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"만화커뮤니케이션" 검색결과 941-960 / 2,622건

  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    을 동시에갖고 있다. 스포츠미디어는 다양한 지식, 정보 경기장면을 수용자 (시청자,독자)에 전달되는 기사와 프로그램 내용으로 커뮤니케이션 영역에 중요하다.스포츠 미디어는 스포츠 정보 ... 를 시공간적으로 이동시켜주는 매개물이다. 스포츠는 커뮤니케이션에 의존함으로써 보다 많은 양의 정보를 정확하고 손쉽게 전달할 수 있게되었다.출처: 미디어스포츠(2008) 인용또 스포츠 ... 매인쇄미디어와 스포츠1) 인쇄미디어정의와 업체 현황가장 전형적이며 스포츠의 매스 커뮤니케이션의 한 형태이다. 좁은 의미로는 종이나 정지화면 위에 문자 사진, 그림으로 된 정보
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • [ 샤니 마케팅전략 분석보고서 ] SHANY 샤니 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 샤니 새로운 전략제안
    게 향상시켰으며 만화 캐릭터를 이용한 마케팅 전략을 이용하여 대한민국 양산 빵 업계의 명실상부한 1위가 된다. 하지만 제빵시장이 포화에 이르렀다는 평가와 소비자의 선호가 고품질 ... 의 출시는 ‘One-Target, One-Character’전략을 통해 고객의 욕구에 맞는 제품을 출시하고자 한 것이었으며, 눈높이마케팅 전략과 동시에 샤니의 커뮤니케이션 캠페인
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 광고산업의 구조와 광고 대행사의 역할
    대중매체와 함께 끝난다고 해도 결코 지나치지 않을 정도이다. 아침에 눈을 뜨자마자 사람들은 습관적으로 텔레비전부터 켜며, 조간신문을 챙겨 제목과 만화만이라도 훑어본다. 직장이 ... 의식중에 개개인의 머리속에 저장되어있다. 광고의 효과는 결코 무시할 수가 없는 것이다. 이러한 광고는 경제적인 면과 연결되어하나의 산업으로서 마케팅과 커뮤니케이션을 연결하는 흐름이 ... 적인 체계를 연결하는 커뮤니케이션 흐름의 일부이다. 이런 측면에서 광고는 경제적 측면의 마케팅과 커뮤니케이션을 연결시키는 기능을 한다고 볼 수 있다. 경제적 목적을 위해 정보를 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링이 나타난 배경과 특징
    커뮤니케이션을 넘어 감성적이고 이야기 중심의 스토리텔링 마케팅 기법을 점차 널리 활용하고 있다. 특히 스토리텔링은 상대를 설득하는데 있어 소비자들이 가지고 있는 광고에 대한 반감 ... toryte 정의한바 있다.또한 스토리텔링은 상위범주가 있고 그 하위범주로서 문학, 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 광고, 디자인, 홈 쇼핑, 스포츠 등의 하위 이야기 장르가 있다. 상위 ... 작품뿐 아니라 영화, 애니메이션, 만화, 드라마, 컴퓨터 게임처럼 시나리오가 있는 문화콘텐츠 산업에서 인형이나 명품 같은 상품, 테마파크 같은 일상의 공간, 기념일, 혈액형, 선거
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    다른방식으로보기(ways of seeing)
    고 판단되는 것을 많이 찾아 볼 수가 있었다.이러한 누드화를 중세기에는 만화처럼 연속되는 장면들의 그림으로 자주 표현하였고, 르네상스 시대엔 벌거벗음을 의식하고 수치심을 느끼는 한 순간 ... 이로 커뮤니케이션을 하려 노력하고 있다. 광고를 통해 호기심을 일으키고 이러한 호기심은 소비자의 주의를 이끌고, 따라서 구매의욕을 높일 것이다. 우선 옷을 하나 팔더라도 수없이 많은 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 소비문화와_욕망의_생산1
