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"만화예술" 검색결과 1,081-1,100 / 7,108건

  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    의 기본정신 : 모두에게 사랑 받는 캐릭터 개발 ① Classic : 1950-60년대의 명작만화 캐릭터 (ex. 신데렐라, 피터팬, 백설공주 등) ② Standard : 현재 ... ) Consumer Product 사업2. 디즈니 사업 부문만화, 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화 사는 이른바 '토탈 ... 마케팅' 토탈 마케팅 1단계 → 만화영화 제작 및 캐릭터 개발 토탈 마케팅 2단계 → 캐릭터용품 개발. 토탈 마케팅 3단계 → 제2차 만화 상품인 비디오, 음반, 전자오락, 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    지만, 지금까지 장르 중심의 근대적 예술제도에 기반을 둠으로써 예능교육이 분과 중심의 지식생산, 지식의 탈육화(脫肉化), 예능교육 및 인성교육의 지식교육 종속에서 벗어나지 못한 것 ... 들의 공유된 관심과 가치를 대화를 통해서 확인함으로 나타나게 된다. 이때 대화에서 표면적으로 나타나는 공동의 관심사는 주로 TV 대중 매체의 영향을 받은 만화영화나 만화 영화를 기초로 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 경상대 문콘이 족보
    , 개발, 생산 들의 유통과정은 물론( ‘완성된 저작물’ )까지도 콘텐츠의 개념으로 규정하고 있다.4. 만화에서는 인물을 단순화하는 ( 카툰화 )를 통해 전달 효과를 확장하고, 독자 ... . ( 표현주의 )란 1920년대 독일에서 형성된 전위적 성격의 영화들의 예술적 경향이다. 이것은 인간의 내면세계를 비사실적, 비자연적으로 표현하는데, 대표적인 작품으로는 1919년 ... 한다.21. ( 미장센?? )는 프랑스의 영화감독 프랑수아 트뤼포가 영화비평잡지 (카이에 뒤 시네마)에서 처음 사용한 용어이다. 이는 영화 제작과 예술작품 창조를 동일한 것으로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    /품의 기본 핵-창작의 전 과정에 전일적으로 작용하는 근본 교리-작품 속에 담겨있는 가장 핵심적인 미적 요소이자 사상적 요소-작품의 사상성과 예술성을 결합작품의 철학적 깊이를 보장 ... , 창작자의 예술적 환상을 불러일으키는 원천-종자론의 내용과 기능① 종자 = 작품의 핵으로서 작가와 예술인들이 말하려는 기본 문제와 형상의 요소 들이뿌리내릴 바탕이 있는 생활 ... 의 사상적 알맹이② 작가와 예술인들은 생활에 대한 체험과 연구에 기초, 해명하려는 근본 문제를형상의 요소들과 유기적 연관 속에서 골라잡아야 함③ 주제와 소재에 모두 관련된 본질적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • [광고학] 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    가지 특성을 가진 핵심이다.이런 캐릭터들로 하여금 광고주들은 보는 사람들의 시선을 잡아두게 만든다. 우리가 광고를 접할 때 만화 주인공이나 귀여운 캐릭터가 등장하면 그 제품이 좋 ... 고 나쁨을 떠나 한번쯤은 광고의 캐릭터에 매료되어 시선을 주게 된다. 이처럼 광고에서 캐릭터는 예술적인 자극, 비형식적인 연기 등을 통하여 광고자가 말하고자 하는 것을 쉽게 내비칠 수 ... , 신발2) 게임, 에니메이션 캐릭터- 만화, 영화, 포스터, 게임, 음악cd, 자료cd, 사진집, 캐리커쳐- 문구, 완구류, 의류- 홍보차원의 사이버 학생 및 교수3) 이벤트 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07
