 ... 들어 베트남은 동남아시아에서 가장 주목받는 신흥 소비시장으로 급격히 떠오르고 있다. 이는 젊은 인구의 높은 비중, 지속적인 경제성장, 그리고 디지털 기술에 대한 빠른 수용성 때문
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    번째 방안은 다양한 콘텐츠 개발이다. 원격교육이 성공하기 위해서는 다양한 연령대와 관심사를 반영한 맞춤형 교육 콘텐츠가 필요하다. 어린이부터 노인까지 모두가 흥미를 느낄 수 있 ... 는 교육 자료를 개발해야 한다. 예를 들어, 어린이들에게는 재미있는 애니메이션 수업을 제공하고, 성인들에게는 직무와 관련된 실용적인 강의를 제공할 수 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 ... 적으로 안정적인 인터넷망을 구축하고, 디지털 기기의 보급을 확대하는 것이 필수적이다. 모든 국민이 원격교육을 쉽게 이용할 수 있도록 하기 위해서는 고속 인터넷을 사용할 수 있는 환경을 마련
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • 한 권으로 읽는 4차 산업혁명 독후감
    (전자책 기준)에스토니아 정부는 온라인 선거시스템과 더불어 전자 영주권이라는 디지털 시스템을 개발해 100유로를 지불하면 심사를 거쳐 가상 영주권을 지급하기도 한다. 이 역시 블록체인 ... 아 이 궁금증을 해소하고자 을 선택했다.저 자이 책의 저자는 ‘강규일’이다. 이 책을 쓸 당시에 의 콘텐츠 제휴 매니저로 근무하며 4차 산업혁명이 불러오는 변화를 몸소 체험 ... (brunch)에서 ‘Pen 잡은 루이스’라는 이름으로 활동중이다. 번역가로서의 경험과 콘텐츠에 대한 애정으로 영화와 여행에 대한 글을 쓰다가 본인의 또 다른 관심 분야인 IT
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 신규 플랫폼 서비스 사업 계획안(서) 기획전략 포함
    년 7 월 20 일 대표이사 : 김해피 사업 분야 : 아웃소싱 서비스 – 급여 , 연말정산 솔루션 – 급여 , 연말정산 조직 및 인력 현황 : 총 18 명 ( 마케팅 4, 개발 ... 1 인당 10 만원 ( 년 ) 63 개 1,754 백만원 * 인원에 따라 가격 상이 개발 모듈 API 운영비 300 백만원 ( 년 ) 1 개 2,044 백만원 아웃소싱 인력 ... 아웃소싱 1 인당 10 만원 ( 월 ) 45 개 3,555 백만원 개발서비스 웹 시스템 Cloud (Web) 운영비 300 백만원 ( 년 ) 373 개 6,934 백만원 앱 시스템
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    관광공사의 조사에 따르면 2017년 한국 관광 관련 콘텐트 25만 7천여 건 중 SNS, 특히 인스타그램에 관련 콘텐츠가 가장 많이 등장한 것으로 밝혀졌다. 호텔스닷컴의 2017년 ... 와 연계해주는 정도로 이루어지는 경우가 많았으나 증강 현실 및 디지털 플랫폼의 발달로 세계 신 시장을 발굴하고 관광 산업을 제공하는 일이 더욱 활성화될 것이라 예상된다. 따라서 컨텐츠 ... 을 미칠 것으로 예상된다. 이미 수많은 변화 속에서 스마트 관광을 형태로 바뀌어 가고 있다. 관광의 기반이 되는 도시들은 스마트 관광 도시로서 디지털 생태계를 가지고 시민, 관광객
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감