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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,041-1,060 / 2,622건

  • 사이버문화와 사이버공간
    커뮤니케이션에 연재돼 하루 평균 페이지뷰 200만명을 기록하는 등 네티즌들의 폭발적인 사랑을 받았던 만화가 강풀의 '순정만화'가 첫 장편 만화집으로 출간됐고, 디시인사이드 등에서 인기 ... 의 등장 (싸이월드)현재 우리는 인터넷을 통해 서로 교류하고 이런 커뮤니티는 ‘상호작용성’으로 인해 쌍방향적인 커뮤니케이션을 보다 쉽게 할 수 있게 되면서 그 중요성은 점점 더 커질 ... 한 커뮤니케이션 기능을 제공하며 이를 바탕으로 기존 매체와는 확연히 대비되는 사용자간의 고도의 상호작용성을 이끌어 낸다. 미니홈피의 대표적 커뮤니케이션 수단으로는 방명록 기능을 들 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 지적장애아를 위한 미술치료(개념, 기법)
    표출과정에 있어서 비언어적 커뮤니케이션 기법으로, 반복적으로 시행함에 따라 언어적 이미지와시각적 이미지에서 지금까지 상실, 왜곡, 방어, 억제되어 있는 상황에서 되는 것이라 할 수 ... 의 가족 그리기, 자녀 그리기 작업을 통하여 대인관계와 커뮤니케이션 등의 기능을 높일 수 있다는 것이다.3. 미술치료에서의 매체매체는 치료시간의 구성 및 그 밖의 요소들에 따라 선택 ... 결정하여 그리게 한 후, 색채, 선과 형태, 공간 이 용과 공간적 형태, 내용 등을 분석한다.2) 인물화(DAP : Draw A Person)? 지시 : 사람을 그리세요. 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 디즈니월드의 서비스 마케팅전략
    는 사람은 아마 없을 것이다.그리고 세대를 뛰어넘어 현대를 사는 대부분의 사람들은디즈니 애니메이션과 함께 동화 같은 꿈을 꾸며 자랐을것이다. 1923년 만화가 ‘월트 디즈니’가 설립 ... 넓은 이해력과 열린 마음을 기르고자 하였다. 이러한 사원들 간의 잦은 공식적 혹은 비공식적인 접촉을 적극적으로 추진하여 성원들 간에 커뮤니케이션이 원활하게 이루어지도록 하여, 이 ... 이 죽어들고 있다. 또한 스페인에 새로 생긴 놀이공원 Terra Mitica, 프랑스의 인기 연재만화를 본떠 만든 놀이공원 등 다른 경쟁 기업이 증가하고 있다.1-1. SWOT 분석
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!
    적으로 전파된 덕에 더 이상 아이들은 만화영화에 예전과 같은 비중을 두지 않는다. 오히려 온라인 게임에서 커뮤니케이션 소재를 찾고 컴퓨터 메신저로 대화를 나누는 등 컴퓨터의 영향력이 지대해졌기 때문이다. ... 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!Ⅰ 서론지난 7월초 발매된 포켓몬스터빵은 샤니가 일본의 인기만화 캐릭터를 도입해 만든 제품.시판초부터 계속 인기가 치솟더니 최근 ... 의 만화영화였다. 그 시절 초등학생들은 매일 포켓몬스터를 시청하며 포켓몬의 진화과정을 줄줄 외우고 살았다. 그것이 그 시절 초등학생의 트렌드였다.이런 시대의 흐름에 발맞춰 1999
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 홈쇼핑과 인터넷쇼핑 그리고 소셜커머스
    – 할인카드 및 할부3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 9 단점 – 만화로 미리보기3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 10 단점 배달이나 결재의 문제점 쇼호스트가 장점만 설명하므로 단점 파악 ... Relationship Management) 이란 ? 고객관계경영 ; 상품이나 서비스를 고객이 지속적으로 구매하도록 하기 위해 고객과의 커뮤니케이션을 최적화하는 마케팅적 사고방법4 . 홈쇼핑 마케팅 ... 는 역할을 하여 판매자가 해야 할 홍보에 대한 기여도가 높음 기존 상거래의 판매자와 소비자간 커뮤니케이션과는 달리 개방적인 대화가 이뤄지는 SNS(Social Network
    리포트 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 리니지의 성공원인
    으로 다른 유저와 커뮤니케이션 및 게임을 즐길 수 있도록 네트워크화 된 게임의 활동을 의미한다. 이에 대한 더 자세한 구분은 광의적 의미와 협의적 의미로 나뉘며 전자는 유·무선 ... ) 리니지란리니지는 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG로, 엔씨 소프트가 1998년 9월에 출시한 게임이다. 국내에 온라인 게임 시장이 제대로 형성되지 못했던 초창기 ... 지만 아직까지도 누적 매출 1조 769억에 회원 수 4300만 명을 기록하며 건재함을 보여주고 있다. 리니지의 게임플레이는 원작 만화의 설정에 따라, 정당한 혈통을 깨뜨리고 왕좌에 군림
