• 통합검색(4,257)
  • 리포트(3,627)
  • 논문(289)
  • 자기소개서(133)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(77)
  • 서식(5)
  • ppt테마(5)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)

"엔터테인먼트법" 검색결과 1,101-1,120 / 4,257건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 2017).3. 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스 ... 월드 등과 같은 종합 엔터테인먼트 시설이 올랜도시에 들어오면서 대표적인 테마파크 도시로 자리매김했다.월트 디즈니 월드 리조트는 약 8,700에이커의 숲을 포함, 총 25,000 ... 인구의 여가시간은 하루의 31%를 차지할 정도로 많은데 비해, 노인들이 이용 가능한 문화콘텐츠는 절대적으로 부족하여 노년층 문화복지산업의 성장과 고령친화산업지원법 등 정책적 지원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 한류의 이해] 한류의 현황과 의의 및 발전방향
    , Korean wave’ 라는 말을 사용했다. 이는 한국의 독특한 현대적 모습을 칭하는 단어로, 한국의 이미지와 브랜드 그리고 상징이 되었는데, 이후 한류에 자극받은 한국의 엔터테인먼트 ... 를 가지고 있다. 이와 달리 이상주의는 어떻게 하면 좀 더 개선해서 공동체로 나아갈 수 있는가를 고민하는 것으로, 국제기구와 국제법의 개념을 가진다. 예를들어 북한의 인권문제는 남
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.03
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    향상 (신부품기술개발에 투자)□ 소비자 욕구의 신속한 반영 (전방계열화)□ 시장지배력 강화 ? 장점이자 법적 제재나 사회적 지탄의 대상이 되는 약점③ 수직계열화의 단점□ 공급자 선택 ... 에 타격 (계열사 모두가 영향, 공동경제운명체, 도미노효과)□ 관리비용증가 (계열사를 별도로 운영 → 관리비용↑)□ 반독점, 독점금지법의 제재 가능성 (시장지배력↑ → 소비자의 혜택 ... 상영 시장의 70%이상 점유- 자유경쟁시장을 왜곡하고 블록화할 우려- 소규모 업체의 영화산업 진입, 상영관 확보가 어려움.- CJ E&M은 CJ 엔터테인먼트 - CGV - CJ미디어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • CJ헬로비전 합격 자기소개서
    헬로비전은 서울에 본사를 둔 종합유선방송사업자(MSO)로 CJ그룹 내 엔터테인먼트 및 미디어 부분의 업체입니다. 케이블TV, 초고속인터넷, 인터넷전화(VoIP), 광고, N스크린 ... , MVNO 이동통신서비스 등과 같은 방송통신서비스를 가입자에게 제공하는 종합유선방송사업자로서 서울 양천지역을 포함한 전국 18개 권역에서 방송법 제 9조 2항 및 제 17조에 의거 ... 하여 방송통신위원회로부터 방송사업자 허가. 재허가 및 전기통신사업법 제6조에 의거한 기간통신사업자 허가를 득하여 동 사업을 영위하고 있습니다.주요사업영역1. 케이블 TV2000년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.15
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    ·엔터테인먼트 전문 변호사 매튜 드레스덴(Mattew Dresden)은 아직까지 직접적인 피해 사례가 보고되지는 않았으나, 중국의 특수한 저작권 법으로 인해 추후 원청 기업의 저작 ... 권 침해 문제가 발생할 위험이 있다고 지적가. 저작물 제작자에게 저작권을 부여하는 중국 저작권법○ 중국 저작권법은 하청 작업을 수행한 콘텐츠 제작자에게 보다 친화적이며, 별도 ... 의 계약 사항이 없다면 저작물을 직접 제작한 직원 혹은 콘텐츠 제작자에게 저작권 부여□ 미국의 저작권법에 따르면 별도의 저작권 관련 계약이 없다면 고용주가 하청 작업의 모든 저작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서평] 나는 왜 구글을 그만두고 라쿠텐으로 갔을까?
