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"드라마게임" 검색결과 1,121-1,140 / 8,974건

  • 숲과 별이 만날때를 읽고, 부제 사랑의 위대함
    들처럼 「롤」,「배틀그라운드」처럼 게임으로 푸는 타입이었다.○ 하지만 이번만큼은 달랐다. 업무의 스트레스와 부담감이 매우 크니, 그러한 게임마저도 집중해서 하기가 어려웠다. 갑자기 ... 드라마를 보더라도 매우 빠른 스피디한 전개가 많은 경우를 볼 수 있는데, 이 책은 그러하지 않았다. A는 유방암수술과 난소제거수술을 받는다, A의 나이는 그때 약 20대 중반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모자녀관계의 갈등을 일으키는 요인은 다양하게 있습니다. 요인을 설명하고 자신에게 있어 부모자녀관계에
    서든지 인터넷을 할 수 있게 되었다. 다양한 애플리케이션이 출시가 되면서 스마트폰으로 게임을 즐기거나 드라마, 영화 등을 즐기게 되었다. 그러나 이러한 과학기술의 발전으로 인하 ... 에서 혼자 지내는 경우가 많아지면서 스마트폰에 의존하는 일이 많이 일어나고 있다. 스마트폰으로 게임을 하거나 유튜브를 보는 10대들이 많고, 이들은 스마트폰에 집중하여 부모들과 대화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회 2024년 2학기 중간과제
    가 사람들의 생각과 행동에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 사례로, 대중매체의 강력한 영향을 확인하게 했다.첫 번째 중요한 사건은 1938년 미국에서 라디오 드라마로 각색 ... 이 드라마를 보고 이에 대한 다양한 토론과 모방을 SNS에서 즉각적으로 표현했으며, 이로 인해 드라마의 영향력이 더욱 증폭되었다. 이러한 과정은 메시지가 수용자에게 강력하고 빠르 ... , 오징어 게임 열풍 사례는 메시지가 SNS에서 빠르게 확산되고, 수용자들의 즉각적인 반응을 유발하는 과정을 보여준다. SNS는 메시지가 빠르게 퍼지고, 수용자의 행동과 감정에 즉각
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 사회복지정책론 관심 있는 차별 주제를 하나 선정하고, 해당 차별을 보여주는 영화, 드라마
    와 블랙핑크와 같은 한국 아이돌의 세계적인 성공, 그리고 오징어 게임과 기생충 등의 한국 드라마와 영화의 세계적 어워드에서의 국제적인 인정은 한국 문화의 영향력을 여실히 보여주고 있 ... 사회복지정책론우리사회에서 나타나는 차별과 관련하여 다음을 작성하시오(30점)1) 관심 있는 차별 주제를 하나 선정하고, 해당 차별을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 하나를 선택 ... 론우리사회에서 나타나는 차별과 관련하여 다음을 작성하시오(30점)1) 관심 있는 차별 주제를 하나 선정하고, 해당 차별을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 하나를 선택하여 간략
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 영화산업과마케팅 ) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세
    었다. 애초부터 시즌제로 제작되어 연결성과 개연성에 중점을 두었기에 자연스럽게 대성공을 거둘 수 있었다. 그러나 D.P, 전세계적 센세이션을 불러 일으킨 오징어게임 등은 드라마 성공 ... 와 스토리의 개연성으로 인해 흥행에 실패했다. 결국 스타 파워에만 의존한 마케팅과 컨텐츠의 부조화로 인해 영화가 실패했다.대다수의 영화와 드라마들 중 실패하는 요인은 결국 영화 ... 와 드라마의 내적 완성도다. 넷플릭스에서 공개되었던 킹덤은 두번의 시즌제로 출발했으며, 시즌1과 시즌2의 유기적 연결과 영화적 완성도, 스토리의 개연성등이 조화를 이루며 대성공을 거두
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    통제적 가정의 부모유형 9가지 중에서 한 가지를 선택하여 본인이 선택한 부모유형의 정의와 선택이유, 장점단점, 자녀라면 어떻게 지혜롭게 조화로운 관계를 유지할 것인가에 대한 내용을 정리하여 작성하시오
    내용을 정리하여 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 본인이 선택한 부모유형의 장점 및 단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론드라마 속 건강한 가정을 보면 아빠, 엄마, 아들 ... 합니다. 둘째, 중독이나 모험을 통해 위로를 얻을 수 있습니다. 하고 싶은 것을 빼앗겼기 때문에 어른이 되어 부모님이 모르게 혹은 술이나 도박, 게임 등 절제가 필요한 행동에 압도당하기도 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시
