• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,433)
  • 리포트(1,359)
  • 자기소개서(25)
  • 기업보고서(18)
  • 방송통신대(17)
  • 논문(7)
  • 시험자료(5)
  • 서식(2)

바로가기

엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 301-320 / 1,433건

  • 스타벅스의 SNS 마케팅 전략
    한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 ... 응답 서비스를 하고 있다. 스타벅스 코리아는 그 날의 날씨와 어울리는 커피를 추천하기도 하고, 새로운 메뉴를 소개하거나 커피와 함께하면 좋은 노래를 추천하기도 한다. 기존 홈페이지 ... 은 스타벅스의 트위터 메시지를 인용하여 고객의 팔로워에게 재 전송하는 기능이다. 현재 스타벅스 코리아의 팔로워는 약 5만명 정도인데, 5만명+@(고객의 팔로워)에게 까지 쉽게 스타벅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.13 | 수정일 2014.12.30
  • 사회적기업_빅이슈
    2010. 8. 26 경기도 거리 판매 허가(경기도청)(4) 빅이슈 코리아 특징① 빅이슈 코리아의 편집 컨셉 : 소셜 엔터테인먼트의 일반적인 가쉽을 다루지 않고의미, 재미, 가치 ... 되고 있으며 영국에서만 발행부수가 약 16만 부에 달함.2) 한국의 빅이슈(1) 빅이슈 코리아 창립과정_거리의 천사들빅이슈코리아는 지난 2010년 5월 서울형 사회적 기업 인증 ... 을 받은 빅이슈코리아 비영리민간단체이다. 2008년 빅이슈 한국판 창간을 위한 모임 온라인 커뮤니티를 통해빅이슈를 국내에 소개했고, 이때 1997년부터 노숙인의 자립을 지원해온 비영리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.05
  • 몰링 문화 신세계 센텀시티
    : 나무 그늘이 진 산책길 혹은 행자 전용의 긴 통로 • 현대적 의미 : 백화점 , 할인점 , 전문점 등의 쇼핑시설과 영화관 , 공연장 , 전시장 , 휴식공간 등의 문화 엔터테인먼트 ... ( 쇼핑 - 몰링 ) Malling 리테일링 엔터테인먼트 다이닝 다양한 테마 몰이 주는 혜택 : 편의성 , 효율성 , 쾌적함 ( 탁트인공간 ), 다양성몰링을 하는 사람들 [mall ... , 문화를 주도 하고 있다 . 신세계는 월마트 코리아 인수 , 160 개의 해외 대형점포망을 구축하고 있고 유통 및 서비스 분야에 12 개의 관계사를 두는 등 세 계적인 유통기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 스포츠와 관광
    가치와 연관된 체험영역인 ‘엔터테인먼트’, 실용적 가치와 관련된 ‘교육’의 체험영역을 확인하였으며 문화 관광 체험 영역으로 ‘몰입’과 ‘유대감’이라는 새로운 체험영역을 추가하기 ... ). 이처이벤트스포츠관광 축제명충주 세계무술축제한국 국제걷기대회한탄강레포츠 축제세계태권도 화랑문화축제세계태권도 문화축제코리아오픈춘천 국제태권도대회거제도 국제펭귄수영축제고양시 건강축제소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.19
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    인들과 일본인들에게 인기를 끌고 있는 롯데면세점의 소공동 본점과 코엑스점에 있는 ‘스타 애비뉴’ 이다. ‘스타 애비뉴’는 체험형 엔터테인먼트 시설로서 한국을 대표하는 스타들과 소통 ... 비중은 전체의 절반을 차지한다. 그들은 다음과 같은 특징을 지니고 있다.① 쇼핑형 인간 차이니즈서울시가 최근 여론조사 기관인 닐슨컴퍼니코리아를 통해 2~3월 개별 여행으로 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 국내외 RFID 물류관리 산업동향
    표준을 적용한 RFID 시스템의 안정성 검증을 위해 CJ GLS의 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상으로 시범사업을 수행한다. PS2 제품의 이동단위 ... 을 측정함 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 제품 입고 시에는 PS2 3개들이 박스 단위로 태그를 부착하고, 고객의 주문에 의한 출고 시에는 3개들이 박스 및 1개들이 박스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.12
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    인터액티브 엔터테인먼트 컨텐츠 브로드밴드 서비스인 MTV.CO.KR을 제공하고 있습니다.MTV NETWORKS KoreaMTV 코리아는 “Music More”라는 슬로건 아래 한국 ... TV Land Atom Gametrailers.com2-17세 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트(정보, 게임, 활동, 교육) Nickelodeon ... , MTV Tr3s VH1, VH1 Classic, VH1 Soul CMT Logo162개국 33종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 ,전세계 5억 6천만 이상 가구에 서비스제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 유투브가 한류에 미치는 영향과 그 실태