    이 될게다.2. 인터넷라쿠텐은 쇼핑은 엔터테인먼트라고 한다.엔터테인먼트란 유흥 즉 오락의 뜻이다. 쇼핑뿐 아니라 그 공간을 즐기도록 유혹한다. 이는 인터넷뿐만 아니라 오프라인도 비슷 ... 하는 삶이 더 낫다고 생각한다. 저자가 적확하게 예를 들었다시피 쿠팡이 모모의 시간을 훔쳐가는 회색인간들일 수도 있는 노릇이다. 삶이란 게 맺고 끊는 게 이진법처럼 합리적일 수만은 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30 | 수정일 2016.11.16
  • 해외 사례분석으로 통한 한국형 복합리조트 구상
    엔터테인먼트를 한번에 즐길 수 있는 아시아의 놀이터라고 불리는 싱가포르의 대표적인 관광명소이다. 9000여 명을 수용할 수 있는 리조트월드 센토사의 컨벤션 센터는 이미 2015년 ... 쇼핑몰, 약 93,000m²의 대규모 전시 행사장, 274개의 회의룸, 공연장, 100여개의 레스토랑과 라운지, 각종 엔터테인먼트까지 제공되어 이곳 그 자체로 훌륭한 여행 목적지 ... 가 되기도 한다.?베네시안 마카오(Venetian Macao)코타이 스트립 리조트 마카오의 대표로 손꼽히는 이 호텔은 엔터테인먼트 기능을 갖춘 컨벤션리조트로 3,000개의 전 객실
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.05.05 | 수정일 2016.10.22
  • 식민지시기 배경 영화들의 상품미학 이데올로기 비판 - <암살>, <밀정>, <아가씨>를 중심으로 - (The Representation of Japanese Colonial Period in Contemporary Korean Films and Merchandise Aesthetics)
    으로서의 일본’이 반복적으로 생산되는 양상을 규명하고, 나아가 그것이 ‘대문자 역사(탈식민의 민족주의 서사)’ 속에 배치됨에 따라 발생되는‘이미지’와 ‘서사’의 변증법적 충돌이 지니 ... 가 구현되는 과정에서 비가시화되거나 무의적으로 긍정되는초월론적 타자에 대해 고려할 필요가 있다. 그 영화적 엔터테인먼트를 통해 궁극적으로 긍정되는 것이, 국가적․민족적 ‘저항
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • [서평] 문화산업의 이해
    는’ 느낌이다.210쪽이다.다른 식의 정의도 비슷하다.오락, 미디어 산업(PWC), 정보와 문화 상품의 배포(북미 산업 분류)다. 한국은 아예 법(문화산업 진흥 기본법)에 문화산업 ... 을 정의해 두었다.일반적인 인식으로는 문화산업은 엔터테인먼트 산업이다. 엔터테인먼트란 오락, 즐겁게 해주다 이런 뜻이니 사람을 기쁘게 해주는 산업 되겠다. 일본의 츠타야 서점을 창업 ... 단어는 ‘아도르노'가 쓴‘계몽의 변증법'에 나온다. 그에 의하면 문화산업은 대중기만이란다. 문화를 대량생산하여 대량 소비하면서 무의식의 의식화를 시킨다는 주장이다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도
    가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도-친고죄, 심신미약을 중점으로-1. 서론2. ‘죄형법정주의’를 따르는 우리 형법3. 대표적 법조항과 대표 사례1) 친고죄: ‘강호순 연쇄살인사건 ... ’2) 심신미약: ‘조두순 사건’5. 결론1. 서론법의 존재 이유는 헌법 제10조와 제37조 2항에 따라 시민들의 안녕과 복지 향상을 위해 존재한다. 그렇기에 일종의 범죄 사건 ... 이 발생하면, 피해자와 가해자가 생기는 것은 당연하고, 법은 아무리 가해자가 누군가의 행복을 침해했음에도 불구하고, 그 또한 대한민국 국민이기 때문에, 가해자의 인권을 보호하고, 처벌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2020.06.01
  • 한국소비자들의 중국산 제품에 대한 인식변화 연구-샤오미의 한국진출 사례를 중심으로
    아왔했다. 또한 한국의 여러 포털사이트에서 중국산을 검색했을 경우 ‘짝퉁’, ‘중국산 감별법’ 등 부정적 내용들이 장식한다.중국산 제품에 대한 강한 반감을 가지는 이유는 여러 가지 ... PC생산업체인 IBM의 PC사업부를 인수했고, 가전업체인 하이얼(海?)이 미국 제너럴일렉트릭(GE)의 가전사업 부문을 54억 달러(6조4천962억원)에, 부동산·엔터테인먼트 업체인 ... 완다(万?)그룹이 미국 영화사 레전더리 엔터테인먼트를 35억달러(4조2천105억원)에 각각 인수한 바 있다.최근 5년 사이에 급증한 해외기업 인수합병으로 중국 기업들은 다국적기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    컴퓨팅 INDEX 6. 인터넷 시대의 딜레마 7. 인터넷의 순기능과 역기능 8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 10 . 리터러시 추진방향 9. 미디어 리터러시인터넷 시대의 신기술 ... 이론에 의한 시장 기회 확대 순기능 - 정보와 지식의 공개 및 공유 - 편리성 및 자율성 제고 - 시공을 초월한 커뮤니티 형성 - 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공 ... 성 혼란8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 16 인터넷 윤리9. 미디어 리터러시 ( Midea Literacy ) 17 인터넷 윤리 미디어 리터러시란 ? - 미디어가 제공하는 정보
