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엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 101-120 / 1,433건

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    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    - ‘그루폰코리아’를 출시했다.(3) 그루폰의 성공비결① 고객이 친구들과 자유롭게 상품정보를 공유할 수 있도록 페이스북, 트위트, 구글 등 다양한 SNS 플랫폼과 연계하고 있 ... , 지금은 정치 외에도 비즈니스, 엔터테인먼트, 미디어, 기술, 코미디, 스타일, 월드, 푸드, 생활건강, 임팩트, 로컬 등의 폭넓은 분야의 콘텐츠를 다루고 있다. 다른 유명 뉴스
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    들과 함께 '밀실남녀'라는 콘텐츠를 통해서 40만이 넘는 구독자를 확보한 WOW 엔터테인먼트 등 YouTube 시장을 겨냥한 조직적인 움직임들은 이미 흔히 볼 수 있는 현상이 ... 문화는 음악이라는 문화콘텐츠로 발전시킬 수 있다. ‘오~ 필승 코리아!’를 모르는 대한민국 국민은 없을 것이라고 생각한다. 또 야구를 좋아하는 사람이라면 자기 팀 선수의 응원가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 스파오 상권 및 시장분석(유니클로와 비교하여)
    브랜드 1스파오 1 2009 년 이랜드가 국내 최초 글로벌 SPA 브랜드 스파오 런칭 이랜드 그룹과 SM 엔터테인먼트의 공동 런칭으로 , 국내 연예인과 스타 마케팅을 통해 폭넓 ... 개장 2004 년 12 월 에프알엘코리아 설립하여 한국진출1 SWOT 분석 S W O T 폭넓은 연령층을 포괄 롯데와 함께 안정적인 유통망 확보 타 브랜드보다 비교적 수월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.06
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    [A+ 레포트] 팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망
    와 시osumer)’를 제시하며 즉 생산에 직접 참여하는 소비자가 ‘미래의 소비자’가 될 것으로 전망했다.팬들의 열정과 소비가 견인하는 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 산업에서 팬슈머 ... -83.김난도, 트렌드 코리아 2021. 서울: 미래의 창, 2020.유건식, 넷플릭스와 2020년 트렌드 방송문화-419 (2019): 93-106.성혜인, 브랜드 충성 고객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연 ... 하고, “메타버스에서 일하는 시대에 적합한 제도 개선”을 중요한 혁신과제로 삼아야 할 것이다. (이승환, 2022)2. 메타버스를 활용하여 나의 생활을 변화시킬 방법2019년 잡코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 경영전략론 ) 한국의 경제성장 과정에서 한국 기업들의 다각화 목적 탐구
    를 키워갔고 해태제과는 1973년부터 본격적으로 사업다각화에 나서 메도골드코리아(해태유업), 한국산토리(해태식품), 감귤냉장판매(해태농수산)를 인수했으며 1978년에는 무역회사인 해태 ... 앤올을 인수하여 카카오 네비로, 로엔 엔터테인먼트를 인수하여 카카오 M으로 게임회사 엔진을 인수하여 카카오 게임즈로, 콘텐츠 비즈니스 회사 포도트리를 인수하여 카카오페이지로 변모
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    자본 체력닥터마빈 / 경제·경영 / 알에이치코리아 / 284쪽[ 한줄평 ]자본도 체력처럼 미리 준비하고 단련해야 멀리 보고 오래갈 수 있다.[ 저자 소개 ]160만 회원의 국내 ... 하고 있다는 사실을 알 수 있다.유튜브 역시 상대방의 시간을 활용해 광고를 보게 하는 엔터테인먼트 산업에 가깝다. 그러므로 시청자의 소중한 시간을 통해 수익을 얻고자 하는 유튜버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    엔터테인먼트 시장의 발달로 인한 판매량 증가 출판시장의 축소 인터넷 , 스마트 폰의 발달 - VOGUE KOREA 의 SWOT 분석 S ( 강점 ) W ( 약점 ) O ( 기회요인 ) T ... ://www.khan.co.kr) ③ 이투데이 (http://www.etoday.co.kr/news) ④ 보그 코리아 (http://www.vogue.co.kr){nameOfAppl
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    )2016.10 ~ 2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획 ... ~ 2016.09 ㈜ 밸류코리아/ 기획실 / 캠페인 플래너(사원)주요업무1년 9개월 간 120여개 클라이언트와 함께 협업하여 광고 캠페인 아이디어 제시 업무 수행[대표 캠페인 ... 적 교류가 일어나고 있습니다.또한 개인적으로는 베트남에서 한류 문화 사업을 준비 중인 대한민국 최고 매니지먼트인 SM엔터테인먼트 베트남 지부에서 일하는 선배 두 명과 좋은 인맥이 있
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
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    스타벅스 기업 분석 (환경분석, 3C 분석, 기업의 7P's 분석, STP 전략 분석, ESG 활동 분석, 결론 및 제언)
    4위를 기록하고 있다주1).국내에서는 1997년 신세계백화점이 스타벅스와 계약을 체결하고 1999년에 스타벅스 운영을 위한 별도 법인 ’에스코 코리아’를 설립했다. 1999년 7월 ... 지 않아, 다수의 작품을 동시에 상영할 수 있는 멀티플랙스 형의 대형 극장이 출현하면서, 영화 산업은 다시 활황기를 맞는다. 영화를 보면서 다양한 엔터테인먼트를 함께 즐기려는 젊
