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"가상커뮤니티" 검색결과 1,061-1,080 / 4,614건

  • SNS란
    )는 인간관계를 형성·유지하기 위해 개설된 커뮤니티형 웹 사이트인데, 간단히 말하면 온라인 인맥구축 서비스라 할 수 있다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄 ... 은 가상현실 까지 포함하는 새로운 쌍방향성 기능의 커뮤니케이션 양식을 뜻하기도 한다.한편 SNS는 소셜 미디어에서 사회적인 상호교류와 공감대의 형성을 위한 기반이라는 측면을 강조 ... 터넷이 발달하기 이전에 PC 통신이 채팅과 정보공유 위주의 커뮤니티로 발전되었는데, 기술이 발전함에 따라 광랜 시대가 열리고, PC 통신은 쇠퇴하게 된다. 광랜 시대가 되면서 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • <인간관계론>현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오.
    적으로 겪은 SNS 속의 갈등 유형에 대해 다뤄보는 것에 대해 흥미가 생겼다. 가상공간이라고 해도 실제 사람들의 관계를 문자, 혹은 영상으로 전환한 것이기에 표현의 방식, 양방향 소통 ... 되고 강화되어 현실 세계의 갈등으로까지 이어지기도 한다. 이 문서에서 언급하는 SNS는 카카오톡 등의 메신저, 페이스북, 인스타그램, 포털 사이트의 카페와 개인 커뮤니티 사이트를 통칭 ... 기 때문에 성실한 답변이 잘 등록되지 않았다. 요즘에는 지식in보다는 커뮤니티나 카페 등의 폐쇄적인 커뮤니티 사이트를 더 많이 사용한다. 그러나 질문에 대한 답변은 일 절의 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 온라인쇼핑 관련 성공업체 분석
    홍보)- 동적소재로 더 정확한 상품 리타켓팅 (관심 상품 다시보여주기 등 더 타켓팅된유저에게 광고를 노출)3) 카테고리 구성- 제품카테고리/커뮤니티 게시판 2개로 구성- 제품 ... 카테고리 손잡이/도어록 외 15개 품목, 커뮤니티게시판 리폼갤러리외 12개 게시판으로 구성됨☐ 다나와 회사 소개 및 성공요인회사소개- 컴퓨터, 가전, 유아용품, 게임, 자동차, 아웃도어 ... 등 주요 제품에 대한 가격비교서비스를 제공, 가격비교를 중심으로 다양한 콘텐츠와 커뮤니티를 구축(2018년 기준 매출 1,063억, 임직원수 268명)성공요인- 가격 정보의 정확
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 해킹 및 침해대응 요약본(A+자료)
    도록 유도한다.공격 대상 관련 행사(ex 모터쇼) 정보 수집 후 행사 관계자로 위장하거나 동일 커뮤니티 소속원을 가장하여 악성코드가 포함된 이메일을 발송.DDoS 공격 - 개념, 공격방법 ... 망구축 및 PC 지급으로 인한 비용증가신규 망 및 PC증가로 인한 관리 부담 증가논리적 망분리구분서버기반(SBC)PC기반(CBC)장점서버기반의 가상 데스크톱을 구성하는 방식이 ... 다.사용자 클라이언트에서 가상 데스크톱으로 원격접속하여 이용한다.중앙 가상 데스크톱에서 업무망 혹은 인터넷망을 분리하여 사용한다.기존 사용자 Client에 가상화 SW를 설치하여 사용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 전자상거래시대의 국제(글로벌)경영전략
    하여 24시간 웹사이트를 열어두어야 한다.둘째, 제품 및 기업홍보를 위한 그래픽 설정에 따르는 이미지 조화가 잘 이루어져야 한다.셋째, 소비자들은 동호인 모임과 같은 가상 커뮤니티 ... 를 통해 소비자의 권리보호를 추구하게 되고, 제품에 대한구매반응에 직접적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 경쟁제품의 구매력도 영향을 미치게 되므로 가상 커뮤니티를 통한 제품 및 가격동향 ... 면서 소비자들은 제품을 만져보지 않아도 편안하게 구매하게 되었다. 이러한 행동변화는 대화형 미디어의 발달과 더불어 가상상점의 출현을 위한 기회를 만들게 되었고, 그에 따라 소비자들은 편리