    바람’을 타고 퍼지는 한류의 기세가 대단하다. 구글코리아가 집계한 바에 따르면, 2010년 한 해 동안 전 세계에서 유튜브로 한국 3대 기획사(SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 ... 다. 구글코리아 유튜브 파트너십 서황욱 총괄이사는 “자신만의 재능과 창의력을 전 세계 사람들에게 보여줄 수 있는 꿈의 공간”이라고 강조했다.』(2) 유튜브가 한류에 미치는 직 ? 간접적인 ... , JYP엔터테인먼트) 소속 가수의 동영상을 조회한 횟수는 총 7억9000여 건. 전체 229개 국가의 팬이 유튜브를 통해 한국 가수의 춤과 노래를 봤다. 일본, 태국 등 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.05
  • 창업과 소호(SOHO) / 창업의 의의 / 소호의 특징
    들은 이런 방식을 통해 함께 작업하는 경우가 많으며, SOHO를 광고하고 연결시켜 주는 웹사이트들도 많다. 국내에서는 아직 미흡하지만 코리아 SOHO 라는 홈페이지에서 비슷한 기능 ... 적으로 어느 정도 안정된 세대들을 타깃으로 하는 다양한 사업들이 속속 생겨나고 있다. 서비스, 레크리에이션, 휴가, 엔터테인먼트, 의식주 관련 부가 서비스 등 지금까지 중요하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.10 | 수정일 2016.08.16
  • SM엔터테인먼트의 2013년 성공적인 해외진출과 한류 마케팅 전략의 성공 비결과 시사점, 향후전략 최종보고서 한글파일
    중앙대학교 마케팅클래스SM엔터테인먼트세계최고의 엔터테인먼트기업으로거듭나기위한 새로운 전략 제시4조목 차제1장서론제1절조사개요??????????????????4p제2절조사계획 ... 음반 및 가수활동에 대한 3년 연장계약 체결2004. 04경기도 파주시에서 서울시 강남구 압구정동으로 본점 이전2004. 05계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립2004 ... (34,000주)2005. 05KMMB 주식회사 10억원 투자대표이사 변경2005. 07무상증자 실시(1주당 1.1241993주)2005. 11계열회사 (주)갈갈이패밀리엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2013.11.30
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)
    었다고 분석하였다. 등록된 애플리케이션을 살펴보면 2011년 3월을 기준으로 서적, 게임, 엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각 15.64%, 14.57%, 10.59%로 가장 높 ... -폭스바겐코리아(volkswagen Korea), 이케아(IKEA), 도요타(Toyota), KB, wonderbra-폭스바겐코리아폭스바겐코리아는 폴로 1.6 TDI R-Line ... ] 폭스바겐코리아의 ‘폴로빌리티(Polobility)’ 실행 화면-이케아이케아(IKEA)는 2011년‘IKEA Catalogue’라는 어플리케이션을 출시로 고객에게 다양한 국가의 카탈로그다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    면 네이버, 다음, 네이트, 야후코리아 등 포털사이트 중 독보적으로 네이버에 방문자 수 몰림 현상이 발생하고 있다. 네티즌들이 주로 이용하는 포털사이트는 네이버가 65.5%로 가장 높 ... 서비스인터넷에서 제공되는 정보검색네이버 검색, 지식IN엔터테인먼트 서비스음악, 게임, 영화 등한게임(제휴)E-Mail서비스연락수단네이버 메일쇼핑 서비스전자상거래, 가격 비교 등 ... 한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하였으며, 지식 커뮤니티라는 커뮤니티 요소를 부여하였다.② 블로그블로그는 형식의 자유로움을 모토로 자유로운 스킨 형태와 폰트를 무료로 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    : (주)판당고 코리아, (주)에스엠 재팬, (주)에스엠 차이나, (주)에스엠 아시아 에이전시■ 관계사 : (주)에스엠어뮤즈먼트, (주)엠스튜디오씨티, (주)씨큐브엔터테인먼트, 유에이엠 ... SM엔터테인먼트의 핵심역량과 CT(최고의 ‘스타’를 만들어 내는 시스템)1. SM의 현재 (소개)【SM 엔터테인먼트】■ 회 사 명 : (주)에스엠엔터테인먼트■ 설 립 : 1995 ... , 출판,엔터테인먼트 아카데미 사업, 광고 대행, TV프로덕션, 뮤지컬 제작, 콘텐츠 생산 등■ 자 본 금 : 자본금 81.6억원 (2011년 11월 기준)■ 직원 수 : 183명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 인적자원관리 사례
