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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 1,021-1,040 / 1,174건

  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    , 캐릭터, 디지털컨텐츠, 디지털TV, 광고, 인터넷 등에 미치는 엄청난 부가가치- 애니메이션 산업에 있어서 3D 기술 구현은 일반 애니메이션과 실사영화 표현 간극의 극소화를 통해 영상 ... 의 인력구조를 바탕으로 산업적 시스템 구축에 투자가 활성화된다면 단기간에 급성장 가능○ 문화산업 육성정책에 의한 애니메이션 시장확대- 문화산업육성정책의 일환인 “국산만화영화 방영 ... 비율확대”와 “국산 애니메이션 창작 지원금”을 통한 국산 애니메이션 창작 활동이 활발히 전개될 것으로 전망○ 디지털 시대의 3D 애니메이션 구현- 3D 애니메이션과 영화, 게임
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 지적재산권 문제(소리바다)
    스페이스상에서 주로 거론되는 지적재산권도메인네임과 상표권 / 부정경쟁방지법상의 문제, 링크 / 프레임의 저작권 침해여부, 온라인서비스제공자(OSP)의 법적책임, 디지털콘텐츠의 도용 ... 문화 컨텐츠 산업시대라고 한다. 이 말은 곧 정보나 컨텐츠가 엄청난 부가가치를 창출하는 경제재로서의 기능을 한다는 뜻 일 것이다. 이러한 것들이 경제재로서의 중요한 기능을 할 수 ... 가 진전됨에 따라 인터넷을 통해 컨텐츠를 자유롭게 유포해 활용하려는 사용자와 이를 보호받으려는 소유자간에 지적재산권에 대한 논란이 가중되고 있는 실정이다. 디지털 시대가 진전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 에 관한 총체적 보고서
    , 애니메이션, 디지털영상, 컴퓨터그래픽 등 영상산업과 관련된 문화관련 학과들로만 구성된 전문대학이 들어서게 된다.또한 최첨단 녹음실과 음반공동 작업실을 갖춘 음반산업지원센터, 음악 ... . 2002년도 문화산업분야 지원계획사. 유통단지 조성4. 평가 및 해결방안◎ 한국음반 시장의 평가와 개선방향5. 참고자료 - 디지털 음반 유통(MP3)의 현황과 정책대응방향1 ... 주체 : (재)한국문화콘텐츠진흥원2002년 추진계획□ 사업내용○해외전시회 참가 지원- Popkomm 2002 참가 지원 (기간 : 8.17 ~ 19)- Midem 2003 참가 지원
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅]국제 마케팅 애니콜 중국 시장 진출기
    삼성전자 Anycall 중국 진출 전략경영학과 20004174 이규진 경영학과 20004328 황세욱Contents1. 글로벌 브랜드 - Anycall 2. Anycall 중국 ... 의 제품과 서비스를 통한 사회공헌2007년까지 현지 시장점유율 1위 (26%)최상의 서비스로 고객의 만족 실현디지털 인재를 선도할 핵심 인력 육성다함께 잘사는 사회 (사회복지,문화 ... •브랜드 인지도 중시 • 고가의 외제품 선호 • 꽌시 문화• 모토롤라, 에릭슨, 노키아 등 선발업체의 M/S 80% 장악 • 후발업체로서 틈새시장 공략 - 선택과 집중휴대폰의 벤츠
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.15
  • [영화]영화 산업
    에 대한 인지의 부재도 이러한 상황을 악화 시키고 있다. 영화를 비롯한 디지털콘텐츠 산업 육성에 대한 문화관광부, 방송위원회, 정보통신부 등 정부 내의 추진체계가 혼선을 빚고 있 ... 미디어 산업론한국 영화산업의 배급구조 분석문수영(신문방송학과:0980587)이효정(신문방송학과:2100528)< 목 차 >Ⅰ. 서론1Ⅱ. 한국 영화산업 약사2~31. 영화법 이전 ... 된다.할리우드 직배사의 출현이 한국영화 산업에서 가지는 가장 중요한 의의는 한국영화산업에 처음으로 거대한 콘텐츠 파워를 가진 배급사가 등장했다는 것이다.대기업의 본격적인 영화업 진출
