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"애니메이션의세계" 검색결과 101-120 / 14,425건

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    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    면서 확인해보시기 바랍니다.1. 영화로도 전환되어 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 킨의 판타지소설 에가장 큰 영향을 미친 영웅서사시로 알맞은 것은?1) 일리아드2) 베어울프3 ... ) 마하바라타4) 실락원5) 길가메시2. 다음 중 에 대한 설명으로 올바른 것은?1) 은 신의 세계와 인간의 세계를 분리함으로써 인간 영웅의 성취에주목하고 있다.2) 은 해모수를 시작 ... 만화)를 의미한다.17. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
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    울산대 영화로보는라틴아메리카 감상문 레포트
    영화 “엔칸토”를 보고영화 는 라틴 아메리카, 그 중에서도 콜롬비아를 배경으로 하는 디즈니의 애니메이션이다.디즈니 애니메이션 답게 영화에서 어느정도 태가 난다. 특히 영상미나 극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15
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    [레포트] 일본의 지브리 문화
    일본의 지브리 문화일본의 지브리 문화는 세계에서 가장 유명한 애니메이션 스튜디오 중 하나인 스튜디오 지브리가 일본 사회와 글로벌 대중문화에 미친 영향과 영향을 말합니다. 1985 ... 를 탐구합니다. 이 독특한 스토리텔링 접근 방식은 시각적으로 놀라운 애니메이션으로 포장된 생각을 자극하는 내러티브를 만드는 스튜디오의 능력에 감탄하는 열성적인 팬층을 구축하면서 전 세계 ... 년 미야자키 하야오와 다카하타 이사오가 설립한 Studio Ghibli는 모든 연령대의 관객을 사로잡은 시각적으로 놀랍고 감동적인 애니메이션 영화 컬렉션을 제작했습니다. 이 문화
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
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    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 자료
    에서 그만두기도 한다.답: 사코미2. 다음 설명 중에서 잘못된 것을 고르시오① 지금도 TV에서는 매일 애니메이션이 방영되고 있을 정도로 만화/애니메이션은 일본인들의 일상생활 깊숙 이 ... 던 사람들이 적지 않다.④ 주간 소년 점프는 1990년에 발행부수 세계 1위 잡지가 될 정도이며, 일본의 3대 신문구독률을 앞서고 있다.3. 다음 설명 중 맞는 것을 두 가지 고르
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
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    중앙대 신화적상상력과판타지 레포트(3/74등)
    한다는 내용이다. 설화는 한국뿐만 아니라 러시아, 이란 등 세계 여러 나라에서 유사한 형태로 나타나며, 각 나라마다 고유의 문화적 색채와 사회적 맥락에 따라 변주되어 다양한 창작물에 영향 ... 을 미쳤다. 특히 한국에서는 고전 소설과 민속 설화뿐만 아니라, 현대 애니메이션과 웹툰 같은 대중문화 콘텐츠에서도 이 설화를 변형하고 재해석하며 활용하고 있다.지하국대적퇴치설화 ... 는 유지되면서도 현대의 가치와 철학적 질문을 반영한 서사로 거듭난다.애니메이션 과 웹툰 은 이 설화를 모티브로 삼아, 다양한 신화적 요소
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 영화,연극,전시를 통해본 스페인의 상상력
    목차1. 영화 '그녀에게' 속 무성영화가 보여주는 상상력2. 연극 '다윈의 거북이' 속 거북이의 실체3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'4. 전시를 통해 알 수 있는 컨템퍼러리 ... 으로 진화한 한 실존은 극장만이 허락하는 환영이며 실제(reality)이다.3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'‘마법의 세계 녹터나’는 아드리아 가르시아, 빅터 말도나도 감독의 작품이 ... 던 거북이 ‘헤리엇’이라며 자신이 목격한 19세기 이후의 세계 역사에 대해 새로운 증언을 하겠다고 한다. 대신 자기를 고향 갈라파고스 섬으로 갈 수 있게 해달라고 청한다. 