    Profile광고는 무엇을 팔고 있는가 상품이 아닌 브랜드 이름이나 기업의 로고를 통해 상품의 정체성과 라이프 스타일을 판매커뮤니케이션 이론가 셧슨(Micheal Schudson) 광고 ... )스크린 프린트된 만화의 미세한 점묘 표면들은 이 작업들이 상업적인 형태에 대해 부여하는 찬사방식소비자의 호명호명-어떤 표현이나 상품 등에 의한 주체의 위치 설정을 통해 우리
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 비행청소년의 정의와 원인
    는 사회는 없다.”라는 말을 남겼듯이 사회의 환경적 요인이 청소년 범죄에 미치는 영향은 매우 크다.)매스미디어의 영향으로는 현대를 매스커뮤니케이션 시대라고 말하듯이 TV, 라디오, 신 ... 게 된다.비행청소년과 관련하여 그들이 쉽게, 자연스럽게 접할 수 있는 것이 만화로서 선정적이고 저속적인 만화는 청소년의 성적 욕망을 자극하여 성적 범죄를 야기시키는 등 직접적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 마케팅 종류와 적용사례(공격 / 노래 / SNC / 희망 / 컬러 / 브랜드 / 유머 / 성적자극 / VVIP / 스타 마케팅 등)
    게 따라부를 수 있는 가사나 멜로디, 리듬에 실어 보냄으로써 쌍방 커뮤니케이션을 극대화시키는 방식이다.노래를 흥얼흥얼 따라하다 보면 어느새 무의식적으로 머릿속에 광고 내용이 탑재 ... 되도록 하는 기법인 셈.노래마케팅각종 화장품 회사의 온라인상의 활동, 와글와글 사이트소셜 미디어가 주를 이루는 새로운 시대에 온라인상에서의 모든 커뮤니케이션을 통해 고객과의 관계 ... 습니다. 구체적으로는 상품이나 상품군의 개발과 유통을 포함한 판매전략 수립과 실행, 광고, PR등등의 업무가 포함됩니다.브랜드마케팅yes24 강풀 만화 광고미국의 사우스웨스트 항공금연
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    다. 리니지2는 케릭터의 움직임이 부드럽고, 케릭터의 외형은 흡사 인간을 보는듯한 반면, 월드 오브 워크래프트는 다소 만화적인 케릭터와 디테일한 배경처리가 아쉬웠다. 월드 오브 워크래프트 ... 는 만화를 보는듯한 느낌을 받는다면 리니지2는 소설을 읽으면서 상상을 한다는 느낌을 받았다. 그러나 각 지역에 대한 배경설정은 월드 오브 워크래프트가 우수하였다. 그리하여 주변 환경 ... 과 매치가 잘되어 월드 오브 워크래프트를 플레이하면 내가 마치 만화의 주인공이 되어 적을 무찌르는 것 같은 느낌을 받는다. 반면 리니지2는 케릭터와 배경 모두 디테일하게 잘 처리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 미디어의 이해 를 통해본 정보화 사회 대처
    다.’ 맥루한의 미디어 론에서 핵심인 인간의 감각 시스템은 이상적 커뮤니케이션의 문제로 연결이 된다. 맥루한이 말하는 이상적 커뮤니케이션은 모든 감각을 총동원하여 대상을 종합적으로 감각 ... 하는 가운데 이루어지는 것이다. 인간은 이러한 커뮤니케이션을 위해 여러 도구 발명해 왔는데 이를 미디어라고 한다. 미디어는 감각을 외부로 끌어내 인간 능력을 확장 시킨다고 하 ... 이다.’ 이렇듯 모든 감각을 총동원하여 대상을 종합적으로 감각하기 위해서는(이상적인 커뮤니케이션) 우리가 기존에 가지고 있는 감각만으로는 부족하여 미디어의 도움을 받는 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 팝 아트
