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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 1,101-1,120 / 1,174건

  • [마케팅] LG 김장독 냉장고 case 분석
    마케팅 관리론 REPORTLG 김장독 냉장고성균관 대학교 경영학과4학년 1999312102 유정호들어가며 .... 냉장고라는 것은 많은 사람들이 음·식료품을 저장하는 제품 ... 과 더불어 각 미디어들이나 정보기술의 발달은 소비자의 고객 주도형 시장의 형성을 더욱 확산시키는 계기가 된다.) 삼성 경제연구소의 『디지털 시대의 밸류 시스템』이라는 연구 보고서 ... 에 따르면 소비자 중심의 시장이 확산됨에 따라 과거의 마이클 포터가 고안한 가치 시스템의 모든 시작은 소비자부터 시작해야 한다고 주장하고 있다.(자료원 : 디지털 시대의 밸류 시스템
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.01
  • [경영]인터넷 쇼핑몰 사업계획서
    FES(Fun & Enjoy System)사업 계획서경영정보학과유정민 200193033전영우 200193043편성재 200293026F.E.S의 조직도목 차1. 개요1.1. 사업 ... 의 세부 아이템은 매우 광범위합니다. 작게는 장난감 소품이나 장식부터 독특한 디자인의 디지털 가전일 수도 있고 톡톡 튀는 아이디어상품일수도 있습니다, 심지어 아주 고가의 자동차 ... 부품중장년층을 타겟으로 하는 상품으로서, 그들만이 누렸던 놀이문화와 밀접한 관련을 가진 상품이면서 주변에서는 쉽게 구할 수 없는 상품들을 마련할 것입니다.상품의 예시)추후전망온라인
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.02.05
  • 한국애니메이션의 현재와 발전방향
    을 제고하겠다는 정책 기본방향을 제시하기도 했다. 애니메이션은 이러한 국민의 정부 문화정책에 매우 부합하는 문화컨텐츠산업으로 분류되었고, 새로운 지원기관들이 설립되었다. 이에 발맞춰 ... 지역자치단체들도 소프트웨어-비즈니스지원센터 등을 설립해 문화컨텐츠산업을 육성하고자 하였다.이렇게 전략적 육성을 위해 각종 지원정책들이 수립되고 집행되었음에도 불구하고 그 누구 ... 찾는 격이다. 독립애니메이션은 산업적인 애니메이션이 아니기 때문에 애니메이션 정책지원의 사각지대에 놓여있다. 물론 한국문화컨텐츠진흥원과 서울애니메이션센터 등 산업적 지원기관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [문화인류] 전통문화관련 사이트 분석
    루트는 가장 생동감 있는 사이트라 지적하고 싶다. 다른 두 사이트의 기본 컨텐츠는 물론이고 '디지털 민속강의'라는 전통문화 강좌가 마련되어 있는데, 각 분야의 전문가들이 전문분야 ... ≡한국의 전통문화≡ 언론정보대학 언론학과 김복주전통문화 관련 인터넷 사이트 중에서도 다양한 분야의 자료들을 통합적으로 다루고, 다른 사이트들과 견주어 비교적 자료가 풍부한 포탈 ... 문화라는 컨텐츠에서 볼 때 외국어 서비스는 반드시 필요한 것이 사실이다. 그러나 전통문화 사이트를 검색하는 동안 외국어 서비스가 거의 모든 사이트에서 이루어지지 않고 있다는 사실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.01
  • [경영정보]호기심과 향수를 자극하는 쇼핑몰 창업 계획서
    광범위합니다. 작게는 장난감 소품이나 장식부터 독특한 디자인의 디지털 가전일 수도 있고 톡톡 튀는 아이디어상품일수도 있습니다, 심지어 아주 고가의 자동차 부품 같은 것 일수도 있 ... 습 하는 상품으로서, 그들만이 누렸던 놀이문화와 밀접한 관련을 가진 상품이면서 주변에서는 쉽게 구할 수 없는 상품들을 마련할 것입니다.상품의 예시)추후전망온라인시장만 연평균 약 ... .자사분석 -CompanyFES는 용인대학교 경영정보학과 3명으로 이루어진 소규모 벤처회사로서, 창업금 5천만원과 용인시에서 많이 떨어지지 않는 곳에 조그만 사무실을 두고 있는 업체
