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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,141-1,160 / 1,668건

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  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    )닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였 ... 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사 ... 가 팔린 공전의 히트 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임기 PlayStation을 출시
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [예체능]키치 (Kitsch) 이미지에 대하여
    하늘을 올려다본 유년시절의 색채를 플라스틱 테두리에 끼어 근사한 선글라스로 포장.그들의 대화를 듣는다면 상식으로, 고정관념으로 싸인 어른들이 이해할 수 있는게 있을까?컴퓨터 ... 도, 어디에 가도, 무엇을 보아도 어떤 옷을 입어도 Kitsch라고 하는데 Kitsch의 의미는 도대체 무엇일까?우리는 수퍼마켓에서 Kitsch의 폭발적 성장을 찾을 수 있 ... 세월 자연과 인간에 의해 훼손된 고대유적은 이제 역사적인 유물로서 박물관에 보존되고 있다.따라서 그 자리를 대체하고 있는 새로운 건축물은 역사의 보존과 창조의 의무로서 자유롭게 갖
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 수퍼마켓산업 조사발표
    슈퍼마켓슈퍼마켓Ⅰ. 슈퍼마켓의 정의 및 특성 Ⅱ. 국내외 슈퍼마켓의 역사 Ⅲ. 슈퍼마켓 컨셉정리의 필요성 Ⅴ. 슈퍼마켓 업계의 직면한 문제점 Ⅵ. 2002년 슈퍼마켓 업계 전망 ... 슈퍼마켓의 역사1 국내 - 1968년 6월 서울 중림동 뉴서울 슈퍼마켓 - 주로 상품구성이 공산품으로 한정 - 1968 년 11월 충무로 삼풍슈퍼마켓 - 1969년 2월 새마을 ... 당 컴퓨터 및 POS기기(터미널)수 7.고객 구매 시간대 8.향후 경영 전략슈퍼마켓 매출액·점포수44200롯데레몬롯데쇼핑해태마트4482,276해태슈퍼마켓해태유통381,753한화마트
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [컴퓨터] 컴퓨터개론
    제1장 컴퓨터 이해목차 컴퓨터와 정보화 사회 자료 처리의 발달 과정 컴퓨터의 발전과 전망 컴퓨터의 구성 및 기능 PC의 역사 PC의 구성과 기능정보 : 무엇이든지 알린다는 뜻 ... 에 이르고 있으며, 크레이(CRAY)란 슈퍼 컴퓨터는 현재 1초에 백억 개 이상의 명령어를 행할 수 있는 초고성능의 속도로 작동 중임LSI80386의 내부 회로1.3 컴퓨터의 발전 ... .5 PC의 역사미니 컴퓨터 : 다양한 주변 장치를 지원하며 일반 업무 처리도 가능한 소형 컴퓨터로 1960년대 말 연구, 기술, 교육을 목적으로 개발되었으며 가격은 저렴하지
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • [정보사회,파놉티콘] 정보사회와 파놉티콘
    했다. 푸코의 해석은 이렇게 만들어진 현대 사회가 거대한 파놉티콘, 즉 감옥과 별반 다르지 않다는 것을 함축하고 있었다.셈플은 푸코의 논의가 실제로 일어났던 역사적 사실에 대한 기록 ... 과 해석이라기보다 현대 사회에 대한 철학적 비판(푸코 자신의 용어로 "현재의 역사")이라고 꼬집었다. 힘멜파브는 벤담의 파놉티콘에서 볼 수 있는 개혁은 사회적인 약자나 소수자 ... 시키기 위한 핵심적인 요소로 작용.노동자에게 규율을 심어주고 노동 과정을 통제하려는 시도로 점철된 역사가 노동에 대한 자본의 포섭의 역사만이 아니라 동시에 이에 대한 노동의 저항의 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.21 | 수정일 2020.05.06
  • [기업분석] 월마트에 대하여
    하게 되는데 이것이 슈퍼센터의 시초 입니다. 슈퍼센터란 할인점에 슈퍼마켓을 도입한 점포로서, 기존의 할인점 보다 더 쉽고 넓은 상품구색을 갖추고 있으며 슈퍼마켓 못지 않게 1차 상품 ... (Sam-Walton)이 미국 아칸사스(Arkansas) 주의 로저스(Rogers)에서 'Wal-Mart'라는 상호의 소매점을 시작하면서 그 역사가 시작되었습니다. 월마트의 성공은 소비 ... 을 통한최대 규모의 시어즈 역시 매장 별로 매일 발생하는 매출정보를 백화점의 컴퓨터시스템에 입력해 놓으면 밤사이 컴퓨터가 정보의 상관관계를 해독해 다음날 어떤 제품을 구입하고 어떤 위치
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 원할머니 보쌈(원앤원)의 IT시스템
    …………………………………………… 3[그림 2] WIS 시스템 관리 중앙컴퓨터……………………………………8[그림 3] GPS 시스템 경로…………………………………………………10[그림 4 ... 우리나라에 프랜차이즈 사업이 최초로 도입된 것은 지난 1979년 서울 소공동 롯데리아 1호점이다. 이후 지금까지 짧은 역사에도 불구하고 프랜차이즈사업은 국내 시장에서 급성장 ... ‘수퍼바이저’뿐만 아니라 가맹점의 철저한 맛 관리를 위하여 조리 전문지식을 갖춘 ‘메뉴바이저’가 정기적으로 가맹점을 방문, 철저한 맛관리 및 현장교육 실시하여 사후관리에 힘쓰고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.26
  • [컴퓨터]컴퓨터의 개론 주관식 정답
