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"엔터테인먼트법" 검색결과 1,121-1,140 / 4,272건

  • 1. 게임산업의 방향-18p
    ·엔터테인먼트 전문 변호사 매튜 드레스덴(Mattew Dresden)은 아직까지 직접적인 피해 사례가 보고되지는 않았으나, 중국의 특수한 저작권 법으로 인해 추후 원청 기업의 저작 ... 권 침해 문제가 발생할 위험이 있다고 지적가. 저작물 제작자에게 저작권을 부여하는 중국 저작권법○ 중국 저작권법은 하청 작업을 수행한 콘텐츠 제작자에게 보다 친화적이며, 별도 ... 의 계약 사항이 없다면 저작물을 직접 제작한 직원 혹은 콘텐츠 제작자에게 저작권 부여□ 미국의 저작권법에 따르면 별도의 저작권 관련 계약이 없다면 고용주가 하청 작업의 모든 저작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서평] 나는 왜 구글을 그만두고 라쿠텐으로 갔을까?
    이 될게다.2. 인터넷라쿠텐은 쇼핑은 엔터테인먼트라고 한다.엔터테인먼트란 유흥 즉 오락의 뜻이다. 쇼핑뿐 아니라 그 공간을 즐기도록 유혹한다. 이는 인터넷뿐만 아니라 오프라인도 비슷 ... 하는 삶이 더 낫다고 생각한다. 저자가 적확하게 예를 들었다시피 쿠팡이 모모의 시간을 훔쳐가는 회색인간들일 수도 있는 노릇이다. 삶이란 게 맺고 끊는 게 이진법처럼 합리적일 수만은 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30 | 수정일 2016.11.16
  • 해외 사례분석으로 통한 한국형 복합리조트 구상
    엔터테인먼트를 한번에 즐길 수 있는 아시아의 놀이터라고 불리는 싱가포르의 대표적인 관광명소이다. 9000여 명을 수용할 수 있는 리조트월드 센토사의 컨벤션 센터는 이미 2015년 ... 쇼핑몰, 약 93,000m²의 대규모 전시 행사장, 274개의 회의룸, 공연장, 100여개의 레스토랑과 라운지, 각종 엔터테인먼트까지 제공되어 이곳 그 자체로 훌륭한 여행 목적지 ... 가 되기도 한다.?베네시안 마카오(Venetian Macao)코타이 스트립 리조트 마카오의 대표로 손꼽히는 이 호텔은 엔터테인먼트 기능을 갖춘 컨벤션리조트로 3,000개의 전 객실
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.05.05 | 수정일 2016.10.22
  • 한국소비자들의 중국산 제품에 대한 인식변화 연구-샤오미의 한국진출 사례를 중심으로
    아왔했다. 또한 한국의 여러 포털사이트에서 중국산을 검색했을 경우 ‘짝퉁’, ‘중국산 감별법’ 등 부정적 내용들이 장식한다.중국산 제품에 대한 강한 반감을 가지는 이유는 여러 가지 ... PC생산업체인 IBM의 PC사업부를 인수했고, 가전업체인 하이얼(海?)이 미국 제너럴일렉트릭(GE)의 가전사업 부문을 54억 달러(6조4천962억원)에, 부동산·엔터테인먼트 업체인 ... 완다(万?)그룹이 미국 영화사 레전더리 엔터테인먼트를 35억달러(4조2천105억원)에 각각 인수한 바 있다.최근 5년 사이에 급증한 해외기업 인수합병으로 중국 기업들은 다국적기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    컴퓨팅 INDEX 6. 인터넷 시대의 딜레마 7. 인터넷의 순기능과 역기능 8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 10 . 리터러시 추진방향 9. 미디어 리터러시인터넷 시대의 신기술 ... 이론에 의한 시장 기회 확대 순기능 - 정보와 지식의 공개 및 공유 - 편리성 및 자율성 제고 - 시공을 초월한 커뮤니티 형성 - 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공 ... 성 혼란8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 16 인터넷 윤리9. 미디어 리터러시 ( Midea Literacy ) 17 인터넷 윤리 미디어 리터러시란 ? - 미디어가 제공하는 정보
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도
    가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도-친고죄, 심신미약을 중점으로-1. 서론2. ‘죄형법정주의’를 따르는 우리 형법3. 대표적 법조항과 대표 사례1) 친고죄: ‘강호순 연쇄살인사건 ... ’2) 심신미약: ‘조두순 사건’5. 결론1. 서론법의 존재 이유는 헌법 제10조와 제37조 2항에 따라 시민들의 안녕과 복지 향상을 위해 존재한다. 그렇기에 일종의 범죄 사건 ... 이 발생하면, 피해자와 가해자가 생기는 것은 당연하고, 법은 아무리 가해자가 누군가의 행복을 침해했음에도 불구하고, 그 또한 대한민국 국민이기 때문에, 가해자의 인권을 보호하고, 처벌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    춤의 이해 족보
