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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,161-1,180 / 1,668건

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  • [인공지능] 인공지능에 대하여
    역사인공 지능의 연구 분야인공 지능 컴퓨터의 한계인공 지능 컴퓨터의 미래영화 속에 나타난 인공 지능인공 지능에 대한 나의 생각인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能 ... 하고, 자료를 저장하고 관리하며, 단순한 작업을 정확하게 반복하는 능력을 갖고 수동적으로 동작하는 아주 저수준의 지능.? 슈퍼 컴퓨터‥ 보통 컴퓨터보다 약간 높은 지능을 지님.‥ 그러나 ... 【 목 차 】인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能, intelligence ]인공 지능 [ 人工知能, artificial intelligence]인공 지능 컴퓨터인공 지능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [청소년복지학과]청소년문화의 특성
    , 문화일보, 문화슈퍼), 품격 있는 행사의 종류(문화음악회, 문화축제, 세종문화회관), 사람의 옷차림이나 어투(패션문화, 언어문화), 인품의 특성(문화시민, 문화민족, 문화인 ... 를 열어갈 새로운 세대를 말한다.오늘날의 청소년들은 디지털 기술과 함께 성장해 온 첫 번째 세대로 집, 학교, 사무실 등 모든 공간에서 컴퓨터를 쉽게 접할 수 있는 세대로 정보 ... 인류의 전역사에서 청소년 세대가 기성세대보다 오늘날만큼 비교우위의 자원을 가지고 있었던 적은 없었다.오늘날의 청소년들은 동일한 디지털 문화 속에서도 스스로의 독창적인 정체성을 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [인터넷비즈니스]Barnes & Noble
    ..PAGE:1Barnes & Noble10조 Problem child발 표 희 망..PAGE:2Barnes & Noble 역사북아메리카에서 가장 큰 서점 체인 업체1873년 ... & Noble 역사1990년 뉴욕에 초대형서점을 열고, 1996년까지 총 439개에달하는 초대형서점을 미국 전역에 개점1993년 B&N의 주식을 대중에게 공개1990년대 말에는 뉴욕에 25개 ... 한 고객데이터베이스구매의 중앙집중화POS시스템 도입커뮤니티의 개념을 도입하여 구축..PAGE:4Barnes & Noble 역사1997년 독일 최대의 미디어 그룹인 베르텔스만과 공동으로인
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.25
  • [마케팅] 소매광고관리 정리
    을 하여 시간 편의성을 지니고 또한 재고 회전이 빠른 식료품, 편의품 등의 한정된 다품종 소량의 제품계열을 취금하여 상품 편의성을 갖는 점포소매상의 형태2슈퍼마켓-비교적 대규모 매장 ... 형태일정한 회비를 정기적으로 내는 회원들에게만 할인된 가격으로 정상리 유명 제품을 판매 하는 소매형태예)킴스클럽, 프라이스클럽8하이슈퍼마켓슈퍼마케, 할인점, 창고소매업의 장점 ... 을 결합한 소매형태로 대형화된 슈퍼마켓의 할인점 을 접목시켜 식품과 비식품을 저렴하게 판매하는 형태예)까루프9전문할인점카테고리 킬러 라고도 하는데 한가지 혹은 한정도니 상품군을 깊이 취
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영정보(컴퓨터)]컴퓨터 하드웨어
    컴퓨터 하드웨어◎ 하드웨어의 발전역사▷초기의 계산장치연도주요 발달 과정기원전26세기중국의 주판1617 년네이피어의 봉1642 년파스칼의 톱니바퀴 계산기1732~1834 년재쿼드 ... 를 통해 초당 714번 명령을 수행한다.스페리랜드의 개발 부서인 레밍턴랜드는 새로운 진공관 컴퓨터, 유니백(UNIVAC : UNIversal Automatic Computer ... 트랜지스터를 이용해 일반 사용자용 트랜지스터 컴퓨터를 만든 사실이 뒤늦게 알려졌다. TX-0(Transistorized eXperimental computer)라고 불리는 이 컴퓨터
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.03
  • What is creative thinking <select reading 챕터1>
    을 가해upercomputer's internal clock.)(나노세컨드란 10억분의 1초이다. 그리고 그것의 기본적인 시간간격은 슈퍼 컴퓨터의 내부시계 간격이다.)She ... 어 한다. 예를 들면, 고대역사, 19세기의 수학이나현재의 생산기술, 꽃꽂이와 알 수 없는 미래가 있다.Because he never knows when these ideas might
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • [통계학 분산분석]최저가격보상제
