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"드라마게임" 검색결과 961-980 / 8,974건

  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    만화적인 요소이기 때문에 어색 할 수 있으며, 실제로 윤태호 작가의 원작 ‘미생’과 드라마 ‘미생’을 본 시청자들은(웹툰의 장편 지상 파 드라마 화가 우리에겐 아직 익숙하지 않 ... 을 무렵이었다) 드라마의 연출이 만화적인 요소가 많아 일본적인 느낌이 난다는 평을 주기도 하였다. 이처럼 같은 IP를 공유하고 있어도, 각 콘텐츠의 내에서는 형식에 맞춘 변이 ... 는해 2016 서비스를 시작한 ‘데스티니 차일드’라는 게임은 여성 상품화 적인 캐릭터 묘사로 이 일간에서 한 때 화두가 되기도 하였다. 2017년 데스티니 차일드는 일러스트레이션
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    에서는 카지노광고가 법적인 제약을 받음 → 잡지나 기사 , 웹사이트 같은 대중매체 이용 영화나 드라마 촬영장소로 제공 한류스타를 전속모델로 내세우고 상품 개발 게임대회와 같은 이벤트 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    산업이 주목받고 있고, 성형외과 등 대중문화로 시작된 것이 산업 전반에까지 영향을 미치고 있다. 두 번째 사례로 K-POP로 시작된 대중문화를 사례로 들 수 있다. 사실 드라마 ... 로 시작된 한류열풍이 K-POP보다 먼저라고 할 수 있다. 드라마 와 는 물론 극 중 주인공들의 인기는 해외에서는 물론 우리나라에서도 두꺼운 팬층이 형성되며 문화상품으로 자리 잡게 되 ... 다리기, 달고나 게임, 무궁화꽃이 피었습니다. 는 세계의 대중들에게 전파하기도 했다. 마지막 사례로는 지역에 따라 대중문화의 흐름이 이어지고 있다고 한다. 서울을 예로 들어보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 현대화,현대화 사례,이춘풍전,웹툰효과,웹툰 흥미,웹툰화 과정,콘티
    , 드라마에 비해 작품을 현대화시키는 것에서 구성이 덜 치밀하고 단순하기에 작품을 계속 만드는데 있어서 다른 소재보다 내용이 덜 어려우며 쉽게 만들 수 있다. 게임은 요즘 인기 것 ... . 또 요즘 스마트화 시대에 스마트폰을 사용하는 자가 많으므로 언제 어디서든 틈틈이 웹툰을 볼 수도 있다. 그래서 그 기회는 다른 장르보다 많다고 생각한다.웹툰은 게임이나 영화 ... 들을 살펴보면 ‘아이온’, ‘스타크래프트’, ‘서든어택’과 같은 스펙터클하고 판타지적인 요소가 많은 것들이기에 고전소설작품으로 흥미를 끌기 어려우며, 설령 어린이용이나 작은 게임으로 만들
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 트렌드코리아 2024 독후감, 독서감상문
    는 행위가 게임처럼 일상이 되는 '도파밍'에 주목하며 이에 따른 소비 트렌드를 다룹니다.6. **요즘남편 없던아빠:** 현대 결혼에서 남성의 역할이 변화하면서, 가사노동과 육아에 ... 참여하는 '요즘남편'에 대한 변화를 다룹니다.7. **스핀오프 프로젝트:** 영화나 드라마에서 많이 보이는 스핀오프가 비즈니스 전반으로 확대되고 있는 추세를 다룹니다.8. **디토
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰과 미디어에 나타난 양성평등 여부 모니터링 활동보고서
    가 되어가고 있다. 이러한 사회 속에서 각종 스마트폰이나 노트북을 통해 접하는 드라마, TV예능, 영화, 광고 등은 다양한 콘텐츠를 통해 현대인에게 흥미를 유발함과 동시에 우리 ... 을까? 우리는 드라마, 예능, 광고 등의 미디어 내에서 나타나는 성 차별적 요소를 분석하고 나름대로의 해결 방안을 모색하는 과정을 통한 실질적인 성 평등 사회 실현에 기여함을 목표로 한다 ... 운동본부‘한국여성민우회 미디어 운동본부’에서는 올해 6월부터 9월까지 9개 방송사에서 방영한 120개의 드라마 2,964편을 대상으로 ‘드라마 모니터링’을 진행했다. 따라서 우리
    리포트 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
  • <알함브라 궁전의 추억> 속 게임 세계관의 내면화와 자율성의 훼손 (Internalization of the Universe of the Game and Undermining Autonomy in Memories of the Alhambra)
