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"애니메이션의세계" 검색결과 141-160 / 14,425건

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    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    적 면모는 이야기의 다양한 전개를 가능하게 해줄 수 있는 모티프의 보고임일본의 만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 ... ), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전 : 중국의 민간 전설과 상고 시대 뱀의 전설을 바탕으로 하여 중국인 ... 몬 캐릭터들의 데이터를 바탕으로 진화나 새로운 종을 만들어냄으로써 더욱 다양한 캐릭터들을 만듦번외편에 해당하는 극장용 애니메이션을 제작해 수익 창출중국의 고전 설화인 을 그 모티프
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날 ... , ‘진격의 거인’을 봤다. 내가 생각한 애니매이션 보다 영상의 질도 좋고 스토리나 세계관이 소설책 같이 정말 탄탄해서 처음 아니메를 본 순간 아니메에 푹 빠져버리게 되었다. 아니메 ... 들에게 일본의 아니메 문화에 대해 알리고 싶어 ‘アニメ’를 주제로 선정하게 되었다.アニメ란?아니메(アニメ), 재패니메이션(영어: Anime)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
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    2021년 예비창업패키지 최종 합격 (2차 제출 발표용 pdf자료) + 발표대본)
    완료, 연재예정 등 포함 6개의 작품의 세계관이 연결되어있다.*- 노** 작가의 팬층이 자연스럽게 유입된다* 20년 애니메이션 감독 경험 > 대체 일자리 ... 개발동기* 인지도 있는 원천(웹소설) IP 확보노** 작가의 판타지/무협세계관 노블코믹스 >‘다*웹툰컴퍼니’와 10월 연재 확정- 다음웹툰 연재중, 연재 ... 창출국내 애니메이션 시장 축소화 : 전문 애니메이터 인력 > 웹툰 작화 인력애니메이션 시장 축소화하청 시스템 열악수입 애니메이션 유입국내 애니메이션 인식 = 아동용+노블코믹스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    는 Steamboat Willie에서 동기화된 사운드를 처음으로 적용했고, 세계 최초 장편 애니메이션 백설공주와 일곱 난쟁이를 제작하며 새로운 장르를 개척했습니다. 이러한 혁신적인 시도는 단순 ... 디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 분석해 보면, 첫 번째로 꼽을 수 있는 것은 창의성과 혁신입니다. 월트 디즈니는 기존의 애니메이션 기법을 넘어선 실험적인 기술을 도입하며 업계를 선도해왔습니다. 그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    너의 이름은 - 신카이 마코토 독후감
    습니다. 이 작품은 아름다운 영상미와 더불어 깊은 감정선, 그리고 독특한 서사를 통해 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. 소설 버전의 "너의 이름은"은 애니메이션에서 표현된 내용을 보다 ... "너의 이름은(君の名は)"은 신카이 마코토 감독이 연출한 애니메이션을 원작으로 한 소설로, 두 주인공이 시간과 공간을 초월해 서로의 몸이 바뀌며 벌어지는 이야기를 담고 있 ... 감각적인 묘사를 통해 독자들을 매료시킵니다. 자연과 도시, 그리고 주인공들의 내면 세계가 섬세하게 그려지며, 이러한 묘사들은 독자들이 이야기에 더욱 몰입하게 만듭니다. 특히
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.18
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    을 알지 못해 해설서까지 필요할 정도였다. 그럼에도 분석하며 집중도 있게 애니메이션을 보게 만들며 세계관을 궁금하게 하는 역할을 발휘하였다. 이들로 인해 일본은 세계시장까지 장악 ... 애니메이션을 통한 일본의 이해어릴 적부터 일본 애니메이션인 ‘명탐정 코난’을 즐겨보았다. TV 애니메이션과 극장판 시리즈를 모두 챙겨보면서 애니메이션에 재미를 얻었고 연이어 다른 ... 어 자막판으로 보기도 하였다. 다른 나라의 애니메이션을 보면 그 나라의 문화나 특징을 볼 수 있다. ‘명탐정 코난’의 경우, 배경이 일본이기 때문에 건물, 역사, 이름 등 일본의 정서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 퍼포먼스 마케터(체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    었는지 순으로 기술해주세요. (최대 2,000자)웹소설 광고 중 가장 인상 깊었던 사례는 '나 혼자 만렙 뉴비'의 광고였습니다. 게임 속에서 최약체로 시작한 주인공이 현실 세계 ... 에서 게임능력을 각성하며 점차 성장해나가는 이야기를 다루고 있는 해당 웹소설의 광고는 주인공의 화려한 액션과 성장과정을 시각적으로 강조한 애니메이션으로 제작되었으며 특히, 강렬한 색감 ... 적 효과에 있습니다. 주인공의 모험과 성장과정을 애니메이션으로 흥미롭게 묘사하여 호기심을 자극했고 전체적인 영상과 그래픽의 퀄리티가 높아 작품에 대한 몰입감을 높여주었습니다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
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    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    세계관을 확장한 바 있다. (2) 웹툰, 애니메이션과 드라마를 통한 트랜스미디어 창작 이외에도 연상호 감독의 트랜스미디어 스토리텔링은 최근 오컬트 장르의 드라마 시리즈들이다. 특히 ... 을 보이고 있으며, 특히 드라마 시즌1의 결말은 웹툰과도 크게 달라지면서 드라마만의 하부 세계관이 펼쳐지는 모습을 단적으로 보여준다. 애니메이션, 웹툰과 드라마는 모두 공동의 주제 및 ... 소설-게임-K팝 등의 매체 중 관심있는 매체를 3개이상 선택하여 하나의 IP를 활용하여 콘텐츠 유니버스 세계관을 구축한 트랜스미디어 창작 사례를 분석하세요. -목차- I. 서론
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 제대로번역한 Password5 Chap1. What Is Anime?