  • [컴퓨터과학과] 2017년 동계계절시험 그래픽커뮤니케이션 시험범위 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 프랑스 예술감상 기말고사 정리본
    됐던 만화, 패션, 대중음악, 영화, 서커스, 요리 등을 기존의 문화와 나란히 보아 지원을 함.음악 축제 기획.드 골 집권기의 엘리트주의를 타파함.문화부 예산 증액.문화예술 정책 ... 프랑스 예술 정책중앙집권적 노선과 민주적 노선으로 나뉨.1. 중앙집권적 노선 ? 절대왕정에서 비롯됨문화예술의 진흥이 국가발전의 토대이자 권력의 실현이라 믿음절대군주 혹은 국가 ... 가 메세나의 입장으로 문화 예술을 지원세습적, 중앙집권적, 과시적프랑수와 1세가 최초의 메세나 역할을 자청함※메세나: 기업들이 문화예술을 적극적으로 지원함으로써 사회에 공헌하고 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2019.09.30
  • 영화기술사,영사기의발명,영화가사회문화에끼친영향,무성영화,유성영화,유성영화에대한시선,색채영화,테크니컬러,할리우드의쇠퇴,한국의시네마스코프
    에서 대사와 노래가 나오는 것에 큰 흥미를 가짐 (‘Jazz singer’ 의 흥행 ) 비평가와 영화전문가들은 유성영화가 무성영화의 예술성을 망친다고 생각 ( 영화가 기록된 연극 ... 으로 전락 ) → 결국 값이 싸고 인기가 좋은 유성영화의 승리유성영화에 대한 시선 “ 토키 (talkie) 영화요 ? 나는 그런 영화를 혐오합니다 ! 토키는 인류의 가장 오래된 예술 ... , 즉 팬터마임이란 예술을 망치고 있습니다 . 토키는 침묵이라는 위대한 아름다움을 완전히 말살시킵니다 .” – 찰리 채플린유성영화의 발전 초기의 마이크는 너무 크고 무거워서 움직이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    촬영 구도 대단했고, 음향 완벽했고, 편집 창의적 이였다 등의 기술적, 예술적 요소들은 거의 이야기 하지 않는다. 영화에 대한 스토리는 보통 인물들의 관계와 사건, 영화의 줄거리 ... 도 나왔고, 동화와 만화, 신화, 전설뿐만 아니라 역사적 사실과 정치 논평 등과 같이 문화적 규범을 서술하는 데까지 확장되었다. 이제 스토리텔링으로 경제활동이 가능한 시대가 도래한 것이 ... 다 스토리텔링의 발전으로 사람들은 스토리를 기록하고 표현하고 소비할 수 있는 다양한 방안들을 창출하고 있다. 영상산업뿐만 아니라 마케팅과 브랜딩 산업, 예술과 정치, 상호 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 예술인 실태조사 PPT S.W.O.T분석 PPT
    1. 예술인 실태조사란? (1/3)예술인 실태조사는 우리나라에서 시행되는 예술인 대상 조사 가운데 가장 광범위한 조사유일하게 통계청의 승인을 받아 시행되는 조사예술관련 기초 통계 ... 자료로 활용 될 것으로 기대됨본 조사의 목적은 예술인의 복지 및 창작환경에 대해 파악하여, 예술인 복지 정책의 수립 및 시행에 필요한 기초자료로 활용하는데 목적이 있음 (「예술인 ... 복지법」 제4조의21))3. 실태 조사의 S.W.O.T 분석 – Strength (2/2)예술 분야의 사업주가 피 고용인(예술인)과 계약을 체결 시 계약 금액 및 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    배론, 한국어교원양성과정, 외국어로서의한국어이해교육론, 레포트, 실제성 있는 읽기 자료
