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"드라마게임" 검색결과 1,161-1,180 / 8,974건

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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 현실 적응력 약화 등 다양한 부작용을 초래하고 있다. 특히 게임이나 SNS에 과도하게 몰두함으로써 사회적 고립이나 충동 조절의 어려움, 주의력 결핍 등의 문제가 나타나고 있 ... 이학교별 현황 파악 및 맞춤형 대응책을 마련한다. ②지역사회 내 '디지털 심리상담센터' 확대: 전문상담사를 배치해서 과의존, 게임 중독 등에 대한 심리치료를 제공한다. ③위기 청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 우울 에피소드(우울증), 습관 및 행동장애 CASE STUDY(사례보고서) A+ 자료, 타인에 대한 폭력의 위험, 불면증, 사회적 상호작용 장애
    를 통한 대인관계를 증진하도록 돕는다.- 개인에 따라 현실요법, 의미 요법, 사이코드라마 등을 이용한다.7. 우울증의 합병증? 심장병 및 당뇨병으로 이어질 수 있는 과도한 체중 또는 비 ... 의 구집중하는 것이 아니라 다양한 게임을 조금씩 계속 바꿔가며 하는 모습이 관찰됨.35.집착/강박사고 (preoccupation/obsession)어떤 것에 마음이 쏠려 있어 잊 ... 와 잦은 갈등이 있어서 힘들었음.(7) 병동 내 대인관계, 활동참여 정도? 가끔 말을 주고 받는 환자가 있긴 하나 주로 게임을 함. 활동참여는 레이크레이션을 제외하면 대부분 참여하지
    리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.06.05
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 의 46.7%를 차지하며, 뮤직, 게임, 스토리, 미디어 등 네 가지 주요 영역으로 구성된다. 최근 들어 콘텐츠 부문은 IP 라인업 공백과 경쟁 심화로 인해 성장이 둔화되고 있어 카카오 ... 를 통해 음악 스트리밍 시장을 장악했고, 카카오게임즈를 통해 모바일 게임 시장에서 강력한 위치를 확보했다.특히 해외 진출을 위한 전략적 인수가 주목받는다. 일본의 웹툰 플랫폼 픽코마
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    대담한 작전 독후감
    특수작전을 바탕으로 하고 있다. 이 같은 추세는 게임 분야에서 더욱 두드러진다. 오늘날 사람들의 상상력을 사로잡는 특수 작전은 무엇인가? 특수 작업이란 무엇이며, 이 작업이 설정 ... 된 성채, 임박한 파괴, 구원의 외침, 생명의 탈출, 기만적인 음모, 승리의 끔찍한 그림자, 도박 모험... 책을 수놓은 극적 인류의 극적인 드라마는 이른바 '성공'을 향해 달려가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
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    파친코 2 [독서감상문]
    파친코 2 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유이 책은 윤여정 배우가 나온다는 디즈니플러스 채널의 드라마를 통해서 먼저 알게 되었다. 원래 드라마를 좋아해서 줄거리와 배우 ... 들을 쭉 살펴보았다. 유투브에서 배우들이 인터뷰한 내용과 짤막한 영상들을 보면서 선자의 삶과 일제 강점기 당시 일본에서 사는 한국인들의 삶에 대해 자세히 알고 싶었다. 드라마를 본 ... 지인이 '드라마를 보고 나니 원작을 읽어보고 싶다'고 한 말도 이 책을 선택한 동기가 되었다. 지인의 말에 의하면 파친코 1권에서는 주인공 선자의 부모에서부터 선자까지 2대에 걸친
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
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    쇼리킴 & 중국인거리
    되어 등단. 1960년대 이후 대표적 여류 작가의 한 사람으로 이상문학상, 동인문학상 수상. 대표작으로 "저녁의 게임"(1976), "중국인 거리"(1979), "별사"(1981 ... 거리를 배경으로 공복감과 해인초 냄새가 어우러져 피어오르는 노란빛의 환각적 이미지로 표상되는 유년의 기억 속에서 한 편의 '성장 드라마'가 펼쳐진다.성장의 조짐은 주인공이 우연히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 배론 외국어로서의 한국어교재론 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상 목적과 기능 제작 의도와 목표 구현 매체 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오.