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.06
  • 암호화폐와 연계한 명품몰 사업계획서
    판매자와 국내 소비자를 연결하는 가상의 거래의 장(場)을 제공 1. 사업모델 1) 상품 다양성과 희소성, 신상품 소싱의 신속성을 뜻함 2) 신뢰도는 제품 및 서비스 품질에 대한 신뢰 ... /고객경험을 고급스럽게 차별화함 (가상화폐거래소와의 전략적 체휴를 통한 ‘COIN SHOPPINGMALL’ ) CRM 기반의 Social Network Service 를 통해, 유행 ... ) 7Booming Up Process 잡지사, 온라인 커뮤니티, 연예인 Agent 등과 협업하여 유망한 브랜드 Boom up 시도 CRM 분석 최적의 미디어믹스 도출 가격정책 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 경영정보시스템레포트8장
    고 검색해야하지만 웹2.0 시대에 와서는 원하는 정보를 한번에 찾을 수 있게 되었다.3. 가상 커뮤니티와 인터넷에서의 비즈니스 간의 관계를 논의해보라.- 가상 커뮤니티는 '네트워크 ... 는 지금 많이 생겨나고 있고, 앞으로도 더욱 확산될 것이다. 가상 커뮤니티의 수익원은 구독료, 사용료, 회비, 광고 게재료 등이 있을 수 있는데, 현재는 주로 광고 게재료로 운영되고 있 ... Toyota 자동차의 미국 진출시 판매량 증가를 위해 유아부터 20대까지 연령층을 세분화하여 가상커뮤니티에서 게임이나, 채팅, 가상클럽 등을 통해 자동차의 홍보와 가상시승식 등을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화 콘텐츠 전략(성문콘) 미디어 믹스 과제
    적으로 성공한 게임이다. 리니지만의 에피소드, 게이머들의 끈끈한 커뮤니티를 기반으로 1998년부터 현재에 이르기까지 3조원의 수익을 내고 있는 게임이다. 또한 현재는 한국, 중국 ... 을 가진다. 따라서 리니지는 지난 20년간 에피소드 중심으로 이뤄진 지속적인 업데이트를 통해 풍부한 즐길 거리를 제공했다. 리니지는 10세기 전후 유럽의 이미지를 딴 가상의 세계를 아 ... , 왕위를 되찾는 과정을 영화에서 보여주면 흥미로울 것이다. 리니지는 유럽의 이미지를 한 가상세계를 기반으로 하므로 드라마 왕좌의 게임과 같이 중세 판타지 장르의 영화로 제작을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • N번방의 실증주의적 해석
    다면 이렇게 사건이 커지며 다수의 피해자가 나타나는 일은 없었을 것이다. 박사방을 운영했던 조주빈을 예시로 들면, 그는 유료회원들에게 가상화폐를 통해 돈을 받고 신상정보를 파악해 공범자 ... 하나의 사회로 볼 수 있다. 그들은 특정 커뮤니티 사이트와 텔레그램과 같은 메신저를 통해 서로 상호작용하며 여성을 성적으로 소비하는 데에 죄의식이 낮은 문화를 만들어내며 성 착취물 ... 도 멈추지 말아야 한다.또, 그들만의 커뮤니티에 대한 제재가 필요하다. 이는 범죄자들의 상호작용을 막기 위함인데, 표현의 자유는 무엇보다 중요하지만 사실상 범죄의 시발점이 되는 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.07.02
  • 소비자와 사회심리학 - 동조 현상과 얼리어답터 소비자와의 상관관계-
    커뮤니티의 발달로 얼리어답터(Early + Adopter)란 새로운 구매층이 생겨났다. 얼리어답터는 인터넷을 이용하여 제품에 대한 정보를 수집하고 서로 공유한다. 이들이 사용 ... 과 커뮤니티 활동(리뷰) 등으로 일반 구매자를 선도하기에 이들에 대한 관심이 높아짐에도 불구하고 국내외 기업들에게 강력한 영향력을 행사하는 얼리어답터들에 관한 실증적 연구가 부족 ... 력이 인터넷 커뮤니티의 발달 및 사회적 맥락과 인간의 내재된 심리의 혼합적 양상을 연구하고자 한다. 각종 커뮤니티의 댓글을 분석하여 얼리어답터의 활동이 어떠한 맥락에서 일반 구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.13 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생과 관련된 대중문화현상중 한가지 선택해서 비평문 작성