    학습자보다 성인 학습자에게 학습 면에서 더 유리한 영역이기도 하다. 또 읽기 자료는 안내문, 설명문과 같은 실용문에서부터 소설, 시 등 예술적인 가치가 있는 문학 작품에 이르 ... 검, 희곡, 시, 편지, 노트, 신문, 잡지, 수필, 사무용 편지, 팸플릿, 교과서, 요리책, 광고, 만화, 여행안내서, 상품 안내서, 경고, 안내, 포스터, 메뉴, 시간표, 전화 ... 번호부, 지도, 사전 등 실생활에서 접하는 모든 자료로 제시했다. 예술적 즐거움을 누리기 위한 문학 작품도 있지만, 대부분이 우리의 일상생활과 밀접한 관련이 있는 자료들이다.다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    ‘Isiuwa’와의 인터뷰에서 ”특별한 목적은 없었다. 그저 여성의 아름다운 모습을 그려내고 싶었다.”라며 슈두를 창조한 이유를 밝혔다. 그러면서 영국 메트로에는 ”만화 소설가 애니메이션 ... 와의 인터뷰에서 ”슈두를 통해 나의 창의력을 표현하고자 했다.”라며 ”사람들에게 힘을 주는 아름다운 예술작품일 뿐이다. 다른 사람으로부터 기회를 뺏거나 그들을 대체하려는 것이 아니 ... 까지 많은 인기를 끌고 있는 밴드, 블러의 프런트맨 데이먼 알반과 탱크 걸로 유명한 만화가 제이미 휴렛에 의해 만들어진 4인조 가공의 밴드. 밴드의 얼굴격이며 보컬이자 키보디스트인 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • [서평] 똑같은 빨강은 없다
    알았는데 아닌 모양이다. 예술에는 자의적인 것이 있다. 이 말은 사회가 정의를 픽(pick)한다는 뜻이다.이집트에서 미술은 기록의 의미였다. 중세에 미술은 신에 대한 경외를 표시 ... 하기 위한 것이었다. 사진기가 만들어진 이후에는 똑같이 그리는 재현성보다는 표현성이 강조되었다. 인상주의는 순전한 예술가의 마음속 상(심상)을 강조했다. 양자론이 나오고 난 이후 ... 은 희미하게 그린다. 써놓고 보니 (1)과 비슷해졌다.(4) 개념 구분이 필요한 것은 사실주의가 있다.사실주의는 애초에 예술의 목표가 아름다움이 아닐 수도 있다는데 둔다. 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    오페라의이해와감상 - 예술이 사회에 사회가 예술에 미치는 영향
    사회 속의 예술, 예술 속의 사회인하대학교 IT공과대학 전자공학과12131282 김영호예술(art)는 원래 ‘어떤 물건을 제작하는 기술’이라는 뜻을 가진 단어이다. 동양권의 예 ... (재주 예, 藝) 라는 한자에서도 같은 의미를 보인다. 그래서 예술(art)는 쓸모있는 기술이라는 뜻과 미적 의미로서의 의미 두가지로 사용되었으나, 약 18세기에 이르러 후자의 뜻 ... 하는, 그리고 재생산을 통해 존속하는 인간집단을 말한다.외면적으로 보았을 때 사회는 예술이 벌어지는 환경이 된다. 예술은 사회 안에서 예술가에 의해 벌어지는 미적 창조 활동이다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.15
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    만화 자체로 인한 부과가지 창출 OMSU 로 인한 가치 결론 웹툰의 한계점 및 보안 한국 웹툰이 나아가야 할 방안서 론 주제선정이유 웹툰의 정의1. 주제선정이유 최근 인기 드라마 ... 의 국내 시장현황 웹툰이 인기있는 이유 웹툰으로 인한 경제적 가치 웹툰의 광고 마케팅 만화 자체로 인한 부과가치 창출 OMSU 로 인한 가치본 론 웹툰의 국내 시장현황①국내 웹툰시장 ... 억 원 규모로 지속적인 성장세 , 시장 참여 업체가 늘어나면서 향후 경쟁이 심화될 것으로 예측①국내 웹툰시장의 규모 ₩ 약 3,000 억 원까지 성장할 것으로 전망 = 전체 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    는다는 의미를 담고 있다고 한다. 비벤덤은 지금까지 다양한 예술가들과 협업을 하기도 했고, 2000년대에 들어서는 3D캐릭터화 되었다.세 번째 캐릭터는 콘프레이크 회사 켈로그의 호랑이 ... 즈와 엔터테인먼트 사업, 콜라보레이션 등의 라이선스 사업으로 해마다 약 4조원 이상을 벌어들이고 있다. 헬로키티는 스누피나 미키마우스처럼 원작 만화나 책에서 유래한 캐릭터가 아니라 탄생 ... 에 나오는 등장인물이다. 