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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 41-60 / 320건

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  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    하고 있는데 앞으로도 PC방 점유율 1위를 지키는 것이다. 중기적으로는 2,3년 내에 글로벌 시장 진출을 하려는 것이다. 배틀그라운드는 현재 글로벌 2000만장 판매를 돌파했고, 동시 ... 적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... '의 글로벌 버전을 출시하였다. 이는 펍지주식회사와 텐센트가 배틀그라운드의 지식재산권을 활용해 공동으로 개발한 게임을 의미한다. 펍지주식회사에서 텐센트를 파트너로 택한 이유는 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 기업 분석 PPT 레포트
    로는 마케팅 비용이나 신규 출시 비용없이 비교적 높은 수익을 내고 있기 때문이다.경쟁사 및 평균치 기준 비교 동종업계 경영규모 비교 구분 총자산 매출액 영업이익 당기순이익 (주)넥슨 ... - https://company.nexon.com/ 뉴스 - 넥슨 AI 이용 (디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자.) http://www.mobiinside.com/kr ... 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 넥슨 기업 분석 및 전망목차 1. 기업정보, 선정이유 2. 재무제표, 분석, 경영규모 비교, 재무상태표 3. 뉴스, 이슈 살펴보기 4
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 ... - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안기회 : 세계시장에서의 강력 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 국제경영 넥슨
    국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . 탄탄한 개발력 ... 과 크리에이티브를 바탕으로 다수의 온라인 게임과 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있는 대표 글로벌 게임 기업 입니다 . 넥슨은 1996 년 처녀작이자 온라인게임 “ 바람의 나라 ” 를 시작 ... . 2016 년 넥슨 , 넷마블 등 대형 게임사를 중심으로 한 모바일게임 시장에서의 주도권 쟁탈 경쟁은 한층 더 치열해지고 있다 . 수준 높은 기대작들의 출시와 대대적인 마케팅으로 판
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    법인을 설립하는 등 글로벌 시장을 꾸준히 공략하고 있다.해외 시장을 꾸준히 공략하고 모바일 게임 소셜 플랫폼인 ‘컴투스 허브’를 서비스하는 등 게임 이용자의 편의를 적극적으로 제고 ... , 2015년에는 7위, 2016년에는 5위로 선정되었다. 컴투스는 현재 글로벌 오픈 마켓을 통해 전세계 160여개 나라에 게임을 서비스하고 있다.II. 본론1. 최신 재무제표 ... 이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    마이 뮤직테이스트 전략 검토1. 공연 산업글로벌한 콘서트 시장은 지속 성장 중이다. 전 세계 음악 공연 산업 27조원 규모다.. BTS는 좌석 수가 약 9만 석에 이르는 웸블리 ... 는, 콜드플레이에 대한 팬심에서 사업 아이디어가 나왔다, 한다. 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 ... 과 티켓판매로 구성된다. 후원, 즉 스퐁서십의 글로벌 시장 규모는 55억불이다. 공연장 네이밍 권리, 공연장 옥외 광고, 티켓 판매 웹사이트에서의 광고 등이다. 티켓 판매분야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    하고는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 ... 한 문화의 경험이 무엇보다 요구되므로, 넥슨은 대학생 해외체험 프로그램인 "XCAMP", 직원 해외탐방 프로그램인 "GEP (Global experience program)" 등 ... 넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다. 할인자료
    9명과 중국인 3명 총12명이 모인 글로벌 아이돌 그룹이다. EXO-K와 EXO-M으로 나누어져서 한국과 중국에서 활동하는 새로운 개념의 아이돌인데 활동 자체를 중국에서 하는 유닛 ... 에는 백현의 팬페이지에서 환경재단에 5,060,000원 기부, 2017년 6월 12일에는 시우민의 팬클럽에서 해피빈을 통한 글로벌다문화복지협회에 약 700만원을 기부하고, 2017년 ... 8월 10일에는 시우민의 팬클럽에서 시우민의 출생 10,000일을 기념하여 푸르메재단 넥슨 어린이재활병원에 장애어린이 재활치료비로 4,032,600원을 기부하였다. 이 외에도 팬
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2019.11.14
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. 넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더 ... 등은 우리나라에서 컴퓨터게임을 해본 사람이라면 한번 정도는 들어봤을 게임 이름이다. 이 게임들을 만든 회사는 바로 Nexon, 우리나라 최고의 게임회사이며 지금은 글로벌 온라인 ... 는 각각 전년 대비 24%, 25% 증가하였다.온라인 게임회사중 상상을 초월하는 매출을 기록하고 있는 넥슨, 이제 이 넥슨이 어떻게 글로벌 시장에서 성공할 수 있었는지 살펴보자.초창기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    살펴보고 이러한 현상이 바람직한 것인지에 대해서 나름의 생각을 기술해보았다.II. 본론1. 거대기업의 중소기업 M&A 현황글로벌 시장에서 인수합병 시장의 규모는 약 2조 달러 정도인 ... , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 는 기업으로 성장하는 것이 더 어려운 경우가 많다. 초기 기업 설립부터 기술생산과 마케팅 등 경영의 모든 과정을 치밀하게 준비하고 잘 관리할 수 있는 기업인이 드물 뿐더러, 그러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [서평] 플레이
