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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,141-1,160 / 2,622건

  • 맥도날드,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    corporation프랑스 McDonald의 성공 요인 – 점진적 접근과 전통의 수용2. 해외의 McDonald 맥도날드의 캐릭터 변경 - 프랑스 만화의 주인공인'아스테릭스' - 맥도날드 ... 비싼 비용을 지불함 커피 = 커뮤니케이션 드링크現 한국의 맥카페 밝고 복작복작한 실내, 대화가 불가능우리나라 맥카페의 문제점 패스트푸드 안에 있는 커피전문점이므로, 개인적인 공간
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.22
  • [네이트] 네이트 성공에 대한 나의 생각
    ” 이라는 회원들과 커뮤니케이션이 가능한 커뮤니티 기능을 제공함으로써 항상 친구들과 선배 후배들과 활발한 커뮤니케이션 기능과 “톡톡” 이라는 흥미로운 주제로 회원들이 글을 올려 서로 ... , 영어사전)를 제공, 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있 ... , 커머스로 이어지는 비즈니스 모델을 제시 하고 있다. 네이트 닷컴은 처음 KT의 휴대연동 서비스로 많은 정보와 서비스를 제공 하여 시작하였고 고객들의 커뮤니티와 커뮤니케이션을 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 네이버에 대한 소비자 분석
    로부터 250억 원 투자 유치한게임커뮤니케이션, 원 큐, 서치솔루션 등 3개사 합병인도네시아 현지 법인 “네이버 인도네시아” 설립, 자체 브랜드로 해외 시장 진출인도네시아에 검색 솔루션 60 ... 만 달러 수출한게임커뮤니케이션, 원 큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료일본 한게임 법인 설립인도네이버 사이트 정식 서비스 시작, 국내 최초 국내브랜드 해외사이트 오픈일본 네이버 ... 었으며, 기쁜 일 슬픈 일 등을 서로 나눌 수 있는 나눔의 쉼터가 되었습니다.또한 네이버 붐은 자신이 그린 만화나 엉뚱한 상상 등을 통해 자신의 개성과 유머감각을 표현 할 수 있게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 자포스
    한 이유 ? 고객 만족 서비스 제 2 부 ) -Intro. - 자포스의 내적 동기부여 1. 리더십과 핵심가치 2. 동기부여 3. 커뮤니케이션 4. 인재채용방식 5. 실천 및 평가 ... 의 자포니언’ - 직원과의 인터뷰 No Door Policy 컬쳐북 / 자포스 투어 상호 교류형 관계를 통해서 자포스의 문화 형성 수평적 / 개방적 관계 지향 (3) 커뮤니케이션 _ 자 ... 포스가 운영중인 트위터 계정2 . 자포스의 내적동기 유발 겉 표지 - 십자말풀이게임 안 표지 - 미로 찾기 게임 5 페이지는 말풍선이 붙어 있는 만화 “ 만약 슈퍼 히어로가 될 수
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 소비자연구
    / 소비자 태도 형성과 변화/ 커뮤니케이션과 소비자 행동 5. 사회적 문화적 환경에서의 소비자 조직 및 가족의 영향/ 사회 계층과 소비자 행동/ 문화와 소비자 행동/ 하위 문화 ... 어 불완전한 문장, 제목이 없는 만화, 그림, 잉크얼룩, 단어연상 등를 제시했을 때 문장채우기와 제목연상, 단어연상 등의 소비자들의 반응을 보는 것)마케팅 연구(소비자 연구)양 ... 내용에 대하여 전화를 이용하여 응답자와 커뮤니케이션하는 방법. 주로 짧은 문제에 대하여 빠른 시간 안에 결과를 얻고자 할 때 많이 쓰임 장점:응답자를 직접 만나지 않고 전화를 이용
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 미디어 결정론 개요 및 이론들
    의 발달로 선형적 사고와 개인주의? 전자시대: 신부족시대 or 지구촌 시대,의사결정이 빠르고 모자이크적 커뮤니케이션3) 핫미디어 VS 쿨미디어미디어 종류핫미디어쿨미디어영화,라디오만화 ... 인가?!(헤롤드 이니스(1894-1952)-커뮤니케이션 학자이자 경제학자.)? 시간구속적 미디어- 원고,구두 커뮤니케이션…제한된 분배력을 가짐? 공간구속적 미디어- 인쇄매체, 전자 ... 매체…확장과 지배력을 가짐? 어떤 커뮤니케이션이 주도적이었는가에 따라 다른 형태의 제국 성립- 고대이집트는 시간을 통해 형성된 제국/로마는 공간을 통해 영속하게 된 제국- 이집트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • [조직행동론/신문기사 분석] 이건희 리더십
