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"유럽애니메이션" 검색결과 881-900 / 3,622건

  • 애니메이션 기법에 대하여
    는 캐릭터만을 특화시켜 동영상을 만들어 내는 방법이 있지 않을까 하는 문제의식은 결국 셀 애니메이션 (cell animation)이라는 독특하면서도 이제는 일반화된 제작방식을 개발 ... 셀 애니메이션 기법에 대하여1. 셀 애니메이션 기법 개요애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억 ... 면서 페이퍼 애니메이션은 시작되었다. 그런데 이 페이퍼 애니메이션 제작 시스템으로는 다양한 장면의 형성과 표현이 인적?물적으로 불가능했으며, 예를 들어 자세한 배경그림 위에 캐릭터
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.04
  • 엘시드 국토회복전쟁 감상문
    오래된 영화였다. 찾아보니 2004년에 나온 애니메이션도 있었지만, 애니메이션보다 좀 더 사실적으로 이야기를 그렸을 것 같은 오래된 엘 시드를 선택해 보기 시작했다. 사실 과제 ... 가 새로이 성립하고, 이를 경제성장과 인구증가기를 맞이한 피레네 이북의 서유럽이 배후에서 지지하였다. 그리고 마침내 트레드, 사라고사, 리스본의 세 도시의 탈환에서 볼 수 있듯이 우위 ... 한 것에는 그 후 다시 1세기 반이 필요했다.국토회복전쟁은 이베리아 중세사 전반을 일관한 주축이라고 한다. 좋건 나쁘건 그것은 반도주민의 생활전반을 강하게 규제하고, 다른 서유럽
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.30 | 수정일 2017.02.02
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    국내 애니메이션으로는 처음으로 뽀로로가 유럽의 공중파를 탔다. 이후에도 브라질 '아니마 문지 페스티벌'과 이탈리아 '카툰스 온 더 베이' 등 쟁쟁한 국제 대회에서도 경쟁작으로 초청 ... 았다.3) 리뉴얼로 지속가능한 부가가치 창출3년에 한번 꼴로 애니매이션 리뉴얼.라이선싱을 맺은 제품이 지속가능 한 성장을 하도록 3년에 한 번 꼴로 애니메이션이 리뉴얼이 된다. 시즌 ... (주)아이코닉스는 대한민국의 애니메이션 컨텐츠 회사로 2001년에 설립되어 ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’.‘태극 천자문’등 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하였다. 이 중
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 유비쿼터스사회 연습문제 5-7장
    의 이름에서 유래되었고, 그가 북유럽을 통일한 것처럼 이 기술로 각종 디지털 기기를 선 없이 하나로 엮어 혁신적인 통신 환경을 구축하겠다는 의미를 가지고 있다.3. ( 그리드 ... 한 서비스를 제공하는( 상황 인식 ) 미들웨어를 의미한다.8. 가상 현실 연구 분야의 하나로 ( 컴퓨터 그래픽스 )는 3차원의 가상 세계를 표 현하며, 애니메이션 영상 공간의 몰입이
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    진출을 위한 전략유럽 진출을 우선 선택한 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’- 110여개국에 수출된 유아용 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 사업 초기부터 미국, 일본이 아닌 유럽시장 진출을 모색 ... 하였다.- 미국과 일본의 애니메이션은 공상과학 판타지에 대한 선호도가 높은 반면, 유럽은 명랑 애니메이션을 선호하여 뽀로로에게 유리하다고 판단- 유럽의 유명 전시회에 집중 출품 ... ) 인적자원 발굴 및 부서 신설Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기업선정이유아이코닉스의 대표 애니메이션 '뽀롱뽀롱 뽀로로'는 유아 애니메이션으로서 국내는 물론 국제적으로도 성공적인
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    : 미키마우스 시계 [ 잉가솔기업 ] 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터 산업의 25% 차지 . 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유 시장규모 약 13 조원 유럽 : 25 ... : 아기공룡 둘리 : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 CHAPTER 3 – 주요 국가 캐릭터산업의 시장 현황과 분석 , 한국 시장분석 - 미국 , 일본 , 유럽 ... 산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어납니다 . 캐릭터 산업 특징최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908 년 [ 파타스마고리 ] 최초의 캐릭터 제품
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • transgenic animal
