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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 1,141-1,160 / 1,174건

  • [문헌정보] 정보전문가의 미래
    정보전문가의 미래문헌정보학과 0001. 서론 - 현재의 전문직으로서 정보전문가 위치특정한 전문지식을 다루는 변호사나 판사, 약사, 의사 역시 그 지식 분야를 다루는 정보전문가라 ... : 정보통신부, 매일경제신문사, 전자신문사, 한국경제신문사, 한국정보문화센터, 한국통신목 차1. 정보컨설팅(Information Consulting) 사업의 국내외 현황과 전망 ... 되있는 것이다.내부 인프라 구축우리는 세계 최고의 지식기술 전문기업을 추구하고 있다. 물론 지식기술 분야 중 모든 기술을 최고로 유지할 수는 없겠지만 지식 콘텐트 분야에 있
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [미디어] 한국 드라마와 일본드라마 비교
    한일 드라마 비교 분석200 이혜정 200245162 광고홍보학과 임다영 200329019 디지털 문화 콘텐츠학과 원지윤 200343033 일본지역학과 윤선화목차한일드라마 제작 ... 의쿠경찰특공대3.범죄스릴러고쿠센상두야 학교가자2.학교일본드라마한국드라마1) 음식1) 음식-대장금방송 : MBC 문화방송 연출/극본 : 이병훈 연출, 김영현 기획의도 : 조선조 의녀
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.02
  • [인터넷] 인터넷성문화
    에서 유통되고 있는 성인물이 유입될 뿐만 아니라 인터넷 때문에 제작되고 유통되는 새로운 컨텐츠도 있다. 인터넷의 성문화에 대한 논의들은 너무나 광범위하게 퍼져있다. 단순하게는 인터넷 ... 의 무제한적인 성문화가 청소년의 성범죄를 부추긴다는 논의에서부터 인터넷으로 인해 변화하고 있는 성윤리에 대한 찬반논란, 그리고 성인 컨텐츠로 장사를 하려는 비지니스적인 접근도 있 ... 컨텐츠를 즐기는 차원을 넘어선다. 이런 점에서 인터넷은 이전까지 없었던 새로운 섹스 네트웍이라 불릴만하다. 채팅방을 중심으로 벌어지는 상황들을 살펴보자.올해 서울대 아동가족학과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [기업사례]벤처기업사례
    을 이념으로 삼고 있다. 그리하여 우리는 일을 통한 재미를 두 가지 목표를 결합시키는 요소로서 매우 중요시하고 있으며, 기업문화와 가치관이 이를 뒷받침하고 있는 것이다.”성장 과정 ... 세) 뉴욕대 정치경제학과 졸 투자은행 골드만 삭스에서 연봉 $10만의 사원 1998년 KOZMO.COM 창업 Kozmo.com 의 스토리로 영화 e-dream 개봉 현재 이동통신 ... 리니지 국내 상용 서비스 개시 12월 리니지 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파 12월 리니지 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 99년 1월 99 유망 중소 정보통신 기업
    리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • [검색엔진 비교] 국내/국외 검색사이트 비교
    ..PAGE:1과목명 : 디지털 경제론교수명 : 홍길동학 과 : 대한대학교경영학과학 번 : 20021684성 명 : 신 인 용..PAGE:2검색엔진(search engin) 이란 ... 의 개성있는 다양한 소리를 조화롭게 내보자는 의미를 담고 있습니다. 이러한 조화로운 목소리가 문화를 창조해 내듯 다음커뮤니케이션은 '인터넷은 문화이다'라는 소명감을 가지고 우리의 올바른 ... 인터넷문화 정착과 발전을 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다야후코리아 ( http://www.yahoo.co.kr ) 야후는 요즘 유명해진 제리 양이 만들어낸 계층적 주제어 검색