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.31
  • [인터넷] IPL-KOREA
    하기 위한 것참여자이러한 아이디어를 바탕으로 1999년 겨울방학에 IPLKorea에 관심 있는 성균관대학교 문헌정보학과 학생 30여명이 참가하여 자원봉사 형태로 컨텐츠를 수집 ... 의 지원으로 운영되고 있는 인터넷 공공도서관으로서 모든 Staff들이 성균관대학교 문헌정보학과 대학원에 재학중이며, 우리는 인터넷 공공도서관을 '실질적인' 도서관으로 느끼면서, 공익 ... 적 현상을 극복하는 것 정보의 패러독스 학술적 지식의 패러독스 커뮤니케이션의 패러독스구축 목적디지털 세계에서 도서관의 중요성과 역할을 재정의하고, 더 나은 목표를 위해 도전하고 노력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [전략경영]대학발전방안 전략경영
    까지의 경영전략은 다음 총 3가지 차원에서 추진되고 있다. 즉, 장학금과 우수 교원 초빙을 위한 기금 모금, 캠퍼스의 공원화를 위한 시설 확충 및 숭실 문화 센터 건립, 학생 중심으로 한 ... 서비스를 위한 U캠퍼스 포탈 시스템을 구축하고 있다. 즉 학생들은 평생 아이디를 제공받아 100MB 용량의 웹메일과 웹디스크, 개인홈페이지, 블로그 커뮤니티 등 디지털브레인 U ... 캠퍼스 포털의 모든 시스템을 제공 받은 아이디 하나로 이용할 수 있게 된다. 이와 관련해 한국학술진흥재단에서 주관하는 2004년 중점연구소 지원사업에서 “유비쿼터스 환경 지원 디지털
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
  • 인공지능 스크립트
    이 시급하다고 판단된다. 도서관·박물관 등과 같은 문화정보화사업이나 디지털 콘텐츠 구축사업 역시 결과물인 콘텐츠의 질과 사용편이성을 높여야 할 것이며, 온톨로지 기반의 방법은 이 분야 ... 인공지능 스크립트교수명: 이 양 원 교수님학번:9800594학년: 3학년학과: 컴퓨터 정보 과학과성명: 박 진 수[테마특강]온톨로지에 대한 새로운 접근[전자신문 2003-06 ... 인데, 이는 몇가지 측면에서 장점을 갖는다. 대표적인 장점으로는 정보 콘텐츠의 구조에 대한 명세로서의 역할 해당 영역의 지식 공유와 재사용 해당 영역의 제약과 가정에 대한 명시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
  • 영상산업의 현재와 미래
    , 컨텐츠 사업과 네트워크 및 유통분야와 결합에 대한 의문이 제기되는 등 새로운 국면을 맞고 있는 상황이다.(3) 영상산업의 활용현재 영상산업은 디지털화, 컴퓨팅, 그리고 스펙트럼 ... 하게 전달되어감에 따라 영화문화는 주역(主役)에서 조역(助役)으로 밀려나고 대신 텔레비전문화가 커다란 역할을 하게 되었다. 현재 영상이라는 말을 정확히 정의하기는 어렵지만, 사진 ... 의 Contents가 필요해진다. 반면, 국내산업의 구조는 요소공급시장, 제작시장, 1차 유통시장, 사업자시장, 2차 유통시장, 수요시장의 순으로 구성되어 있다. 미국의 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석
    2006년 1학기식경과 소모임(A3) 발표?????????????????????????(CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석)학 과식품자원경제학과이 름신진호 이제왕심선희 ... 를 목표로 하고 있다.엔터테인먼트 & 미디어는 현재 즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산, 디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화, 영화, 게임, 방송, 통신 등 산업간 컨버전스 ... , 방송 미디어: CJ 미디어, CJ 케이블넷, 온라인/음악: CJ 인터넷, CJ 뮤직), 우수 컨텐츠 개발 및 확보 역량 증대, 기존 영역 강화 및 신구 컨텐츠 영역 진출, 한류주도
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [이비즈니스] 이비즈니스 성공사례 (다음케뮤니케이션)
