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"애니메이션의세계" 검색결과 41-60 / 14,425건

  • [애니메이션]애니메이션에 나타난 미국과 일본의 세계
    애니메이션에 나타난 미국과 일본의 세계관1. 들어가며지금은 문화 상품의 시대이다. 돈 5000원 정도이면, 2시간 정도는 충분히 시간을 즐겁게 보낼 수 있다. 그 중에서도 문화 ... 적으로 동고 로봇만화로는 시리즈, , 등이 있다.6. 일본 애니메이션세계관 분석첫째, 사무라이 세계관이 나타나있다. 목적을 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 일본 만화 를 보 ... 상품의 정점으로 볼 수 있는 것은 애니메이션 일 것이다. 왜냐하면, 애니메이션은 파급효과가 엄청나기 때문이다. 우리가 만화는 코흘리개 어린아이들이나 읽는 것으로 치부하여 무시를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • 논문, 애니메이션 감독 미야자키하야오(宮崎駿i)의 세계
    애니메이션 감독미야자키하야오(宮崎駿i)의 세계관? 目次Ⅰ. 序論Ⅱ. 미야자키하야오(宮崎駿)1. 미야자키하야오의 가족(1) 아버지와 어머니(2) 형 아라타(3) 현재의 가족2 ... . 미야자키 하야오의 소년시절3 에니메이션으로 가는길4. 토에이에서 만화 [나우시카]까지5. 대가로의 길6. 미야자키하야오의 연대기Ⅲ. 스튜디오 지브리Ⅳ 미야자키하야오 감독의 영화세계3 ... . 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계1. 미야자키하야오의 [바람계곡의 나우시카]를 통해서 본 영화세계3. 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 애니메이션 산업의 과거 현재 미래 그리고 21세기 세계 경제사
    애니메이션 산업의 과거, 현재, 미래와21C 세계 경제사어릴적 누구나 가족과 함께 극장에서 애니메이션을 보았던 즐거운 추억이 하나쯤은 있을 것이다. 애니메이션 산업은 어린이 ... 잡고 있으나 우리나라는 아직 체계적인 생산 구조를 갖추지 못한 것이 현실이다. 애니메이션 산업의 과거, 현재, 미래를 살펴보고 나아가 21C의 세계 경제사를 살펴보도록 하자 ... 었다. 1990년대에 들어 세계 애니메이션 산업은 급성장하기 시작하였다. 미국의 디즈니와 드림웍스가 경쟁적으로 ‘라이온킹’ ‘미녀와 야수’ 등 대형 극장 애니메이션을 시장에 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [만화/애니메이션] 달세계여행 감상문
    에 1902년작 조르쥬멜리에스의 달세계 여행 이라는 영화에서 애니메이션적인 기법들이 어떤 것이 있는지 살펴보기에 이르렀다.헐리우드의 블록버스터 영화에 너무도 익숙해져버린 나로서는 아주 고전 ... 가 나온다는 이러한 엉뚱한 발상 또한 달세계 여행에서 찾아볼 수 있는 애니메이션적인 작가의 표현이라고 할 수 있겠다. ... 만화와 애니메이션 첫 수업시간......한가지 질문을 받게 되었다. 만화는 무엇이고 애니메이션은 무엇인가? 그리고 그 차이는 무엇인가? 정말 당황스러웠다. 어렴풋이 안다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [애니메이션] 나를 감동시킨 세계애니메이션 작품과 작가
    1. 미국 Animation ⒧ 클라스키 추포와 클라스키-추포는 독립 스튜디오로 시작하여 90년대에 들어서서 미국 애니메이션계에 가장 주목할 만한 성장 ... 을 이룬 유럽 출시의 애니메이션 제작사이다. 헝가리 태생의 가버 추포(Gabor Csupo)는 스웨덴에서 미국출신의 그래픽디자이너인 동업자 알렌 클라스키(Allen Klasky)를 만난 ... 뒤 미국 헐리우드에 '클라스키-추포'를 설립, 유럽의 간결한 디자인 감각을 불러넣기 시작하였다. 1952년 추포는 예술계 고등학교를 졸업하고 헝가리의 유명한 애니메이션 스튜디오
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • 일본애니메이션의 흐름과 미야쟈키하야오의 작품세계
    년대 전세계적인 지지 획득그 이후1980년대2. 미야자키 하야오 소개이름 : 미야자키 하야오 출생 : 1941년 1월 5일 출생지 : 일본 직업 : 일본 애니메이션 감독 데뷔 ... 의 유명 작품이 많이 방송되어 우리 아이들과 청소년들은 많은 영향을 받게 됨.1990년대But전세계적으로 보면 점유율은 미미이때 극장용 애니메이션 열기를 불어 일으킨 디즈니 작품 ... “미야자키 하야오” 의 작품세계- 영화의 이해목차1. 일본 애니메니션의 변천사 2. 미야자키 하야오 소개 3. 미야자키 하야오의 작가관 4. 미야자키 하야오의 작품분석 5. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 국내 애니메이션세계로 나가기 위한 방안
    국내 애니메이션세계로 나가기 위한 방안지금까지 살아 오면서 수 많은 애니메이션을 보아왔다. 지금까지 볼 때는 그저 재미로 보아온 것이 전부였다. 그러나 이번 이 강좌를 들으며 ... 었다.국내 애니메이션세계무대로 가기 위해 해결 해야 될 과제를 알아보아야 한다. 그전에 국내 애니메이션의 현실을 알아 봐야 할 것이다. 자신의 문제 점을 알아야 개선해 나가는 방향 ... 을 찾을 수 있기 때문이다.국내 애니메이션은 전 세계의 60%를 수주 하고 있다. 양적으로 따지면 매우 많은 양이다. 그러나 양보다 질을 따져 본다면 그다지 밝게 보이지 않
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션세계 진출을 위한 과제들