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • [경제 발전론] 한국 경제의 향후 전망
    어 투자 펀드가 결성되는 등 관심이 고조되고 있지만 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호 및 인터넷 거래 등 관련법이 미흡하여 시장 활성화를 저해하고 있으며, IMT-2000, 디지털 방송 ... report한국 경제 향후 전망과목명 : 한국 무역론교수명 :학과명 : 노어과이 름 : 이찬형학 번 : 1995640351. 개요우리나라는 지금까지 후발국으로서 협소한 내수 시장 ... 시각으로 세계 시장의 변화와 시대의 흐름을 파악하고, 보다 세밀하게 국내 여건에 대해 분석할 필요가 있다.2. 디지털 시대의 도래흔히 말하길 21세기는 디지털 시대 라 한다. 이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [경제] 청년실업 구제를 위한 정부의 정책과 그에 대한 우리의 활용
    된프로그램을제공하는직업훈련체계구축(04년)(8)10대 차세대 성장산업에 부응할 수 있는 훈련 프로그램 개발①기술교육대학·기능대학을 디지털콘텐츠/ SW솔루션 등 성장동력 산업을 위한 인력 ... 우리가 배우는 공공경제학과 연관시켜 생각해 보는 시간 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9~10Ⅴ. 이런 정책들을 우리가 어떻게 ... 된 정책의 분석을 통해 우리가 현재 배우고 있는 공공경제학과 관련하여 정책과 조세와의 관계를 알아보고, 이러한 정책들을 우리가 어떻게 활용해야 하는가에 대한 분석까지 해보도록 하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    REPORT주제 : 한국 애니메이션의 미래과 목 : 디지털 애니메이션교 수 님 : 교수님전 공 : 전자디지털음악전공학 번 :이 름 :1장 한국 애니메이션의 역사한국 애니메이션 ... 들은 우리네 민족 정서의 실종으로 인해 고유한 민족 문화적 가치를 갖지 못하게 되었다.다섯째, 애니메이션 감독의 부족마지막으로 경계해야 할 것은, 의욕이 능력을 앞서고 있다는 것현재 ... .netian.com/~cydar/역사.html3장 한국애니메이션의 미래정부는 만화산업을 21세기 정보화사회의 고부가가치산업으로 집중 육성키로 했으며 대학의 만화 관련학과도 10개
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [경영] 이동통신산업분석
    별 입시전략, 학과 길라잡이, 학습에 도움을 주는 서적 소개 등 학습지원 프로그램과 중간ㆍ기말고사 등 기출문제 자료실, 신문사설 강의, 영어 듣기문제와 해설 등 다양한 콘텐츠 제공 ... 하여 가입자 단말기에 이동성을 부여하는 시스템이라 할수 있다.- 국내에서 사용하고 있는 방식은 AMPS 방식의 아날로그셀룰러 CDMA 방식의 디지털 셀룰러를 혼용하는 형태로 사용 중 ... 에 있다. 그러나 아날로그셀룰러를 제공하는 서비스는 가입자의 수가 줄어듬에 따라 기지국, 유지보수비 및 운영비 절감을 위하여 디지탈 방식으로만 제공되는 시점이 도래할 것으로 판단
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [이비즈니스] 다음커뮤니케이션사이트분석
    ..PAGE:1유통학과 99131178 한진경..PAGE:2회사소개시장분석 및 현황서비스와 주요사업재무분석전체적인 전략광고전략수익모델비즈니스모델성공요인SWOT 분석목 차 ... , 하늘색의 m으로 이루어져 있다.각각의 글자는 개개인의 생각과 문화 독립적이고 다양한 정보 등을 표현 하는 코드이다.단어 하나하나가 별도의 공간에 존재하지 않으며 서로 조금씩 겹쳐있 ... 략광고전략수익모델비즈니스모델성공요인SWOT 분석..PAGE:22장기전략온라인 미디어커뮤니케이션커뮤니티컨텐츠온라인 광고기업온라인마케팅플랫폼인터넷 쇼핑몰수익형 서비스- 금융- 엔터테인먼트 등사용자시너지
