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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 1,061-1,080 / 1,174건

  • [경영학] 사업계획서 - 전자책 시장
    에 한 번씩 그 모양새를 달리하며, 경쟁업체에서 새 모델을 출시했을 때는 대응전략을 사용한다.Ⅵ. 별첨 자료9회 베이징국제도서전 "IT도서 잠재력 무한대"‘한·중 디지털콘텐츠네트워크 ... 되면서 ‘출판의 디지털 혁명’으로 세계적인 관심을 모으고 있다.1) 전자책은 개인정보단말기처럼 휴대할 수 있는 전자 기기로서 현재 개발된 전자책의 크기는 서점에 진열된 문고판 정도 ... 에 범용적으로 되지 못하고 있는 바이다.사업개요모든 종이책2)를 전자책 형식으로 리포맷(Re-Format)하여 공급하는 컨텐츠 제공자(CP)로서의 사업과 전자책 형식의 컨텐츠를 이용
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.11
  • [인터넷비지니스] 인터넷 비지니스 사업계획서
    해외영업연세대학교 경영학과 2학년기술개발연세대학교 경영학과 졸업전자상거래 관리사 2급, 전 연세대학교 상경대학 전산실 System Administrator컨텐츠개발연세대학교 상경계열 한다. ... 이 작년 가을경이니 현재는 그 점유율이 더 높다고 말할 수 있을 것이다.오랜 관습처럼 당연시 되어 오던 개봉 영화 앞에서의 ‘줄서기’ 문화가 사라질 수는 없는 것일까? 국내 인터넷 ... 인프라 수준과 두터운 인터넷 사용자층을 생각해보자. 그리고 디지털 시대의 총아로 불리는 DVD의 대중화 흐름도 함께 생각해보자. 적어도 기술적인 문제상으로는 더 이상 개봉 영화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [MIS, 경영전략] Yes24 (MIS+전략)(PPT)
    낮은 곳에서 구입할 여지가 많기 때문이다. YES24의 컨텐츠와 서비스 위주의 강화전략이 과연 한국에서 얼마만큼의 실효성을 거둘 수 있을지는 좀더 장기적인 안목에서 지켜볼 문제이 ... 다.Chater.2Chater.2도서, 문화상품등에 대한 정부 규제 강화무료배송에 대한 규제 검토 시사 종합 문화컨테츠몰 구축을 위한 기반조성에 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상 ... 우er.com CRM 적용방안Chater.3YES24의 SCME-SCM이란?- SCM(Sopply Chain Management)e-SCM이란 디지털 기술을 활용하여 공급자, 유통
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.22
  • [사회 현상] 한류 열풍에 관한 보고서
    아시아의 주변부에서 중심부로 ‘전환’되는 시기가 도래했다는 자부심과 함께 경제적으로 연예인들의 진출에 힘입어 한국 기업들의 해외 진출과 문화 산업 콘텐츠들의 수출 증대 및 국내 관광 ... 또 하나의 오리엔탈리즘에고, 천박한 B급 문화자본의 파생물이며 문화를 정치 외교장의 교두보로 환원하고 문화콘텐츠를 화폐의 총량으로 환산하려는 산업적 국가주의의 산물이다. ... 을 넘어선 문화 공유 집단이 형성되는 것에 대해 고무적으로 생각하는 학자들도 더러 있다. 이들은 한류의 주체적 소비자들이 단일한 국민 국가적 정체성을 넘어 전파와 디지털 매체를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    는 없었기 때문에 빚어진 일이었다. 그러나 최근 여러 대학에서 관련학과가 생기고, 산업도 크게 성장하고 있다. 세계적인 네트워크인 인터넷 망을 타고 디지털컨텐츠는 언어, 민족, 문화 ... 으로 디지털컨텐츠의 사회 문화적 가치, 직업 철학, 미학적 비평, 산업적 분석 및 평가, 관련 정책의 입안, 디지털컨텐츠디자이너의 직업 현황 및 특성 등 디지털컨텐츠의 의미와 가치 ... 0. 들어가면서…닷컴기업은 물론 많은 벤처기업들이 디지털컨텐츠다 하여 컨텐츠 찾기에 골몰하고 있다. 그러나 정작 컨텐츠란 무엇인가? 이에 대한 질문에 답하는 것은 그리 만만한 일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    Technology의 Leader로써 가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄으로 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취 ... 에서 데뷔할 예정이다.2nd. 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것.2000년 12월에 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹 ... 들과 합작으로 온라인 회사인 (주)판당고코리아를 설립하였으며, (주)판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [인테넷 금융 ]인터넷 금융정보 사업계획서