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    가 공전의 히트를 치며 웹툰의 인기가 높아졌다. 또는 다음과 엠파스, 네이버(네이버 웹툰), 파란(파란 카툰), 야후! 코리아(야후! 카툰세상) 등의 주요 포털사이트에서도 기존 만화 ... 서 연재하기 때문이다.NHN 엔터테인먼트(한게임)의 일본 지사인 NHN PlayArt는 2013년 10월부터 comico라는 스마트폰용 웹툰 애플리케이션을 런칭했는데, 일본에서 꽤
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 스타벅스
    등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드를 확장하고 있다.(7) 인적자원관리스타벅스는 인적 자원에 주목하고 최고의 맛 ... 를 실현한다. 더욱이 ABC분석을 중심으로 현장에 Know-how를 접목해서 물류의 효율성을 제고시킨다.* 스타벅스코리아의 재고관리- ABC분석을 통한 Location관리(표 1)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.16
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    다.넷플릭스란?넷플릭스가 트렌드인 이유를 설명하기에 앞서 우선 란 게 무엇인지 설명할 필요가 있을 것이다. 넷플릭스란 미국의 멀티미이더 엔터테인먼트 OTT 기업으로 미국 캘리포니아 실리콘 ... 로 큰 이익을 본 것은 확실하다고 할 수 있다.넷플릭스 역시 이번 통신사 제휴를 통해 큰 이익을 보았는데 시장조사업체 닐슨코리아클릭에 따르면 올해 2월 말 기준 넷플릭스 웹 및 앱
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    하면서 직접적으로 람보르기니를 홍보하는 것이 아닌 엔터테인먼트적인 요소로서 거부감을 낮추는 간접적인 방식으로 람보르기니 홍보 (2) 담배홍보 웹툰이지만 담배의 해로운 점도 에피소드 ... 분석 3. 고도화 전략 01. 람보르기니 맨 AWARDS 1. 그 해에 뛰어난 업적 혹은 센세이션을 불러일으킨 사람 ( 남성 ) 들을 시상 2. 사례 : 아우디 코리아 아레나 옴므 ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • IBK기업은행 일반직 합격 자기소개서
    집하였고, 경제연구원 및 애널리스트의 산업전망 보고서를 통해 산업 환경을 분석했습니다. 이러한 분석을 기반으로 미래 수익을 추정하고, 기업 가치평가를 수행하였습니다. DHP코리아 ... 와 JYP엔터테인먼트에 대해서는 실제 주식투자를 통해 약 20%의 수익을 얻기도 했습니다.1. 자기소개서(학교명 입력 불가)* 본인의 성장과정에서 만들어진 자신의 장단점이 무엇인지
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    코스닥 상장의 붐은 매출을 초과한 거품이 등장하였으며 엔터테인먼트의 매출의 양극화를 초래하기도 하였다.전 세계는 한류의 열풍으로 뜨겁다. 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이 ... 되면서 국가 지명도 및 인지도 향상(응답 업체의 57.0%), 코리아 에누리의 해소(55.7%) 등의 긍정적인 효과가 발휘되고 있는 것으로 조사됐다. 한류가 직접 수출중소기업의 매출증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    가 가져오는 사회경제적 영향력도 대단함을 다시 한번확인 한 것이라고 할 수 있다.넷플릭스와 딜로이트 컨설팅 코리아(이하 딜로이트 컨설팅)가 스트리밍 서비스를 통한 한국 콘텐츠의 사회 ... 1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 를 얻었고, 이를 행동으로 옮기며 마케팅에 필요한 ‘꾸준함→액션’ 역량을 다질 수 있었다.블로그 경험을 살려, 현재 스마트폰 케이스 기업 ‘슈피겐코리아’ 일본 마케팅 인턴을 담당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 광고 모델 계약서 양식_광고대행사/엔터테인먼트/인하우스 (문서 서식, 샘플)
    "을 "ㅇㅇㅇ콘크리"의 광고주인 (주)알지피코리아ㅇㅇㅇ(이하 "광고주요기요"라 함)의 ‘바이럴 영상 및 무대인사빈칸’(이하 “빈칸영상”이라 함)의 모델로 출연시킬 것을 약속하고, 이 ... 로 49길 22 1층대표이사 : 여 현 옥 (인)㈜ 젤리피쉬엔터테인먼트㈜주소 : 서울시 강남구 언주로 157길 3-6 (신사동)대표이사 : 황 세 준 (인)모델 1이름 : 레오
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.10.22
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    . 롯데컬처웍스(주)롯데엔터테인먼트: 롯데. ㈜쇼박스: 쇼박스. 월트디즈니컴퍼니코리아 유한책임회사: 디즈니. 유니버설픽처스인터내셔널 코리아(유): UPI. 메가박스중앙(주)플러스엠 ... : 메가박스. ㈜넥스트엔터테인먼트월드(NEW): NEW. 워너브라더스 코리아(주): 워너. 이십세기폭스코리아(주): 폭스. 소니픽처스엔터테인먼트코리아주식회사극장배급지점: 소니새로 진입 ... 한 플레이어들이 있다. 셀트리온엔터테인먼트(셀트리온 그룹 계열), 메리크리스마스( 중국 미디어그룹 화이브라더스 투자), 에이스메이커무비웍스(화장품 브랜드 AHC 설립자인 前 카버
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
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2025년 10월 28일 화요일
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