    으로 항상 이 동물에 대한 춤과 이야기가캥거루1982년 캐나다에서 초라하게 시작한 곡예극단으로 창단 20년만에 연매출 6천억원의 거대 엔터테인먼트 그룹으로O show cirque du s ... 이란 뜻을 내포하고 있는 순수 우리말즉흥성을 지지하고, 새로운 움직임과 슈즈를 신지 않는 무용을 수용하면서, 신체의 독특한 표현법이사도라덩컨피황희라고 부르기도 하는 중국 희곡
    시험자료 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2018.05.31
  • SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) 과제A형 100점
    을 갖춘 전문 인력을 양성하는 프로그램으로 정의된다. 기술 경영(MOT)은 과학 및 공학 기술과 경영 원리를 구분하여 관리하던 기존의 이분법적 사고에서 벗어나 기업의 경쟁력 강화를 위해 ... 의 의사결정에 따른 제품 개발을 시도한 것이다. 예로써, 미국의 영화사 컬럼비아픽쳐스를 인수한 것이다. 이 인수로 인해 소니는 전자회사가 아니라 엔터테인먼트 회사라는 인식이 확산
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • [서평] 문화산업의 이해
    는’ 느낌이다.210쪽이다.다른 식의 정의도 비슷하다.오락, 미디어 산업(PWC), 정보와 문화 상품의 배포(북미 산업 분류)다. 한국은 아예 법(문화산업 진흥 기본법)에 문화산업 ... 을 정의해 두었다.일반적인 인식으로는 문화산업은 엔터테인먼트 산업이다. 엔터테인먼트란 오락, 즐겁게 해주다 이런 뜻이니 사람을 기쁘게 해주는 산업 되겠다. 일본의 츠타야 서점을 창업 ... 단어는 ‘아도르노'가 쓴‘계몽의 변증법'에 나온다. 그에 의하면 문화산업은 대중기만이란다. 문화를 대량생산하여 대량 소비하면서 무의식의 의식화를 시킨다는 주장이다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    하는 대가로 감시와 통제가 일상생활에 사회적 관계로 흡수되었다는 걸 알 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화와 인터넷- 사이버문화는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용 ... 적?국가적으로 제한하여 동등하게 제공되어야 한다. 무분별한 사이버활동의 제한을 위한 강력한 법적 바탕이 이루어져야 한다.3. 인터넷 사이버문화의 개인의견- 내 청소년시기(2000년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt)
    상영 소비자 영화 산업의 주요 사업자 제작자 ex 명필름 , 영화사집 , CJ 영화산업부문 , 롯데컬쳐웍스 배급사 ex CJ E M, 롯데 엔터테인먼트 , SHOWBOX, NEW ... ( 국내 ) 2.Film Industry 투자 제작 , 배급 배급 영비법 , 아직 국회에서 계류 중 대기업 중심의 수직계열화 영화 산업의 구조 ( 국내 )14Film Film
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.24
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 온라인 게임을 즐기는 시대가 된 것이다. 이러한 환경을 잘 활용한다면월드오브워크래프트는 더욱더 큰 시장성을 노릴 수 있을 것이다.온라인 게임 수입에 대한 법적 제재 없음우리나라
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    문제의 정의에 대한 정책관계자들의 관점 분석(1)K-IDEA(한국 디지털엔터테인먼트협회 성명서 한국디지털엔터테인먼트협회, “[성명서] '중독법'은 대한민국의 게임산업에 대한 사망선고 ... !”, K-IDEA, 2013.10, 2015.11.29, 오후 8:33, 의 언어네트워크 분석은 한국 디지털엔터테인먼트 협회에서 ‘중독법’이라는 게임 중독 방지의 취지의 법령 ... 형성에 대한 반발로 작성된 성명서에 대한 분석이다. 3회 이상 빈도의 어휘만을 분석의 대상으로 삼으며 게임, 게임산업, 중독법이 가장 높은 빈도로 성명서에서 사용되었다. 빈도와 언어
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 애플은 왜 제품이 아니라 브랜드텔링에 집중했을까?