    는 교류이다. 이는 상호관계를 오해하게 만들고 해칠 수 있는 교류이므로 개인 내면에 흐르는 메시지를 파악하고 반응해야 한다.게임이란 두 사람이나 두 집단 이상에게 일어나는 심리 ... 적 상호교류 상태이고, 각본은 인생 드라마에서 현재 자신이 연출하는 역할, 즉, 개인의 삶의 방법과 어떻게 귀결되었는지와 관련한 각본이다. 각본은 이 전생의 경험인 초안, 다시 다시 ... 적 게임들, 역사적 영향, 개인이 경험한 문화적 영향을 모두 포함하고 있다.2. 목표설정에 따른 올바른 양육방법에릭번은 상호작용 교류 분석 이론을 펼쳐 인간의 행동 및 이와 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대 ... 하는 방향으로 진화하고 있다. 웹툰과 웹소설에 서 시작한 스토리가 영화와 드라마, 뮤지컬 등으로 확장되고, 캐릭터 상품과 테마파크 등 다양한 연계 상품의 개발과 판매로 이어지는 일 ... 다. 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다. 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    할 것으로 기대되며 경쟁 브랜드나 방송망을 위해 일하지 않기도 한다. 이런 합의는 잡지 광고, 온라인 비디오, 드라마 출연까지로 확대된다. 아이돌은 또한 음악이나 광고용 징글을 제공 ... 할 수도 있다.아이돌 산업은 연간 약 10억 달러를 번다.1980년대부터 기업들이 드라마에서 아이돌 계약을 따내기 위해 경쟁하게 되었고, 이로 인해 현재 일본의 TV가 4시즌제가 되 ... 게임의 성우들, 버츄얼 아이돌, 실시간 활동을 하는 가상의 스타들이 있다.2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
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    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    하고 점점 빠르게 변화하고 있다고 할 수 있습니다.‘문화콘텐츠’란 어떤 사회에서 그 특정 문화를 가지고 생각되는 콘텐츠라 배웠습니다. 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 ... 에는 이 문화콘텐츠를 만드는 주체가 전문적이었지만 지금은 상당히 그 주체의 폭이 넓어졌다고 할 수 있습니다. 또한 매체도 많이 다양해졌습니다. 예를 들어, 영화, 연극, 드라마 ... , 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 게임부터 어플리케이션까지 그 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 오징어게임 2의 딱지남은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.이런 상황에서 자신이라면 어떤 선택을 할지 근거와 함께 제시하고 최소 한 명의 주변 사람에게 어떤 선택을 할지 묻고 근거와 함께 답변을 기록한 뒤 전망이론을 활용하여 위의 답변들을 분석하라 어림법과 편향, 선호의 불안정성 등이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라
    주제 : 오징어게임 2의 ‘딱지남’은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.※참고: 복권의 당첨금과 당첨 확률 등 세부 사항은 필요에 따라 스스로 설정 ... 존재라 믿지만, 알고 보면 감정에 이끌리고, 과거의 경험이나 직관에 기대어 결정을 내리기도 한다. 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임 2』 속 ‘딱지남’은 그런 인간의 모습을 고스란히 ... 보상을 약속한다. 그 짧은 장면은 단순한 드라마의 일부가 아니다. 그것은 인간 심리를 실험하듯 보여주는 사회적 장치이며, 행동경제학이라는 학문이 다루는 핵심 질문과 맞닿아 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.04
  • 코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요
    활동1-2 실내 활동2) 여가생활 방식의 변화 - 매체 변화, 게임 발전, OTT(over-the-top)서비스 산업 확장,3.결론 - 코로나19 종식 후, 여가생활의 방향참고문헌1 ... 지만, 필터를 거쳐 숨을 쉰다는 것이 폐를 더 빨리 지치게 한다는 것이다. 따라서 축구나 족구 등의 사람 들 간의 거리가 가까울 일이 별로 없는 스포츠 종목에서도 게임 플레이에 유의미 ... 영상매체에서 눈에 띄는 변화가 있었는데, 그것은 OTT서비스 플랫폼의 대규모 확장이다. OTT서비스란 한마디로 방송프로그램이나 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠를 온라인으로 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    웹툰 IP를 확보 후, 이를 영화와 드라마 두 가지 버전으로 동시 제작""각 플랫폼(극장, 국내외 플랫폼 등) 특성에 맞춘 콘텐츠를 제공"국내에선 카카오TV를 통해 공개글로벌 ... 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소 ... 까지 가능"향후, 애니모카 브랜즈 산하의 각종 메타버스 프로젝트와 협업 가능 → 추가적인 수익 전망"글로벌 집객효과 기대뮤직을 소재로 한 P2 E (PLAY to EARN) 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.