    large, childlike eyes. 아니메(Anime, 일본 애니메이션을 일컫는 말로 세계적인 고유명사가 되었음)는 특별한 형식의 일본 애니메이션이다. 당신은 아니메와 다른 ... Unit 1. Artistic InnovationsChapter 1. What Is Anime?아니메란 무엇인가?1. Anime is a special style of ... Japanese animation. You can immediately see the difference between anime and other styles of animation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 감상문] '케이팝,데몬헌터스'를 통해 본 음악 산업의 이면과 청춘의 도전, 그리고 자기 정체성 확립
    대중문화의 중심에 자리 잡은 K-POP은 그 화려함과 높은 완성도로 전 세계인의 사랑을 받고 있다. 그러나 이면에는 치열한 경쟁과 극심한 스트레스, 그리고 개인의 희생이라는 어두운 ... 현실도 존재한다. 이러한 이중적 모습을 애니메이션이라는 독특한 장르와 판타지 요소로 풀어낸 작품이 바로 『케이팝: 데몬헌터스(K-POP: Demon Hunters)』다.이 작품 ... 은 단순한 음악 애니메이션을 넘어, 현대 음악 산업과 청춘 세대가 마주하는 현실 문제들을 상징적으로 드러내며 시청자에게 깊은 공감을 불러일으킨다. 본 감상문에서는 『케이팝: 데몬헌터스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.27
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    음악 작곡가로서의 발전을 위해 노력할 것입니다. 더 나아가, 이러한 연구를 통해 우리나라의 애니메이션세계적으로 경쟁력 있는 문화 콘텐츠로 발돋움할 수 있는데 활용할 수 있 ... 연구계획미국의 애니메이션 음악이 제가 영화음악을 시작하게 된 동기인 만큼 그와 관련된 주제로 연구 논문을 작성하고 싶습니다. 그중에서도 제가 입학 후 연구하고 싶은 주제는 미국 픽사 ... (Pixar) 애니메이션의 음악적 스타일과 발전입니다. 저는 미국에서의 인턴십 경험을 통해 애니메이션, 특히 픽사의 음악에 관심이 깊어졌습니다. 제가 바라본 픽사는 애니메이션 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • [미디어영상학과] 2025년 2학기 영화기획제작 기말시험 과제물(한국영화 영화기획 및 제작의 각 단계)
    이 지난 작품이라는 점에 그 이유가 있다.애니메이션이 이러한 어려움을 해결할 수 있는 수단이었다. 기획 프로듀서는 소설을 실사화 했을 때 표현이 어렵고 유치해 세계관을 축소해야 하 ... 거나 변경해야 하는 부분들이 생길 수 있다. 하지만 애니메이션은 표현의 한계가 없기에 오컬트 세계관의 구현에 자유롭다.2) 시나리오선택한 소재의 영화적 가능성을 극대화하여 시나리오 ... 를 다양한 방법으로 배급, 상영한다.영화 ‘퇴마록’은 3D 애니메이션으로 2025년 2월 21일 개봉했다. 이 영화는 특별한 능력을 가진 퇴마사들이 절대 악(惡)에 맞서는 대서사
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.11
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    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    를Marvel의 성공방식과 유사하게 설명될 수 있는 다른 콘텐츠 기업의 사례를 파악해 설명픽사(Pixar Animation Studios)는 애니메이션 영화 분야에서 큰 획을 그은 ... 된 세계 최초의 첫 장편 애니메이션이다. 이전 애니메이션 시장에서는 수작업으로 그린 원화를 연속 촬영해 만드는 셀 애니메이션이 주류였기 때문에 컴퓨터 그래픽만으로 제작된 애니메이션 ... 들에게 보여주었고 CG애니메이션의 역사의 포문을 열었으며 현재는 전 세계에서 가장 영향력 있는 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제작사 중 한 곳으로 자리 잡았다.또한, 픽사는 ‘핵심 팀
