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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,121-1,140 / 2,622건

  • 사우스웨스트항공사와 FUN 경영의 국내외 실천사례
    맥주 , 만화책 , 게임기 등 과거 ‘사내 반입 금지’ 품목도 허용하는 추세다 .오리온 1) 맵시 Day 2001 년 6 월부터 시작한 ‘맵시 Day' 는 매주 수요일 의무 ... 만은 청바지를 입고 출근한다 . 맵시 Day 는 능동적이고 창의적인 사고와 커뮤니케이션을 저해하는 요소를 바꾸자라는 취재 하에 만들어진 기존의 경직된 문화를 깨는 ‘ Fun 경영 ... 기 때문이다 . 지난해 5 월부터 이화경사장을중심으로계열사 CEO 들이 모여 독서모임을 갖는다 . 물론 단순히 책을 읽는 자리가 아니라 , 계열사 대표간의 비공식적 커뮤니케이션이 이뤄
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.19
  • [전자상거래]【A+】인터넷 비즈니스
    AccessNETWORKTV자동차카메라PDAsROBOT프린터노트북냉장고냉장고컴퓨터*Multi-Modal Access서비스 메뉴아바타 채팅e-Book증권정보영상교통정보만화온라인 게임 ... 커뮤니케이션의 활용 일대일 마케팅 와인에 대한 친절한 설명 데이터베이스 마케팅 tasting chart의 사용 신제품의 소개 생일, 결혼기념일 등을 이용한 판촉*시스코 : 인터넷 사용
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 판매촉진 이벤트의 정의와 유형, 전개방법, 백화점 판촉이벤트
    에 다음 이벤트 실행 시에 명단에 따라 모임개최를 알려서 특별판매의 안내, 판매에 대한 답례편지, 카다로그 등으로 고객과의 커뮤니케이션을 명확히 할 수 있어야 한다.모든 이벤트 ... 점는 '획기적인 아이디어'를 창출해야 하는데 다름과 같은 점을 특히 고려해야 한다.첫째, 정보 수집을 위하여 TV, 신문, 전문지, 라디오, 잡지, 시장정보, PR지, 명화, 만화
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.10
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    은 많게는 수십 장의 정지화면으로 이루어져 있는데, 만화나 블로그 페이지처럼 코믹한 그림과 간단한 텍스트로 구성되어 있다. DVR로 프로그램을 시청하던 소비자들은광고를 대충 흘려보내 ... 다가 마지막 부분 1초에 일시정지pause시키고, 마치 만화책을 읽듯이 정지화면들을 자세히 들여다보며 감상하고 있다.채 1분도 안 되는 TV 광고를 흘려보내다가 이 1초짜리 보너스 ... 공동광고도 광고주를 적극 유치하기 위한 새로운 시도다. 브라이트하우스 네트웍스, 케이블비전, 차터 커뮤니케이션,컴캐스트, 콕스 커뮤니케이션스, 타임워너케이블 등 미국의 6대 MSO
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 휴넷 마케팅직무 최종합격 자기소개서
    었습니다. 집에 있던 위인전부터 과학만화, 백과사전까지 집에 있는 책이란 책은 모두 다 읽는 것이 저의 소일거리였습니다. 제가 좋아하던 책들은 찢어져 테이프로 붙여서 읽었고 시간이 지나 ... 한 능력들을 몸으로 겪으며 배웠고 집단 소속인원의 불만과 애로사항을 듣고 해결하기 위해 노력하였고 그런 과정을 통해 커뮤니케이션을 통해 사람들의 요구를 듣고 갈등이 있는 부분은 조정 ... 은 커뮤니케이션 스킬과 업무수행능력, 그리고 늘 적극적이고 활발한 성격을 가지고 있는 저에겐 마케팅이라는 분야는 저에게 도전해보고 싶은 분야이면서 저에게 가장 잘 맞는 분야로 인식
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 전자책(전자출판, e-book)의 의미와 특성, 전자책(전자출판, e-book)의 장점, 전자책(전자출판, e-book)의 관리체계, 전자책(전자출판, e-book)의 현황과 문제점, 외국의 전자책(전자출판, e-book) 활용 사례와 제언
    다는 장점을 가지고 있기 때문에 분석적인 독서를 가능하게 해 준다.- 실시간 대화형(interactive) 커뮤니케이션이 가능하고 하이퍼텍스트(hypertext) 기능 을 적절히 ... 을 살펴보면 소설(34%), 만화(27%), 수필?평론(20%) 순이었다. '베스트셀러10'은 거의가 만화로 채워져 있었다.3. 영상(전파) 매체의 특성을 가지고 있는 e-Book
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 문화의 세계화를 읽고 작성한 감상문
    생산된 수많은 상품들은 이제 전 세계에서 동시에 소비된다. 우리는 서울에서, 등 또 다른 지역에서 비발디의 사계를 들으며 잠에서 깨고, 코카콜라와 햄버거를 먹으며 일본 만화를 보 ... 은 단기간의 대중소비를 위해 산업적으로 생산, 판매되는 상품이라고 정의 했다. 산업적으로 생산되는 문화상품은 수송과 커뮤니케이션 수단의 발달을 기반으로 시간적, 공간적 거리를 뛰어넘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 팝아트란?