    (1988년), KIST 슈퍼컴퓨터센터(2)Cray T3E : 연구개발정보센터,116위(3) NEC SX5 : 국내 최고 성능, 기상청, 세계 72위수준7.다음 각 숫자를 다른 진수 ... 부터 컴퓨터 언어의 역사에 매우 큰 영향을 끼친 언어이고 현재까지도 가장 중요한 언어중의 하나이다. 대부분의 운영체제가 기본적으로 C언어를 지원하고 있으며, 운영체제의 기능을 사용 ... 는 고도의 지식 창조 사회이다.㉢컴퓨터와 정보통신의 결합으로 정보의 축적, 처리, 전달 능력이 크게 향상된 사회이다.㉣정보 시스템이 고도화된 사회로서 컴퓨터의 보급이 일반화되고, 사회
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [철학] 지식의 다른길
    이변이 생긴다는 발상, 로봇의 능력이 인간을 넘어서게 된다는 발상 등 인간은 이미 자신이 이루어놓은 문명에 대해 두려움을 품고 있다.얼마 전 IBM의 딥 블루라는 슈퍼컴퓨터가 인간 ... 들어가면서인간이 겨우 몇 세기의 짧은 역사만으로 오만해하고 있다는 것은 이미 진부할 정도로 많이 들어온 말이다. 어렸을 때 자주 보던 만화 '2020원더키디'도 무절제한 물질문명 ... 체스 챔피언 카스파로프를 이겼다. 더 이상 인공 지능과 컴퓨터의 지능이 크게 구별되지 않는 수준에 이르게 된 것일까. 전기를 생산하기 위해 만들어낸 원자력 발전소는 이제 인간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40 ... %이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터 ... 는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • 전자상거래란?
    The History of Amazone.com (Amazon.com 의 역사)1994년 4월 제프 베조스는 인터넷을 검색하던 중 인터넷의 인구가 매달 2300퍼센트씩 급증 ... 이상의 더 높은 수준에서 재고품들을 주문을 받아서 만들었다. 엔터테이먼트적 소매은 책 저자의 서명, 예술적 행위, 그리고 강의에 의해 각각 대형 슈퍼를 사회적인 모임으로 만들기 위하 ... 에서 카테고리를 통해 컴퓨터 악세서리(드라이브, 메모리, 멀티미디어, 하드웨어)를 찾을 수가 있고, 상품의 주중의 거래를 알수가 있거나 워드, 엑셀, 파워포인트등의 최근버젼을 다운로드 할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.09
  • [컴퓨터역사] 정보화 사회와 인터넷
    ..PAGE:1정보화 사회와 인터넷..PAGE:2목차정보화 사회정보화 사회란정보화 사회의 특징인터넷컴퓨터역사인터넷의 역사인터넷의 활용인터넷 보안인터넷의 문제점..PAGE:3 ... 이 물리 1955년 퇴역할 때까지 수소 폭탄의 설계나 풍동 (wind tunnel), 난수 생성, 기상 예측 등의 연구에 폭넓게 사용되었다...PAGE:7컴퓨터역사제2세대 컴퓨터 ... 의 역사제3세대 컴퓨터1960년 중반, 금속 산화 반도체(metal oxide semiconductor : MOS)제조 기술이 발달함에 따라 집적 회로(integrated
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [국제무역] 무역중립국
    를 먹으려 하면 곰을 부르고, 곰이 먹이를 먹으려 하면 호랑이를 불러라!100년 전 한반도 정세오늘날 한반도 정세문제제기백년 전 역사를 되풀이 할 것인가?힘 있는 나라로 부상할 것인가 ... 는 세계경제One Engine독일과 일본의 호황80년대 미국 경기 침체 극복요인미국과 EU 의 갈등EU → 미국철강 수입제한 해외판매법인(FSC) 면세법 수퍼 301조(Omnibus ... 하이닉스 사태미국의 수퍼301조에 따른 상계관세 (44.29%) 동남아시장으로 물량유입 국제가격 하락우리 스스로 전략산업인 반도체 가격을 하락 초래유길준의 중립국실현불가능 우리
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 국내외 스포츠 산업 정책의 현황과 문제점
    는 일본 덴쯔의 조사에서도 분명히 나타나 있다. 93년도 TOTO슈퍼 육상대회의 아사히 TV 중계는 2백 90만세대가 시청을 하였는데, 그중 60%가 경기장 광고를 주목하였고 메이커 ... , 골프 스쿨 등이 이에 해당한다.? 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황1) 국내 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정우리 나라 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정은, 미국에서와 마찬가지로 넓 ... 게 이용한 기업은 삼보컴퓨터. 박찬호를 모델로 기용한 삼보컴퓨터는 야구용어 '체인지업'을 사용, 2년 후에 새로운 모델로 바꿔 준다는 이벤트로 컴퓨터 시장에 선풍을 일으켰다.또한 삼성
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.14
  • [지적재산권][지적재산권침해][지적재산권보호]지적재산권 고찰(판례 및 사례중심)(저작권 제도의 역사적 발전 과정, 지적재산권 관련 주요 판례 흐름, FTA에서 지적재산권 조항에 대한 분석, 지적재산권 분쟁사례)
    구제Ⅲ. 저작권 제도의 역사적 발전 과정Ⅳ. 지적재산권 관련 주요 판례의 흐름Ⅴ. P2P 서비스 관련 판례Ⅵ. FTA에서 지적재산권 조항에 대한 분석1. FTA 에서 지적재산권 규정 ... 이다. 우리나라 역시 최근 몇 년간 이러한 추세에 맞추어 저작권법과 컴퓨터 프로그램보호법을 개정하여 지적재산권 제도를 더 강화한 바 있다.그러나 한편으로는 과다한 저작권보호의 역 ... 고을 통해 자사의 인터넷 기술 및 응용에 관해 설명하였다. 카자 소프트웨어는 웹 서버에서 업데이트, 슈퍼노드 (Super notes)의 리스트, 보안의 기능을 없앴다고 밝히
    리포트 | 32페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.03.23
  • CEO, 이미지를 경영하라!