인간으로 진화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    , 2개 이벤트, 117개 지자체를 선정⑶ 만화행사 주최-코믹마켓(코미케)&문화청 미디어 예술제① 코믹마켓• 일본 도쿄에서 매년 두 번 개최되는 세계 최대 규모의 만화, 애니메이션 ... 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    을 확보하고 있다3) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다4) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다.4. 다음 보기에서 설명한 이것은 무엇인가?이것은 풀애니메이션이 1초에 24장 ... 애니메이션의 정지동작에 많이 활용하는 등 일곱 번째 그림까지 같은 것을 사용하다가 나중에 힘을 모아 공을 뿌리게 하며 역동적인 장면에 매우 효과적이다.정답/ 리미티드 방식5 ... 이 상이하다3) 제작 목적에 따른 스토리텔링 전략이 요구된다4) 시즌제 드라마가 늘어나면서 드라마 텍스트의 전체 길이는 동일해지고 있다6. 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
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    <고래의 도약> 작가의 상상과 생각에 대한 '시간' 관점의 견해
    에 대해서 자유롭게 자신의 견해를 포함하여 비평문을 써봅시다.‘시간’이라는 소재를 통해 시간의 개념을 다르게 지닌 세계로 나누어 애니메이션을 제작한 점이 인상적이었고, 판타지 소설 ... 를 간단히 써 봅시다.작품 고래의 도약에 대해 5점을 부여하겠다. 작가 다무라 시게루가 자신의 작품인 ‘유리 바다에서’를 토대로 제작한 애니메이션 작품이다. 20분 정도의 애니메이션 ... 의 느낌과 함께 몽환적인 풍경화들이 조화를 이루어 아름답다고 느꼈다. 두 세계를 공간적으로, 색감으로 할아버지, 배, 아이들, 시계, 고래, 그리고 바다를 동시에 표현한 점이 가장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
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    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    1. Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.세계에서 가장 영향력 있는 CG 애니메이션 스튜디오인 픽사의 성공 ... 었다. 2018년 개봉작인 는 ‘인크레더블’의 후속작으로, 12.4억 불의 월드와이드 박스오피스 매출로는 전 세계 애니메이션 흥행 4위에 올랐을 정도로 상당한 상업적 성공을 거뒀고, 관객 ... 은 다음과 같이 정리된다.첫째, 위험 감수이다. 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
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    스튜디오 지브리 미야자키 하야오 감독 영화 센과 치히로의 행방불명 감상문
    이 없다.셀 애니메이션으로 이렇게 고퀄리티의 작품을 내는 것은 어렵다. 그만큼 애니메이터들의 숨막히는 노고가 들어가 있다. 치히로는 터널을 지나가고 난 뒤 미지의 세계에 발을 들이민 ... 보니 왜 타카하타 감독이 혹평을 했는지 어느 정도는 이해가 되었다. 스토리의 중심이 치히로, 센에게 너무 집중되어 있다. 다만 이 애니메이션 영화에서 영상미는 절대 흠잡을 곳 ... 다. 어머니 아버지가 무전취식을 한 뒤 돼지로 변해버린다. 엄청나게 거대한 목욕탕 시설에서 일을 하게 된다.거기서는 일을 하지 않으면 안 되었다. 일본 고유 사상인지 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    의 발전에도 영향을 미친 것이라고 할 수 있다. 디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한 ... 었는데 영화 겨울왕국이나 최근에 나오는 디지털 애니메이션을 보면 효과와 기법 면에서 매우 광범위하게 발전하였으며 3D를 넘어 4D로 영상에 맞게 현실세계에서 간접적으로 경험할 수 있 ... 주제: 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.Ⅰ. 서론컴퓨터의 개발과 현재
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
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    토이스토리1 감상평 및 분석