    되었다. 매스 미디어에 의한 매스 커뮤니케이션을 특색으로 하는 대중소비정보사회는 60년대 그 고양기를 맞았는데, 한 무리의 미술가들은 광고디자인·대량생산품·사진·텔레비전 영상 등 ... , 상품광고, 쇼윈도, 고속도로변의 빌보드와 거리의 교통표지판 등의 다중적이고 일상적인 것들 뿐만 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임 ... 미디어적 대중성을 강조한 셈이며, 이 둘의 분수령적 위치를 차지하는 것이 R.라우셴버그와 J.존스이다. 만화를 인쇄의 그물눈마다 확대한 듯한 R.릭텐스타인, M.먼로와 코카콜라의 상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.26
  • 프리챌 기업의 실패사례
    들을 모아서 제공 합니다2) 커뮤니티 : 프리챌은 커뮤니티 이네이블러(enabler)라는 툴을 이용해 누구나 손쉽게 커뮤니티를 생성해서 활동할 수 있도록 지원 합니다.3) 커뮤니케이션 ... : 메일, 쪽지, 문자 메시지, 음성 메시지, 단체 연락 등 인터넷을 통해 커뮤니케이션 할 수 있는 방법을 제시합니다.4) 프리팅 : 새로운 인간관계를 만들어 나갈 수 있는 채팅 ... : 오프라인에 있는 상점들에 대한 위치, 상품, 가격 등 다양한 상점 정 보를 제공해줍니다.9) 컨텐츠 : 만화, 영화, 게임에서부터 행운을 전해주는 운세, 복권, 영어, 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 문화제국주의
    요코), 아기 돼지 삼형제, 2008)어렸을 적 공주만화의 재미를 맛보기 전에 내가 가장 먼저 접했던 동화책인 아기돼지삼형제의 한 구절이다. 부지런함의 중요성을 일깨워줬던 동화 ... 은 19세기 초 유럽의 언론법으로 거슬러 올라간다. 물론 현대 매스 커뮤니케이션이 등장한 이후 미디어가 인간의 취향을 부패시키고 이른바 “고급문화”를 거의 말살시켰다고 주장하는 비평가 ... 들이 많이 있다(윌버 슈럼, 인간커뮤니케이션, 1990, p.196).이처럼 근대화 이론의 핵심이 되는 미디어의 부정적인 측면들이 나타나게 됨으로 인해 근대화 이론의 한계점
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2014.02.10
  • 미디어 의존 이론
    1321967년 미국 커뮤니케이션 학자 볼 리키치와 드폴로에 의해 개발된 매스 미디어의 효과에 관한 이론의 하나로 미디어, 개인 그리고 사회적 환경이 모두 상호 의존적 관계 ... , 마켓플레이스 상호작용동기 : 커뮤니티, 미팅, 결혼중매 개인적 유희동기 : 영화, 음악, 만화 사회적 유희동기 : 인터넷게임, 채팅이해동기지향동기유희동기개인적 차원자아-이해행동지향
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 매스미디어 효과 이론 (1기에서 4기 연구까지)
    에 따라 매스미디어가 수용자들의 의견, 신념의 형성, 생활 습관 등에 미치는 힘들을 높게 평가하는 이론들이 본격적으로 등장하기 시작했다.매스커뮤니케이션 효과에 관한 최초의 이론 ... 과 충족이론의 요지이다. 예를 들면 어린이들이 텔레비전 만화를 보고 즐거움을 얻는다든지, 특정한 정보를 위해 뉴스나 광고를 자세히 본다든지 하는 것은 모두 수용자가 자신의 욕구 ... 를 도모할 수도 있다.제4기 연구 - 강효과이론: “매스미디어의 힘은 역시 강력하다!”다시 매스 커뮤니케이션 효과에 대한 종래의 연구입장들과 이론들에 관한 비판과 논의가 재연되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.14 | 수정일 2016.06.02
  • 문화콘텐츠 경영전략
