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"휴대용 게임" 검색결과 101-120 / 7,653건

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    재활(간호) 중재 연구와 간호 실무 활용 / 재활간호학 개별과제 보고서
    해 주고 있다.프로그램의 훈련 도구인 휴대용기기는 사용법을 쉽게 배울 수 있으며 경제적이고 개선 효과를 시각적으로 확인할 수 있고 독립적으로 집에서도 사용할 수 있기에 척수 손상인 ... 에게 호흡 재활의 동기를 부여하는데 가장 적절하다. 또한 휴대용기기를 이용한 훈련은 낮은 단계의 훈련임에도 호흡 재활의 효과를 볼 수 있으며 호흡 기능 향상으로 척수 손상인의 일상생활 ... 에 긍정적 영향을 미친다. 그리고 사지마비뿐만 아니라 하지마비에도 적용할 수 있으며 특히 흡기 근육이 약한 경우 유익하다.모바일 게임을 이용한 훈련은 지역사회 척수 손상인을 대상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
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    기술의 발달로 오프라인 인쇄물들은 점점 사라지고 인쇄매체는 재정적 어려움에 힘들어하고 있다. 인쇄매체가 성장할 수 있는 방법은 무엇인지 서술해보시오
    들은 책이나 신문과 같은 인쇄 매체를 읽을 가능성이 낮아졌다.인터넷은 장소의 제약을 무너뜨리고 서점을 방문하지 않고도 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었다.인터넷 게임과 쇼핑으로 여가 ... 활동이 증가했다. 또한, 첨단 기술이 발전함에 따라 컴퓨터와 휴대전화의 이용률이 증가하고 있다.? 이런 상황에서 인쇄매체는 영상에 비해 심층적이고 체계적인 정보를 전달할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
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    인지심리학(콜게이지) 4장 문제 풀이 및 요약-주의
    들을 처리할 여분의 용량이 남아있지 않음. 따라서 어렵고 부하가 큰 과제를 하게 되면 다른 자극이 처리되지 않기 때문에 방해를 받지 않게 됨? 로저가 쉬운 휴대전화 게임을 할 때는 옆 ... 하고 수학 문제에 집중을 하는 것. 다른 것들을 무시하고 특정한 것에 집중하는 능력② 방해(distraction): 사람들의 대화가 그의 게임을 방해한 것. 한 자극이 다른 자극 ... 의 처리를 간섭하는 것③ 분리 주의(divided attention): 대화를 듣는 동시에 게임을 하는 것. 하나 이상의 자극들에 동시에 주의를 기울이는 것④ 주의 포획
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.01.30
  • 외장하드
    하고 다녔다. 그 CD를 열어보면 당시 컴퓨터를 돌릴대 필요하던 한글이나 윈도우 등의 유틸리티 프로그램들과 그 외에도 각종 프로그램들, 게임들 등이 있었다. 그때는 하드디스크 용량 ... 포트나 직렬 포트에 물리는 방법도 있었지만 이런 경우엔 전송 속도가 끔찍하게 느렸다. 휴대성? 그 때는 그런 거 기대할 수도 없었다. SCSI, 병렬 포트, 직렬 포트 모두 자체 ... 전원 공급은 꿈도 꿀 수 없기 때문에, 휴대하려면 전원 어댑터를 항시 가지고 다녀야 했다. 현재도 3.5인치 하드디스크의 경우 USB로 들어오는 전원만으로는 전력이 택도 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    스마트폰이 의사소통에 있어 장점과 단점이 있다면 무엇이 있는지 비교 토론하시오
    을 대상으로 ‘일상생활 중 문자메시지 이용 현황’을 조사한 결과 이같이 나타났다고 밝혔다. 정 박사팀은 이번 조사에서 하루 평균 휴대전화 통화시간 및 횟수, 전화통화 빈도, 카카오톡 ... ·라인 등 모바일 메신저 사용량, 이메일 수신 여부 등을 물었다. 그 결과 전체 응답자의 91%가 일주일에 5일 이상 휴대전화를 사용했고, 특히 10대 청소년들의 휴대전화 의존도 ... 는 95%에 달했다. 또 주당 7회 이상 휴대전화로 지인에게 안부 인사를 전한다는 응답자도 절반가량이었다. 하지만 최근 6개월간 가족 간 또는 친구와의 대화 시간이 줄었다는 응답
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관하여 본인의 생각을 작성하시오
