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"게임시장" 검색결과 1,041-1,060 / 41,932건

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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상이 발생하게 된
    생산3. 휴대폰 중독을 해결하기 위한 국가, 사회 혹인 개인의 노력1) 국가에서 캠페인으로 대면한 인간관계 도모를 추구2) 부모가 8살 이상 ~ 14세의 자녀에게 휴대폰 게임 ... 하고, 전화 위주의 기능만 사용하도록 하고 있다. 하지만, 일부 엄마들은 이들에게 인터넷 접속, 소액결제까지 그대로 허용한다. 그래서 자녀가 원하는 게임을 다운받고, 하교하고 집에 오 ... 면 게임에 몰입해도 허락하여, 이들은 하루 3시간 이상을 게임하는데 다 보내게 되기도 한다.이런 전반을 우리는 휴대폰 중독이라고 부르는데, 이 휴대폰 중독은 사회적 현상으로 자리 잡
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 모바일 게임 Follow Tiles 기획서 (+리소스 포함)
    1. 개요- 술자리 게임시장의 가면’과 유사한 기억력 게임- 하이퍼 캐쥬얼 장르로 불이 들어온 Tiles의 순서를 따라 누르며 점수를 올리는 게임2. 개발 환경 및 작업 ... - 개발 기간 : 21년 1/1~2/9- 개발 엔진 : 유니티- SVN을 통한 프로젝트 및 리소스 관리- 게임 화면 레이아웃은 Oven으로 가안 작업 진행- 게임 리소스는 Figma ... 로 직접 제작- Google Play 스토어 출시 목표3. 게임 제작1) 유저 게임 플로우어플을 실행하면, 디바이스의 Google 계정으로 로그인이 진행된다대기화면이 노출된다.터치
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.04.25
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    정태인 협동의 경제학 독후감(서평)
    었다. 이번 서평 도서 목록에 ‘협동의 경제학’이라는 제목의 책이 있어 바로 선택하게 되었다. 이 책은 4가지 경제에 대해 설명하고 있다. 시장 경제, 사회적 경제, 공공경제, 생태 ... 경제에 대한 이야기를 하고 있다. 지금까지 시장을 지배해 온 주류 경제학에 대해 의문을 가지고 비판한다. 인간은 합리적이고 시장은 효율적으로 움직이므로 개인의 이기심에 따라 행동 ... 적 자본을 쌓아 자본주의와 자유방임 시장경제의 한계를 극복할 수 있다고 말한다. 그 실질적 모델이자 방법으로서 협동조합이 제시되고 그 성공 비결에 대해서 설명한다. 작년 ‘사회적 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.19
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    e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    에 많은 조력적인 역할을 하였다고 할 수 있다. 즉 플랫폼은 결국 1인이 거대한 시장을 만드는 과정에서 그것을 형성한 불특정 다수의 공간에 수익적인 구조를 침투시켜서 그 안의 사람 ... 들의 활발한 시장을 만들도록 하는 것이다. 예를 들어서 현대사회의 큰 플랫폼의 틀은 대중문화시장이다. 그들은 아이돌이라는 시장에 열광하며 하나의 가수에 의한 모임을 결성하고 그 결성 ... 을 인지하고 새로운 양면 플랫폼 비즈니스 모델을 만들어서 서술하였다.Ⅱ. 본론1) 양면 플랫폼의 개념양면시장은 전통적인 단면시장과는 상이하게 서로 다른 두타입의 이용자 집단
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 할인자료
    경제학개론 주제: 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 1. 서론: 과점 ... 시장이란? 과점이란 독점 시장에 가까우면서도 완전경쟁시장의 요인들도 일부 갖추고 있는 시장으로서 소수 기업에 의해서 지배되고 있는 시장을 뜻하고 있다. 과점은 특수한 경우 ... 로서 기업이 두 개만 존재하는 과점시장의 경우를 복점이라고도 한다. 즉, 과점시장은 독점시장에 가까운 개념으로서 경쟁의 요소를 지닌 시장으로 의미하고 있다. 더불어 과점시장시장
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.19