    론일반서적호두껍질속의 우주시간의 역사끝없는 도전과 용기최신 전국여행 슈퍼정보시간의 파도로 지은 성■ 가설의 설정가설 1) 책의 정가에 따라 판매가격에 차이가 없다.가설 2) 전공서적 ... 으로부터 추출되었다.25000 이상35000 미만전공 서적경영경제통계학통계데이터분석현대인사관리론현대통계학Excel에 의한 컴퓨터 경영통계일반서적이익훈의 It's Teps웹포트폴리오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 이해와 인터넷 광고 효과를 높이기 위한 발전방향에 대한 연구
    제 1 장 서 론1. 연구 목적우리 생활은 정보기술의 발달과 함께 급속도로 변해가고 있다. 이러한 여러 변화를 가운데 특히 인터넷은 인류 역사상 가장 빠른 속도로 확산된 미디어라 ... 컴퓨터 환경과 기술수준에 결정적 영향을 받지만 점차적으로 방송, 신문, 잡지 등 매스미디어와 통합하여 앞으로 더욱더 대중에게 발전된 형태의 미디어로 다가갈 것이다.지난해 우리나라 ... .2 수퍼스티셜 광고수퍼스티셜{ 수퍼스티셜은 사전에 캐시에 저장된 (pre-cashed;pre-stored)형태로 스트리밍과는 다른 방식이다. 수퍼스티셜은 이용자에 의해서 초기
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... Divergence Vs. ConvergenceSony Vs. Ms맺는 글들어가는 글비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절 ... 하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 유통 업태(할인점)별 NB, PB의 개발 현황과 앞으로의 전망
    하였다. EDLP를 바탕으로, 물류 시스템, 컴퓨터 시스템, 직원 교육 프로그램 등 월마트의 모든 것이 경쟁사들에게 끊임없이 벤치마킹 되고있다. 1998년 7월 한국 마크로를 인수하여 수퍼 ... 유통 업태(할인점)별 NB, PB의 개발 현황과 앞으로의 전망국내 할인점 산업은 불과 10년 만인 2003년에 19.2조원의 매출을 기록하며 70년의 역사를 가진 백화점(17.2 ... 센터 형태로 한국시장에 진출을 하였다월마트에서 유통되는 PB상품을 알아보면 다음고 같이 나눌 수 있다.그래이트 밸류월마트 슈퍼센터 자사 브랜드 중 대표 브랜드로서 엄격한 품질관리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [홈쇼핑 전망] 홈쇼핑 전망.리테일믹스
    패션유통목 차1) 정의 2) 역사 : 유통의 역사, 홈쇼핑의 역사 3) 현황 : 국내홈쇼핑현황 한미일 매체별 시장규모 비교 홈쇼핑 성장율 홈쇼핑 점유율 4) 리테일링믹스전략 ... 를 방문하지 않고, 정보전달 매체로 상품을 광고하고 통신매체를 이용하여 고객에게 상품을 전달하고, 대금을 회수하는 판매방식이다.Home shopping 정의(2)역사 유통의 역사역사 ... Home shopping 역사우리나라)신규홈쇼핑 추가승인(현대,우리,농수산)2002년 3월대기업의 홈쇼핑시장 진출1996년해외 유수의 카타로그 국내시장 진출 8월1일 CATV 홈
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [문학] 영화 트랜스 포머에 대하여
    의 병사. 슈퍼컴퓨터가 20년간 해킹할 분량도 10초만에 해치우는 무서운 실력을 지니고 있다.?그외 카타르 작전 기지를 습격한 블랙 아웃(Black Out), 카타르 작전 기지 생존자 ... 의 모든 이야기를 갈아치웠다.하지만 그렇다고 해서 ‘마이클베이’감독이 SF역사상 길이 남을 만한 상상력을 발휘했다는 말은 아니다. 단지 반응을 얻을 수 있는 연령대의 폭을 넓힌다는 개념
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [3D 애니메이션] 3D 애니메이션의 발전과정
    의 ‘크리스마스가의 컴퓨터그래픽 장비와 수퍼컴 크레이를 사용하여 영화제작에 들어갔다. 지금은 영상과 3차원 CG의 합성이 많이 있었지만 당시에는 대량 저장 매체가 없었기 때문에 상당히 어려운 ... Images)의 역사컴퓨터 애니메이션의 역사와 함께한다고 해도 과언이 아니다.1980년 설립되어 방송 프로그램 그래픽과 광고부문의 컴퓨터 애니메이션으로 시작했다. 1990년 PDI ... 있다. 이 정도라면 가능성이 보인다는 생각을 해 보았다.-문제는 흥행성이라고 생각되어진다. 아직까지 국내 컴퓨터 애니메이션이라면 꺼리는 사람들이 많이 있으며 또한 일본,미국의 발달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [selective readings]select readings
    의 1초로 슈퍼컴퓨터의 내부 시계의 기초적인 시간간격이다.) 그녀는 불안했다. “어떻게 내가 나노초의 짧음을 그들에게 이해시킬 수 있을까? 왜 이것을 시간의 문제라기보다 공간의 문제 ... 번 물었던 적이 있습니다. ally가 대답했습니다. “창의적인 사람은 모든 것을 알고자 합니다.” 그들은 고대역사, 10세기수학, 최근의 공정기술, 꽃꽂이, 그리고 불확실한 선물 ... ?” 그 결과의 복합체는 인쇄기와 타자기였습니다.해군장교 Grace Hooper는 몇몇의 비전문적인 컴퓨터 사용자들에게 나노초의 의미를 설명하는 일을 맡게 되었다. (나노초는 10억분