    #.국내 애니매이션세계 진출을 위한 과제들...얼마전 문화관광부는 주식회사 시네픽스사의 TV만화 씨리즈 큐빅스 를 2001년 대한민국 만화 대상 의 영상만화 부문에서 최우수 ... 고 있으며, 현재 본편을 제작중이라 한다. 또한 완전한 3D 방식의 애니매이션이며, 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및 구성, 시나리오에 있어 세계 모든 ... 크게 뒤떨어져 있는 것은 부인 할 수 없는 사실이라 하겠다. 그리고 이러한 사실은 곧바로 애니매이션 산업에대한 투자의 문제로 이어진다. 국내 애니메이션이 흥행되지 않는 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [애니메이션] 국내 애니메이션세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제
    교과목(분반)3D모델링과 애니메이션(g분반)담 당 교수교수님학 과기 계 공 학 과 3 학 년학 번성 명과제#1국내 애니메이션세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제국내 ... 애니메이션세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제그림을 클릭해 보세요.글을 쓰며...어릴적 아버지의 손을 잡고 찾아간 극장용 애니메이션 「84태권V」는 아직도 잊을 수 없 ... 에 처해있는 것이다. 더구나 일본문화개방으로 인해 우수한 일본애니가 극장에 상영되어‘눈’이 높아져 버린 국내팬들의 현실 속에 우리의 애니메이션은 국내는 물론이거니와 세계로 뻗어나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [광고홍보] 광고 속의 애니메이션-애니애드의 세계
    책들은 아직은 낯설고 어렵게 느껴졌다. 그리하여 도서관의 헤매던 나는 내 눈에 딱 띄는 책을 발견했다. 바로 ‘애니애드의 세계(광고 속의 애니메이션)’ 이다. 평소 광고와 함께 ... 는 마음으로 차례부터 살펴보았다.책은 총 5개의 장으로 이루어져 있다. 1장은 광고와 애니메이션의 만남, 2장 애니메이션 광고의 세계, 3장 국내외 애니메이션 광고 걸작선, 4장 ... 게 이해할 수 있었다. 2장은 애니메이션 광고를 기법에 따라 나누고 그에 대한 예를 제시하여 이해하기에 쉽게 설명했다. 첫째로 셀 애니메이션(cell animation)기법이 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [일본 애니메이션] 미야자키 하야오 감독의 작품세계
    미야자키 하야오 감독의 작품세계 :우리가 쉽게 알지 못하는 코드들-토토로와 원령공주를 중심으로1. 작가 및 작품 선정 이유모노노케히메의 포스터많은 영화 감독들이 영화를 통해서 ... 자신의 영화 언어로 관객과 사회에 자신의 메시지를 전달한다. 그리고 보다 효과적으로 그 메시지를 전달할 수 있는 방법을 개발해 왔다.'그렇다면 애니메이션이 감독의 메시지를 전달 ... 하는 효과적인 방법의 하나로 이해될 수 있지는 않을까?' 라는 영화적 인식을 바탕으로 발표를 준비하게 되었다.미야자키 하야오 감독의 작품을 대상으로 삼은 이유는 기존의 애니메이션
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.22
  • [애니메이션] 국내 애니메이션세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    소 속경영대학 졍보관리학과학 번1971-1782학 년4성 명임 재 욱국내 애니메이션세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제사례 연구 – CUBIX의 미국시장 ... 기만 한다면 대한민국의 애니메이션 제작 풍토는 기술력, 개발 인력 등을 미루어 볼 때, 충분히 디즈니나 드림웍스 급의 메이져 애니메이션 제작도 어렵지 않을 것이다.국내 애니메이션세계 ... 진출을 중심으로기획제작개념의 변화큐빅스(Cubix)는 기존 국내의 애니메이션처럼 독자적인 회사가 한 개의 애니메이션을 만들어 낸 것이 아니다. 큐빅스는 철저한 자본주의적 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 국내 에니메이션세계 시장에 진출하기위한 방안
    ♣ 주제국내 애니메이션세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 적인 지지를 받아 온 일본 만화 포켓몬 도 따라잡았다. 이렇게 큐빅스가 인기를 얻을 수밖에 없는 이유와 그를 통한 우리 국내 애니메이션세계시장으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제 ... Kids Entertainment Group)과 아시아시장을 제외한 전세계 시장 판권에 대해 계약을 체결함으로써 그 동안 미국이 독점하다시피해온 세계 3D 애니메이션 시장에 당당히
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [애니매이션] 국내 애니매이션세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    - 국내 애니매이션세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제.....2001년 8월 11일부터 미국의 키즈 워너브라더스에서는 매주 토요일 순수 국산 애니매이션 '큐 ... 이나 미국의 애니매이션에 비해 떨어져 있다는 평가를 받던 국내 애니매이션 업계에 새바람을 일으킨 '큐빅스'의 성공은 우리 애니매이션세계수준의 기술력과 완성도를 갖고 있다는 청사진 ... 을 제시해 주고 있다.여기서는 국내 애니매이션 '큐빅스'의 성공 사례를 바탕으로 국내 애니매이션세계시장에 성공적으로 진출해야 할 과제에 대해서 기획, 제작, 후반작업으로 나누어 말
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전 (애니충격전)을 보고 와서...