    를 가장 효율적 방식으로 분석, 가공하여 디지털혁명의 건전한 일원으로써 사이버 투자 문화를 선도해 나가고자 한다창업동기 (사업배경)3 주요 경영진대표이사(CEO) : OOO▣ 경력 ... 되고 있다. 대다수 금융, 증권정보 제공 사이트들은 독자적인 콘텐츠가 절대적으로 부족하 여 기존의 공개된 정보만을 단순히 취합하여 서비스 하고 있는 실정이다. 디지털 상품의 전자상거래 ... 사업소개 3. OOO 사업환경분석 1 국내 인터넷 이용자수 2 금융컨텐츠 3 사이버증권거래 현황 4 유사 및 경쟁업체 현황 5 사업환경(시장진출)전략4. 사업추진 계획 1 사무실
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [재정학]2000년이후 우리나라 재정계획 정리
    지식산업인 문화컨텐츠 산업을 미래 핵심전략산업으로 육성? 게임?영화?애니메이션 등 문화산업의 컨텐츠 창작기반 강화, 마케팅 활성화,전문인력양성및 기술개발 지원(379→369억원 ... )? 지방의 문화산업 육성 노력 적극 뒷받침(150→210억원)? 컨텐츠업계의 시너지효과 제고를 위한 종합 컴플렉스 및종합 스튜디오 건립 지원(38→170억원)· 자연?문화?역사 ... 전통문화의 관광자원화(1,750→1,850억원) 추진· 문화인프라의 지속적 확충? 국립 디지털도서관(200억원), 국립 부산국악원(60억원) 건립 추진 및 남도국악원 개관,국립중앙
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • 정보산업과 정보화사회
    으로는 이제까지 해결할 수 없었던 방대한 양의 자료보존이나 다양하고 창의적인 여러 가지 콘텐츠) 등을 가능하게 하였다. 한편, 전기통신분야에서는 디지털화와 전송매체의 기술개발에 의해 ... 다. 최근 문화산업에서는 장르나 도구보다는 전달하고자 하는 내용 즉 콘텐츠가 중요시되고 있음을 알 수 있다.3-3. 개인적 측면현시대의 변화 속도는 이미 우리의 손을 벗어났으며 컴퓨터 ... The Definition ofInformation Industry과목정보산업의 이해교수님최영호 교수님학과섬유공학과학번20041764이름제출일2005. 6. 13[ 목 차 ]1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    세계를 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등 ... 터넷과 디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려 있으며 3D 애니메이션 기술력과 가상현실 에 관련된 소프트웨어 개발에 달려 있다고 보고 이 것이 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있 ... 다고 본다. 따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범 국가적 차원에서 정부와 연구기관, 그리고 산업계가 긴밀
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    - 논문 부분 -주제 :소니 브랜드 이미지를 약화시키지 않고 한국 내수시장에서 소니의 점유율(Market Share)를 증가시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오.동국대학교 광고학과 ... 가 가능□ 그 밖에 주 5일제 실시, 사회의 다양화·개성화 추세에 따른 맞춤상품 개발, 고령화 급진전과 실버산업 성장 등이 예상됨- 주 5일제 실시에 따라 여가문화가 확산되고 신 ... 노사문화가 정착되는 과정에서 갈등유발- 의류, 가전, 주택, 가구 등에서 개별고객을 겨냥한 1:1맞춤 소비 확산·금융업에서는 고소득층을 위한 프라이빗 뱅킹이 경쟁적으로 출시- 노인
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [생산관리] 교보문고&YES24 생산관리측면에서 본 사례분석
    로발입 지 선 정시 설 배 치운 영품 질 검 사YES24 생산활동과정.1.디지털 시대에 따른 고객 욕구 2.다양한 문화 욕구 3.도서 정보 획득 욕구고객 욕구 파악1.전자책 (E ... -book) 2.다양한 문화콘텐츠 개발 및 음반,DVD 판매 (종합몰) 3.전문도서 사이트들과의 연계로 심화된 도서 정보 제공상품 개발입지 선정 – 물류창고위치 : 경기도 용인시 ... 교보문고 YES24국 사 학 과 - 곽윤형, 이유림, 봉대건, 사회복지학과 - 권설희, 석정은, 이혜란, 채유진, 지적정보학과 - 박준성 전자전기컴퓨터공학부 - 이은별, 이홍민
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [마케팅 분석] 이동통신(핸드폰) 산업 분석(LG, SK KTF)
    , 학과 길라잡이, 학습에 도움을 주는 서적 소개 등 학습지원 프로그램과 중간ㆍ기말고사 등 기출문제 자료실, 신문사설 강의, 영어 듣기문제와 해설 등 다양한 콘텐츠 제공ㆍ10대들의 건전 ... 는 방식은 AMPS 방식의 아날로그셀룰러 CDMA 방식의 디지털 셀룰러를 혼용하는 형태로 사용 중에 있다. 그러나 아날로그셀룰러를 제공하는 서비스는 가입자의 수가 줄어듬에 따라 기지 ... 국, 유지보수비 및 운영비 절감을 위하여 디지탈 방식으로만 제공되는 시점이 도래할 것으로 판단된다.- 셀룰러이동전화는 별도의 통신망을 구축하여 고속의 음성서비스 를 제공
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • [영상산업] 영상산업의 미래와 전망