    ’, 2019년 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’, 2021년 OTT(Over The Top) 드라마 ‘오징어 게임’, K-pop의 글로벌 스타 ‘BTS’까지 K-열풍이 전 세계적으로 큰 인기 ... 이 주로 이루어지고 있다. 더 나아가 한국어 사용 능력의 숙달도로 제한적인 교육이 아닌 한국의 유명한 노래와 드라마, 음식 등을 제시하여 학습자들의 관심사를 반영하여 학습 동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전 취미생활
    었다. 게임은 실내에서 함께도 가능하지만, 혼자도 즐길 수 있는 활동이라 사회적 거리 두기를 실천하는 데에도 도움이 되어 각광받았다.스트리밍 서비스는 영화, 드라마, 예능 등과 같이 다양 ... 적인 예로는 독서, 게임, 스트리밍 서비스, 온라인 교육, 요리, 홈트레이닝 등이 포함된다. 앞서 말한 취미 생활들은 사회적 거리 두기와 비대면 활동을 지킬 수 있으면서 동시 ... 는 좋은 방법으로 많은 이들에게 주목받았다.게임은 코로나19(COVID19) 시기 오래전부터 인기가 있었던 취미이지만, 이 시기에는 전보다 더 많은 사람들이 게임을 즐기게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
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    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화 ... 되어 있다. 이러한 SNS와 해시태그는 소셜미디어의 발전으로 인한 참여 문화의 증대를 보여주는 것으로 해석할 수 있다.3) 온라인 게임과 커뮤니티온라인 게임은 컴퓨터나 스마트폰 등 ... 소비자들은 대중문화에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었고, 이를 바탕으로 자발적으로 참여하는 문화가 형성되었다. 예를 들어, 온라인 게임, 유튜브, 트위터, 페이스북 등 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    는다. 예를 들어 음반, 게임, 영화 등 다양한 멀티미디어 분야에서 하나의 부문을 차지하는 프로듀서를 의미한다. 이는 총괄 책임 제작자와 비교하면 그 범위가 작다.다. 프로젝트 관리자 ... 배우 : 영상에서 인물의 목소리를 입히는 직업인 성우와 각종 드라마, 영화에서 주연, 조연, 엑스트라 등의 역할을 소화하는 배우가 있다. 이들은 허구 속의 인물을 연기하면서 영상 ... 과 관련된 인사 업무를 수행하는 총괄 책임 제작자가 맡는다.멀티미디어 개발팀은 영화, 애니메이션, 드라마, 오디오, 텍스트 등 다양한 멀티미디어 매체를 개발하는 일을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    한 경로로 한국어라는 새로운 언어를 접하게 되는 계기가 되고 있다. K-POP을 들을 땐 노래의 가사 의미가 무엇인지 찾아보면서 접하게 되고, K드라마를 시청하게 되면 지금의 맥락 ... 라 판매, 구매 단계 이후 단계까지 포함하여서 콘텐츠라고 표현하게 된 것이다.문화 콘텐츠의 분야는 정말 다양하게 포함된다. 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임 ... 고 싶다고 공통적으로 말하는데, 이와 관련하여서 ‘배달’, ‘야식’, ‘치맥’ 등의 한국어를 교육해볼 수 있다. 여러 드라마에서 나왔던 배달, 치맥 등의 모습을 보여주고 이와 관련
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    이었는데 이후 드라마로 뜨기 시작하며 더욱 친숙한 이미지를 주게 된 것이다. 거기다가 예능 프로그램의 고등 래퍼 우승자 김하온까지. 이제 젊은 층을 위한 마케팅이 된 것이다.거기 ... 스럽게 그냥 가구점보다는 좋은 곳에서 살 수 있도록 유도하는 것이다.2. 해외? 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. 광고 ... 나 최근에도 많은 열풍이 불었던 것 중 하나인데, 이 닌텐도가 처음 어떻게 마케팅에 성공하게 되었을까. 닌텐도의 주 공략 시장은 게임을 주로 하는 청소년과 성인 남자 층이 아닌 여성
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    알아보고 발전방향에 대해 고민해보겠다.Ⅱ. 본론1. 한류(Korean Wave)의 정의한류는 협의적으로 보면 영화, 음악, 게임과 같은 대중문화로 이야기할 수 있고 광의적으로 보 ... 아이돌과 드라마가 인기를 끌면서 생긴 신조어다. 본격적인 한류 신드롬은 2000년 후반부터 시작되었다. 우리나라 아이돌(카라, 소녀시대 등)이 아시아권으로 본격적으로 진출 ... 되고 있는데 우리나라의 다양한 콘텐츠들이 전세계적으로 사랑받아 새로운 한류효과도 낼 수 있다. 두 번째 우리나라의 영향력 강화이다. 우리나라의 콘텐츠나 게임을 보면 한글로 나오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    디앤씨미디어
