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엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 81-100 / 1,433건

  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 전 분야에서의 괄목할 만한 성과를 보여주고 있다. 전체 내용은 8장으로 구성되어 있는데, 1장에서는 위드코리아의 상황에서 더 이상의 회귀가 없다는 내용과 콘텐츠 온리의 진화를 풀 ... 어나간다. 코로나19의 상황이 어느 정도 정리가 되더라도 포스트코리아를 대비하면서 그 이전의 사회로 돌아갈 수 없다는 현실적인 고민과 앞으로 새로운 사회를 준비해야 하는 상황을 설명 ... 자 이루어낸 K-팝 엔터테인먼트에 대한 내용으로서 이제 음악계가 플랫폼을 상대로 하여 전략적인 의사결정을 할 수 있게 된 상황을 설명하고 있다. 특히 우리나라의 K-팝은 올인원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 광고학 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC 전략 제안서 작성
    와 무관하지만 고객과의 소통 효과를 창출해 브랜드 이미지를 높이겠다는 것이다. 트렌드코리아가 2018년 소비트렌드 10대 품목으로 상품을 선정했다. 그만큼 2030세대는 상품 ... 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130. 김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... : 금융위원회에서 개최한 ‘ 코리아 핀테크위크 2020’. 코로나 19 상황을 고려해 온라인 사이트에서 진행 · 중국 : ‘ 중국수출입상품교역전 ( 캔톤페어 )’ 2020 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 상법심화 ) 사실관계 법적 쟁점과 법원의 판단 자신의 의견 대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결
    고등법원 선고 2020나 10895 판결에 나타난 사실관계이다. 원고에는 원고 1인과 소송대리인 변호사가 있고 피고에는 람정엔터테인먼트코리아 주식회사가 있다. 본 판결에서는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 2학년) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    의 68.9%가 야간활동 활성화 정책이 필요하다고 답했다. 야간활동이란 야간(오후 6시~오전 6시)에 하는 야간개장 시설 방문, 경관 관람, 체험활동, 엔터테인먼트 등을 모두 포함 ... )’에 부정 의미의 접두사 ‘언(un)’을 합성한 단어로, 비대면 혹은 무접촉 방식으로 이루어지는 소비 패턴을 설명하기 위해 『트렌드 코리아 2018』의 10대 대표 키워드로 처음
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    을 창출했다. 네이버는 유료·뉴스 서비스 확대, 서비스 내 지식 도입, 검색 환경 개선 등을 통해 정보·검색 서비스 제공에서 다양한 엔터테인먼트 서비스를 아우르는 종합 포털로 변화 ... 의 주요 동인으로 등장하기 시작했다. 여론조사업체 코리안클릭과 TNS코리아가 2007년 9월 공동으로 실시한 설문조사에 따르면 인터넷 사용자의 28.6%가 블로그 서비스를 이용하기 위해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    기 때문이다. 예시로는 바이코리아, 고비즈 코리아, 쿠팡 등이 존재한다.-2) 경매 중개매매가격을 정하기 애매한 상품을 인터넷을 통해 상품의 가격을 판매자가 미리 정하지 않고, 구매 ... 과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 게임사 펄어비스 2021 인턴 합격 자소서
    )[ㅇㅇㅇ 코리아(ㅇㅇㅇ Korea)]직장 생활을 처음으로 접한 것은 ㅇㅇㅇ에서의 인턴 경험입니다. 3학년 1학기를 마치고 군대 문제를 고민하던 시기에 무역협회의 채용을 통해 중국 ㅇㅇㅇ ... 와 검색 능력, 타 업체와의 제휴 기획 능력, 여러 프로젝트 상황에서의 커뮤니케이션 능력, 그리고 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도 등 해당 직무에서 필요로 하는 능력들은 모두 저의 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    의 ‘트렌트코리아 2018’에 소개 되면서 주목 받았다. 이 용어는 기술 혁신에 따른 비대면 라이프스타일의 강화를 골자로 한다.언택트는 사람과 사람 사이의 만남을 대체해 주는 기술 ... 면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술이란 가상현실과 증강현실 등 실감미디어를 활용해 스포츠와 연예, 영화와 방송 등의 엔터테인먼트를 제작 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • [비평문] '부부'에 집착하는 관찰예능
    예능 프로그램을 이루는 예능의 엔터테인먼트와 다큐멘터리의 리얼리티적 표현방식은 상호텍스트성으로 발전하고 있다. 관찰예능은 연예인 또는 일반인의 삶의 모습을 의식주 전반에 걸쳐 ... ? 닐슨코리아, 시청률 순위 종편 일일/주간, https://www.nielsenkorea.co.kr/tv_terrestrial_day.asp?menu=Tit_1&sub_menu=2_1&area=01&begin_date=202012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2022.02.03