    지 않고 오직 고객이 제품을 경험하는 과정에서 발생하는 문제 해결에만 집중한 ‘애플.’ 카드사인지 엔터테인먼트사인지 헷갈릴 정도로 다양한 문화 이벤트를 공유하는 ‘현대카드.’ 많 ... , 단어, 비언어적 메시지 등을 전하며 브랜드가 말하는 법, 즉 ‘브랜드텔링’에 대해 보여준다.이외에도 저자는 몰스킨, 에이스 침대, LG그램, TED, MUJI의 사례를 통해 각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18 | 수정일 2018.07.21
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    했다. RCA는 보다 사용하기 쉬운 제품들을 만들 수 있는 기술 혁신에 집중하기로 했다. RCA는 그들의 전통적인 나무박스형 TV수상기에서 물러나 제품의 스타일과 사용법을 고양시키기 위한 ... 조사와 개발에 3억 달러를 투자했다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했다. 이로써 RCA가 경쟁사를 물리치는 동시 ... 는 브랜드의 설명을 개발함으로써 더욱 강조되었다. 가령 ‘다시 한번의 엔터테인먼트의 변화’라는 카피는 변화와 전통의 조화하는 RCA의 이미지를 굳히는 계기가 되었다. 그것은 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • [영화감상] 원더 휠 (Wonder Wheel)
    년 1월 25일러닝타임: 101분배급: 팝엔터테인먼트1. 관계음악의 3요소는 멜로디, 리듬, 화음이다. 화음은 협화음과 불협화음이 있다. 같은 음이라도 어떤 음과 소리를 내 ... 한 관계인지, 아닌지를 잘 따져 보시라. 한 번의 선택이 오십년을 선택하는 법이다.독일의 음악가 중에 바그너란 분이 계시다. 그 양반의 첫번째 부인은 미나인데 4세 연상이었던 가수였 ... 다후회는 항상 늦는 법이다. 지니는 리치와 함께 험티와 같이 산다. 리치는 불을 내고 다닌다. 험티는 리치가 언젠가 거대한 불을 낼 것임을 짐작하고 있다.50년대 로드 아일랜드는 해수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    하맹 ( 카지노의련 ) ” 이 발족과 함께 “국제 경쟁력이 있는 체재형 관광과 지역경제의 진흥을 실현 하기 위한 특정복합관광시설구역 정비법 ( 안 )” 을 마련 최근 마닐라만 ... ) Summary 2) 서원석 교수님 인터뷰 3) 마카오 복합리조트와 인터뷰 결과를 통한 영종도 복합리조트 방안내부적 요인 대중들을 위한 복합시설 ( 전시 · 컨벤션 · 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 글로벌 카지노 산업
    카지노 문제 2. 크루즈 카지노 현황 ① 크루즈 카지노 현황 ② 세계 3 대 크루즈 회사 3. 온라인 카지노 현황 ① 온라인 게이밍 관련 법 현황 ② 전 세계 온라인 게이밍 현황 ... 리조트와 엔터테인먼트를 추가함으로써 가족형 카 지노 리조트 형태로 진화 최근엔 가족형 카 지노 리조트에 컨벤션 , 쇼핑몰 , 놀이동산 등을 추가한 복합리조트 형태로 개발 싱가포르 ... , 포커 , 슬롯 게임 등의 게임 프로그램을 제공하며 , 장소와 지역의 법에 따라 동전 , 지폐 , TITO(Ticket In Ticket Out: 동전을 티켓으로 이용 가능한 시스템
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 섹스-관광
    ..PAGE:1섹스 관광..PAGE:2Contents섹스관광의 개념발달 배경섹스관광의 종류(외국, 한국)법적 제도결론..PAGE:3섹스관광의개념..PAGE:4섹스관광의 개념매춘 ... 우리 나라 역시 음성적인 성 매매가 활성화 되어 있다.-대딸 방, 키스 방, 안마 방, 풀사롱, 방석집…-현대..PAGE:21법적 제도..PAGE:22성 매매 합법, 불법 국가 도표 ... 생각보다 많은 나라가 성 매매를 합법화를 채택하고 있다...PAGE:23법적 제도..PAGE:24법적 제도금지주의우리나라 외에 스웨덴, 일본, 대만, 필리핀, 중국, 태국, 미국
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • [논문 요약 정리] 인공지능(AI) 국외/국내 연구 논문 15편 요약본
    대안을 제시함. CBT가 가장 효과적인 치료법 중 하나이지만, 통합적인 접근법을 적용하는 것이 개입 후 심리적 기능 향상에 효과적임. 통합적 심리 인공 지능(Integrative ... 동안 상호 작용함. 상호 작용(대화) 내용은 자기 소개, 날씨, 유머, 일반적인 지식 및 엔터테인먼트를 포함하며 AI와 각 주제에 대해 이야기함. 상호 작용 후에 참여자들은 상호 ... 자가 통계적 접근법을 사용하여 초기 로맨틱 만남을 조사함으로써 이 효과에 대한 학술적 이해에 기여하는 것이었음. 우리가 알고있는 세 가지 예측 변수, 구체적인 실제 유사성, 특정
    논문 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.07.24
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2025년 06월 12일 목요일
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