    속 인물은 현실과 구분되지 않는 게임에 몰입하고, 게임의 세계관으로 현실을 이해하게 된다. 유진우는 자신의 삶에 일어난 불가해한 사건을 설명하고 진실 ... 을 찾기 위해 행동했으나, 그의 ‘모험’은 결국 시스템이 부여한 정체성(버그)과 역할(죽음)을 받아들이는 것으로 끝난다. 시청자는 드라마의 각종 장치로 인해 그의 삶과 죽음을 대속 ... 의 서사로 받아들이게 된다. 이 논문에서는 이러한 인물의 자기인식과 드라마의 인물형상화에 대한 분석을 통해 다음과 같은 점을 밝히고자 했다. 첫째, 시스템의 경계를 넘나드는 존재
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후
    자폐장애교육 주제: TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성 장애인의 의사소통 특성에 대해 자세히 기술하시오 ... . 그리고 이 자폐성장애인에게 가장 효과적이라고 생각하는 의사소통 증진 방법에 대해 구체적으로 기술하시오. (※ 프로그램 출처(TV, 드라마, 영화 제목 등) 반드시 밝히기) 목차 Ⅰ ... . 서론 Ⅱ. 본론 1. TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성 장애인의 의사소통 특성에 대해 자세히 기술 2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성
    과목명: 자폐장애교육주제: TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후, 등장인물인 자폐성 장애인의 사회적 상호작용 특성 및 의사소통 ... 한다. 자신의 감정을 논리적으로 전달하는 것이 힘들기 때문이다. 금쪽이는 엄마와 함께 한 게임에서 졌을 때, 책상을 치워버리고, 마구 우는 모습을 보였다.그리고 정리에 집착 ... 있도록 하는 것이 필요하다고 본다. 그리고 친구가 자리를 양보해주기 원한다면, 이 또한 가능하도록 연습시켜야 할 것이다.그리고 소그룹으로 하는 게임놀이도 의사소통 및 사회성 향상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    말하기 교육의 필요성과 중요성에 대한 인식의 변화
    사람에게 없는 정보를 아는 상태로 양방향의 정보격차가 있을 때의 말하기 활동이다. 이외에도 드라마나 역할극처럼 대본을 따르는 대화와 퍼즐, 그림과 신체를 이용하거나 준비하지 않 ... 하도록 하였다.㉤Harmer(2015)Harmer는 말하기 유형으로 대본을 연기하거나 한 학습자가 아는 정보를 다른 학습자들이 모르는 상황에서 정보를 공유하는 의사소통 게임(정보차 ... 게임), 토의와 토론과 발표, 설문조사, 시뮬레이션과 역할극을 제시하였다.㉥Richards(2015)Richards는 대화 활동, 구어 대화 대본을 익히며 격식, 비 격식적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.25 | 수정일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    이며, 파트너십을 맺은 로컬 제작사와 함께 글로벌 기준의 K-드라마, 영화, 예능 프로그램을 생산하고 있다. ‘오징어 게임’은 2021년 넷플릭스 역사상 가장 많은 시청 시간 ... 전략 중 가장 성공적인 현지화 사례 중 하나다. 2019년 ‘킹덤’을 시작으로 ‘오징어 게임’, ‘더 글로리’, ‘지금 우리 학교는’, ‘D.P.’ 등 다양한 한국 오리지널 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (15%↓) 3400원 | 등록일 2025.07.23
  • 대인관계의심리학_건강한 성격에 대하여 자신이 판단하기에 건강한 성격을 가지고 있다고 생각하는 주변 인물을 골라 그 특징을 서술하시오. (인물 선정 이유 및 평소 생활 관찰 내용 포함, 실존 인물이 아닌 드라마나 소설 작품 속 인물도 가능)
    포함, 실존 인물이 아닌 드라마나 소설 작품 속 인물도 가능)목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 건강한 성격이란 무엇일까?2. 내가 판단한 건강한 성격-축구선수 손흥민Ⅲ.결론Ⅰ. 서론성격 ... 소식을 다루었다. 아시안게임부터였다. 우리 대표팀의 4강 진출, 그리고 4강에서의 졸전, 감독의 거취 문제, 그리고 대표팀 내 선수갈등 문제까지 언론에서 왈가왈부하게 되었다. 축구 ... 에서는 정말 누구보다 열심히 뛰며 모범을 보였다. 특히 이번 아시안게임은 은퇴 전 마지막 아시안게임이라는 게 유력해서, 그에게는 정말로 필사적일 수밖에 없는 대회였을 텐데, 여기저기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 정신간호학실습_케이스_조현병 (무조건 A+가넝!!!)