    한 강연과 회의는 새벽에 끝나기 일쑤였다고 한다. 또한, 이렇게 수립한 신경영을 사원들에게 효과적으로 전달하기 위해 책자를 만들라는 지시를 내리며 커뮤니케이션의 장애를 최소화하는데 ... 노력했다. 더욱이 개혁에 대해 잘 이해하지 못하는 사람들에게는 알기 쉽게 만화책으로, 해외 현지인 교육을 위해 해외 번역본도 만들라는 지시를 내렸다. 그에 따라 임직원들이 매일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.18 | 수정일 2015.09.21
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    활용이 용이한 캐릭터만화적 형태 : 만화적 표현기법으로 만든 캐릭터2. 기능에 따른 캐릭터의 분류1 코퍼레이트 캐릭터(corporate character)C?I?P 전략의 일환 ... 의 흥미와 시선 유도를 위해 사용되는 캐릭터로서 C?I나 B?I에서는 통합적 이미지의 보완을 위해 기본형이나 응용형이 쓰이며 동영상의 움직임을 제공하는 광고에서는 만화 ... haracter)정치, 사회, 종교적인 문제에 대한 개인이나 단체의 의견을 홍보하기 위하여 도입되는 캐릭터이다.7 애니메이션 캐릭터(animation character)만화영화와 상품선전용
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 스포츠와 대중매체
    이 다수의 사람에게 신속하게 의사교환을 할 수 있도록 연결해 주는 하나의 과정② 인쇄매체와 전자 매체 및 그 밖의 다른 형태의 매스커뮤니케이션을 통해 전달 되어지는 문화적 요소 ... ) 맥의 양이 적다→ 수용자의 주관이 개입하기에 적당하고 수용자의 심리적 반응효과가 크다예) TV, 라디오, 만화, 영화 등4) 대중 전달 이론(1) 개인차 이론 (individual ... ) 올림픽 역사에서 드러난 반 올림픽 문화현상① 뉴스 자체의 편중화를 초래하여 자유로운 커뮤니케이션의 흐름을 차단, 보도의 진실성 위배로 인한 올림픽의 순수성 자체를 훼손② 올림픽의 정치
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.23
  • 디지털북
    를 선택하는데 위험부담이 적어 다양한 책을 기획하고 만들 수 있다.하이퍼텍스트 기능을 활용한 저자와의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해짐유통가격을 맞추기 위해 억지로 페이지를 늘이거나 하지 ... 전용 리더기를 출시했다. 일본만화 출판업계는 모바일서비스를 통해 08년 한해에만 329억엔(4200억원)의 매출을 기록했다. 베스트셀러에 모바일 소설이 진입하고 있는데, 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 한국광고의역사,신문의역사,Tv의역사,광고의역사
    도 광고이기에 현 시점 대부분의 기업들은 광고를 통해 소비자들에게 용기와 힘을 주는 메시지를 내보내고 있다.2) 교보생명의 광고에서는 탤런트 김희애가 만화영화 캔디의 주제곡을 부르 ... 하는 '인터액티브 미디어'로서의 활용이다. 후자는 소비자와 기업간에 1대1의 강도 높은 커뮤니케이션을 확립하고 그 속에서 개인의 살아있는 정보를 수집, 분석해 광고주에게 제공하는 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅
    욕구 · 청소년들의 경우 유행에 민감하고 또래 집단과의 커뮤니케이션을 중시 ☞ 아바타가 유행처럼 번지면서 청소년들 사이에서 대화 주제로 발전(2)사회 문화적 환경마케팅 환경 1 ... 으로 게임업체와 만화출판사들과 잇따라 제휴를 추진하는 한편 스타마케팅을 위해 영화사 및 음반사와의 제휴를 적극 추진·다양한 오프라인 브랜드와의 제유로 차별화 된 각종 캐릭터의 제공평 가선
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오
    들을 찾아볼 수 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서는 정식적인 음악의 유통경로를 갖지 못하는 인디밴드들을 대중에게 다가가기 쉽게 하기 위한 애플리케이션이 개발하고 있고, 국산 만화의 디지털 ... 커뮤니케이션 서비스이다. 짧은 메시지를 주고받기 때문에 마이크로블로그(microblog)라고도 불려진다. 트위터로 올린 메시지는 본인의 트위터 홈페이지뿐만 아니라, 본인의 메시지를 받