    이며, 제보자도 익명이다. 대부분의 페이지는 현재 1만 명 이상의 구독자를 확보하고 있는 상황이다. 사실 대나무숲은 완전히 새로운 형태의 커뮤니티라고 말하기는 어렵다. 이전 ... 에도 익명을 기반으로 하는 학생 커뮤니티는 존재하였다. 다만 스마트폰과 페이스북의 사용 증대와 맞물리며 그의 기능성이 제고된 것으로 사료된다.2. ‘대나무숲’의 장점과 단점이와 같은 등장 ... 밖에 없는 일이었다고 생각한다. 대나무숲은 익명성과 표현의 자유가 보장되는 가상의 공간이다. 그러나 이러한 익명성과 표현의 자유는 자칫 ‘양날의 칼‘이 될 수 있다는 우려가 있다. 비방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • SNS, 소셜미디어, 게임등 인간의 여러가지 행위에 대한 문제점, 해결책, 의견
    에는 연애인 설리의 자살로인하여 이슈가 되었는데 많은 사람들이 보이지도 않는 가상의 공간이라고 하여 무분별한 악플을 아무런 생각 없이 글로 남기는 경우가 많습니다. 이러한 악플 ... 에 대한 인식의 변화입니다.SNS는 단지 처음에는 일상을 기록하고 일기와 같은 좋은 취지 였지만 현재는 남에게 보여주기를 위한 과시욕으로 변용되는 사례가 많습니다. 온라인 커뮤니티의 또
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.07
  • 인터넷 비즈니스 발표
    ( 정보재입력 ) 마케팅 쌍방향 일대일 마케팅 (Interactive marketing) 일방적 마케팅 고객대응 신속한 포착 , 즉각 대응 대응지연 판매거점 가상공간 ... 에 대한 정부 서비스 품질 및 국가경쟁력 향상 전자문서 유통서비스 정부 업무관리서비스 행정정보 공동이용서비스 111.4 ㅣ e- 비즈니스의 분류 _ 거래 형태 별 참여자 가상 ... 도 프로세스 가상도 제품의 가상도 Physical Agent Digital Process Physical Product Digital Product 전자상거래 영역 순수 e- 비즈니스
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 개인 커뮤니티(페이스북,카카오스토리,블로그등)가 청소년들에게 미치는 영향1 (1)
    과목명 : 청소년복지론주제 : 청소년들의 개인 커뮤니티(페이스북,카카오스토리,블로그등)가 청소년들에게 미치는 영향에 대해서 논하세요.-청소년의 특성을 살펴보면서 대처방안 ... 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 개인 커뮤니티(페이스북, 카카오스토리, 블로그, 트위터, 인스타그램 등) 다양한 커뮤니티가 존재한다. 이와 더불어 기존의 커뮤니티에 추가 ... 하여 계속해서 다양한 커뮤니티가 쏟아져 나오고 있는 것이 현대사회이다.우리는 이처럼 다양한 커뮤니티를 사용할 수 있는 시대에 살아가고 있다. 이러한 커뮤니티들은 우리 일상생활과 밀접
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 인터넷과 스마트라이프 족보
    미디어 기능을 제공하는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, PMP, 네비게이션 장치 등의 모바일기기4) 실세계와 가상세계의 융합-멀티미디어의 활용은 실세계와 가상세계의 융합하는 방향 ... 으로 발전예) Apple사는 MP3 플레이어인 iPod(실세계)와 iTunes(인터넷상의 가상세계)를 결합-증강현실(AR: Augmented Reality) 기술 사용자가 보 ... 는 현실세계에 컴퓨터가 만든 가상세계 정보를 합성하여 보여줌10주차 2교시. 모바일 컴퓨팅 환경◎ 학습목표(1) 모바일 컴퓨팅 환경을 이해할 수 있다.(2) 이동통신 기술과 모바일 정보