    , 청각을 자극하는 악기 연주, 시각적 인식을 돕는 색깔 맞추기 게임 등이 이에 해당한다. 이와 함께, 놀이를 통한 학습이 중요한데, 예를 들어 숫자나 알파벳을 익히는 보드게임 ... 활동, 드라마 워크숍 등의 창의적인 활동을 병행하는 것이 효과적이다. 또한, 리더십과 협업 능력을 키우기 위해 청소년 주도 프로그램을 운영할 수도 있다. 예를 들어, 또래 멘토링
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지중해부자를 읽고
    었다. 이게 가능할까? 싶었다.가슴속에 칼을 품고 적의를 가지고 살지말고 사람을 살리는 칼을 쓰라는 모 드라마의 명대사와도 비슷하지 않나 싶었다.분명 누군가는 남일이라고 막얘기하시 ... 투자자를 절대 이길수가 없다고 했다. 본인은 주식으로 성공해 놓고 남은 하지 말라고 하는건 어불성설이라 할수 있지 않나라고 생각했다.하지만 그만큼 지는게임을 해야 하고 리스크고 크
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어 교수학자가 갖추어야할 자질과 역량이 무엇인지 논하시오
    관심III. 결론IV. 참고문헌I. 서론현대 사회에 들어 한국어를 배우고자 하는 외국인들이 점차 늘어나고 있다. K-POP이 점차 세계적으로 유행하거나, 한국 드라마와 영화가 세계 ... 거나 드라마를 보아도 인사말 다음에는 이름을 묻는 것이 약속처럼 되어 있다. 이처럼 전 세계적으로 사람들은 이름을 아는 것을 통해서 최초로 친밀감을 드러낸다. 처음 만난 사람의 이름 ... 에 교실의 주체는 학생이 되어야 한다. 이를 위해서 학생들에게 발표를 많이 시키고, 팀별 활동을 많이 하도록 하며, 재미있는 게임을 소개해 주는 등 학생 중심형 수업을 하는 것이 좋다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    에도 나와 있다시피 예술행사 관람률이 단연 으뜸이다. 교재에서는 문화생활은 주로 2명 이상 다수가 함께 하는 경우가 많다고 나와 있지만 요즘 우리나라는 드라마에서도 나와서 더 유행 ... 문화가 해외에서 유행해 그들의 라이프 스타일에 영향을 미친 사회문화적 현상을 말하는 것으로 한국의 대중문화인 한국에서 제작된 드라마, TV방송, 영화, 패션, 음악 등이 해외 ... 로 한류가 퍼지게 되었다. 1993년에는 중국에 TV 드라마 가 처음으로 수출되었다. 그 이후 1997년부터는 시청률 50프로 이상 찍은 MBC의 "사랑이 뭐길래"라는 드라마가 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    가 가득하다. 언젠가 영화나 드라마에서 본 것 같은 장면들도 많고 한때 화두가 되었던 메타버스와 급격히 발전 중인 AI는 이 소설의 프리퀄로 보아도 무방할 것이며 인공적인 생명의 탄생 ... 서비스, 데이터어스(Data Earth)에 접속해서 자신을 표현하는 몸, 아바타를 입고 게임, 쇼핑, 교류를 할 수 있는 시대를 살고 있고 블루감마사라는 회사는 디지털어스 ... 소프트웨어도 필요가 바뀌면 사용이 줄어들지만 강력한 경쟁자의 등장으로 존재 가치가 뚝 떨어지기도 한다. 영원할 것 같던 인터넷 익스플로러는 크롬으로 대체되었으며 오락실 게임 대부분
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 1. 그 현상을 객관적으로 기술하고 2. 이러한 현상이 발생한 원인
    게임이나 혹은 드라마 등에서는 아이들에게 폭력적이라고 인식되는 여러 장면이 아무런 제한 없이 그대로 공개되고 있다. 계속해서 아이들은 이러한 미디어 매체를 접하면서 폭력성에 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
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2025년 08월 10일 일요일
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