    에는 친구들이 모여 게임을 하고 동영상을 보며 SNS 등 소셜미디어를 즐기는 경우가 많다.? 혹은 아이돌을 쫓아다니거나 좋아하는 아이돌의 영상 콘텐츠를 중심으로 소비를 즐기는 아이돌 ... 었다.또한 스마트폰은 언제든지 스마트폰을 통해 보고 싶은 영상과 자료를 접할 수 있기 때문에 청소년들에게 없어서는 안 될 아이템 중 하나가 되었다.? 청소년들이 휴대전화를 사용하는 시간 ... 이 많아지면서 인터넷 폭력이 자주 등장하고, 게임 중독 사례도 늘고 있다. 게다가, 스마트폰을 통해 성인 앱과 유해 매체를 쉽게 접촉할 수 있게 되었다.? 따라서 청소년 성매매는 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    고 있다. 이동식 휴대전화는 지금까지 뉴미디어의 중심으로 자리를 잡고 있고 지속해서 뉴미디어 중심으로의 역할을 할 것으로 생각한다. 다양한 미디어 콘텐츠가 상호 경쟁 할 것 ... 고자 한다.본론1. 모바일 광고의 개념모바일 광고는 휴대기기가 모바일 앱 또는 웹 페이지에 접근을 할 때 표시가 되는 광고이다. 광고 형식에는 이미지, 인스트림광고, 링크, 비디오 ... , 텍스트, 중력 감지 광고 등이 있다. 모바일 광고는 실시간으로 사용자의 실제 상황에 따라서 사용자 휴대전화에 광고를 직접 전달을 하여서 정확한 통신 실현이 가능하다. 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 : NEWZOO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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    e-비즈니스
    에 적용된 가상 레이어를 제공하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공한다. 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원 ... 했다. 마치 아이패드를 얼굴에 묶은 듯한 느낌이라고 표현했다.- 휴대성: 무게 때문에 다소 휴대성이 떨어진다는 지적도 있다.- 가격: 메타 퀘스트 3에 비해 가격이 매우 비싸 ... 자는 이전에는 불가능했던 새로운 경험을 할 수 있다. 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에 활용될 것이다.2) 개인 컴퓨팅Vision Pro는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    (사진영상론) 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오
    을 것이며, ‘기의’라는 것은 기표의 개념적인 뜻을 말하는 것이며, 사전적인 의미로 생각해 볼 수 있을 것이다. 예를 들어, ‘휴대전화’라는 것을 생각해 보았을 때 ‘휴대전화’라는 ... 것의 시각적인 문자와 음성이 들리는 소리와 관련된 것은 ‘기표’라고 말할 수 있을 것이다. ‘휴대전화’라는 글자를 보거나 소리를 들었을 때 ‘전화하는 기계’라고 의미를 떠올리 ... 하여 교육을 위한 프로그램까지 다양하게 이루어지고 있다고 말할 수 있을 것이다.(1) PC일반적인 컴퓨터로 사용한 상호작용적 영상은 주로 게임의 형식을 갖춰 만들어지고 보급
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    을 위한 가족의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 스마트폰이란 단순히 휴대전화로서의 의미를 뛰어넘은 모바일 융합 기기로 사용자에게 언제 어디서나 다양한 콘텐츠를 제공 ... 하며 정보를 이용할 수 있는 편리함을 제공하고 있다. 스마트폰은 휴대가 편리하고, 이용 콘텐츠가 다양하며, 조작이 쉽고 직관적이다.생활의 다양한 영역에 적용 가능한 애플리케이션 ... 과 모바일 데이터와의 결합은 인터넷 통신 검색이 어디에서나 자유로워질 수 있도록 만든다. 스마트폰의 장점은 휴대전화로의 가치를 넘어 생활필수품과 같은 보급을 가능하게 만들었다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [A+ 서평 / 자연과학 / 뇌, 생물학] <인스타 브레인> 독후감 (안데르스 한센 저 / 김아영 역)
    하며, 업무 관련된 일도 스마트폰의 도움을 받는다. 틈틈이 전화나 메시지를 확인할 뿐만 아니라 SNS로 사람들과 연결되어 있다. 게임이나 유튜브를 보면서 스트레스를 해소하기도 하 ... 었다. 이 중에 나에게 적용할 수 있는 것들은 다음과 같은 것이 있었다.- 휴대전화 사용 시간을 체크하기- 모든 푸시 알림을 끄기- 휴대전화를 흑백 톤으로 설정하기- 휴대전화 ... 에서 SNS를 제거하고 컴퓨터에서만 사용하기먼저 휴대전화 사용 시간을 체크하는 것은 아주 중요한 일이다. 앱 중에는 휴대전화 사용 시간을 보여주고 휴대전화로 어떤 일들을 했는지 기록
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.07
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    초등교육과 또는 교원대학교 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    습니다. 부정적 측면으로는 게임 중독입니다. 따라서 여가에 휴대전화 이외에도 할 수 있는 활동을 많이 알려주면 좋습니다. 예를 들어 교육봉사가 있겠습니다.Q : 일회용품 사용이나 자원 ... 초등교육과 최종 합격 면접 후기면접 시간 15분(면접위원 3명)면접 절차8시 30분까지 입실 후 소지품 제출, 임시번호 배부 후 대기, 면접면접 특징◈ 휴대전화기 제출해야 함