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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    하벌 광고시장에서 TV, 신문, 잡지 등 전통매체의 광고부문은 전년대비 1.6% 성장에 그친 반면 모바일 광고는 33.8% 성장했다. 동 기간 국내의 지상파TV 광고매출은 3.5 ... % 하락한 반면 모바일 광고는 52.4%의 성장세를 기록했다.”라고 말하고 있다. 글로벌 광고시장의 경우 시장조사기관 PWC(2014)에 따라 국내 현상과 마찬가지로 전통매체 광고 ... 시장의 성장률보다 온라인 광고시장이 더 월등한 성장률을 보여준다. 이처럼 온라인 광고시장의 규모가 날로 성장하고 있는 것은 글로벌 시장 또한 다르지 않다. 스마트폰을 이용하는 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    과 함께 새로운 시장 개척이 성공적으로 이루어지고 있음을 보여준다.2. 주요 플랫폼별 성과넷플릭스에서의 K-콘텐츠 성과는 특히 주목할 만하다. '오징어 게임'은 28일 만에 약 1억 ... . 미래 전망과 혁신 전략IX. 결론I. 서론K-콘텐츠는 21세기 한국을 대표하는 글로벌 문화현상으로 자리매김하며, 한국이 세계 문화콘텐츠 시장에서 차지하는 위상을 근본적으로 변화 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    나 최근에도 많은 열풍이 불었던 것 중 하나인데, 이 닌텐도가 처음 어떻게 마케팅에 성공하게 되었을까. 닌텐도의 주 공략 시장게임을 주로 하는 청소년과 성인 남자 층이 아닌 여성 ... 서비스마케팅시장 세분화로 성공한 기업 사례서비스마케팅시장 세분화로 성공한 기업 사례목차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 국내2. 해외Ⅲ 결론Ⅳ 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론어떠한 상품이든지 간 ... 으나, 독창성을 갖거나 특정 사람들을 공략하는 등의 어떠한 목표가 필요한 법이다. 아래에서 설명할 것은 바로 그중 하나인 시장 세분화이다. 시장 세분화라고 한다면 말 그대로 세분화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
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    (사회문제론) 다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오
    었던, 화제가 된 주제가 있다. 바로 ‘도둑맞은 가난’이란 키워드였다. 456억이라는 거액의 상금을 얻기 위해 죽음의 게임에 도전한 이들의 이야기로 드라마를 만든 ‘오징어게임’은 전 세계 ... 적인 인기를 끌었다. 게임의 주최 측은 자신들이 느끼는 권태에서 벗어나기 위해 이 게임을 열었고, 빈자들은 가난에서 벗어나고 싶어서 게임을 참여했다. 참으로 우습지만 오징어 게임 ... 로 돌아간다. 이 과정에서 가난한 여성 쑨위펀은 끊임없이 자격을 의심받는다. 공무원과 시장, 이장의 무시를 받고 가족들은 그녀에게 무관심하거나 자신들의 토지를 빼앗으려는 침입자라 생각
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    의 적용 사례와 그 효과가상현실이 적용되는 대표적 분야로 게임과 엔터테인먼트가 있다. 2023년 전 세계 가상현실 게임 시장은 약 120억 달러 규모로 성장했으며, 이는 전년 대비 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 로도 작용하여 기업 입장에서는 거대한 이득으로 작용함.따라서 패션 브랜드들은 브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용 ... % 증가했다 함. 경영컨설팅 회사인 베인앤드컴퍼니는 2025년까지 전체 명품 시장 매출(약 500조 원)의 70%가 MZ세대에서 나올 것이라고 예측함.3. 브랜드업 현상: 전미영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    의 접근방식은 3가지로 구분된다.1) 시장세분화시장세분화란 시장을 독특한 욕구를 가지고 있는 소규모 구매 집단으로 나누는 것을 의미한다. 시장 세분화는 지리적 세분화와 인구통계적 세분화 ... , 심리묘사적 세분화, 행동적 세분화로 구분된다. 지리적 세분화는 시장을 국가나 도시 등 서로 다른 지역 단위로 나누어 지리적 위치에 따른 차별화된 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 ... 노력하는 일이다. 인구통계적 세분화는 시장을 연령, 가족 크기, 성별, 소득, 가족생애주기, 직업, 종교, 교육수준, 인종, 국적 등과 같은 인구통계적 변수를 기준으로 나누는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