    애니충격전을 보고 와서…….(세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전)애니충격전이 끝나는 마지막 날이어서 마음이 조금은 조급했다. 그래서 서둘러서 인터넷으로 상영시간 ... 는 시간이었다. 하지만 유명한 대작의 영화를 보러 가는 것이 아니라 그냥 단순한 애니메이션을 보러 간다는 생각에 발걸음은 가볍고 부담이 없었다. 조금 늦으면 앞부분은 과감히 포기 ... 며 자리에 앉았다. 그리고 상영이 시작될 쯤 해서 행사 관계가 한분이 들어와서 행사 마지막 날 이벤트로 관객이 원하는 애니메이션을 한편 더 상영할 예정이라고 하였다. 그러면서 상영
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • [일본애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰
    었다. 이는 일본 애니메이션이 현재까지 전세계를 석권하는 데 중요한 산업적 근거가 되었다. 동시에 철저한 프로 의식을 갖고 있는 오사무로부터 교육받은 뛰어난 애니메이터들의 배출 ... 文學士學位論文미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰2003년 11월全南大學校人文科學大學 日語日文學科목차Ⅰ. 서론 ... ............................................................................................................................(3)1. 일본 애니메이션의 변천사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.24
  • 미야자끼 하야오의 애니메이션 세계
    는 아주 행복하게 "인어공주"와 "미녀와 야수"를 감상하며 애니메이션의 놀라운 세계와 접한다. 그와같은 놀라움은 일본의 미야자끼 감독의 작품을 대할 때도 마찬가지이다. ... 영화라는 틀 안에 애니메이션(만화영화)을 주저없이 포함시키는 영화인이나 영화팬이 그리 많지 않은 게 우리의 현실이다. 그런 이들은 대개 '만화영화'하면 어린애를 대상 ... 으로 한 '만화'의 일종이라고 생각하는 편견을 갖고 있기 십상이다. 사실 우리의 애니메이션은 그 편견을 수정할 어떤 작품도 아직 내놓지 못하고 있는 실정이다. 그러나 우리
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    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 1999.10.09
  • 국내 에니메이션세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 과제
    국내 애니메이션이-----------------세계적으로 발전하기 위해----------------------선결되어야 할 문제-----------------분 반 :f소 속 ... 전 세계적으로 남녀노소 누구나가 좋아하고 부담 없이 즐길 수 있는 하나의 놀이문화로서의 역할을 훌륭하게 수행해 내고 있다.세계 각국의 애니메이션에 대해 알아보자.영국은 영화 ... 들을 많이 만들어 내고 있다.러시아에는 동구권에서 가장 영향력 있는 애니메이션 스튜디오인 소유즈멀트 필름이 있는데, 이 제작사는 전 세계가 디즈니에 열광하고 있음에도 불구하고, 러시아
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.13
  • [애니메이션] 千と千尋の神隱し에서 보여지는 宮崎 駿의 이중적 세계
    [千と千尋の神隱し]에서 보여지는 宮崎 駿의 二重的 世界觀서론{과거 일본 만화계의 巨星이라 불리었던 手塚 治蟲(1926∼89)의 일본 최고 TV 애니메이션인 [鐵腕 アトム 63 ... , 숲, 공기, 물, 동물... 우리가 미쳐 보존치 못했던 것들에 대한 소중함을 주장하는 이유는 아마도 宮崎 駿가 세계 2차대전이 벌어지고 있었던 1941년에 태어났기 때문이 ... 사상을 가지게 함과 동시에 아버지의 공장에서 늘 보았던 飛行에 대한 꿈을 키워나가게 됨으로써 우리의 인생은 살만한 것 이라는 樂觀主義 세계관과 따뜻한 휴머니즘도 가지게 되는 二重
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있 ... 는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다.다른 서구 선진국과 다르게 일본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
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