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화 ... 은 크다고 할 수 있다. 더불어 일본의 인기 있는 만화 중 시장성 있는 만화는 애니메이션으로 제작되기도 한다. 2017년 기준 일본 만화는 전 세계 만화시장의 약 38%를 점유 ... 되어 투자비용이 많이 드는 극장판보다는 비용이 적게 드는 TV 시리즈 제작을 본격적으로 시작하였다. 이로 인해 일본에 애니메이션 열풍이 불기 시작하였고, 1980년 초반까지 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    라 전 세계적으로 사랑을 받고있는 애니메이션 중에 하나 입니다. 우선 ‘원피스’로 보는 전통 문화를 주제로 선정한 이유는 제가 이 수업을 듣기 시작한 시기와 비슷하게 ‘원피스 ... 게 되었습니다. 그래서 ‘원피스’ 와노국에 등장하는 일본의 전통 문화를 다루는 것도 좋을 것 같다고 생각이 들었고, 이러한 전통적인 요소들을 전 세계적으로 사랑받는 애니메이션에 담 ... 현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
  • [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    브랜드 가치가 있는 애니메이션 회사를 설립했고 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 애니메이션 사업에 큰 관심을 가지고 계속해서 발전할 수 있는 방향을 제시했다고 생각합니다 결론적으로 ... 더 이상 아이들만의 것이 아닌 애니메이션성인이 된 우리는 아직도 애니메이션을 즐겨 봅니까 물론? 아닌 사람도 있지만 대부분의 사람들은 디즈니 또는 지브리가 선보이는 애니메이션 ... 영화는 즐겨 본다고 대답할 것입니다, 저 또한 다양한 장르의 애니메이션을 좋아하지만 특히나 지브리에서 선보이는 애니메이션 영화를 좋아합니다. 그러나, 성인이 된 지금 제가 즐겨보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
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    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다. 윷놀이를 기반으로 한 캐릭터들과 그들의 모험을 다룬 성장물이 ... 하면 상대방의 스킬이 발동되는 식의 판타지적인 요소를 넣어 스토리를 전개한다. 이를 통해 윷놀이의 규칙과 가치를 애니메이션을 통해 아주 재미있게 전달할 수 있다.아동용 애니메이션 ... 은 완구 시장에서도 큰 파급력을 보여줄 수 있기에, 애니메이션에서 사용되는 윷과 더불어 게임판, 캐릭터 등이 실물 장난감으로 나오면 우리 아래의 세대들에게도 쉽게 민족 놀이를 전파
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    전시회 감상문 [날리니 말라니 개인展, My Reality is Different]
    , 설치 미술, 애니메이션까지 우리가 접할 수 있는 다양한 매체를 통해 관객에게 소통하며 작품 세계를 영위해 갔다. 작가의 작품은 불평등, 폭력, 억압 등을 특히 다뤘으며 그 중 ... 스러우면서도 메시지를 잘 전달하려는 노력은 보였다. 애니메이션 이미지 등을 자세히 보고 있으니 어떤 살해당한 여성이 사후 세계에 갔는데 그 세계에서도 살인자를 보호하기 위해 본인의 죽음에 대한 ... 면 더 고개가 끄덕여질 정도로 작가의 작품은 여러 개의 아이패드 에니메이션 등으로 구현을 하였으며 이는 작가의 나이를 고려하면 말도 안되게 트렌드하며 깨어있는 감성을 지녔다고 볼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.14
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    그대들은 어떻게 살 것인가
    그대들은 어떻게 살 것인가.미야자키 하야오미야자키 하야오가 10년만에 복귀해서 만든 애니메이션 영화 소년과 왜가리 (부제:그대들은 어떻게 살 것인가)를 보았다.일단 전체적인 ... 줄거리는 마히토라는 중학생 아이가 2차 세계 대전을 겪으면서 어머니가 병원에서 화재로 사망하게 된다. 아버지는 어머니의 동생과 재혼을 해서 시골로 돌아가게 된다. 마히토는 그곳 ... , 와라와라를 잡아먹는 펠리컨, 집단 행동을 하는 앵무새, 그리고 그 세계를 다스리는 마히토의 증조부.탑 안에서 마히토의 엄마는 어린시절의 모습으로 등장하고 마히토를 따라 동굴에 들어왔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.30
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감