    노래를 언급하며 적극적으로 발언하고 협조적인 태도로 참여함.● 12/2 14:00- 기억에 남는 영화/드라마 이야기하기, 이야기한 영화/드라마 장면 직접 연출해보기차분히 참여 ... 15:00- 퍼즐게임(그림의 마지막 한 조각 맞추기), 스피드게임전체적으로 밝고 차분한 태도를 유지하였으며 스피드 게임 시 대표의 설명을 듣고 본인이 생각한 정답을 다양하게 제시
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게슈탈트 원리를 사례를 통해 설명하시오.
    을 통해 전체적인 느낌이 형성되는 것이다. 이러한 첫인상효과는 마케팅뿐만아니라 다양한 분야에서 적용되고 있으며, 게임산업에서도 활용되고 있고, 면접을 보러 갈 때도 중요시 되기 때문 ... 이 아닐까 생각한다. 첫 번째는 브라질에 진경기를 실패로 보지 않는다는 것이 첫 번째 이유일 것이고 두 번째는 자이가르닉 효과의 붕괴가 아닌가 생각한다. 드라마의 경우에도 미완성된 내용 ... 을 끝부분에 넣으면 끝마쳐 다음회를 기다리게 하는 트릭을 쓰는데 요즘은 이러한 트릭자체를 싫어하고, 오히려 거부감을 가져와 요즘에는 드라마 각 회차를 완성하며 넘어가는 경향도 나오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 중국 선협 로맨스 웹소설의 크로스미디어 스토리텔링 (Crossmedia Storytelling of Chinese Xianxia Romance Web Novel)
    로 생산 및 소비되는 것은 물론, 나아가 TV 드라마, 게임, 영화 등 다양한 매체로 전환되면서 그 스토리월드를 확장하고 있다.본 연구에서는 중국 웹소설 중에서도 특히 선협(仙俠 ... 성을 기반으로 다양한 매체로 전환되고 있다. 디지털 매체 중 특히 TV 드라마로 양적, 질적으로 가장 많은 변환이 이뤄지고 있다. 그 외에도 게임, 애니메이션 등 다양하게 매체변환 ... various media such as TV drama, game and movie. Among Chinese web novels, this study aims to analyze
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    '(Transactional Analysis in Psychotherapy), "사람들이 하는 게임"(Games People Play) 등의 저서를 통해 자신의 교류분석이론을 발전 ... / 부모 자아상태3/ 성인 자아상태4/ 자아상태의 폐쇄와 오염2) 상호교류의 상태(1) 보충적 상호교류(2) 교차적 상호교류(3) 암시적 상호교류3) 게임과 각본* 참고문헌에릭 번 ... - You're Ok (자기 부정 - 타인 긍정)(4) I'm not Ok - You're not Ok (자기 부정 - 타인 부정)'자기 긍정-타인 긍정' 자세는 일반적으로 게임
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 초분절음에 대해 설명하고 한국어 교육에서의 초분절음 교육방안에 대한 자신의 견해를 밝히십시오.
    . 학습자들에게 관심을 가질 만한 한국 드라마,영화 대사 등을 발췌하여 실제 그 억양이 어떻게 느껴지는지 학습자들과 발화해보기도 하고 그룹별로 이 부분을 같이 따라해보고 역할극을 해 ... 가 일어나는 것을 말한다.예) 서울시 장애인 복지관 / 서울시장 애인 복지관게임하는데 자꾸만 져요 / 게임하는데 자꾸 만져요결론: 수정필요음의 장단, 고저, 억양, 강세등의 특성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    다. 마스크를 쓰고 운동을 하는 것도 어렵고, 거리 두기가 필요한데 다양한 사람들이 모여서 단체 게임을 즐기는 것도 불가능해진다. 백신접종이 완료된다고 해도 마스크 쓰기는 계속될 것 ... 면서 성장하고 있다. 이러한 업체들이 제공하는 다양한 컨텐츠들이 기존의 취미들을 강화하거나 대체하고 있다. 게임, OTT컨텐츠, 유투브, 메타버스 즐기기 등이 그 대표적인 예들이 ... 라고 할 수 있다.특히, 컴퓨터 게임 분야의 성장은 괄목할 만하다. 기존에도 게임 인구가 많았지만 코로나로 인해 실내 활동이 증가하면서 그야말로 게임은 비약적인 발전을 이루어 냈
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화공정에 대한 리포트
    의 이름이나 윤동주 시인의 국적, 손홍민의 국적을 조작하기도 했다. 더해서, 최근에 중국은 자연스럽게 문화공정을 하기 위해 방송, 드라마, 유튜브, 게임, 등의 문화 콘텐츠 산업 ... 인들은 한복이 명나라의 ‘한푸(漢服)’라는 전통의복에서 유래했으며, 과거 명나라 황제가 조선 왕실에 하사했다고 주장한다. 국내에 출시된 중국의 게임 ‘황제라 칭하라’, ‘샤이닝니키’ 등
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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2025년 08월 10일 일요일
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