    라는 것은 음지에 있는 CEO를 수퍼 스타로 만들자는 의미가 아니다. 기업의 총체적인 BI와 일치하는 방향으로 CEO의 이미지를 만들어 나가고, 또한 고객들에게 신뢰감을 줄 수 있 ... 다. 포춘의 편집장인 데이비드 커크패트릭이 평가한 것처럼 빌 게이츠의 마케팅 능력은 컴퓨터 기술을 훨씬 능가한다.2. 언론과의 관계에서 주체가 되라각계 각층에서 최고의 자리에 오른 ... 우량기업의 역사를 살펴보면 위기에 처한 기업이 새로운 경영자를 맞이하면서 재기에 성공한 경우가 상당히 많다. GE의 잭웰치, 다임러 크라이슬러의 아이아코카, HP의 칼리 피오리나 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.03
  • [자원봉사론]자원 봉사 관리 체계
    프로그램의 기획특별히 새로운 프로그램의 기획을 하고 있는 실정은 아니었다. 그러나 이미 오랜 역사를 자랑하는 복지관답게 자원봉사 프로그램은 이미 짜여져 있었다. 다음은 후원회 ... 를 컴퓨터로 워드 입력하는 작업. 재가(在家)방식이며 완성된 도서는 시각장애인전용 통신망 넓은 마을(접속번호 02-3391-2010) 메뉴 10번 전자도서관에 등록.③ 학습지원봉사-시각 ... 들 활동보조.⑤ 컴퓨터교육 봉사-텔레마케팅 교육생들 수업보조 및 재가시각장애인 컴퓨터 활용도를 높이기 위한 출장 및 상담봉사.⑥ 기타-흰 지팡이의 날(매년 10월 15일)등 각종
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [인공지능] 인공지능에 대하여
    역사인공 지능의 연구 분야인공 지능 컴퓨터의 한계인공 지능 컴퓨터의 미래영화 속에 나타난 인공 지능인공 지능에 대한 나의 생각인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能 ... 하고, 자료를 저장하고 관리하며, 단순한 작업을 정확하게 반복하는 능력을 갖고 수동적으로 동작하는 아주 저수준의 지능.? 슈퍼 컴퓨터‥ 보통 컴퓨터보다 약간 높은 지능을 지님.‥ 그러나 ... 【 목 차 】인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能, intelligence ]인공 지능 [ 人工知能, artificial intelligence]인공 지능 컴퓨터인공 지능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [영어의미론]브랜드 의미
    큰고 있는 게임 제작사로 남아있다.닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임 ... 면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다.닌텐도는 1985년 선보인 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 선보인 슈퍼패미콤(Super Famicom)을 통해 10년 ... 가까이 전세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [미디어비평]비주얼 커뮤니케이션과 윤리문제
    마이클 가트너가 즉각 사임했다.3) 전자조작사진을 조작하는 행위는 오늘날과 같은 컴퓨터를 이용한 전자조작이 가능해지기 훨씬 전부터 이루어졌다. 서구의 신문역사를 보더라도 가위와 풀 ... 식에서 일장기를 지운〈동아일보〉의 행위도 엄밀히 보면 사진을 조작한 예라고 할 수 있으므로 그 역사가 오래다고 할 수 있다.오늘날은 컴퓨터의 소프트웨어의 발전과 하드웨어의 발전 ... 편집·활영 등 테크놀러지의 발달로 인해 컴퓨터에 의한 이미지 합성과 조작이 일어날 확률이 매우 높아지고 있다. 따라서, 신문이나 방송에서 보여지는 사진이나 화면이 사실이라고 하기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.02
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2025년 05월 26일 월요일
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