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [인터넷 경영] 싸이월드 인기요인 분석 및 지속적인 성장방안
    일 (월)담당교수: 황인천교수님학 과: 경영학과학 번: 200330219이 름: 김보철학 부: 경영학부싸이월드의 인기요인 분석 및 지속적인 성장방안 요약보고최근 선풍적인 인기를 끌 ... 어려움. 새 자료(콘텐츠) 생성 거의 없음.- 방문자 의견 수렴 창구 없음.☞ 따라서 일반 개인홈페이지는 자신을 1회성으로 알릴 수 있는 도구에 지나지 않았다. 개인들은 자신을 표현 ... 다. 하지만 무엇보다도 싸이월드의 성장을 몰고 간 원동력은 미니홈피 자체의 폭발력이다.미니홈피는 다음 카페나 프리챌 커뮤니티 등 ‘그룹’ 위주로 이뤄지던 사이버 문화를 개인 위주로 바꾸
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    면서 싱글 플레이보다 멀티플레이를 선호하는 게임 환경의 변화와 더불어 모든 현실과 미래를게임화할 수 있어 온라인 게임산업은 폭발적으로 발전해왔다. 또한 콘텐츠 산업{) 콘텐츠(c ... ontend) : 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말이었지만, 현재는 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하는 말로 자주 쓰인다.예를 들어, 인터넷 ... 하고 있는 비즈니스 가운데 하나이다. PC방이전국적으로 2만개가 넘고 유료 회원이 1000만 명을 상회하는 등 한국은 온라인게임산업의 메카로 주목받고 있다.오늘날 문화산업은 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • 전자화폐
    - 유통 및 로지스틱전략 -유통관련 주제연구 : 유통의 새바람 -전자화폐●학과 : 광고홍보학과●학번 : 200042059●이름 : 김순혜●교수님 : 오창호 교수님◀ 유통의 새바람 ... 이나 마찬가지인 신용카드도 과감히 빼기로 했다. 현금없이 살아가는 최씨의 하루를 통해, 디지털 머니 세상이 얼마만큼 우리 생활 속으로 파고들어 와 있는지 살펴보자.■출근길출근을 위해 ... 정. 국내 최초의 온-오프라인 겸용 상품권 '해피머니 문화상품권'은 오프라인매장에서 일반 상품권처럼 현금 대신 사용할 수 있고, 인터넷쇼핑몰 등에서는 상품권 뒤쪽을 긁어서 나온
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • CJ홈쇼핑의 윤리경영(윤리강령)
    CJ 홈쇼핑의 윤리경영23조 수학과 20010889 고은하수학과 20010891 구현주수학과 98761158 홍승경- 목차 -1) 서론2) 본론- CJ홈쇼핑의 대표이사 소개 및 ... Family 일원으로 새출발초현대식 최첨단 군포 물류센터 오픈대만 ‘동삼홈쇼핑’ 전략적 제휴 체결1월 CJ텔레닉스 설립국내최초 유가증권식 디지털 상품권 ‘CJ39쇼핑상품권’ 발행본사 사옥 ... 인증 ‘BS7799’ 획득회사개요...CJ홈쇼핑은 1994년,TV를 통해 생산자와 소비자의 직거래를 실현하는 신개념의 쇼핑 문화를 선보이며 국내홈쇼핑의 역사를 만들어 왔습니다. 지난
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • 한국 영화시장의 수익성 분석
    입니다.그럼 이제 이러한 자료들을 종합한 한국영화산업의 수익성을 정리해보도록 하겠습니다.현재의 한국 영화산업은 디지털과 멀티미디어 콘텐츠 환경의 도래로 새로운 성장기회를 맞고 있 ... 성 태담당교수님 : 최 병 서 교수님서론.들어가며...경영학과 비슷한 이름을 가진 경제학...^__^*. 어느 학교에서나 경영과 경제는 떨어질수 없는 것이 보통인데, (서로 상호 ... 은 아직까지 그리 만족스러운 수준은 아닌 것 같다는 생각이 듭니다. 하지만 문화관광부에서의 영화정책 자료에 대한 편람을 보면 알 수 있듯이 영화의 제작, 수입, 배급, 상영의 신고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    에 맞는 내용으로 꾸며달라는 말씀에 입각하여 되도록이면 저의 학과인 컴퓨터공학과 관련하여 이 보고서를 꾸미고자 하였습니다." 