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    규칙없음을 읽고 나서리드 헤이스팅스, 에린마이어 저, 알에이치코리아 출판사요즘 한국에서 가장 핫하게 이름이 오르내리는 기업 중 하나가 넷플릭스가 아닌가 한다. 넷플릭스 CEO ... 키아, 블록버스터처럼 승승장구하던 기업이 산업 생태계가 변할 때 도태되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
  • 아마란스어드바이저,아마란스어드바이저파산과정
    %) 네스테크 (22.53%), 삼일 (19.76%), 어울림정보기술 (19.29%), 인피트론 (15.21%), 소마시스코리아 (13.19%), 케이앤엔터테인먼트 (14.65%) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • (18상) 삼성전자 [CE IM부문]국내영업
    적으로는 다양한 산업과 연계될 수 있는 장점이 있기 때문에 삼성전자로서는 시장에서 점유율과 존재감을 확대할 기회입니다. 예를 들어서 헬스 케어, 유통, 엔터테인먼트,모빌리티 등 ... )[고객 최우선]아이마켓코리아의 중부영업팀에서 인턴으로 근무하며 고객지향적 사고를 바탕으로 고객과 소통하고 매출확대에 기여하였습니다. 아이마켓코리아 근무시 경청의 자세로 갈등상황
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    독립영화 감상 및 상업영화와의 차이점 분석
    안팎의 관객을 모아야 이익을 남길 수 있는 액수이다. 또한, 상업영화는 영화의 마케팅을 포함해 유통 전반에 관계하는 CJ엔터테인먼트, CGV아트하우스, 유니버설, 패러마운트, MGM ... 의 이해』, 커뮤니케이션북스, 2014년4. 로버트 매리치(Robert Marich) 지음, 김상훈 ∙ 안성아 옮김, 『영화마케팅 바이블 』,북코리아, 2009년5. 김정락∙문성희
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 영화학 ) 영화제작에 대한 알고 싶은 모든 것 - OTT(Over The Top) 산업 팽창으로 발생하는 국내 영상산업의 득과 실에 대하여
    다. 이러한 협업은 국내 콘텐츠 제작자들에게 재정적인 지원과 노출을 제공할 뿐만 아니라 이문화 교류와 제작 전문성 공유를 촉진한다. 예를 들어, 한국 영화 스튜디오 CJ 엔터테인먼트 ... 관객 감소이다. 소비자들이 점점 더 집에서 영화와 다른 비디오 콘텐츠를 보는 편안함을 선택함에 따라, 극장들은 티켓 판매의 감소를 경험했다. 코리아 헤럴드의 박씨(2021)의 기사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... )라인' → 작년 일본시장에서 선풍적인 인기 / 일본 20~30대 MZ세대 베스트셀링 제품아마존 글로벌셀링 코리아가 주최한 2022 셀러 컨퍼런스에서 ‘슈퍼스타셀러’ 수상"일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중가요의 특징과 문제점
    3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM ... Korea'가 있다. 보이스 오브 코리아는 '보이스 오브 아메리카'의 포맷을 사와서 만든 프로그램으로, 외모 때문에 그간 오디션에서 떨어졌던 참가자들의 사연이 유난히 많았던 이유도 이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    스]자이냅스(xinapse) 이사 박보영(COO) 인터뷰딜로이트코리아 Senior Manger하이트진로㈜ 전략기획 파트장LF패션 차장KMAC 마스터 컨설턴트Q. ‘자이냅스’라는 이름 ... 하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. 그런 쪽으로 관심이 있는 투자자들이 우리 회사에 많은 관심을 주고 있다.Q
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    매김했음을 알 수 있다.2007년 리쿠르팅 업체 잡코리아와 비즈몬이 직장인 1,000여 명을 대상으로 실시한 회사생활 만족도의 결과를 살펴보면 직장인 32.7%는 직장생활에 만족하지 ... 있는 축제를 만들어 낸 것이다.오리온에서 펀 경영이 화두로 등장한 배경에는 1990년대 이후 제과회사에서 엔터테인먼트 그룹으로 성장하면서 재미와 유머가 기업문화와 마케팅 필수요소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    림, 신세계푸드, 이랜드푸드CJ프레시웨이식자재 유통 및 단체 급식삼성웰스토리, 아워홈, 현대그린푸드CJ ENM미디어 및 엔터테인먼트JTBC, SBS, 하이브CJ CGV영화 배급메가 ... 아 올리브영, 랄라블라, 시코르 세 기업 모두 잡코리아 매출자료로 반영하였다. 또한, CJ올리브영의 매출은 2019년, 2020년 두 해 자료만 존재하여 2년 동안의 매출액만 비교 ... 과 엔터테인먼트 산업이 유망주로 뽑힌다. 따라서 CJ ENM은 더 많은 IP 발굴과 투자를 통해 더 많은 K-콘텐츠를 생산하여 글로벌 미디어 선두주자로서 성장해나가야 한다. 그러나 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 10월 27일 월요일
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