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"게임분석" 검색결과 1-20 / 53,251건

  • 한글파일 1. 게임시장 분석
    1. 게임시장 분석1 1-1. 게임시장 추세1 1) 게임시장 분석 및 ... 추세1 1. 게임시장 분석 1-1. 게임시장 추세 1) 게임시장 분석 및 ... 측면에서 중국 게임이 유리한 것으로 분석됨 - 2002년 베트남 현지에 ... 추세 (1) 한국 게임 입지가 감소하는 베트남 게임시장, 원인과 개선 ... 방향 가. 베트남 게임시장, 2011년 이후 중국 게임이 시장을 주도
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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  • 파워포인트파일 기업분석게임 콘텐츠 분석
    기업분석게임 콘텐츠 분석 목차 모바일 기업 컴투스 주요업적 컴투스 ... 대표게임 (3 가지 ) 사원수 추이 매출순 위 매출액 및 당기 순 ... 이익 컴투스 프로야구 2017 게임소개 11 월 총설치 수 11 월 설치비율 ... 최초 모바일 게임 서비스 시작 2000 년 세계 최초로 휴대폰용 자바 ... 게임을 개발 개발 초기부터 해외시장에 진출 현재는 미국 , 중국 , 일본에
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2019.05.31
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  • 파워포인트파일 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    .게임산업의 성공사례 8.SWOT분석 게임산업의 발전방안 TIP. 게임 ... 투자비 산정, 가격 정책을 세운다. 가 격 경쟁사 게임 조사 분석, 게임 ... ..PAGE:26 7)게임 산업의 SWOT 분석 게임에 대한 안 좋은 인식 ... 력과 커뮤니케이션 능력이 좋으신 분 창의력이 높고 게임에 대한 분석 ... ..PAGE:1 게임 산업에 대한 연구 ..PAGE:2 1.연구목적
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
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  • 한글파일 게임 이론, 현대 사례 분석
    1) 일반적인 게임이론을 통한 분석 2) 순수, 혼합전략적 분석 3 ... 말 이번에 게임이론과 노사관계와 관련된 사례를 찾아 분석하는 레포트를 받게 ... 적인 전략이었는지 알아보려고 한다. 1) 일반적인 게임이론을 통한 분석 1 ... 목 차 서론 - 머리말 게임이론 정의 1) 게임이론이란? 2) 게임 ... 이론에서의 협조 3) 게임을 표현하는 방식 본론 - 노사관계 사례 1) 현대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.27
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  • 파워포인트파일 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제 할인자료
    산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 ... 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 ... 475 억엔 지역별 매출 비중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 ... , 유럽의 게임환경 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 ... 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장
    리포트 | 51페이지 | 2,600원 (20%↓) 2080원 | 등록일 2018.10.09
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  • 한글파일 게임 시장 분석게임 분석
    게임분석 과제 I. 모바일 게임 시장 트렌드 분석 2019년에는 일반 ... 온라인 게임들이 모바일 게임화가 될 것이다. 그에 따라 실시간 대전 및 멀티 ... 플레이 게임이 더욱더 출시할 것이다. 그리고 5G시대가 옴에 따라 ... 단순히 모바일에서 게임을 실행해서 하는것이아니라 모바일게임을 pc, tv로 ... pc게임을 모바일로 스트리밍해서 화면을 연동하는 서비스가 본격적으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
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  • 파워포인트파일 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    대응 카카오 캐릭터 게임에 활용 게임의 성공가능성 향상 SWOT 분석 ... 게임사들 자체 DB 확보에 관심 경쟁사분석 2010 년 핀란드 헬싱키에 ... 카카오게임 플랫폼이란 ? 카카오톡 기존의 사용자 정보 + 게임 소셜 ... 서비스 카카오게임의 성공 출시 당시 단순 모바일 메신저 였음 마땅한 수익 ... 모델이 없었지만 , 카카오톡 사용자를 기반으로 단순 게임 서비스 운영이
    리포트 | 21페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2019.11.27