    으며, 더욱이 영상이 가지고 있는 기술적인 특성상 영상콘텐츠는 사람들에게 다른 어떤 예술분야나 매체보다 커다란 호소력을 가지며, 전세계에 동시다발적으로 확산 보급이 가능하며, 정보통신 ... 기술의 발달로 미디어 유통채널 용량이 확대되어 다양화됨으로써 수요량이 확대되었다.현재 영상산업은 디지털화, 컴퓨팅, 그리고 스펙트럼 분야의 놀라운 기술혁신으로 문자, 음성, 데이터 ... 개념의 매스미디어가 대중화되기 시작하면서, 바야흐로 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러져, 정보의 세계화를 바탕으로 보다 확장된 시장에서 다양한 방법
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx ... xxxxxx학과 xxxxxxx xxxxxxx학과 xxxxxxx xxxxxxx학과 xxxxxxx xxxx목 차Ⅰ. 외부환경분석1. 거시환경분석① 정치, 법률 분석② 인구통계 분석 ... 의 상황▶ 향후전략선정 종목 중 TV채널, 특히 최근 몇 년사이 불어닥친 게임산업, PC방의 열풍과 함께 새로운 컨텐츠로 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 교육공학-교수매체 ppt 정리
    REPORT학교 : 학과 : 학번 : 이름 :교수매체에 대한 이해1.교수매체의 개념 교수매체의 정의 교수매체는 교사가 효과적이고 효율적인 수업지도를 위하여 사용하는 시청각 기자재 ... 될 수 있도록 하기 위해 사용되는 다양한 형태의 매개수단 또는 제반체제라고 정의할 수 있다.교수매체와 커뮤니케이션 모형 Berlo의 SMCR 모형문화양식미각코드문화양식사회체계후각구조 ... 연속동작의 구체적 제시를 통한 운동기능 학습 과정의 제시 안전한 관찰, 극적 연출 문제해결 학습 정의적 영역의 학습 학습자의 동질성의 확보, 문화적 이해 등 시청각매체의 단점 고정
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 21세기 여성의 미래와 직업
    .women-net.net/wknow/dic/)2004 여성 신직업 온라인 페스티벌 여성직업 100선[IT의 꿈]1. 컨텐츠 MD2. 몰 마스터(전자상거래디렉터)3. 컴퓨터 프로그래머4 ... . 웹 디자이너5. 게임전문가6. 모바일 전문가7. 디지털 영상 편집가8. 인터넷 보안 전문가9. CRM 전문가10.로봇 디자이너11.베타 테스터[예술의 혼]12. 사진작가13. 인 ... 테리정책 보좌관64. 건축가65. 변리사66. 보험계리사67. 외환딜러68. 펀드매니저69. 금융자산관리사70. 문화해설사71. 유텔인터내셔널72. 컨벤션기획자73. 수의사74. 한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [MIS 특론] 무선 이동통신
    1998년 업계 1위자리 탈환아사히 맥주 – 성공 요인개인의 창의성과 변화를 중시하는 기업문화로의 방향전환 소비자와의 커뮤니케이션을 위한 품질리콜센터 운영 NTT도코모의 디지털 ... 달러짜리 PDA를 1,300여 창고관리 직원에게 지급 21개 유통센터에 무선 랜 보급 총액 5,200만달러 투자 – 연간 순이익의 5배McKESSON - Contents사무실 ... 무버 도입아사히 맥주 – 디지털 무버정보카드 퀄리티 콜 영업정보의 공유 판매점의 매상데이터와 시장데이터 서포트 활동다 함께 토론해 봅시다현재 우리나라 기업의 무선인터넷 활용 수준
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • [한국 산업] 한국과 일본의 신성장 산업 비교
    ,문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 결합된 디지털콘텐츠의 온라인화 및 실감·지능형 콘텐츠 발전 전망 ㅇ 다양한 분야에서의 수익모델 개발로 e-Marketplace 활성화 등 ... 한국과 일본의 차세대 성장 산업과목 : 기술경영 학과 : 경영학과 학번 : 20001823 이름 : 조성환 제출일 : 2004년 9월 23일 담당교수 : 현영석 교수님 ... Contents1. 한국의 차세대 성장 산업1-1. 성장산업의 추진배경과 개념1-2. 한국의 10대 성장 산업2. 일본의 차세대 성장 산업2-1. 성장산업의 추진배경과 개관2-2. 일본의 7
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [인터넷상거래] 사이버 대학에 대하여
    학과. 디지털정보학과, 디지털미디어학과, 문화예술학과,디지털교육학과, 사회복지학과, 실용어학과○ 특기사항 : 디지털 교육학과는 사이버교육에 대중화 될 것이므로 많은 사람들의 관심 ... 한 교육기법을 통한 고품질의 교육서비스 제공· 기존대학교육의 한계를 보완하여 고등교육의 사회적 비용 절감· 고급전문인력 양성 및 재교육을 통한국가경쟁력 강화○ 개설학과 : 디지털경영 ... 설치 및 모집정원{학 과 명입 학 정 원총 정 원영상문예학과100명400명인터넷영화연예학과100명400명디지털통합예술학과100명400명멀티미디어응용학과100명400명인터넷경영학과
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
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