    transgenic animaloutline ▪ transgenic animal ? ▪ transgenic animal histories. ▪ transgenic ... technique. ▪ P roblem and expected Effect.transgenic animal ? ▪ 형질전환 동물 (Transgenic animal) 이란 인위적으로 외래 유전자 ... 공장으로 활용됨 ▪ 형질전환기술을 이용한 체세포 핵이식 복제 연구와 장기 이식용 복제 돼지 개발 연구가 현재 활발히 진행되는 분야임transgenic animal histories
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.17
  • 문화의 질주 감상문
    영상은 2006년도 세계 최대의 기성복 박람회 프레타 포르테였습니다. 이번 매인 테마는 도쿄 젊음의 거리 시부야로 정하고 박람회를 개최였고 특별전 목표는 유럽과 전 세계의 젊은이 ... 개성을 중요시 하는 패션도 전부 일본, 유럽의 패션에 영향을 많이 받았기 때문입니다. 우리는 패션의 거리 시부야처럼 우리나라 한 지역의 도시를 ●●●의 도시라고 계속 홍보 시켜서 ... 는데 어떻게 일본인도 아닌 사람들이 일본문화만을 가지고 그렇게 뭉쳐서 페스티벌을 여는지 신기했습니다.일본의 가장 큰 산업을 차지하고 있는 것 중에 하나가 애니매이션, 만화로 알고있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.29
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해
    + 에니메이션과 캐릭터 산업 포괄만화를 통한 유럽문화의 이해 3주차#만화의 구성 요소내용 / 형식만화 : 언어 + 그림 : 그림과 형상을 의도된 순서대로 늘어놓은 것주요한 요소 : 무언가 ... 만화를 통한 유럽문화의 이해 2주차#만화의 정의뜻, 그림, 의미가 담긴 그림. 스토리가 있는 연속된 그림.문자와 그림의 만남. 그림만 있는 경우도 있다.만화에 텍스트가 수반 ... 로 해결유럽 만화가들의 경우 :스토리 작가와 만화가 분화ex) 소설 꼬마 니콜라 : 작가는 르네 고시니, 그림은 장 자크 상페만화 아스테릭스 : 작가는 르네 고시니, 그림은 알베르 우
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    | 시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2015.12.30
  • 애니메이션 아주르와 아스마르와 페르세폴리스를 통한 `차별`과 `편견`에 대한 단상
    2012.1학기애니메이션과 이해 레포트애니메이션 ‘아주르와 아스마르’와 ‘페르세폴리스’를 통한‘차별’과 ‘편견’에 대한 단상학번 :성명 :학과 :OO대학교 인문대학목차1. 서론2 ... 편견에 사로잡혀 다른 사람을 폄하하고 평가 절하 시킬 수 있는 권리는 있는 것 일까. 이것이 바로 내가 프랑스 애니메이션 ‘아주르와 아스마르’와 ‘페르세폴리스’를 에세이 주제 ... 로 택한 이유이다.두 애니메이션은 공통적으로 ‘편견’과 ‘차별’에 대한 메시지를 담아내고 있다. ‘아주르와 아스마르’에서는 인종에 대한 차별과 편견에 대해 생각해보고 ‘페르세폴리스
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 유럽 신화를 읽고
    는 신화였다. 말 그대로 결말이 정해져있었고, 애니메이션이나 만화, 영화, 게임 등에서 한 번쯤 본 적 있었던 소재들이 북유럽 신화에서 모티브를 가져왔다는 걸 알 수 있었다.나는 북유럽 ... 북유럽 신화를 읽고..순수한 창조가 그렇듯이 세상의 시작은 아무것도 없는 곳, 즉 무(無)에서 시작되었다. 태초엔 삶도 죽음도, 땅도 하늘도 없었다. 오로지 더위와 추위, 방위 ... 버린 후에도 살아남을 불멸의 나무다.북유럽 신화에는 그리스 로마 신화의 열린 결말과는 정 반대로 결말이 정해져있다.최후의 전쟁이라고 하는 라그나뢰크로 세계가 멸망한다. 이 라그나뢰크
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.27
  • 한류 3.0과 한국어문학 세계화 방안
    뽀로로’, ‘또봇’과 같은 한국 어린이 애니메이션은 지난 5년간 테마파크, 완구 사업 등을 통해 6억 달러에 이르는 수출액을 벌어들이면서 한류 3.0 시대의 새로운 주역으로 자리 잡 ... .0은 국내 아이돌 그룹이 아시아와 유럽 등지에서 인기를 끌었던 것에 기반한다. 사실상 K-POP의 인기는 잠깐의 빛을 보고는 사그라지는 추세였는데, 걸그룹 원더걸스의 실패 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.04
  • 코카콜라 경영전략
    탄생되어, 컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램을 활용하여 12주에걸쳐 완성하였다. 하얗 ... 를 형성하기 위해 노력하고 있다.5. 글로벌 경영전략(1) 프랑스시장 진출사례1950년 코카콜라社의 외교적 정치적, 경제적 노력에도 불구하고 코카콜라는 유럽시장에서 미국 본토와 같