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [사회와문화] 대중문화로서의 애니메이션(Animation), 그 무한한 가능성에 대하여
    대중문화로서의 애니메이션(Animation), 그 무한한 가능성에 대하여1. 서론새로운 가능성, '애니메이션(animation)'애니메이션(animation)의 시대이다. 90년 ... 대에 들어와 신문과 방송 등으로부터 고 부가가치 산업, 미래형 유망 문화 산업으로 각광받고 있는 애니메이션이라는 이 신 테크놀로지는 정부에서까지 다양한 육성 정책1)을 펴고 있 ... 애니메이션 관련 학과3)도 전국적으로 증가하고 있는 추세이며, 상업 애니메이션 제작과 다양한 실험적 시도도 꾸준히 이루어지고 있는 실정이다. 다매체 다채널 시대와 위성 체제의 도입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 여성기업인, 여성C.E.O
    률8.8③ 남성 중심의 접대문화24.314.721.7유리한 점① 소비자 욕구 파악 용이78.373.892.7② 일단 신용을 얻으면 끝까지 신용을 얻을 수 있음7.010.83.0 ... 대학원 신문방송학과 겸임교수 2001~국가과학기술자문회의 전문위원 2002~와이더덴닷컴 이사 2004.3~SK텔레콤 상무●수상 :그녀의 논문은 ACM(AAAI))에서 일년에 한번 ... ’에 포함시켰다.●업적 : 나이는 젊지만 그녀가 그동안 쌓은 경력은 결코 가볍지 않다. 그녀는 특히 감성과 지능을 지닌 디지털 생명체 연구에 관해 뛰어난 연구업적을 쌓았다. 하지만 그
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • [언어와 문화] 우리말의 수난시대
    일류 국가가 되기 위해선 인터넷을 언제나 누구나 어디서나 모든 것에 연결할 수 있는 인프라 구축과 모든 콘텐츠, 서비스들을 디지털 데이터화하는 소프트웨어 파트의 구축이 중요한 과제 ... 고 있다. 이러한 변혁기에 서 있는 한국은 세계사적으로도 중요한 위치를 점유하고 있으며 그런 점에서 그 나라의 문화를 열어줄 열쇠로 언어에 대한 관심이 고유어보다도 더 크게 자리 ... 에 10년공부도로아미타불 이 될 수밖에 없다는 것을 유럽과 같은 나라는 영어를 하지 않을 수 없을만큼 외국인들과의 자유로운 교류가 문화적으로나 제도적으로 오랫동안 뒷받침되었기 때문이란
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.01
  • [성공기업 ] (주)다음 커뮤니케이션의 성공요인 분석
    은 최근 컬처 랜드(www.cultureland.co.kr)를 오픈하고 현재 100여개 콘텐츠사업자(CP)와 제휴해 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등의 디지털 콘텐츠를 상품 ... 으로 내놓았다.한국도서보급도 현재 제휴 CP를 모집중이며 오는 8월 사이트개편을 통해 도서상품권으로 각종 디지털콘텐츠를 이용할 수 있도록 할 계획이다.다음 관계자는 “최근 다음상품권 판매 ... 되고, 2001년 6월에는 정통부, 제13회 정보문화상 대통령상 을 수상하는 등의 영광을 안게 되었다. 또한 9월 세계적인 인사전문 컨 설팅회사인 휴잇어소시에이 선정. 한국 최고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.12
  • [교육사회] 인터넷과 교육문화
    학과 등 특화된 분야도 많은 편이다. 이 밖에도 서울디지털대학교에서는 사이버인턴제를 운영하고 있다.초기에는 직장인이 80%를 차지하였으나 해가 거듭될수록 고등학교를 졸업한 학생 비율 ... 화학과 20031438 박기수교육사회인터넷과 교육문화1. 인터넷 교육에 대한 정의인터넷(Internet)이란 International과 Network의 합성어이다. 인터넷을 이용 ... 으로 이루어진다. 오프라인 못지않게 다양한 전공을 갖추고 있으며 경희사이버대학교의 NGO전공, 세종 사이버대학교의 호텔관광경영학과·부동산경영학과, 한국 사이버대학교의 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [인터넷 마케팅] 드라마 인터넷 마케팅 분석