    의 교통표지판 등의 다중적이고 일상적인 것들 뿐만 아니라 코카 콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법 ... 작용으로 나온 것이다. 1950년대 후반에 이르자 미국회화는 새로운 종류의 구상과 새로운 인본주의로 회귀하는 많은 장후들을 드러냈다. 매스 미디어에 의한 매스 커뮤니케이션을 특색 ... 상단 가운데 작품.)을 통해 한국인들에 잘 알려지게 되었다. 그의 작품들은 한눈에 봐도 만화를 보는 듯 하면서도 강한 색채를 느낄 수 있다. 그는 만화를 대중미술로 승화하여, 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 현대매스미디어란?
    은 인터넷의 급속한 발달과 빠른 확산속도에 의해 우리들은 컴퓨터로 수많은 정보를 얻으며 사이버상에서 많은 사람과 만난다. 미디어의 발달은 인간의 커뮤니케이션의 발달과도 관련이 있 ... 다. 초기 인간은 작은 또는 큰 집단에서 그들만이 알아들을 수 있는 언어로 커뮤니케이션을 했다. 차차 문자와 종이 등과 같은 인간의 생각을 표현?가시화 할 수 있고 남길 수 있 ... (M. McLuhan)은 급속하게 변화하는 미디어 테크놀로지에 가장 민감하게 대응했던 학자이다. 그는 인간커뮤니케이션을 가장 왜곡시켰던 미디어로서 인쇄기를, 그리고 왜곡
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 창의적인 쓰기교육
    (사진)이어 이야기 만들기교사가 6~8장 가량의 만화 그림 조각이나 2~3장 정도의 사진을 나누어주고 그것을 가지고 이야기 순서를 짠 뒤 이야기를 만들어 보는 활동이다. 그림이나 사진 ... 듯이 긍정적인 면과 부정적인 면 모두를 지니고 있다. 이 중 이질적인 수용자에게 정보와 경험을 신속하게 기록하고 전달하게 하는 커뮤니케이션의 도구가 되고 있는 대중매체의 긍정적인 면 ... 해 볼 때, 현실 소재 중심의 다양한 신문 기사는 새로운 형태의 개성적인 글쓰기를 가능하게 한다.1) 만화 활용하기만화는 최근 논쟁거리가 되고 있는 사건들을 최대한 압축하여 나타냈기 스페셜
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    하여 ?다중 소스 단일 사용(Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념- 엔터테인먼트 마케팅이란 ... 다. 디즈니 만화영화와 맥도날드(패스트푸드업체)의 조인트 프로모션이 그 예가 될 수 있다. 디즈니는 고객의 접점이 빈번한 맥도날드 매장을 이용하여 영화를 홍보할 수 있어서 좋고 맥도날드 ... 는 해당 만화영화의 독점적 홍보 및 판촉물 증정을 통해서 매출향상에 기여를 할 수 있게 되는 것이다.(여기서 공동 프로모션의 개념은 공동 브랜드의 창출 및 다양한 방법이 있을 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    시키고 캐릭터를 움직이며, 배경의 풀 한 포기, 구름 한 조각까지도 자신이 의도한 대로 움직이게 한다. 이러한 특징을 ‘작가 시각 중심 미학’이라 하는데, 애니메이션이 시각 커뮤니케이션 ... Multi-Use))애니메이션은 오늘날 만화영화에만 국한되지 않고 광고, 게임, 뮤직비디오, 영화 등 다양한 영역에서 다양한 방식으로 이용되고 있다. 이러한 높은 연관성으로 인해 ... 시켰다. 또한 애니메이션에 캐릭터의 개념을 도입하여 상업적인 흥행과 더불어 대중문화의 한 영역으로 자리잡게 하는 데 기여하기도 했다.(나) 미국 애니메이션의 역사미국의 만화는 크게 카툰
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 소비자본주의와 남성/여성
    달라지는 것이긴 하다. 결국 그 정도와 지나침이 문제인데 자본주의 체제에서 이루어지는 광고는 기본적으로 경제적 목적을 위해 수단적으로 사용되어지는 영리적 커뮤니케이션 활동이기 때문 ... 를 일으키는 주범이기도 하다. 청소년들에게는 음란잡지나 저질만화가 인기가 높은데 교실에서도 공공연히 이런 것들이 돌아다닌다고 한다. 그런데 80년대 후반부터 각 가정의 비디오 보급이 증가 ... 들도 나날이 늘고 있다. 음란만화에서 비디오로, 또 컴퓨터로 은밀한 성문화도 첨단화되고 있는 것이다. 이러한 음란물들은 인간의 성적 환상 의 욕구를 충족시키기 위해 여성신체의 특정 부분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    하여 비슷한 취미나 목적을 가지고 많은 사람들과 다양한 커뮤니케이션을 즐긴다.사소한 것이나 전문자료에 대한 정보를 얻을 때에도 도서관의 책 보다는 인터넷 사이트를 이용해 정보를 검색 ... 제공- 이벤트를 통한 회원 참여 및 활동 유도1-2 수익 창출 방안- 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 ... 산업 수출입 규모(단위: 천 달러)산업분야2003출 처2004출 처수출액수출액출판149,644관세청182,181관세청만화4,113KOCCA1,909KOCCA음악13,312KOCCA