핑크 팬더의 주요 타겟층은 성인이며 3D로 광고에 많이 사용된다. 아홉 번째 캐릭터는 스누피다. 스누피는 만화 피너츠 원작의 캐릭터며 견종은 비글이다. 스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • (현대의서양문화 공통B형)현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    는 소비문화를 예술에 반영하였다.① 앤디워홀앤디워홀은 1960년대 미국의 대표적 팝 작가로, 1961년 이후 디즈니 만화에 등장하는 미키마우스를 캔버스에 판화처럼 복제하면서 팝 아트 ... 되고 있었다. 팝아트는 2차 세계대전 후 산업이나 소비사회 등의 물음으로 형성된 환경을 수용한 예술로 이는 현실 거부라기보다는 적극적인 태도로 현실세계에 접근한 미술이라 할 수 있 ... 문맥 속에 지어진 기존 요소는 본래 의미와 다르게 새로운 의미를 만들어 낸다.미술에서의 차용이란 빌린다는 의미가 시사한 그대로 예술사, 대중정보매체 등에 한 번 등장했거나 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2019.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    맛의 달인을 읽고
    1. 서론우리 나라 2~30대 젊은 사람들이라면 대부분 학창시절에 만화를 즐겨 보았을 것이다. 나의 학창시절엔 만화책은 교과서보다 친숙했으며, 만화를 보며 재미뿐만 아니라 많 ... 은 상식과 간접경험을 쌓을 수 있었다. 흔히 일본만화라 하면 대부분의 사람들이 선정적이고 폭력적인, 재미위주의 만화를 떠올리지만, 거대한 인프라의 일본 만화는 그 양뿐만 아니라 질적인 ... 면에서도 타의 추종을 불허한다. 장인 정신이 깃들어 있는 만화들이 상당히 많으며, 잘 만들어진 만화의 대부분이 4~5명의 스토리 작가가 있다고 하니 그 내용의 탄탄함은 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.18
  • 팝아트, 앤디워홀
    ' 으로 집약된다. 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화 등에 의해 예술을 개인적인 것에서 대중적인 것으로 개방시킨다. 팝 이미지는 광고, 상표, 만화, 영화등의 대중 ... POP ART팝아트는 현대 산업사회의 특징인 대중문화 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조로 예술성 자체의 의미라기 보다는 광고, 산업디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 ... 예술매개체의 유행성에 대한 새로운 태도에 대해 언급된 명칭이다. '팝 pop'이라는 명칭에 대해서는 여러가지 경향이 있지만 'popular'의 약자로 보는 경향이 유력하다. 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2021.07.28
  • 미술교육의 기초 요약-미술과 논술
    에서의 ‘예술’은 18세기에 이르러서야 독자적인 위치를 고수한다. 이후 고급예술과 대중예술로 각축을 겨루는데, 이 때 대중예술의 범위에 속했던 영화, 사진, 만화 등이 고급예술 ... 성과 다양성, 지적이고 논증적인 미술로 이동하는데, 이는 미술 제도권 하의 ‘지적 기만’으로 여겨지기도 했다. 그럼에도 불구하고 예술은 하나의 ‘열린 개념’으로서 계속 팽창하고 있 ... 으며, 급변하는 현대미술의 특성을 이해하고 교육하기 위해서는 미술교과의 내용상의 개방성 점진과 끊임없는 개선이 이뤄져야 한다.4. 대중예술(문화)과 미술교육종교, 학문, 기술의 그늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2020.09.23
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