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"애니메이션의세계" 검색결과 21-40 / 14,425건

  • [동화의세계] 그림형제의 '백설공주'와 월트디즈니 애니메이션 '백설공주와 일곱 난쟁이'비교과제
    그림형제의 "백설공주"와 월트디즈니 애니메이션 "백설공주와 일곱 난쟁이" 비교"백설공주""백설공주와 일곱 난쟁이"왕비가 소원을 빈 뒤 백설 공주가 태어나는 내용으로 동화가 시작
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.06
  • 일본대중문화론 ) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 자기(自己, identity)의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하시오.
    일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.1. 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己 ... 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.1. 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 ... 거나 집에 돌아오지 않을 때 신이 다른 세계로 데려갔다고 믿었다. 물론 미아나 가출, 유괴와 같은 부정적인 요소도 포함하고 있지만, 괴로운 세상보다 더 좋은 세계에서 신의 보호 밑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 일본애니메이션세계
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D ... 애니메이션 산업의 특징 2. 1 세계 애니메이션 산업현황 2. 2 일본 애니메이션의 역사 2. 3 일본 애니메이션의 경쟁환경 2. 4 일본 애니메이션세계시장 진출 2. 5 일 ... 본 애니메이션의 성공요인 2. 6 일본 애니메이션 기업 3. 1 한국 애니메이션세계화 현황 3. 2 우리나라 애니메이션이 나아가야 할 길애니메이션이란 ?애니메이션의 정의 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 동화에서 전세계애니메이션으로, <라푼젤> 각색 작품 분석 보고서
    동화에서 전 세계애니메이션 영화로1. 원작 은 그림 형제가 모은 동화집에 수록되어 있는 독일 동화이다. 1812년에 에 수록되어 최초로 출판되었다. 내용은 아래와 같다.옛날 ... 지는 못했다. 그렇다면 왜 ‘애니메이션 영화’로 각색된 동화 은 전 세계적 흥행을 거둘 수 있었을까.를 제작한 디즈니 애니메이션은 이전에도 , 등 동화를 원작으로 한 장편 애니메이션 ... 에서 떨어진 눈물이 왕자의 시력을 회복시켜 왕자와 라푼젤, 그리고 두 아이는 왕자의 나라로 돌아가 행복하게 살았다.2. 애니메이션 영화 애니메이션 영화 는 디즈니사의 50번째 장편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.15
  • ** 애니메이션세계 <일본애니메이션 - 별의목소리 감상문> 신카이 마코도 **
    < 별의 목소리 감상문 >-애니메이션세계-1. 신카이 마코토 ?CG 애니메이션 를 거의 혼자 만들어낸 남자인, 신카이 마코토는 종래 집단 작업으로만 가능하다고 생각되어 오 ... 던 애니메이션의 개념을 확 바꿔버린 인물이다. 대학교에서는 국문학을 배웠고, 그림책을 쓰는 서클에 소속되어 애니메이션에 관계되는 공부는 한 적이 없으며, 대학교를 졸업한 후 게임 회사 ... 한 한 여중생이었다가 연방국 소속 트레이서가 된다. 하지만, 이러한 로봇의 파일럿이 여중생이라는 것은 좀 이상하다. 전 세계에서 그렇게 인재가 없는가. 아무리 미카코가 운동신경이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 신카이 마코토의 애니메이션 세계.
    영화의이해 기말레포트신카이 마코토의 애니메이션 세계.~그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터~별의 목소리를 처음 봤던 것은 2004년, 고등학교 2학년 때였다.TV ... 된 주변과 주변 인물들이 세계의 운명을 결정짓고, 그 인물들 사이의 내면 심리가 세계의 운명에 심각하게 관련되는 애니메이션 계열이다. 별의 목소리 역시 파일럿으로 뽑힌 주인공 여중생 ... 채널을 돌리다가 우연히 별의목소리를 보게 된 나는 결코 긴 애니메이션은 아니지만 별의 목소리가 끝날 때까지 TV에 정신을 뺏겨있었다.남자아이와 여자아이의 엇갈리는 감정과 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • <별의 목소리> 신카이 마코토 (애니메이션세계-감상문)