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 지리학의 종말 혹은 장소의 확장
    I. 도입: 사이버공간, 지리적 비유들, 공간과 장소.디지털 텔레커뮤니케이션과 미디어 기술의 융합이 사이버 공간을 만들어 내고 있는 지에 대해서는 현재 논란이 많다. 사이버 공간 ... 공간(베티, 1993: 615-16)’등으로 정의된다.지리학도의 관점에서 보면 흥미롭게도, 최근 새로운 커뮤니케이션 기술과 ‘사이버 공간’에 대한 논문의 증가는 공간적 비유 ... ; 스미스 & 맑스, 1995). 현대성의 강화와 ‘진행’은 범우주적이고, 유익하며, 전반적인 부문에 대한 변화와 여러 가지 공상과학소설, 만화책, 미래학자, 건축가와 ‘미래
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2019.01.29
  • 글로벌 촉진전략
    활동- 현지소비자와의 커뮤니케이션 충실- 좋은 광고 개발- 효과적인 판매촉진 프로그램 수립- 이미지 제고를 위한 PR전략 기획- 유능한 판매사원의 교육2) 통합적 마케팅커뮤니케이션 ... (Integrated marketing communication : IMC)- 브랜드 가치의 최대화- 일반적 광고, 판매촉진, PR, 인적판매 등 다양한 커뮤니케이션 도구의 통합 ... - 각각의 커뮤니케이션 요소가 통합 조정되어 브랜드나 기업의 메시지 효과 강화1) 국제촉진의 개념과 중요성..PAGE:35. 글로벌 촉진전략2) 국제광고관리국제광고의 의의퍼블리시티 및
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 경영정보시스템 혁신적인 IT기술
    관리④ In-Room Portal- 객실 인터넷 자동 접속 서비스 - 객실 Entertainment 서비스 : VOD, 에니메이션, 만화, 게임, 운세 등 - In-Room ... 가능), 유무선 통합 솔루션(유선 인터넷 및 무선 인터넷도 관리가능, 장소에 따른 과금 솔루션 포함)② IPTV : IPTV는 다양한 고객의 요구를 만족하는 커뮤니케이션 시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [기업][제품][제품명][제품캐릭터][제품구매][제품개발][제품지각위험]기업 제품명, 기업 제품캐릭터, 기업 제품구매, 기업 제품개발, 기업 제품지각위험,기업 제품마케팅전략 분석
    를 극대화시키며 효과적인 대소비자 커뮤니케이션을 통해 이를 설득하는 것이 마케터의 중요한 역할이다. 소비자는 단순제품을 사는 것이 아니라 통합적 제품가치(Integrated ... 의 캐릭터 연구성과가 없어 우리나라에서 제품디자인을 공부한 사람들은 제 분야를 찾지 못하고 있는 실정이다. 우리나라는 현재 시각디자인, 만화, 애니메이션을 전공한 사람들이 시각
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • [A+] 일본 대중문화의 이해 / 대중문화란 / 대중과 대중문화에 대한 인식 / 고급문화와 저급문화 / 대중문화도입 / 대중문화의 다면성 / 한국의 일본 대중문화 개방
    ’: 근대국가와 더불어 탄생 3. ‘ 산업화 ’+ ‘ 복제기술 ’: 대중문화 탄생 4. 생활수준의 향상 , 교육보급의 확대 , 매스커뮤니케이션의 발달이 대중문화의 성립기반 5. 엘리트 ... 문화일본의 대중문화 사전을 보면 영화 , 연극 , 종교 , 건축 , 광고 , 출판 , 만화 , 신문 , 방송 , 스포츠 , 축제와 이벤트 , 가요곡 , 팝뮤직 , 대중문학 , 장난감
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 한국의 책쟁이들
    이 아니라 주도하는 것이다.(2) 책을 통해 남과 커뮤니케이션 할 수 있다. 정윤식의 말이다. 책은 타인, 세계와 소통하는 채널이 된다.(3) 책을 읽어야 세상을 제대로 볼 수 있 ... 조언들이다.(1) 다른 책은 몰라도 만화를 선물해서 실패한 적이 없다. 그래, 선물할 게 마땅치 않거든 만화책을 선택할 지어다.(2) 인간은 예지(禮智)를 통해 인의(仁義)로 열매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 정보사회와 사회변동
    ) 일방적 송신자 중심 세계사회시공간 편향성ㆍ비동시성 다대다(multipoint to multipoint) 상호작용적 커뮤니케이션 행위자(actor) 네트워크아날로그/디지털아날로그 ... 의 양립) 개성의 존중(전부와 다름) 마음의 풍부함 추구(창조의 기쁨) 다양화 영상ㆍ만화우선(감각우선)경제ㆍ사회면중후장대형 산업중심(대기업) 재물경제(캐쉬 플로우 중심) 중앙집권 ... 성 수평적 커뮤니케이션 데이터 처리의 분배 중앙 데이터베이스에 대한 접근 가능성 확대 대중의 참여정보사회의 명암빛그림자개인ㆍ가정능력 일 커뮤니케이션 선택 행동 가계 관리창조적 능력
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 진화하는 정보기술과 미래사회