    [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1. 개방성진경준 전 검사장 ... , 영국 등의 민주국을 이길 수 없었다. 왤까? 자발성이지 않을까 생각한다. 과거의 넥슨은 그런 자발성이 있었다. 소위 말하는 손드는 문화다.자발성은 이런 것이다. 105쪽이 ... 모토가 ‘한 방향으로’ 였다. 다들 자신의 벡터를 가지고 있다. 그런 벡터로 한 방향으로 몰아가기가 얼마나 어려웠겠는가. 큰 회사가 된다는 것은 그런 일이다. 넥슨도 그런 성장통
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    들은 무엇일까?(경영자 개인요인, 비즈니스모델 및 마케팅, 시장 상황, 시대적 상황 등)3산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해4엔씨 ... 소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정 ... 성과 세계적 기업이 되기 위해 추구해야 할 전략적 대안들마케팅 사례 분석1. 시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성엔씨소프트후발 도전기업ㆍ새로운 게임의 출시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 리워드어플 기업 분석
    : NEXON Company정식런칭 : 2013년 12월넥슨유저 : 35,000,000명사업장 : 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 7총 설치수 : 50,000 ~ 100 ... 현황2. 캐시슬라이드 기업분석2-1. 기업개요2-1. 수익모델2-3. 주요 강점3. 허니스크린 기업분석3-1. 기업개요3-2. 수익모델3-3. 주요 강점4. 넥슨플레이 기업분석4-1 ... -3. 주요강점허니스크린만의 주요 강점1. 공동성장- 고객사와 함께 성장하는 허니스크린2. 글로벌 확장성- 국내 시장만이 아닌 일본, 대만, 인도네시아, 말레이시아 등 글로벌 확장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.04
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    의 해외 마케팅 분 석 일본 04. NEXON 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울 ... (Promotion) 넥슨은 케이팝을 이용한 홍보 , 스포츠를 통한 마케팅 , 봉사활동을 통한 마케팅 , 일본 뮤명 모델은 통한 마케팅을 통해 판촉을 하고 있음 .04 NEXON 의 해외 마케팅 ... 전략 (Price) 미국의 넥슨 이용객의 연령에 맞춘 부분 유료화 시스템에 대한 신용카드 결제의 불편함을 선불 카드를 통해 가격 판매 전략NEXON 의 미국 마케팅 분석 -4P 04
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    다. 엔씨소프트는 리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출 ... 하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있 ... 으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    적 조직구조와 잘 맞아 떨어진다고 할 수 있다.앞서 언급한 경쟁사 넥슨의 조직구조에는 모바일 사업본부와 글로벌 사업본부가 존재한다. 그러나 엔씨소프트는 단순히 네 가지의 부서만 존재 ... 으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다. 게다가 2011년, IT업계 최초로 NC 다이노스 프로야구단을 창단하는 등 사회 전반적인 활동도 활발하게 진행하고 있 ... 의 모양을 취하고 있는데, 이는 개발 부서, 사업 부서, 경영지원 부서, 서비스 부서 등 총 4개의 부서로 나뉜 것에서 확인할 수 있다. 다른 대기업이 제조, 회계, 마케팅 팀 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를 출시 ... Licensing 수출, 일부 해외매출이 국내매출 추월 전문적인 해외 마케터의 등장과, 공동제작, 포맷수출 등 다양한 수출전략 활용 대형 게임사의 글로벌 유통망 확보와 퍼블리싱 확대 K ... 을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 등 대형
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    국제마케팅넥슨제품전략? 표적고객 및 고객가치? 포지셔닝? 브랜딩 등? 제품특성: 기존 게임들은 블록버스터 영화를 방불케 함, 탄탄한 스토리, 최소 8등신 이상의 ‘이기적’몸매 ... ? 채널전략? 소비재:outlet 전략? 산업재:agent 활용 및 관리방법? 일본 ? 넥슨의 일본 현지 법인에서 직접 서비스실시? 북미·유럽 ? 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 ... 를 가진 3D 캐릭터&현란한 시각적 자극을 중요시하는 반면 넥슨에서 만든 ‘메이플스토리’는 2D기랙픽에 가로방향으로만 이동할 수 있고, 1980년대 동네 오락실에서나 볼 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    둔 것은 이례적이다.넷마블은 “올해 글로벌 시장 공략을 위해 현지화 개발 및 마케팅에 투자를 집중하고 있으며, 이에 따라 해외매출 비중도 58%까지 증가했다”며 “향후에도 지속 ... 게임Ⅴ. 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ. 서론한국방송광고진흥공사 등에 따르 ... 시간과 장소를 가리지 않고 즐길 수 있다는 점, 이용자가 전 연령대에 고르게 분포되어 있다는 점에서 TV광고와 같은 마케팅이 효과적이라는 인식이 모바일 게임업계에 퍼지고 있다.TV
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
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2025년 05월 28일 수요일
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