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 공생적진화론,수간의 정의,고대 그리스 신화,중세 이슬람 문화,수간의 사례,수간의 문제점,유전적 관점 이종교배 인위적 교배
    외로움 을 달래기 위해 가축인 염소 나 라마 와 성행위를 한 것으로 알려져 있음 중세 유럽 동물과 성행위를 한 남녀 모두 마녀사냥 에 의해 성행위를 한 동물과 함께 처 형 종교적 계율 ... 교회 는 수간을 죄악 중에서도 가장 극악한 것 으로 간주 . 정의 역 사 2 수간으로 기소된 사람들은 공개 재판 을 받고 그 상대 동물과 함께 처형7 1. 수간의 배경 중세 유럽 ... 애니멀 (Hybrid animal)… 라이거 , 타이곤 기타 등등」 http:// blog.naver.com/khegel 그리운소리 . 2013. 「이것을 아는가 ? 경악
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 일본의 애니메이션
    의 발자취 리미티드 애니메이션 유럽과 일본에서 활발하게 이용 일본에서 눈부신 발전 1963 년 철완 아톰 이 첫 시도 ( http://www.youtube.com/watch?v=-x ... Anime Expo 를 계기로 아니메라는 용어가 급속히 보급 됨Ⅵ. 셀에서 CG 로의 이행 셀 애니메이션 배경과 인물을 분리하여 분업화된 작업 가능 CG 애니메이션 1995 년 ... 애 니 메 이 션 교 과 목 : 일본의 대중문화 담당교수 : 타 다 노 리 히 사Ⅰ. 상업적 애니메이션의 발자취 월트 디즈니 1928 년 최초 Talkie 애니메이션 증기선 윌리
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 영화 '제 5원소' 영화 분석
    의 관습을 따르는 한편, 순박한 킬러와 어린 소녀의 사랑 이야기를 그려 큰 성공을 거두었다. 1997년에는 유럽의 자본과 예술, 할리우드의 영화기술 노하우를 결합하여 SF영화 《제5원소 ... 으로 있습니다.특히, 컴퓨터그래픽은 영상합성이라는 측면과 같이 이야기되어질 수 있습니다.즉 CG는 영화뿐만 아니라 광고와 애니메이션에서도 여러 가지의 형태로 사용되어 집니다.(상당 ... 한 매력을 가지고 있죠.) 컴퓨터그래픽이 사용된 작업기술로는 오브젝트를 모델링, 텍스쳐링, 렌더링, 그리고 움직임을 주는 애니메이션등이 기초적이며, 모핑기술, 시간에 따라 물체의 크기
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 인간과 동물 3장 동물의 가축화와 축산
    (Cheetah)고대 이집트 ~ 15세기 인도카젤사냥가축화 실패흰족제비(Ferret)약 2천9백년 전 가축화유럽, 남미: 토끼 사냥수달(River otter)중국 당대 (A.D ... 618 ~ 907) ; 물고기 사냥인도 (19세기) : 물고기 사냥유럽 (16~17세기) : 물고기 사냥돼지(Pig)유럽(11세기) : 버섯 채취에 이용돌고래(Dolphin)프랑스 ... 염소의 어미를 찾아 주는 역화매(Hawk)동양(기운전 1200년) : 새, 토끼 사냥용유럽(9세기) : 사냥에 이용인도, 파키스타, 사우디아라비아 : 사냥용최근 : 비행장 주변
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 고인돌에 대한 연구
    거석을 숭배하는 것을 ‘Animism’ 이라고 하는데 우리나라의 고인돌은 우리나라의 대표적인 거석문화의 요소이며 조상들의 정신세계를 보여주는 귀중한 자료이다.?참고 : 거석문화 ... 요령지방 주변과 시베리아 등 북방 지역에서 서유럽 사이에는 고인돌이 분포하지 않는다.{2}. 남방기원설남방기원설은 동남아시아로부터 해로를 통해 도작문화와 함께 중국 동북해안 지방
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.03
  • [동물매개심리치료] 동물매개치료의 역사와 연구
    에는 유럽지역 재활승마 단체들이 협력위원회를 결성하고 2년 후 1966년 노르웨이에 장애인재활센터에서는 개와 말이 매개되어 시각장애인이 승마에서 재활에 성공하였다.영국(1969)의 장애인 ... 과의 상호작용'을 연구하기 위하여 수의학, 정신의학, 임상심리학, 동물행동학 등 각 영역을 연구하기 시작했다. 그것이 인간과 동물과의 유대(Human Animal Bond)의 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.05
  • 뽀로로 성공사례 분석 (SWAT, STP, 4P)
    애니메이션 부분에 노미네이션국내 애니메이션의 최초 유럽 방송. 브라질, 이탈리아 국제 대회에 경쟁작으로 초청물리적, 심리적 거리가 가까우며 시장잠재력이 큰 중국 콘텐츠 시장 ... 뽀로로의 성공 마케팅 사례Contents1. 기업소개2. 캐릭터산업3. 과거 국내 애니메이션 시장4. SWOT분석5. STP 분석6. 4P 전략7. 해외시장 진출8. 뽀로로 성공 ... 요인 및 장애요인9. 뽀로로 마케팅전략 3大 포인트10. 결론1. 기업소개1) 기업 개요㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션 개발캐릭터
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
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