아바타 개발이나 유지보수, 또는 잠재적 위험요소 등 ... 이 확대되면서 점차 아바타를 자연스러운 문화 현상으로 받아들이고 있다.네오위즈는 2000년 아바타 서비스를 시작한 이래로 다양한 사용자 요구를 반영하기 위해 각양의 아바타 서비스를 제공 ... 는 아주 적습니다.)또한 아바타 프로그램 개발에 있어서 그 동호회의 특성에 맞는 아이템을 집중적으로 개발할 수 있을 것이다. 디지털 카메라 동호회 경우라면 카메라 악세사리 아이템
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 정보화에 따른 기업 조직의 변화
    라는 기득권을 포기하고 음반, 게임 등 소니가 택한 것은 소프트와 컨텐츠. 영화, 음반 분야는 물론 게임산업에도 진출함으로써 디지털 소프트웨어 시장을 주 도하겠다는 전략이다. 개인 ... 화 추구에 대해 신고전파 경제학과 제도학파의 학설 대립이 있다.1 신고전파 경제학신고전파 경제학 에서는 기업을 합리적인 행위주체라고 간주한다. 따라서 환경 변화에 대응하여 다른 ... 학파신고전파 경제학의 비판적인 견해로 제도학파 에서는 기업을 제한적 합리성을 지닌 행위주체라고 간주한다. 특정 기업의 전략적 행위에는 그 기업과 관련된 제도적 전통이나 역사·문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [교육] 사이버교육
    REPORT제목 ; 사이버교육에 대한 논의-사이버문화 리포트-1. 서론- 우리 교육 현실과 사이버교육의 필요성우리 나라의 경우 매년 7조원이상 사교육비로 지출된다고 한다. 몇 ... 하게 전달할 수 있게 한다.사이버 교육의 이러한 장점에도 불구하고 국내의 사이버 교육 분야에서는 아직도 교육 콘텐츠의 질적 수준이나 교육인프라, 나아가 관련 업체들의 수익모델 확보 등 ... 에 적응하는 속도는 상대적으로 느리다. 이를 극복하기 위해서는 솔루션 업체간의 기술표준화와 정부차원의 지원, 그리고 콘텐츠의 공동개발과 마케팅 노력이 필요할 것이며 그를 토대로 한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.14
  • [취업]활용도 높은 다양한 이력서 11종
    적관계호주성명홍 0 0호주와의 관계子◈ 학력사항년월일학 교 명입학/졸업학 과190020000대학졸업관광경영학과190030000대학입학관광경영학과190020000고등학교졸업인문 ... : 000, 000인터넷기획 00컴퓨터 커뮤니티 사이트 www.00.co.kr 기획- 초기 사이트 운영 정책 수립 (tf활동)- 각종 contents 기획, 제휴 및 수익모델 ... 운영 (백과사전, esd게임 등)계약업무 신규제품 및 contents 발굴 및 상품화일반 계약업무 (microsoft, intel, symantec, adobe 등 다수)핵심
    이력서 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • [마케팅이론] CRM 경영이해과 CRM 프로세스분석
    CRM 경영의 이론적 배경2004. 3. 17중앙대학교 일반대학원 경영학과 MIS 3차 김동산1부. CRM의 이해 - CRM 개념 - CRM 프로세스 2부. CRM 경영 ... - CRM 경영의 특징 - CRM 경영의 성공요인Contents고객 관계 강화를 위한 경영전략 수립 및 정보기술의 통합시장 개방으로 인한 경쟁의 글로벌화 시장 성숙화에 따른 제품의 수명 ... Cross-Selling (교차판매) Up-Selling (추가판매) Re-Selling (연속판매)고객이탈의 이유 및 방지 우량고객 식별 및 유지자료출처 : 디지털 시대
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.10
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- 작별인사 독후감