    로 시장을 개척한 신세기 에반겔리온 최초 출판만화로 출발 TV 애니메이션 극작용 애니메이션 음반 ( 싱글 , OST 등 ) OVA LD 캐릭터 PC 게임 자료집 필름북 사진집 ... 를 위해 JR 기획과 협력하였다 . 이전까지 쇼가쿠간은 각 편집부별로 캐릭터 사업을 진행함으로써 상품 판매가 단행본 만화에 그쳤는데 , 포케몬을 기점으로 이러한 한계를 벗어난 것이다 ... 라 오프라인 구전에 비해 정보가 사라지지 않고 더 오랫동안 지속 되는 장점이 있다 . 온라인 구전은 일방적 커뮤니케이션과 쌍방향적 커뮤니케이션 이 모두 가능하고 구전의 내용 전달에 있
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [인적자원관리] 기업 `다음` PPT
    ; 서로 떨어져 있어도 네트워크상에서 하나로 연결되어 또 다른 모습을 만들어 내는 모습을 그린 것입니다 . 인터넷이라는 매체를 통해 , 차세대 커뮤니케이션 환경을 선도해 나가 ... , ‘ 한국 최고의 직장 best’ 에 선정 2002. Asia-Pacific Technology Fast 500 선정 2003. ㈜ Daum 커뮤니케이션 벤처기업 대상 수상 2004 ... ! 5.D a U m 이 외의 서비스 소개 만화 / 웹툰 다음 뮤직 쇼핑하우 티스토리 로드뷰 다음 증권D a U m 희망해D a U m 희망해 희망해 는 모 금 제안부터 진행
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05 | 수정일 2017.04.09
  • 서비스품질경영 3조 5장
    연결형 서비스 접점▶기술 생성형 서비스 접점커뮤니케이션과 IT기술의 발달은 고객과 서비스 제공자 사이의 소통방식을 원활히 해주는데 영향을 미쳤다.기술이 서비스 접점에 기여한 다섯 ... 을지시에 의한 명령으로순서, 상태, 위치에 따라서주어진 과제를 수행 할 수 있는 기계.예) 놀이공원의 만화 캐릭터,LED광고물13/444/8..PAGE:14전자태그의사례새로운 기술 ... 를위해▶정보 제공을위해▶회원과 커뮤니케이션을 위해▶게임을 즐기기 위해▶ 예스24같은 소매 회사들은 점포가 존재하지 않는다.인터넷을 통한 상품 판매지역 내에서 직접 배달하거나 우편
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 배달어플리케이션 배달의민족 경영전략분석과 배달의민족 마케팅전략분석및 성공사례분석
    자들이 친숙한 느낌을 가질 수 있도록 앱 자체적으로 캐릭터를 개발하여 서비스 화면을 만화를 보는듯한 인상을 심어주어 흥미를 유발시키는데 성공하였다. 또한 지속적으로 배달 음식점의 수 ... 적이고 유기적인 조직체를 지향하고 있기 때문에 커뮤니케이션 능력 즉, 리더십과 팔로우십이 좋은 인재를 선호하고 있다. 타 기업과 달리 어학능력(토익, 토플 등)과 대외활동 경험등
    리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.27 | 수정일 2021.08.08
  • 보령메디앙스(주) 닥터아토 마케팅 성공사례
    에 주력하였다. 2003년에서 2004년에이르는 기간은 브랜드 자산을 창출하는 기간으로써, 통합 브랜드 커뮤니케이션전략의 수립 및 단계적 실행 및 사업영역 확대를 꾀하였다. 특히 ... 으로 삼을 계획이다. 닥터아토는 이 단계에 미아찾기와 같은 사회공익활동을 전개하고 대 고객 커뮤니케이션 활동을강화하여 아토피 대표 브랜드의 위상을 강화하는 계획을 세웠다. 나아가 장기 ... 적으로는 기능성 카테고리의 대표 브랜드로 자리 매김하겠다는 목표를 제시하였다.닥터아토의 프로모션은 대 고객 커뮤니케이션 전략으로 설명된다. 2003년 1차 피부사랑, 피부지킴 닥터
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
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2025년 08월 08일 금요일
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