    휴먼 대상 휴먼 대상-2002년 제1회 신세기 도쿄국제 아니메 페아21 공모부문우수상-2004년 제49회 마이니치콩쿨 애니메이션상2. 별의 목소리란?제목에 대해 먼저 알아보 ... 은 좀 이상하다. 전 세계에서 그렇게 인재가 없는가. 아무리 미카코가 운동신경이 좋고 머리가 좋다고 해도 애니 속에서 노보루가 말을 했었던 것처럼 웃기는 일이다. 아마도 그러 ... 의 미래관별의 목소리의 안의 세계적 상황은 화성에서 타르시스인의 문명을 지구인들이 발견을 하였고, 그 것을 파해쳐서 인류의 문명이 급속도로 발전을 하게 되었으며, 그 정보를 가지고 이제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <애니메이션세계> '미야자키 하야오' 바람이분다 - (The Wind Rises) 감상문
    미야자키 하야오 감상문개봉일 2013년 9월 5일필자는 개인적으로 ‘미야자키 하야오’의 작품들을 굉장히 좋아하는 편이다. 미야자키 하야오의 작품세계에는 다양한 철학관으로 만화라는 ... 는 이야기들이 많다.바람이 분다(The Wind Rises, 風立ちぬ)는 앞서 미야자키 하야오의 애니메이션과는 사뭇다르다. 다양한 분야, 관계를 잇는 영화로서 호리코시 지로라는 비행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.18
  • 세계애니메이션의 역사[애니매이션]
    애니메이션인 - 영국의 윌터 부스, 1908년 - 프랑스 에밀 콜(Emil Cohl)의 공인된 세계 최초의 애니메이션.1909년 - 초기 애니메이션의 대가 윈저 맥케이 . 그림과 사진 ... 시리즈 56편 제작1926년 - 디즈니의 최초 캐릭터 창조 - 중국의 만뢰명, 만고섬 형제, 발표1928년 - 세계 최초의 토키 애니메이션 월트 디즈니 1929년 - 디즈니, 음악 ... 1895년 - 프랑스 파리의 그랑카페에서 뤼미에르 형제에 의해 세계 최초의 영화 , 상영.1897년 - 영국의 아서 쿠퍼, 상업광고에 콤마촬영 시도1905년 - 스페인의 세군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • A+ <애니메이션세계 분석 및 감상문> 애니메이션 분석하기 크리스 밀러 감독 슈렉3
    을 던지고 의문점이 가는것들을 서술해 보았습니다. 철학적이고 깊이 있는 애니메이션 또한 좋아하지만 슈렉을 보면서 느낀것은 장르가 코미디 이듯이 보면서 웃을수 있는것이 가장중요하다고 느꼈 ... 기에 철학적이고 심도있게 다가가는 것보다 쉽고 재미있게 다가갈수 있었다는 점이 장점인것 같아 이런 질문들을 해 보았습니다.-감독이 의도 하고자 한 것은 무엇인가 ?저는 애니메이션이 ... -슈렉은 왜 못생겼을까 ?대부분의 애니메이션을 보면 주인공은 아주 멋지고 영웅적인 기질을 가지고 있다. 슈렉은 괴물다운 힘과 무서운 얼굴을 하고 있다. 여기서 많은 의문이 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.23
  • A+ 애니메이션세계 <미야자키 하야오 인물조사 - 대표작품 조사>
    으로 지브리 스튜디오를 설립했으며, 지브리의 첫 작품은 로 일본에서 80만 관객을 동원하기도 했다.-1988년에는 가 개봉하면 애니메이션으로서는 최초로 일본의 모든 극영화를 제치 ... 에서 주말 3일동안 122만 명의 관객을 동원 16억 3천만엔의 흥행 수입을 올렸다.또한 총 2천 4백만명의 관객을 동원하면서 역대 미국 흥행작들의 기록을 갱신했고, 애니메이션 ... 으로는 최초로 베를린 영화제 최우수작품상과 아카데미영화제 최우수 장편 애니메이션 대상을 수상했다.이외, , 등 많은 애니메이션을 연출한바 있다.-붉은돼지 1992년 작품 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 만화세계로의 초대 애니매이션 `볼트`
    1. 작품 개요만화세계로의 초대? 감독 : 바이론 하워드, 크리스 윌리엄스? 제작사 : 디즈니? 제작 및 상영 시기(국내 개봉 시기) : 2008.12.31 (국내 개봉 시기 ... )? 기타 (작품과 관련된 현상) : 10년 전까지만 해도 애니매이션의 최강자는 ‘디즈니’ 이었다. 그러나 현재는 ‘픽사’ 에게 최강자의 자리를 빼앗기고 말았다. 그렇다고 디즈니 ... 다. 애니매이션 ‘볼트’로 인해 ‘디즈니 다시 부활할 것인가?’에 대한 의문을 갖는 정도이니까. 평론가들은 ‘디즈니는 아직까지 저력이 남아있다는 작품’, ‘디즈니는 이 영화로 인해 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 세계에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    세계에니메이션 사업과 안시페스티발 12th 강동웅 2009.8.2미국의 애니메이션 산업미국의 애니메이션 산업은 극장용 영화, DVD 비디오, 텔레비전 온라인 기타콘텐츠를 포함 ... 에니매이션세계 10여 개국에 연간 4백여 종류의 만화를 수출하고 있으며 아시아는 물론 미국 유렵에 이르기까지 인기를 얻으면서 세계 제일의 애니메이션 국가로써의 확고한위치매김을 해가고 있 ... .⑨ 연속극 형식의 애니메이션을 제작.⑩ 무국적 작품의 제작으로 세계진출에 용이하다.⑪ 개성있는 캐릭터=>일상생활속에서 쉽게 발견할 수 있는 인간성에 만화적 상상력을 가미해서 만듬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • [애니메이션]현시대 애니매이션세계적,자국적 위치