    해 생동감 있게 드라마를 전달하려고 하고, 시청자 참여 공간도 사진으로만 되어있는 곳이 있어 디지털 카메라 혹은 캡처라는 문화를 잘 포용하고 이용했다.발리에서 생긴 일드라마의 기본 ... 어 디지털 카메라 혹은 캡처라는 문화를 잘 포용하고 이용했다.낭랑 18세드라마 정보제공과 홍보 SMS, ARS 등을 이요한 이벤트를 수시로 열어 참여를 유도하는데 큰 비중을 두 ... 드라마 보는 재미를 더한다.‘낭랑 18세’는 하이틴이 아니라 ‘로틴’의 문화에 합류했다. 초등학교 고학년에서 중학생에 이르는 로틴이 대중문화의 새로운 주체로 떠오르고 있다. 10대
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.02
  • [고객만족]고객서비스 만족 사례에 관한 연구
    의 국내 홈쇼핑 문화를 창조해 나가고 있다. 디지털시대의 t커머스에 대비한 내부 역량을 더욱 높이고 온라인 쇼핑의 새로운 패러다임 제시로 국내 홈쇼핑 업계를 선도해 나간다는 전략이 ... 계열사인 편의점 바이더웨이는 최근 인터넷 쇼핑이 확대됨에 따라 자사 홈페이지에 온라인 주문판매 서비스인 ‘오 베이스 바이’ 콘텐츠를 신규 오픈했다. 이번 온라인 주문 판매 서비스 ... 마케팅 팀 간부, 항공운항학과 교수, 대형 여행사 임원 등 전문가 30명을 대상으로 한 전문가 평가에서는 싱가포르항공이 최고 항공사로 뽑혔으며 캐세이퍼시픽 항공이 근소한 차이로 2위
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.17
  • [경영] TTL성공사례분석
    고객 차별화 개념으로 nTop을 도입 폭넓은 켄텐츠 이용 가능 국내 최초로 무선인터넷 규격인 WAP 방식도의 폭넓은 컨텐츠의 사용 가능TTL 성공요인상용자가 원하는 곳에 문화공간 ... TTL 사례분석일관성 있는 마케팅커뮤니케이션 전략을 통해 브랜드자산 구축에 성공한 011-TTL학과 학번 이름목차Ⅰ. 마케팅상황분석 1) 이동통신 시장상황 2) 고객시장 분석 3 ... 1984년 - 서울지역에서 차량전화 서비스 제공 1988년 – 서울올림픽을 계기로 휴대전화 도입 1996년 – 디지털 이동통신 서비스 시작 1997년 – PCS 3사의 상용서비스 시작
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [소비자행동] 2030의 만족스런 놀이소비
    소비자 행동론 기말프로젝트 과제신문방송학과 ******For 2030의 만족스런 '놀이소비'NON-PROFITORGANIZATION기능성,목적성 중심 소비사회 - 유희추구 소비 ... 는다. - 건강은 곧 자기 자신의 경쟁력이라고 생각한다. - 레저, 여행, 문화생활 등 여가시간을 즐긴다. - 자식의 교육을 위해서라면 아낌 없는 투자를 한다. - 감성에 민감 ... Lee JangHyeon/Design concept by ragejin6. 결론2030 놀이소비를 충족시키자! 그 길은? 1)기존 복합+대형 +contents보완, 테마별 묶음티켓
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [수익향상 및 활성화 방안] 팅가닷컴의 수익향상 및 활성화 방안
    디지탈 노래방 / www.TingGa.com§국제전화 사업(별정통신 2호)및 VARS 컨텐츠 사업연 락 처TEL : 02)588-9080 FAX : 02)588-9009주 소서울시 ... 2학년 1학기 전자상거래 레포트{{{{팅가닷컴 의 수익향상 및 활성화 방안{{팅가닷컴의 로고{과 목전자상거래교수명----학 교---학학 과경영학과학 년2학년 B반학 번---성 명 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥15Ⅰ. 서 론{법 인 명다윈 커뮤니케이션즈(주)대표이사이 성 균, 이 강 민주요사업§버츄얼 이미징 사업§디지털 노래방 Franchise 사업- Ting歌Ting
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05 | 수정일 2014.06.15