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8 ... 은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 스크린 기반 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오(A+)
    [리포트]사이버심리학휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회와 스마트 ... 폰2. 휴대전화 분리불안이란3. 휴대전화 분리불안을 줄일 수 있는 방안4. 시사점 및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현재 우리가 살고 있는 시대는 기술 발전이 빠르 ... 게 진행되어 스마트폰, 인터넷 등이 우리 일상 생활에 끼치는 영향이 매우 크다. 특히, 스마트폰은 우리가 느끼는 감정, 인간관계, 집중력 등에도 영향을 미치고 있다. 그 중에서도 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2025.11.10
  • 청소년인권과참여 ) 학교교육에서 발생하는 청소년인권문제 사례 하나를 기술하고 그 원인을 설명한 후 이에 대한 대책을 제시하시오
    았다. 그리고 이 글에서는 그중에서 수차례 논쟁이 된 학생들의 교내 휴대전화 사례를 소개하고자 한다. 2021년 대전의 한 고등학교에서 교내생활규정을 근거로 학생들의 휴대전화를 일과 시작 ... 한 규정 제정에는 이유가 있었는데, 해당 학교에서 학생들의 무분별한 휴대전화 사용으로 몸살을 앓고 있었기 때문이다. 휴대전화를 사용하느라 수업에 집중하지 못하는 것은 물론, 일부 학생 ... 들은 사행성 게임을 하기도 했으며, 몇몇 남학생들이 여학생을 몰래 촬영하는 일도 벌어졌다. 이러한 부작용으로, 해당 학교는 교내 설문조사를 실시하여 학생들의 의견을 묻고 학생회의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    하였다. 검찰은 조씨가 범행 직전 8개월 동안 외출도 하지 않고 집에서 게임만 했고 범행 당일 아침에도 휴대전화로 게임 도영상을 시청했기 때문이라고 하였다.수사팀은 조씨가 게임 ... 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안을 구체 ... 적으로 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷ㆍ게임중독 사례1) 위험수위 넘은 스마트폰 과의존, 인터넷 중독, 게임 중독2) "게임중독 빠져 게임처럼 범행"…'신림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    청소년의 사이버범죄 유형과 이를 예방할 방안에 대하여 논하시오
    성이 짙은 게임 전반을 20세 이상만 참여가 가능하게 하기Ⅲ. 결론, 위에서 설명한 내용에 관한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 사이버범죄란?근래에 우리나라의 경우, 각 가정 ... 들은 온라인상에서 자신들과 비슷하거나 혹은 나이가 많은 이성들을 채팅을 통해 유혹하여 휴대전화 번호를 알아내어 실제로 만나 성범죄를 저지르거나 온라인상에서 언어적, 시각적, 청각 ... 도박이 있다. 판돈을 걸고 게임을 하여 돈거래를 하는 이들이 근래 늘어나고 있는데, 이건 아직 성인이 되지도 않은 청소년들에게 걸린 문제이기에 범죄로 구분된다. 성인들이 도박장에 가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 언어와 매체 정의_중간고사 리포트
    언어와 매체 중간고사 대체 리포트201003341 조정현통신언어는 인터넷상이나 휴대전화와같은 전자매체에서 사용되는 언어이며, 이러한 전자매체 안에서는 많은 언어적 비언어적 메시지 ... 방법은 점점 더 많아지고 있다.그 노력의 결과중 하나가 바로 우리가 인터넷상이나 휴대전화 메시지에서 자주 사용하고 있는 다양한 이모티콘들이다. 전자매체상의 대화에서는 상대방과 서로 ... 함으로써 상대방으로 하여금 나의 마음 상태나 생각을 좀 더 쉽게 이해할수 있도록 도와준다. 이모티콘은 인터넷이 처음 생기고 휴대전화에서는 문자를 처음 보낼수 있게 되면서부터부터 쭉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.28
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2025년 12월 05일 금요일
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