    효과도 매우 높다. 그 예로 미국의 월트디즈니사를 들 수 있다. 이에 세계 애니매이션 산업의 현 주소와 국내 현실을 살펴보고 앞으로 나아갈 방향에 대해 얘기해 보고자 한다.Ⅱ. 본론 ... 1. 세계 애니메이션 산업의 현황애니메이션의 경우 영상사업의 한 분야이자, 방송컨텐츠의 한 부분을 이루고 있기 때문에 여타 제조업과 같이 세계시장 규모의 통계자료를 찾기는 사실 ... 상 불가능하다. 그 대신 세계 애니메이션 시장을 거의 석권하고 있는 미국, 일본, 프랑스의 애니메이션 산업을 중점적으로 살펴봄으로써 세계시장의 흐름을 설명할 수 있을 것이다.1)미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    지면 뇌는 이 이미지들을 모두 합성해 마치 계속 동작을 하는 것처럼 인식된다.3. 일본 애니메이션 역사일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데 ... 애니메이션1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 ... 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [애니메이션]미야자키하야오의 작품세계
    었다.애니메이션에 대해서 관심이 있었기 때문에 쉽게 읽어 내려 갈 수 있을 거라 생각했는데 말처럼 쉽지 않았다.‘미야자키 하야오’의 애니메이션 세계를 일본의 신화의 측면에서 저자는 해석 ... 께서 추천해주신 몇 권의 책 중에 내 눈길을 사로잡는 제목이 있었다.‘애니메이션으로 보는 일본’과 ‘미야자키 하야오’.일본에 대해 그리 좋은 감정을 가지고 있지는 않 ... 지만, 애니메이션만큼은 내가 관심을 가지고 있었기 때문에 반가운 제목이 아닐 수 없었다.출판 된지 얼마 되지 않은 책이지만 혹시나 하는 마음에 학교 도서관을 찾았다. 학교 도서관에는 ‘한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [A+] 일본 애니메이션 `수왕성` 의 세계관을 통해 현실 세계에서 우리가 얻을 수 있는 교훈
    -------------------------- 4-54. 소설 ‘파리대왕’과 애니메이션 ‘수왕성’ 애니메이션이기에 가능한 것 ---- 5-7Ⅲ. 수왕성의 세계관을 통해 현실 세계 ... 구절을 통해 그 이유를 짐작해볼 수 있다. 세계에서 유일하게 핵폭탄이 투하된 나라인 일본의 역사적 특성과 일본인의 심리적 요인이 SF 애니메이션, 그 중에서도 세기말, 멸망 ... 애니메이션 안의 이야기가 어쩌면 단순히 가상 세계의 이야기만은 아닐지도 모른다는 메시지를 담고 있다.2. 일본 SF 애니메이션에 나타난 ‘인간’SF 애니메이션은 그 장르의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • [세계애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    '은 디즈니가 권토중래 이상의 의미를 가지고 만든 작품이다. 과거 혼자서 전 세계 극장용 애니메이션 시장을 독점하던 시대와는 달리 지금은 애니메이션의 춘추전국시대가 되었기 때문이 ... 에만 주력해 온 스튜디오 지브리는 일본 애니메이션의 흔들림 없는 진지를 구축한 꿈의 메카다. 세계적 경쟁력을 바탕으로 현재 애니메이션시장을 양분하고 있는 미국의 대표 프로덕션인 월트디즈니 ... 수익 중 22%가 캐릭터 산업에서 벌어들인 것이다. 디즈니를 앞머리로 한 미국의 캐릭터 산업은 전 세계에서 황금을 주섬주섬 챙기고 있다.(2) 디즈니 애니메이션의 작품 및 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 애니메이션과 상상력의 세계 - 모노노케히메를 중심으로
    한국 비평사-애니메이션과 상상력의 세계-차 례1. 들어가며2. 상상력이란3. 작품으로 들어가서4. 모노노케히메와 상상력의 세계5. 그 외에 들어난 상상력6. 나가며1. 들어가 ... 로운 의식 세계를 구현해 낸다. 대중소설에 대해 애니메이션이나 만화는 전혀 다른 영역에 포함되고 그 자체로도 서로 상이한 부문이지만, 둘 다 그래픽 리얼리티와 상상 시선에 의존 ... 3의 지점에 위치했을 때 비로소 가능한 것이다. 바꿔 말하면, 대상 세계를 자유롭게 바라볼 수 있는 상상의 시선, 즉 상상력이야말로 대중문화의 "대중성", 또는 문화예술의 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.17
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2025년 11월 19일 수요일
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