  • [인텐츠사업] 다음(www.daum.net)
    {R E P O R T02. 10. 28학과 : 디지털 경영학번 : 9854022이름 : 권 선 택담당교수 : 백 주 현{다음커뮤니케이션의 포탈서비스 경쟁제1절 다음커뮤니케이션 ... 는 정보게시판 제공(3) 미즈넷여성전문 포탈사이트 제공3. 컨텐츠다음커뮤니케이션은 다양한 컨텐츠 서비스를 보유하고 있다. 특히, 금융(주식), 뉴스, 보험, 금융, 도서, 음반 ... , 경매, 날씨, 영화, 건강, 만화 등과 같은 30여종이 넘는 사용자 중심의 컨텐츠를 제공한다.4. 전자상거래(Daum쇼핑)국내 처음으로 포탈서비스가 가지고 있는 컨텐츠가 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • [마케팅] LG텔레콤의 브랜드 이미지 강화
    ■온라인을 통한 브랜드 커뮤니케이션 강화▲브랜드 커뮤니케이션 채널 기능 중심으로 개편▲멤버쉽 사이트의 통합/가맹점 관련 컨텐츠 강화▲홈페이지 개편 기념 ‘4대 고객 만족 이벤트’실시 ... 해 빠르고 깨끗한 통화음질을 구현하고 있다. LG텔레콤은 96년 1월 세계 최초로 CDMA방식의 디지털 이동전화시스템을 상용화해 셀룰러에 도입시켰던 기술력과 노하우를 바탕으로 CDMA ... '가 공동으로 실시한 소비자 만족도 조사에서 고객서비스 1위를 차지했다.■ LG 텔레콤의 브랜드 광고 전략▲ “카이” 브랜드 광고 전략- 카이의 런칭배경LG텔레콤은 지난 3월초 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.18
  • [ebusiness] 인터넷 뱅킹 산업분석
    인터넷 뱅킹의 산업분석 (금융포탈의 관점에서)담당교수 : 고동희 교수님 제출일자 : 2001. 5.30(水) 발 표 : 홍상훈, 양원재 (e-biz 경영학과 석사 1기 ... 주도적 역할을 못할 것진입 장벽 높지만 잠재적 진입 위협 상존오프라인 금융기관 포털 온라인 쇼핑몰 고객별 사이트contents providers solution providers ... 포탈 에 주는 공급자 교섭력은 점차 낮아질 것으로 보임 대표적인 공급자는 CP(contents providers), SP(solution providers), 전문 금융 상품 공급
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.25
  • [사이버 대학]사이버 대학에 관하여
    사이버 대학(2002. 9.28)담당교수 : 이만수이름 : 장지혜학번 : 20020996학과 : 공학1계열(http://kapanet.co.kr/datas/kapabook/50 ... 이 있다.1. 서론디지털 시대를 주도하고 있는 정보통신 기술의 발전은 물리적인 공간 중심의 교육환경을 일대 혁신할 것으로 예상되는 사이버 교육 시대를 열어가고 있다. 사이버교육은 정보 ... 통신 기술을 수단으로 정보서비스에 대한 접근성을 극대화 한 유연한 교육환경으로서 교육의 세계화(Globalization)를 촉진시킬 것으로 예상되고 있다.더욱이 디지털 시대의 진행
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06 | 수정일 2017.06.29
  • [경영정보 IT] 마일리지월드
    기업의 주요연혁 소개회 사 소 개포인트 쓰기 - 디지털 컨텐츠● 영 화 / 만 화 감 상 ● 아바타 의상 / 아이템 구입 ● 모바일 - 벨소리 / 컬러링, 캐릭터다운로드, 문자메세지 ... 마일리지 월드- 2002. 11. 26 (화) -경영정보학과 – 오딧세이 96GE031 이 재 훈 97GE007 김 수 현 97GE025 백 종 엽목 차● 사 업 개 요 ● 시 ... 장 상 황 ● M.world의 구성 ○ 조직 구성도 ○ 사이트 맵 ○ 메인 페이지 layout ○ 수익모델 / 컨텐츠 ● 맺 는 글 ※ 참 고 자 료 ※ 경쟁사 분석 (넷포인츠
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
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