    학과디지털정보학과성명허희정학번I011023005아이디Hhj0112레포트 주제이비지니스 성공사례 : 다음커뮤니케이션기업 설명다음커뮤니케이션이 운영하는 daum사이트는 현재 350만 ... 로 출발하였습니다. 처음에는 기업 홈페이지 제작과 인터넷 소프트웨어 개발에 주력하였고, 인터넷 상에서 다음온라인이라는 다양한 문화와 예술 컨텐츠를 제공하는 홈페이지를 운영 ... 이 없는 듯한 다양한 컨텐츠와 서비스를 마련해야 하고, 사이트 상에서 고객들의 커뮤니티 형성을 위한 공간을 별도로 할애하고 있습니다.중요한 것은, 인터넷 비즈니스를 하기 위한 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [기업] 삼성 SDS
    삼성 SDS1. 대표이사1998.01 삼성SDI 영업본부장 ~1999.01 1999.02 삼성SDI Digital Display 영업 본부장 ~2002.01 2002.01 호텔 ... 신라 서울신라 호텔 총지배인 ~2003.01 2003.01~ [現]삼성SDS 대표이사 사장경력1967.02 대구고등학교 졸업 1974.02 고려대학교 경영대학 경영학과 졸업학력김인 ... ) 'Asian AKE'상 수상 11 CMM LEVEL 5 획득(국내최초 S/W 품질인증 최고등급) 11 2002 매경-부즈앨런 지식경영 대상 수상 12 제1회 디지털 지식경영 대상
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • [배낭여행, 유럽, 동화]전래동화를 활용한 테마관광상품 개발
    )문헌정보학과팀 원○○○ (인)경제학과목 표및의 의《 목 표 》21세기 주요 핵심 산업인 한국의 문화관광산업을 위하여 실증적인 자료수집과 탐방을 하고 그에 상응하는 대안을 제시 ... 서 교통 편이나 숙박시설에 보다 정확하게 세웠습니다. 주제가 주제인 만큼 기존의 유럽여행 루트를 답습하는 것에서 벗어나 색다르고 특별할 탐방이 될 것입니다. 이를 위해 콘텐츠 확보 ... 차원에서 캠코더와 디지털 카메라를 준비하여 ‘네버랜드를 찾아서...’ 팀만의여행지도를 만들어 부수적인 영역까지 확보할 생각입니다. 이렇듯 저희 구성원 모두의 다양한 아이디어를 통해
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.01
  • [유럽여행]2006학년도 해외 체험학습 지원서 (10장)
    여행 루트를 답습하는 것에서 벗어나 색다르고 특별할 탐방을 할 것입니다. 이를 위해 콘텐츠 확보 차원에서 디지털 카메라를 활용하여 저희 팀만의 여행 지도를 만들어 부수적인 영역 ... 팀 ?LUCKY?는 독어독문학과생들로만 구성되었습니다. 몇 년간의 독어독문수업으로 인해 기초적인 독일어회화가 가능하고, 독일에 관한 정보를 알고 있습니다. 그리고 또한 본 팀의 두 ... 팀 내의 분위기 메이커 04학번 OOO 으로 구성된 ‘LUCKY’팀은 기초적 수반 지식 열정이 어느 정도 갖추었다고 봅니다.○ 팀원 소개구 분성 명(학과(부)· 학년)소 개 내
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.31
  • KBS 국제부 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    차별성을 지속적으로 극대화하고, 저만의 전문지식과 노하우를 접목시켜 나감으로써 디지털 콘텐츠, 멀티미디어 서비스의 중심 KBS의 모습을 한 단계 더 발전시켜 나갈 핵심인재 ... 을 유지해 나갈 것입니다.International Mind. 우리와 다른 중국만의 문화를 중국 현지에서 온 몸으로 경험하고 가장 효율적인 중국어 커뮤니케이션 스킬을 체득해 왔으며, 그 ... 에 위치한 OOO에서 생활하고 세계 각국의 아이들이 다니는 국제학교에 다니면서 한국에서 경험해 보지 못한 다양한 경험들을 반복할 수 있었습니다. 먼저 다양한 문화와 가치관을 지닌 친구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [경영학]인간자원/인적자원개발