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  • 파일확장자 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    및배경 본론 회사및게임소개 SWOT 분석 시장환경분석 경쟁사분석 STP ... 부분유료화둘다가능하다. ..PAGE:15 시장환경분석 중국모바일게임시장 ... 디스이즈게임 ‘뮤오리진의 킹넷이 말하는 중국 게임 시장 분석’(2015 ... 시장환경분석 중국모바일게임성장요인 중국 문화부는 2005년 7월, 온라인 ... :22 경쟁사분석 모바일인사이드 ‘[김두일의 차이나 인사이트] 중국게임
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
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  • 한글파일 교류분석이론에서 게임 분석
    교류분석이론에서 게임 분석 게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 주고 ... 가는 것을 의미한다. 교류분석에서 게임은 유쾌한 감정을 가장하고 인생극본을 ... 끝내는 일련의 의사교류이다. 게임은 본래 친밀감을 방해하도록 고안 된다 ... 게임에 참여할지도 모른다. 시간이 지남에 따라 그는 성공할 수 있는 기회에 ... 참여하려고 하지 않으려는 방법으로 그를 정돈해갈 것이다. 그래서 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.28
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  • 한글파일 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    * 카카오 게임 선정이유 게임 산업 서비스화의 특징은 게임 산업의 초기 ... 판매형태는 개발된 게임이 패키지형태로 제작되어 유통업체를 통해 판매 ... 네트워크를 통한 게임운영 서비스라는 서비스화를 통해 서비스 영역의 비중이 ... 확장되고 있다. 이러한 결과로 게임 산업 초기에 진행되었던 개발과 판매 ... 방식이 아닌 서비스라는 새로운 영역이 등장하였고 일련의 과정은 게임 내에
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
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  • 파워포인트파일 게임업계 시황, NC소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 1 팀 박재원 목차 게임업계 시황 결론 NC 기업 ... 분석 01 게임업계 시황 1. 게임업계 시황 - 국내 모바일 게임 시장의 ... 성장 스마트폰 사용이 대중화되면서 모바일 게임 시장 가파르게 성장 캐주얼 ... 게임에서 RPG 게임 위주 로 RPG 장르가 결제 이용자 당 평균 ... 때문에 이용자간 경쟁이 심하며 지속적인 과금 유도 가능 1. 게임업계 시황
    리포트 | 19페이지 | 1,200원 | 등록일 2019.08.28
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  • 파일확장자 컴퓨터게임 선호 유아의 과몰입 현상 해석과 내용 분석 (Interpretation and Content Analysis of Indulgence Phenomenon about Computer Game Indulgenced Children)
    수행하였으며 유아 컴퓨터게임 과몰입 현상의 해석과 분석을 위해서는 내용 분석 ... 이 연구에서는 유아의 컴퓨터게임 과몰입이라는 현상에 관한 실태를 ... 이해라는 측면에서 접근하고자 하였다. 컴퓨터게임 과몰입 현상 정의에 따른 ... 컴퓨터게임 과몰입 현상 이해에 도움이 될 뿐 아니라 유아들을 대상으로 한 ... 컴퓨터게임 지도 방안과 유아교육기관 교수학습 방법에 기여하게 될 것이다
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2019.11.07
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  • 파일확장자 성공적인 게임개발을 위한 기획요소분석 : 온라인게임을 중심으로 (Analysis of Planning Component for Successive game development Based on On-Line Game)
    온라인게임의 기획요소들을 분석하는 과정이 필요할 것이다. Korea On ... 리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 ... 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 ... 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다. 최근 들어 어려운 경제위기 ... 속에서도 게임 산업은 사상최대 실적을 올리고 있는 상황이다. 타플랫폼 게임
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2015.03.18
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  • 한글파일 [교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본분석)
    [교류분석치료] 교류분석상담기법(구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본 ... III. 게임분석 IV. 각본분석 * 참고문헌 [교류분석치료] 교류분석 ... 교류분석 상담자는 네 가지 분석, 즉 구조분석, 교류분석, 게임분석, 각본 ... 교류를 중단하도록 촉진시킨다. III. 게임분석 모든 사람은 심리적 ... . 각본분석 사람들은 그들이 수행하는 많은 게임을 통해 자신의 각본을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.04