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.01
  • NC soft 사례 요약 레포트
    는 NC Soft는 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우를 통해 세계적인 수준으로 평가 받고 있는데 특히 리니지는 인기 만화 ... 를 아우르는 글로벌한 히트작을 향한 도전과 글로벌 조정 및 커뮤니케이션 메커니즘, 인재 육성과 교육에도 힘 쏟고 있다. 또한 NC Soft는 적극적인 인수합병을 통한 성장을 추구하고 있으며 사업 확장을 통한 새로운 성장을 위해 도약하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 글로벌 경영이란
    의 글로벌화와 다국적기업경영소비자 수요의 동질화3인터넷 등의 커뮤니케이션 기술의 발전 - 각국 사람들이 동질화된 취향을 갖게 됨 - 전 세계를 단일시장으로 보고 빠른 시간에 전세계 ... 기반 경영자원 : 기술, 브랜드, 경영노하우 같은 무형이며 많은 경우 노동력에 체화되어 있는 것 예) 디즈니 만화영화 캐릭터, 인텔CPU, MS 윈도우 등물리적 기초{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    고 다닐 필요가 없다 . 4 ) 실시간 대화형 커뮤니케이션이 가능하고 하이퍼 텍스트 기능을 적절히 발휘할 수 있으며 정보검색이 용이 하고 부분만을 선택적으로 이용 할 수 있다 .산업 ... 학이 33.3%, 무협소설 및 오락이 20%, 만화가 15.6% PDA 보다 휴대폰을 이용한 ebook 사용자가 늘어나면서 2004 년 급격히 성장 통신사들의 ebook 콘텐츠 적극 ... 으로 공유되는 만화책 , 소설책 등이 다수 존재 시장성이 존재 하는가에 대한 의구심 B2C 시장에서는 시장성을 가지기 힘들다고 판단됨한국 국내 시장에서의 Ebook 전망 B2B 시장
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • KBS 자기소개서
    었습니다. 어릴 적부터 저의 이름과 생김새가 비슷하여 친구들은 줄곧 저를 짱구라고 불렀습니다. 또한 만화책의 주인공처럼 제가 엉뚱한 면이 있었던 거 같습니다. 전 저의 짱구라는 별명을 참 ... 있었고 낯가림 없이 적응을 잘 할 수 있었습니다. 이러한 성격은 미국 어학연수 시절 다양한 외국인들과의 커뮤니케이션도 쉽게 할 수 있게 해주었고 저의 영어 실력향상에 큰 도움
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 인터넷소설매체
    독자에게로 일방향으로 전달되던 문학행위를 쌍방향적 커뮤니케이션으로 전환시키는 사이버 문학은 정보화 시대에 적극적으로 대응하는 새로운 성격을 지니고 있다.)사이버문학의 범주에 속하 ... 는 인터넷 소설은 1990년대 중반부터 쓰여진 팬픽(fanfic?팬들이 쓰는 소설)에서 유래한다. 팬클럽 활동의 일환으로 자신이 좋아하는 가수나 영화, 만화의 등장인물들을 주인공
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 사오정 시리즈가 유행하게 된 사회적 배경
    먼저 알아볼 필요가 있다는 생각이 들어 캐릭터에 대해 잠깐 설명해 보겠습니다. 사오정이란 80년대 말에 큰 인기를 누렸던 만화영화 “날아라 슈퍼보드”속 만화캐릭터로 보라색의 쭈글쭈글 ... 한 주름에 누더기 옷을 입고 있으며 말귀를 잘 못 알아듣는 동물입니다. (“날아라 슈퍼보드” 만화영화를 보신 분이라면 누구나 상상할 수 있을 것으로 생각됩니다. 물론 만화영화를 못 ... ’라고 불리는 언어를 알지 못하면 인터넷 상에서의 커뮤니케이션 또한 원활히 이루어 지지 못하는 지경에 이르렀습니다. 작년에 크게 유행하고 막을 내린 드라마 ‘궁’에서도 어린 황태자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • STX 서류합격 자기소개서
    가 넘치시고, 젊어 보이겠다고 스키니 바지를 사신 어머님을 비롯하여 가족들의 일생생활을 그리는 코믹 만화가 형, 저를 찾아와 반강제적으로 동생의 취업을 기도하는 누나, 취업에 대한 ... 한 직무에 대한 본인의 강점과 약점을 기술해 주십시오. (400자 이하)[○○씨 경력사원이야? , 이제 조선업만 공부하면 되겠네]“커뮤니케이션 능력” 다양한 사람들과의 관계를 통해 ... 커뮤니케이션에서의 가장 큰 덕목이 경청이라는 것을 항상 가슴깊이 새겨두었습니다.“정보 분석능력” 군 시절 능수능란한 워드 실력, 정확한 분석과 상황 변화에 대한 예측을 통해 호국훈련
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감