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 광고의 의미와 역사
    Communication) 통합 마케팅 커뮤니케이션확대5W 와 성공 삼각형광고의 의미는 커뮤니케이션의 5W 원칙과 일치 커뮤니케이션적 행위의 바탕인 마케팅 사고를 포함Who (광고주 ... 대분류 : 특수기법 세부분류 : 만화광고의 종류분류기준 : 광고개념 실현방식 대분류 : 음악사용 세부분류 : CM음악한국 광고의 현황광고산업의 구조한국방송광고공사매체사고객 및 잠재
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 한국 영상산업의 현황(한류를중심으로)
    의 출연 요청이 쇄도했다.초기에는 다라마가주로수출대상이었지만 최근에는 다큐멘터리, 만화, 오락 프로그램, 코미디 등 다양한 장르가 수출 대상이 되었다.3. 각국의 한류 동향1) 중국 ... 결정판이라고 볼 수 있다. 다시 말해, 초창기 한류에 관한 논의에서는 국제 커뮤니케이션의 측면에서 외국과의 문화교류를 활성화하거나, 우리나라의 방송 콘텐츠 수출을 활성화시킬 수 있 ... 는 ‘우연한 계기’로 한류를 바라보았던 관점이 지배적이었다. 하지만 얼마 안가 보다 다양한 문화상품(드라마, 영화, 음악, 공연, 각종 연예인, 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 영화[아무도모른다]를 보고
    existing.” 마찬가지로 그 아이들은 사실상 살아간다고 표현하기가 어렵다. 적절한 수준의 의식주도, 배움도, 사회생활도 전혀 없기 때문이다. 사회와 아무런 커뮤니케이션 없이 이 ... 다. 아무런 삶의 목적도 의지도 방향도 없이 살아가는 이 네 명의 아이들의 삶을 현대의 다른 또래 아이들의 삶, 학교와 학원과 과외와 TV 혹은 만화로 가득 찬 삶과 비교했을 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.30
  • 영화 `타짜`를 통해본 커뮤니케이션 모델.
    영화 ‘타짜’를 통한 커뮤니케이션...(1) 전달자 - 최 동훈 감독타짜의 최 동훈 감독은 동명원작만화 ‘타짜’를 영화화해서 그 만화에 대한 자신의 메시지를 담아보려한다.(2 ... ) 송신기 - 영화 ‘타짜’의 대본전달자인 최 감독의 메시지는 영화 ‘타짜’의 대본을 통해 부호화가 된다고 할 수 있다.‘타짜’ 대본은 이 커뮤니케이션 모델에 있어 송신기 역할을 한다 ... 을 수 있는 것이다. 이것이 해석과정이다.(5) 잡음원 - 영화평론가, 먼저 관람한 사람들 등잡음원은 모든 커뮤니케이션 과정에 있어서 불확실성을 증가시키는 요소이기 때문에 불확실
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 서양미술사
    과 비자금 문제에만 관심을 가졌었다. 또 다른 기억은 예전에 본 만화책의 어느 부분이다. 만화책에 나오는 어느 기업의 CEO가 과거를 회상하는 과정에 대한 기억이다. CEO의 어렸 ... , 학식이란 특정한 형태의 지적 능력에 불과할 뿐이다. 따라서 전통적인 교과 과정을 통해서는 현대 사회가 요구하는 직관적인, 상상력이 뛰어난, 커뮤니케이션에 능숙한, 감수성이 풍부
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • [광고]TV광고분석 `PAVV`
    었다. 그리고 내가 살던 시절은 아니지만 TV가 있는 집은 그 동네 아이들이 모두 그 집으로 달려가 흑백 TV 앞에 앉아서 동네 사람들이 다 같이 TV를 시청하던 시절이 있었던 것은 만화 ... 와의 커뮤니케이션은 무시할 수 없는 것임에 분명하다. 국내 TV광고들은 우리의 눈을 화려하고 아름다운 것을 보게 해준다. 하지만 이러한 무수히 많은 TV광고들 사이에서 고유의 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.22
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감