    도록 하는 제도와 관행을 확립해야 한다.학문적 작품에 대한 지적재산권을 보호하는 동시에 거기에 담긴 고급문화 콘텐츠를 다수 인구가 공유할 수 있도록 책으로 출판하거나 디지털 미디어 ... 과의 산학연계시스템에서는 회사가 직접 학교 및 의약학과 학생들과 소통하며, 이들을 교육시키고 공동 프로젝트를 달성하도록 하는 방식이다.이로 인해 기업은 젊은 인력을 풍부하게 활용할 수 있 ... 적인 생각에 따른 제안이다.첫째, 각 학과(실습위주의 학과와 이론중심의 학과든 그 과만의 실무연계가 있다고 판단됨.)에서 배운 학생들이 막연한 주입식 암기식 학습이 아니라, 실무
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [디지털콘텐츠학] iMBC의 드라마 VOD 서비스
    저번 학기에 한신대학교에 디지털콘텐츠라는 새로운 학과가 생겼다. 평소에 콘텐츠라는 주제에 관심도 많았을 뿐만 아니라, 평소 존경하던 교수님이 그 학과에 주임 교수로 부임하게 되 ... 에서의 얻은 키워드는 'One-Source, Multi-User'와 '문화코드'이었다.001. 디지털 콘텐츠 사례 선정 동기몇 주전에 종영한《옥탑방 고양이》라는 드라마가 있다. '혼전 ... 어《한국 종교, 문화, 예술 콘텐츠분석》이라는 강의를 수강하게 되었다.하지만 수강생이 너무 많아 피치 못하게 분반하게 되었고, 비전공자는 다른 교수님의 수업을 듣게 되었다. 당시 비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [인문학] 인문학의 위기와 발전적 모색
    할 경우, 문화 컨텐츠 사업의 성공적인 결과는 기대하기 어렵다.?영화/ TV/ 만화/ 에니메이션/ 게임 시나리오 작가?캐릭터 메이커?인터넷 콘텐츠 기획?이미지 구성 및 설정?영상 ... 이다. 이에 따라 산업 현장에서도 멀티미디어 컨텐츠 개발이 차지하는 비중이 점차 높아져 갈 것이며, 문화 컨텐츠라는 보고(寶庫)를 주도적으로 관장하고 있는 인문학의 기여가 미진 ... 적 게임을 가미시켜 놀이문화의 대중성에 기여한다.-인문학과 윤리우리는 세기말을 경험하고 21세기를 시작하는 시점에 있다. 역사적으로 세기말이 그랬던 것처럼 도처에 걸쳐 야기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • LG전자 공채/경영지원 자기소개서 합격예문 + 면접후기/합격스펙 (LG전자 채용 자소서/LG전자 취업 지원동기/면접족보)
    전자 연봉정보/합격스펙/인재상/면접후기 기출문제 대졸초임 3,800만원 경희대학교(국제) 디지털콘텐츠학과 학점 3.7/4.5 토익점수 880 성균관대학교(서울) 상경 글로벌경제학과 ... 한 문화와 언어를 제 것으로 만들 수 있었습니다. 처음으로 레스토랑 종업원으로 일을 시작하면서, 문제없이 잘할 수 있다는 자신감은 얼마 지나지 않아 난관에 부딪혔습니다. 고객 ... 상황에서도 하나가 되어 움직일 수 있는 탄탄한 조직문화로 만들고 싶습니다. 또한 사내 교육과정을 통해 각 분야의 전문가를 양성시켜나가고 있는 LG전자의 나무가 아닌 숲을 보
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.29 | 수정일 2019.10.18
  • [사회과학]지역신문 사례분석
    배기게 만들어야 한다.― 마크 트웨인담당 교수 : 교수님학 과 : 신문방송학과학 번 :성 명 :제 출 일 :대 학 교- 목 차 -Ⅰ. 들어가는 글Ⅱ. 본 론1. 제주일보 소개1 ... 의 시장 점유율이 과반을 넘겨 최대 70%를 훌쩍 넘기고 있다. 신문기업 간 빈익빈부익부가 고착화되어가고 있다.또한 뉴미디어의 등장으로 이러한 신문들은 콘텐츠의 한계를 보이 ... 면서 영리한 독자들로 하여금 외면을 받고 있다. 모든 뉴스는 상호 융합되는 환경에서 흡수되고, 디지털화한 뉴스는 이용자들과 커뮤니케이션하면서 자유롭게 응용, 확장되고 있다. 의심의 여지
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
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2025년 08월 09일 토요일
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