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    정신간호레크레이션실습계획서
    정신간호학실습레크레이션계획서4개레크레이션 계획서프로그램명레크레이션 활동OX퀴즈소요시간40분일 시장 소A병원 3병동참가자- 병동 내 참여를 원하는 대상자 약 30명준비물- OX퀴즈 ... 을 추가하여 건강관리를 위한 정보제공을 돕는다.? OX퀴즈의 내용을 인지하지 못하거나 집중력이 낮은 대상자를 위해 가위바위보 게임을 통해 참여기회를 제공한다.마무리1. OX퀴즈 ... 을 획득한다.프로그램명레크레이션 활동미니볼링소요시간40분일 시장 소A병원 3병동참가자- 병동 내 참여를 원하는 대상자 약 30명준비물- 각기 다른 양으로 물을 채운 페트병 6개- 페트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    게임 서비스 공급자와 독점계약 : 경쟁사 점유율 저지 , 이탈고객 방지메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야 해외진출의 당위성해외진출의 당위성 주요 목적은 해외 마케팅 ... KAKAO TALK카카오톡 선정 이유 국내 시장에서의 독점적 경쟁우위 문화 아이콘 발전카카오톡 성공배경 라인보다 1 년 3 개월 정도 앞선 출시일로 약 90% 의 국내 점유 ... 한 서비스를 제공 경험가치의 제공은 고객 충성도를 높이고 전환비용의 증가로 이어짐 국내시장에서의 선도기업 우위를 꾸준히 유지 가능내부환경 분석 재무자원 이사회를 열어 합병 계약
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    를 일으킬 수 있으며 데이트 폭력, 성폭력 등과 같은 범죄로 이어질 가능성도 있다.1.2. 게임중독음란사이트 접속 이외에도 걷잡을 수 없이 커지는 게임시장으로 인해 유해환경이 조성 ... 되기도 한다. 요즘 게임의 내용은 대단히 선정적이고 폭력적인 양상을 띠고 있다. 전투 게임에서 캐릭터가 전사하는 모습이 지나치게 적나라하게 묘사되거나 캐릭터의 성적 대상화도 심해지 ... 고 있다. 또한 컴퓨터 그래픽의 발달로 인해 모든 장면이 마치 생생하게 느껴지는 감이 있어 가상세계와 현실세계를 구분하지 못하는 게임중독 현상이 난무하고 있기도 하다. 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 그러나 ... 다.매크로란 반복 작업을 자동화하기 위해 사용하는 소프트웨어다. 매크로는 주로 게임 프로그램에서 많이 활용되는데, 키보드 입력 값을 저장하고 있다가 정해진 명령어를 실행하면 그 내용 ... 이 발생하기도 했다. 매크로는 명령어들을 하나의 키 입력으로 처리할 수 있어 편리하다. 컴퓨터 게임에서는 마우스 클릭만으로 캐릭터를 이동시키거나 아이템을 획득하고 몬스터를 처치
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 인하대 마케팅원론 기말고사
    . 마케팅 전략 조직에 대한 질문사명 / 목표 / 전략 / 전술네가지는 무엇을 의미하는가?3. 마케팅 전략 계획의 5단계4. 제품-시장 매트릭스가 의미하는 것5. BCG매트릭스 (그림 ... 은 무엇을 의미하는지, 동물)6. 마케팅환경 거시환경분석 PESTEPolitics (게임규제, 정책의 변화, ex. WTO 게임을 질병으로 지정Economics (물가상승, 실업자수 ... or Ecology7. Freedoms of the Air (하늘의 자유 1~9)8. STP 전략 (개념, 간략, 정확)9. 세분시장의 구조적 매력성을 결정하는 5가지 요인 (마이클
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.31
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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 의 ‘확률형 게임아이템의 확률 비공개 정책’에 대해 말하고자 한다. 확률형 아이템이란 게임 내에서 이용자에게 유료로 판매되는 게임 아이템 중 하나로, 구입 후에 최초로 아이템 활성화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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2025년 10월 10일 금요일
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