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    | 시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 여행사업연구
    및 사물 등을 현실처럼 느낄 수 있도록 구현하는 기술 1■ AR ( Artificial Reality ) 증강현실 필요한 정보를 디스플레이 기술 등을 통해 현실공간과 가상공간 ... 을 합친 기술 / 예 ) 포켓몬고 ■ VR ( Virtual Reality ) 가상현실 특정기기를 사용해 시야가 차단된 상태에서 가상으로 만들어진 어떤 환경이나 상황 https ... ://vr.google.com/earth/ ■ MR ( Mixed Reality ) 혼합현실 현실세계와 가상 세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어 내는 기술 주요
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.11.14
  • 준거집단 이론의 마케팅 적용 사례
    되었다. 그 후 이 블로그에는 이 아이디어에 지지하는 의견들이 올라와 ‘제로 코크’ 를 즐겨 마시는 하나의 ‘제로 추종’ 그룹을 형성하게 되었다. 브랜드 커뮤니티 또한 가상 집단 ... 으로 커뮤니티를 형성한 애플이 대표적이다. 또한 볼보(Volvo)는‘볼보가 나의 목숨을 구했다(Volvo saved my life)라는 가상 커뮤니티를 구축하여 온라인 상에 볼보 ... 홍보를 목적으로 사용하기 위한 가상의 인물을 창조했다. 제너럴 밀스는 베티 크로커(Betty Crocker)라는 유명한 식품 전문가를 앞세워 시장 점유율을 높였다. 그러나 ‘미국
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 브랜드 중 마케팅 성과가 좋지 못한 브랜드를 선정하고 브랜드자산을 증대시키기 위한 전략
    참고문헌Ⅰ 서론최근 몇 년 사이에 인터넷의 발전은 엄청난 속도로 이루어졌다. 특히 모바일의 대중화로 온라인 커뮤니티의 증가, 온라인 브랜드가 증가되었다. 이러한 변화에 맞게 많 ... 은 브랜드가 온라인 브랜드로 성공적으로 자리 잡고 있다.온라인 브랜드는 고객과의 관계를 맺기 위해서 브랜드 커뮤니티를 형성한다. 브랜드 커뮤니티에서 소비자와 기업 간의 상호작용 ... 이 일어나고 소비자끼리의 정보공유가 이루어진다. 즉, 브랜드 커뮤니티에서 소비자-소비자-브랜드 간의 삼각형 구도가 형성되는 것이다. 이러한 브랜드 커뮤니티는 카페, 블로그, SNS나 c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    -eye-resolution-vr-1/4. 다중접속-VR chat: ~현재 가상 소셜 커뮤니티 서비스, 가상 채팅 서비스. VR기기를 통해 체험가능하며, 기기가 없으면 그냥 PC화면 ... ‘레디플레이어원’ 영화분석-기술 등(영화에서 과학적오류 찾기 참고하세요.)[영화 소개]가상현실을 본격적으로 다룬 할리우드 블록버스터 레디플레이어원2045년 가상현실 오아시스 게임 ... 에 숨겨진 세가지 열쇠를 찾아서환경파괴, 식량부족, 빈부격차가 심한 암울한 2045년이 시간적 배경가난한 10대 소년 웨이드는 거대한 가상현실 세계인 오아시스에 접속해 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 게임중독의 개념
    )에 의하면, 인터넷중독에는 게임중독, 채팅 ? 메신저 중독, 음란물 중독, 커뮤니티 중독, 정보검색 중독 등이 있으며, 이 중에서도 특히 게임중독이 가장 심각한 문제로 대두 ... 적 ? 정신적으로 불안감을 초래하거나 일상생활에 부정적 영향을 유발하는 것으로, 현실세계보다는 게임 속의 가상세계를 지향하며 스스로 자신의 게임행동을 통제하기 힘들거나 습관적으로 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.09
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