    네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션 ... 입니다. 로봇은 우리와 아주 친숙한 장난감이라고 생각 할 수 있다. 어린 시절에 TV 나 만화에서 봐왔었고, 장난감으로 나와서 가지고 놀았던 기억이 있다. 로봇은 단순히 장난감정도
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.11 | 수정일 2014.11.28
  • 모바일 광고
    영상카드,지도 등 메시지 가능-만화, 애니메이션, 동영상 광고, 화상동화 등 광대역 미디어 지원-향후 모바일 메시지 표준이 될 전망-본격적인 사용은 3G서비스 이후4)WAP ... 가능④ Wibro-휴대인터넷-언제어디서나 이동 중에 빠른 속도로 무선인터넷 접속 가능-이동성과 휴대성이 보장되는 광대역 통신 서비스 제공-일대일커뮤니케이션뿐 아니라 일대 다, 다대다 ... 커뮤니케이션 가능-휴대폰, PDA, 노트북, 텔레매틱스 등 다양한 단말기 환경에서 사용-텍스트, 동영상, 사진 등 멀티미디어 메시지 전송 가능-인터넷서핑, 이메일, 온라인게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    : 아청법으로 인해 게임 내 표현에 직접적 제약 증가*정치적 환경거시 환경 분석 5D- 사건 발발 시, 언론의 집중포화 대상 : 과거, 만화나 애니메이션이 그러했듯이 신규 미디어 ... (소셜게임 진입 용이) : 과거에 비해 개인주의 심화, 소통 및 커뮤니케이션에 대한 소비자 욕구 증가 : 메신저 마켓 활용한 소셜게임 출시 증가 및 멀티 플레이 도입이 우선 시 됨
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • SICAF MPR 사례 분석
    화 하고자 했다. 다음 커뮤니케이션은 디지털 만화공모전과 관련하여 시상금 일체를 협찬했다. 페스티벌을 주관하기 어려운 한계를 포털사이트와 연계해 다양한 형태의 지원과 후원으로 공모전 ... (Seoul International Cartoon & Animation Festival)은 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회 주최와 서울시 문화관광부의 후원 그리고 (사)한국 ... 애니메이션제작자협회, (사)한국만화가협회, (사)우리만화연대, (사)한국애니메이션예술인협회, (사)한국만화출판협회, (사)서울산업통상진흥원 서울애니에미션 센터 주관으로 1995년
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 영화 <일급살인> 감상문
    기는 하나 약간의 자유는 누릴 수 있었다. 사람과 사람 사이의 커뮤니케이션도 가능했다. 그에 반해 헨리 영의 3년은 정말 모든 것이 차단된 하루하루가 고통인 시간 이었을 것이 ... 며 오히려 따돌림 받는 사회인 것이다. ‘정의는 반드시 승리한다’ 라는 어린 시절 보던 만화영화속 멘트는 말 그래로 만화영화 속 멘트 인 것이다. 그만큼 혼란스러운 사회이기 때문에 가끔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 간호사에 대한 궁금증/간호사와 관련 영화,만화
    간호사에 대한 궁금증 영화와 만화목 차1. 간호사는 어떤일을 하는가 ? 2. 간호사는 어떻게 업무부담을 하는가? 3. 간호사의 진급체계 4. 간호사의 이직률 5. 병원에 취업하기 ... 들이 많은 이유? 10. 남자도 간호사가 될 수 있습니까?영화 – 성원 / 만화 – 못말리는 간호사간호사에 대한 궁금증+_+1. 간호사는 어떤일을 하는가?의사의 처방에 따라 환자 ... 습니까?남자간호사는 여자들이 많은 간호사 세계에서 다리같은 존재전통적으로 남자가 많은 의사들과의 커뮤니케이션에서 남자의 시각으로 간호사의 입장을 대변하기도 하고, 또 반대로 여자
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 마케팅 종류와 적용사례
    , 리듬에 실어 보냄으로써 쌍방 커뮤니케이션을 극대화시키는 방식이다.노래를 흥얼흥얼 따라하다 보면 어느새 무의식적으로 머릿속에 광고 내용이 탑재되도록 하는 기법인 셈.노래마케팅각종 화장 ... 품 회사의 온라인상의 활동,와글와글 사이트(포괄적인 마케팅 개념이라 구체적인 사례를 적지 못했습니다.)소셜 미디어가 주를 이루는 새로운 시대에 온라인상에서의 모든 커뮤니케이션 ... 의 하부 요소들이 있습니다. 구체적으로는 상품이나 상품군의 개발과 유통을 포함한 판매전략 수립과 실행, 광고, PR등등의 업무가 포함됩니다.브랜드마케팅yes24 강풀 만화 광고,미국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.13
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2025년 08월 08일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감