    의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.- 발전 과정 / HISTORYo CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부o 1953년- 설립된 제일제당공업주식회사를 전신 ... 하게 된다- 사업분야o 식품&식품서비스 부문 - CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등o 신유통 부문 - CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영o 엔터테인먼트 ... .. 선발과정 (출처 / 참고 잡코리아 http://www.jobcook.com/jobinfoboard/Jobinfo_read.asp?id=87&gotopage=11&block=1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2019.10.27
  • 컬럼비아 스포츠웨어 코리아(홍보기획담당) 자기소개서 + 면접기출 및 예상질문수록[합격 BEST 샘플]
    컬럼비아 스포츠웨어 코리아(홍보기획담당)1. 성장과정‘배움과 성취의 연속.’가족이 화목하다는 사실이 얼마나 소중한지를 깨달으며 살아가고 있습니다. 화목을 지켜내기 위한 부모 ... 이라는 판단이 들었습니다. 따라서 체계적이며 분별력 있는 사고방식으로 회사를 분석하고 알아본 결과 컬럼비아 스포츠웨어 코리아를 발견하게 되었습니다.지난 10여 년 동안 근무한 경력 ... 을 가지고 있어서 대학교 졸업과 동시에 2001년 6월에 (주)000엔터테인먼트 공연 기획사에 입사를 하였습니다. 다양한 콘서트를 기획하고 연출을 능력을 신장시켰습니다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    엔터테인먼트사에 3년 동안 클래식음반 3천만 달러를 수출키로 계약.- 2003년 코리아 닷컴과 전략적 제휴 체결.GM기획- 조성모, 이영자, 이미연, 문차일드 등 매니지먼트와 음반제작 ... 다.최근 사회 전반의 경제적 침체와 엔터테인먼트 산업 내부의 비리와 부조리, 그리고 방송, 연예 산업의 법적, 제도적 미비 등으로 관련 산업 종사자들 사이에서도 양극화가 심각 ... 엔터테인먼트사를 앞세워 한류를 조장한다는 내용을 바탕으로 했다. 거기에 소녀시대와 카라가 성상납 연예인의 대표로 그려졌다. 지난해 대만의 한 방송에서는 한국에서 연예인을 하기 위해서는 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    ‘야후 코리아’ 마케팅분석-목 차-Ⅰ. 주제 선정Ⅱ. SWOT 분석Ⅲ. ST 전략Ⅰ. 선정 동기최근에 대표적인 인터넷 포털 하면 네이버, 네이트, 야후 코리아, 다음, 엠파스 ... 들에게 어필해 지금은 우리나라 최고의 검색 포털로 자리 잡고 있다.이런 최고의 검색포털을 예전에는 ‘야후! 코리아’가 차지하고 있었다. 그리고 얼마 전까지만 해도 포털 중에서 4위였으나 ... 지금 ‘야후 코리아’의 순위는 네이버, 네이트, 다음, 엠파스, 야후! 코리아로 ‘야후! 코리아’가 5위의 순위를 차지, 한 계단 내려앉은 것으로 나타났다.‘야후’는 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트24경쟁사 기업 (국내)한국기업이 일본주식 시장에 상장?NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 감이 테스터들 사이에 표출 - 블리자드 사가 “디아블로3” 상품 출시와 함께 디아블로3가 역대 가장 빨리 판매된 PC게임 기록을 갱신했다. 23일 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로3 ... ?category=102 id=387680 디스이즈게임닷컴 http://kr.blizzard.com/ko-kr/ - 블리자드 코리아 http://www.inven.co.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 최신 마케팅 사례
    ://economy.hankooki.com/lpage/society/201010/e2*************93760.htm" 과즙음료라고 여겼을 정도였다. 이 제품은 바로 보니또코리아의 국내 ... .hankooki.com/lpage/society/201010/e2010100411371193760.htm" 디자인이 신선하게 다가왔다"고 이씨는 말했다. 보니또코리아 관계자는 "평균 550 ... 인근에 35만㎡ 규모로 이르면 2013년 말 완공최정복, 한국일보, 2010.11.11대전에 국내 최대 규모의 교외형 복합유통엔터테인먼트 시설인 신세계 '유니온 스퀘어'가 이르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • BMW 성공전략과 한국진출, 마케팅
    , M5 11BSM 4P’S ② 가격 - 일반적으로 소비자가 수입차를 구매하는데 있어 가장 큰 장벽은 가격 . - 금융법인인 BMW 파이낸셜 서비스 코리아를 통해 차량 구입에 있 ... 에 엔터테인먼트 기능까지 추가해 내놓을 계획”이 고 말했다 . 18 로버트슨 사장결론 -BMW 는 고품격이라는 이미지를 탈피하여 기업의 마케팅 활동을 성능향상과 독특한 디자인 , 첨단 기술력 ... 라했고 앞으로도 많은 발전이 있을 것이다 . 19참고문헌 ( 사이트 ) 1. 한국 자동차 산업 연구소 http://kari.hmc.co.kr 2. BMW 코리아 홈페이지 http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감