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  • 워드파일 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    디지털 게임과 현대사회 체감형 게임의 전망 분석 : 닌텐도 위(Wii ... 형 게임 분석: 닌텐도 위(Wii)를 중심으로 An Analysis of ... Physical Interactive Game: focus on Nintendo ... Keywords 36 Ⅰ 서론 40 Ⅱ 이론적 고찰 41 1. 국내외 게임 ... 산업 46 2. 체감형 기능성 게임 48 3. 닌텐도 위(Wii) 52
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
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  • 한글파일 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석 할인자료
    소개 (1) 기능성 게임과 미래 (2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3 ... 컨텐츠 시장의 규모 (5) 일본 모바일 게임시장의 규모 4. 경쟁회사 ... & 경쟁제품 (1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative ... ) 온라인 (2) 오프라인 1. 자사소개 (1) 기능성 게임과 미래 ① 기능성 ... 게임이란 ? - 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 (20%↓) 2800원 | 등록일 2018.06.20
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  • 파워포인트파일 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율 할인자료
    이용률 분석 강제 셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 ... 게임 셧다운 정책 평가 평가 개요 게임 셧다운제란 ?? 청소년 보호법 ... 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 ) ① 인터넷 ... 게임의 제공자는 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0 시 부터 오전 6 시 ... 까지 인터넷게임 을 제공하여서는 아니 된다 . 셧다운제 연혁 및 현황
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 (20%↓) 2800원 | 등록일 2018.06.05
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  • 한글파일 교류분석(게임분석을 중심으로)
    교류분석-개임분석1 교류분석(게임분석을 중심으로) 1. 사회적 교제의 ... , 수술이나 법정이나 영안실에서 끝이 나는 게임이다 5. 게임분석 게임: 그 ... 극적인 속성이 있다. 교류분석에서 논의되는 게임은 제대로 알아차리지 못한 ... 필요가 있다 핵심: 내가 흠 잡을 수 없는 해결책을 내놓을 수 ... (angular transaction): 세 가지 자아상태가 관여, 직업적 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.13
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  • 파일확장자 프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이 (Abusive Game Deisgn and Introspect Game play through Goffman"s frame analysis) (Abusive Game Deisgn and Introspect Game play through Goffman"s frame analysis)
    전형적인 게임 디자인을 나눠서 보지만 플레임 분석을 통한 불쾌한 게임 ... 미구엘 시카트(M. sicart)는 불쾌한 게임 디자인이 디자이너와 ... 플레이어간의 상호작용을 발생시키며 이를 통해 게임이 예술의 영역에서 해석될 ... 수 있음을 시사 하였다. 본 논문에서는 이 불쾌한 게임디자인을 고프먼의 ... 자 중심’적 게임 디자인은 게임의 플레임에 몰입하여 사용자 경험과 게임
    논문 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.01
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  • 파일확장자 게임담론 지형 내 대중담론의 위치 (게임 생산자 전기물(biography) 분석을 기반으로) (게임 생산자 전기물(biography) 분석을 기반으로)
    점에서 대중담론으로 설정했다. 비판적 담론 분석법을 이용해 게임 생산 ... 본 연구는 게임담론의 지형이 전문가 중심의 담론으로 구성된 채 대중 ... , 대중담론을 발굴해 그 내용을 파악하고 게임담론의 지형속에서 어떤 위치를 ... 차지하는가를 가늠해보고자 했다. 게임회사 CEO, 게임개발 ... 자, 프로게이머 등 게임생산자에 관한 전기물을 대중성과 통속성을 특징으로 하고 있다는
    논문 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.05.02 | 수정일 2019.06.02
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만족도 조사

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