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • 대중매체와 패니미즘
    *대중매체와 페미니즘*1.대중매체~~~대중매체의 개념은 오늘날 개인들 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 것이 대중매체이다. 예를 들면 책 신문 라디오 컴퓨터 자본주의 사회 ... 을 나타내는 이라는 단어에서 비롯되어 여성중심적, 여성성 지향으로 여성 존중 의식을 나타내고 있다. 인류 역사역사이래 남성중심적으로만 진행되어 왔기 때문에 그 동안 은폐되고 왜곡 ... 은 간단히 말하면 여성의 권리를 획득하기 위해 결성된 운동, 곧 "여권 신장론"이며, 역사적으로 차별 받고 억압받은 여성의 권리와 자유를 찾기 위한 해방운동의 차원에서 접근하여 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • Walmart의 성공
    님과 전화 및 E-MailProfile월마트의 역사 월마트의 현황 월마트의 경영철학Chapter 2월마트의 역사60년대 ( Wal-Mart탄생기 )월마트 스토어 1호점 개점 (아칸사소주 ... 로저스) 60년대 말 매장 수 38개, 매출액 4,400만 달러70년대 ( Local Chain 기 )지방지역을 중심으로 Wal-Mart체인 확장 컴퓨터시스템을 비롯한 하이테크 ... 활용 시작 70년대 말 매장 수 276점, 매출액 12.6억 달러월마트 1호점 (아칸사소주)Boerne, TX월마트의 역사80년대 ( Regional Chain기 )1983 샘스
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 부의 제국을 읽고난 느낌과 감상
    스틸 고든이 지은 부의 제국을 읽고 그 느낌과 감상, 지식을 정리해 보고자한다.슈퍼파워 미국의 원동력은 경제력고대 로마부터 근대 영국에 이르기까지 역사상 거대한 제국들은 군사력 ... 부의 제국을 읽고과거의 로마제국 이상으로 역사상 그 어떤 제국도 보유하지 못한 막강한 글로벌 파워를 행사하고 있는 나라가 미국이다. 세계의 경찰국가를 자처하며 지구상의 모든 국제 ... 크게 향상되었고, 국민은 부유해졌으며, 군사력은 세계 최대 규모가 되었다. 미국 경제는 이제 전 세계 상품 총생산량의 50퍼센트를 차지하게 되었다.미래사회에서의 미국의 위치역사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.04
  • 환경과 무기화학의 관련성 조사
    ▣ 환경과 무기화학의 관련성 조사◈ 환경과 무기화학무기공업은 역사가 가장 오래된 공업분야인 동시에 환경과 밀접한 연관성을 가지고 있다. 19세기 초 환상공정은 연실법에 의해 NO ... 에서 주로 쓰다 버리는 제품에 많이 사용되고 있다.- 골칫거리인 폐기 플라스틱슈퍼마켓이나 식품점에서 낯익은 폴리에틸렌으로 만든 쇼핑백이나 용기, 폴리스티렌의 쿠션재 등의 쓰다 버리 ... 사용 가능하다. 또는 큰 전류를 급속히끄집어낼 수 있는 등 많은 특징이 있고 니켈, 카드뮴 전지를 대체하는 무공해 전지로서 주목되고 있다. 니켈 금속수소화물 전지는 이미랩톱 컴퓨터
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.22
  • 홈쇼핑 ppt (tv홈쇼핑을 중심으로...)
    패션유통목 차1) 정의 2) 역사 : 유통의 역사, 홈쇼핑의 역사 3) 현황 : 국내홈쇼핑현황 한미일 매체별 시장규모 비교 홈쇼핑 성장율 홈쇼핑 점유율 4) 리테일링믹스전략 ... 를 방문하지 않고, 정보전달 매체로 상품을 광고하고 통신매체를 이용하여 고객에게 상품을 전달하고, 대금을 회수하는 판매방식이다.Home shopping 정의(2)역사 유통의 역사역사 ... Home shopping 역사우리나라)신규홈쇼핑 추가승인(현대,우리,농수산)2002년 3월대기업의 홈쇼핑시장 진출1996년해외 유수의 카타로그 국내시장 진출 8월1일 CATV 홈
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14 | 수정일 2014.09.05
  • 3M의 경영윤리
    등의 전자 제품에 사용되는 연성회로 등 다양한 제품이 개발되었습니다.1990년대개인 정보 보호와 눈부심 방지, 전자파 차단 기능을 접목시킨 최초의 컴퓨터 스크린 악세서리 3M ... 되었습니다.2004년혁신적인 제품들의 공헌에 힘입어 성장한 3M은 매출액 200억 달러를 돌파하였습니다. 최근 가장 혁신적인 제품으로는 포스트-잍® 슈퍼스티키 노트, 스카치® 투명 닥트 ... 성과 성실성'이라는 가치를 100년이 넘는 기업 역사를 통해 이어왔으며, 이 사실을 자랑스럽게 여기고 있습니다.기업의 명성은 우연히 만들어지지 않습니다. 3M의 명성은 3M
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.20
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2025년 05월 26일 월요일
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- 작별인사 독후감