    ‘토이 스토리1’ 감상평나는 사실 어릴 적에는 애니메이션을 그다지 좋아하지 않았던 것 같다. 그때는 오히려 뛰어놀기, 연극 보기를 즐겼다. 그 후 시간이 지나 성인이 되고 우연히 ... 보게 된 ‘토이스토리 1’은 애니메이션이 아이들의 것 혹은 특정 매니아 팬들의 장르라는 나의 짧았던 생각을 완전히 바꿔주었던 계기가 되었다토이스토리 1의 ‘이건 나는 게 아니 ... 라 멋지게 떨어지는 거야’라는 대사에 울컥해버린 나를 보면서 오히려 성인이 되고서 애니메이션의 재미와 매력을 알게 된 것 을 다행이라 생각했다. 우디와 버즈의 질투와 우정, 장난감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.16
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    애니메이션 진격의 거인으로 보는 실존주의와 본질주의 _장 폴 사르트르의 존재와 무를 바탕으로/명지대 문화리터러시와 창의적스토리텔링 중간고사 대체과제
    간의 대장정을 마무리 내렸다. 『진격의 거인』은 2021년 “가장 수요가 높은 애니메이션 TV 쇼”로 기네스 세계 기록에 등재되는 등 큰 인기를 휩쓸었다. 이러한 인기의 원인 ... 과제명중간고사 대체 과제 (수정본)문화 리터러시와 창의적 스토리텔링분반5282학과학번이름제목애니메이션 『진격의 거인』으로 보는 실존주의와 본질주의 장 폴 사르트르의 『존재와 무 ... 』를 바탕으로URL챗지피티 링크 공유 오류로 업로드 불가합니다.요약문애니메이션 『진격의 거인』은 사르트르 철학, 즉 “실존이 본질에 앞선다”는 개념을 이야기 전개와 등장인물의 내면
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.10.03
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 과 해외 스튜디오와의 협업, 공동제작 등은 단순히 애니메이션을 수출한경제적 이익 획득뿐만 아니라, 국가의 문화와 정서가 포함된 중요한 문화콘텐츠인 애니메이션의 수출을 통해 세계시장 ... 이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 시베리아 니브흐족 신화의 세계관과 구성 원리에 대한 연구 (A Study on the World View and Principle of Composition of Myths of the Siberian Nivkhs)
    동북아시아문화학회 곽진석
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
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    2023년 2학기 A+ 일본문화읽기(일문읽) 최종기말고사
    도 TV에서는 매일 애니메이션이 방영되고 있을 정도로 만나/애니메이션은 일본인들의 일상생활 깊숙이 자리 잡고 있다. 03) 주간 소년 점프는 1990년에 발행부수 세계 1위 잡지가 될
    시험자료 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    애니메이션 산업08년 애니메이션 시장에서는 미주권의 비중이 39%로 가장 높고 그 뒤를 유럽(30%)과 일본(19%)이 차지한다. 미국과 일본은 전세계 애니메이션 시장의 60% 이상 ... 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3. 애니메이션에서 동-서양의 만남※2.3은 세계로 향하는 방향성을 알 수 있다.-일본 애니메이션 시장의 트렌드무엇 ... 하면 텔레노벨라가 중남미 지역에 확산된 것은 문화적 근접성과 우수한 작품성 및 스타 마케팅 활용 등이다. 그리고 세계 시장에서 선전은 라틴계 인구들의 수요가 있었기에 가능했다.퀴즈: 중남미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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    애니메이션 감독 미야자키 하야오에 대한 내 생각
    애니메이션 감독 미야자키 하야오에 대한 내 생각2025년 올해 84세가 되는 고령인 감독인데 미야자키 하야오는 여전히 ‘현역’이라고 생각을 한다. 은퇴 기자회견도 여러 번 했 ... 고 장편 애니메이션 영화를 그리는 것은 어렵다고 여러 번 공언을 했지만 몇 년 전에 ‘그대들은 어떻게 살 것인가’로 복귀를 했다. 다만 워낙 고령이고 전성기 때 스튜디오 지브리 ... 한 창작의 욕구가 있기 때문이라고 생각을 한다. 미야자키 하야오의 스승은 그도 인정하는 타카하타 이사오 감독이었다. 토에이 동화라는 애니메이션 회사에서 선후배로 만나 스튜디오 지브리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.06
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감