    이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작 ... 작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임화 예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    는 거대한 시장이 되었다. 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. 특히, 소설 ... 과 게임은 영화화를 노린 형태로 일원화되고 있는 특징을 보이는 것이 현재 추세이다.이처럼 영화는 한 편의 수입 규모가 제로부터 무한대까지 발생할 수 있기 때문에 수요의 불확실 ... 의 대중문화가 확산되었다. 주로 영화와 드라마, 가요 등의 대중문화들이 주를 이루었는데 최근에는 영화나 드라마에 나오는 상품을 차거나 한국의 문화를 이해하기 위하여 한국어를 배우
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심으로 각각 서술하시오
    분노가 결국 변이 바이러스를 만들어 좀비가 된다.며칠 전 넷플릭스에 공개된 이라는 한국 드라마 12편을 정주행했다. 내 눈에는 청소년의 학교와 사회적 위치와 그들의 힘겨움을 가늠 ... 하다가 마음 한구석이 아렸다. 드라마는 청소년들의 생존을 기반으로 긴박함 넘치는 이야기 전개에 친구 간의 우정과 가족애, 리더십이 뒤범벅된 드라마로 공개하자 전 세계 1위로 뛰어오른 ... 드라마다.좀비 영화의 특성상 사회비판에 대한 장치가 여러 곳에 있는데 원작과는 다르게 조금 과한 설정을 두었다는 비판을 하는 이들도 있다. 내가 영화 보는 수준이 낮아서인지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.19
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    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    은 폭발적으로 성장했다. 사람들은 코로나 팬데믹 동안 극장에 가는 대신 집에서 영화를 보거나 드라마를 보는 경우가 많았다. 그래서 영화 신작을 개봉하면서 극장에서 개봉을 하는 것 ... 에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움1998년에 세계무역기구 회원국들은 디지털 음원이나 전자책, 동영상, 비디오 게임 따위의 디지털 콘텐츠 ... 게임’을 전세계의 시청자들이 시청했다고 해서 ‘오징어게임’이 담긴 CD나 DVD, USB 같은 유형의 매체를 세계 각국에 수출한 것은 아니었다. 디지털 콘텐츠의 수출입은 외국
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 ... 및 소비자와 생산자가 그 지역적 범위를 불문하고 온라인으로 소통하게 될 수 있는 상황과 더불어 확산되고 있다.예컨대 과거에는 아시아 국가의 10대~20대 소비자들이 한국의 드라마
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 김기택의 <사무원> 중 '나는 매일 밤 너의 얼굴을 쳐다본다'
    되었다.처음에는 주체적으로 TV를 봤다. 내 할 일을 끝내고 시간이 남으면 지나간 방송이든 무료로 제공하는 영화든 보는 식이었다. 그러다 미국드라마에 눈을 떴다. 그리고 나는 나의 주체 ... 심해진 크리미널 마인드와 대단하다는 말밖에 나오지 않는 트루 디텍티브 시즌 1. 대망의 왕좌의 게임 등은 내 혼을 빼놓았다. 역시! 문화는 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르는 구나 ... 는 거고 아니다 싶으면 멈춘다. 내게 주어진 한정된 시간에 비해 볼 게 너무 많기 때문이다.영드 중에서 명탐정 포와로와 미스 마플은 주인공이 너무나 사랑스러운 드라마였고, 인데버는 한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2023.05.13
  • 생각하지 않는 사람들
    , 비디오 장비, 3차원의 게임까지도 대체할 수 있게 되었다. 다시 말해, 전통적 미디어는 각각의 미디어가 가지는 기술의 포괄범위가 좁은 반면, 인터넷과 스마트폰은 하나의 기기 ... 하게 열린 스마트폰이 널리 보급됨에 따라, 주위의 모든 사람들이 스마트폰 사용자가 되었다. 나 같은 경우 스마트 폰으로 드라마도 보면서, 또 드라마 하나만 보기에는 세상의 소식과 각종 ... 뉴스들이 궁금해서 드라마를 스마트폰 화면 구석에 띄워놓고 눈으로는 인터넷 뉴스를 겉핥기식으로 읽는다. 드라마의 감정선을 집중해서 따라다니면서 느끼기 보다는 피상적으로 재밌는 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10
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2025년 08월 10일 일요일
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