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    춤의 이해 족보
    으로 항상 이 동물에 대한 춤과 이야기가캥거루1982년 캐나다에서 초라하게 시작한 곡예극단으로 창단 20년만에 연매출 6천억원의 거대 엔터테인먼트 그룹으로O show cirque du s ... 이란 뜻을 내포하고 있는 순수 우리말즉흥성을 지지하고, 새로운 움직임과 슈즈를 신지 않는 무용을 수용하면서, 신체의 독특한 표현법이사도라덩컨피황희라고 부르기도 하는 중국 희곡
    시험자료 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2018.05.31
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    하는 대가로 감시와 통제가 일상생활에 사회적 관계로 흡수되었다는 걸 알 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화와 인터넷- 사이버문화는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용 ... 적?국가적으로 제한하여 동등하게 제공되어야 한다. 무분별한 사이버활동의 제한을 위한 강력한 법적 바탕이 이루어져야 한다.3. 인터넷 사이버문화의 개인의견- 내 청소년시기(2000년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) 과제A형 100점
    을 갖춘 전문 인력을 양성하는 프로그램으로 정의된다. 기술 경영(MOT)은 과학 및 공학 기술과 경영 원리를 구분하여 관리하던 기존의 이분법적 사고에서 벗어나 기업의 경쟁력 강화를 위해 ... 의 의사결정에 따른 제품 개발을 시도한 것이다. 예로써, 미국의 영화사 컬럼비아픽쳐스를 인수한 것이다. 이 인수로 인해 소니는 전자회사가 아니라 엔터테인먼트 회사라는 인식이 확산
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt)
    상영 소비자 영화 산업의 주요 사업자 제작자 ex 명필름 , 영화사집 , CJ 영화산업부문 , 롯데컬쳐웍스 배급사 ex CJ E M, 롯데 엔터테인먼트 , SHOWBOX, NEW ... ( 국내 ) 2.Film Industry 투자 제작 , 배급 배급 영비법 , 아직 국회에서 계류 중 대기업 중심의 수직계열화 영화 산업의 구조 ( 국내 )14Film Film
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.24
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 온라인 게임을 즐기는 시대가 된 것이다. 이러한 환경을 잘 활용한다면월드오브워크래프트는 더욱더 큰 시장성을 노릴 수 있을 것이다.온라인 게임 수입에 대한 법적 제재 없음우리나라
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    문제의 정의에 대한 정책관계자들의 관점 분석(1)K-IDEA(한국 디지털엔터테인먼트협회 성명서 한국디지털엔터테인먼트협회, “[성명서] '중독법'은 대한민국의 게임산업에 대한 사망선고 ... !”, K-IDEA, 2013.10, 2015.11.29, 오후 8:33, 의 언어네트워크 분석은 한국 디지털엔터테인먼트 협회에서 ‘중독법’이라는 게임 중독 방지의 취지의 법령 ... 형성에 대한 반발로 작성된 성명서에 대한 분석이다. 3회 이상 빈도의 어휘만을 분석의 대상으로 삼으며 게임, 게임산업, 중독법이 가장 높은 빈도로 성명서에서 사용되었다. 빈도와 언어
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 애플은 왜 제품이 아니라 브랜드텔링에 집중했을까?
    지 않고 오직 고객이 제품을 경험하는 과정에서 발생하는 문제 해결에만 집중한 ‘애플.’ 카드사인지 엔터테인먼트사인지 헷갈릴 정도로 다양한 문화 이벤트를 공유하는 ‘현대카드.’ 많 ... , 단어, 비언어적 메시지 등을 전하며 브랜드가 말하는 법, 즉 ‘브랜드텔링’에 대해 보여준다.이외에도 저자는 몰스킨, 에이스 침대, LG그램, TED, MUJI의 사례를 통해 각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18 | 수정일 2018.07.21
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    하맹 ( 카지노의련 ) ” 이 발족과 함께 “국제 경쟁력이 있는 체재형 관광과 지역경제의 진흥을 실현 하기 위한 특정복합관광시설구역 정비법 ( 안 )” 을 마련 최근 마닐라만 ... ) Summary 2) 서원석 교수님 인터뷰 3) 마카오 복합리조트와 인터뷰 결과를 통한 영종도 복합리조트 방안내부적 요인 대중들을 위한 복합시설 ( 전시 · 컨벤션 · 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 09일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감