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"한국웹게임시장" 검색결과 81-100 / 3,863건

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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    ). 웹 2.0시대 인터넷 광고론. 한국광고학회, 1-270. ? 김원수, 이유재, 「광고론」, 한국방송통신대학교출판부, 1996 ... 과목명 : 광고학 주제명 : 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오 ... 으로도 계속될 것으로 예상되며, 현대사회에서의 가족 개념 변화로 인해 발생하는 문제점들 역시 증가할 것으로 보인다. 따라서 본 연구에서는 현재 한국 사회에서 새롭게 등장하고 있는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    . 독일의 전통 무곡인 렌틀러는 영어나 독일어 웹보다 일본어 웹에서 더 상세한 정보를 찾을 수 있다. 또한 한국의 국악도 일본에서 더욱 활발히 음반 발매가 이루어지고 소비되고 있 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    을 가능케 하는 지적 재산권 포트폴리오. ex. 왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생 ... (김원석 작가 대한민국 스토리 공모 대전에서 대상, kbs2에서 김은숙 작가와 공동, 사전제작),sbs 피고인(극본공모전 수상작, 수상작은 미니시리즈로 제작은 가능한데 20회 이상 ... 터넷TT서비스의 파괴적 반란1)전 세계 Entertainment&media 시장· 기존 방송사는 오리지널 프로그램으로 승부. 이제 최대의 적은 기본적으로 프로그램 라이브러리로 도전
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    [광고학]레포트주제:미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.서론세계경제협력개발기구(OECD)에서 올해 대한민국의 경제 성장률을 2.8 ... %로 전망해 2021년 광고 시장 역시 경기 회복 기대와 소비 심리 상승에 힘입어 전년 대비 4.6% 성장한 12조 5,500억 원을 기록할 것이라 예상된다. 특히, 지난해 비대 ... 면 환경의 정착으로 두 자릿수 성장을 기록하던 디지털 광고 시장은 동영상 광고의 성장 등으로 시장 수요가 더욱 확대되어서 시장 규모가 6조 원을 돌파하고, 매체 점유율 역시 50
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    은 쉬우나, 한국이 치고 올라가는 것은 쉽지 않음. 틈새, 니치, 서브 컬쳐라 주목을 받을 뿐-> 미국이 me too 전략으로 바뀌면, 오리지널 콘텐츠로 시장 테스트를 하고, 돈은 못 ... 터넷 커뮤니티로 출발, 2012년 법인으로 전환- 국내 웹소설 시장에서 1위 네이버, 2위 카카오, 3위 리디북스에 이어 4위 지위- 등록된 작가 수는 47,000명- 20년 매출 ... 콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 한양대 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.어린 시절 저는 게임에 빠져 있었습니다. 게임을 하면서 컴퓨터 프로그램의 작동원리에 대해 흥미가 생겼고 자연스레 소프트 ... 웨어 개발자에 관심을 가지게 되었습니다. 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기를 만들었습니다. 공격력 ... 들의 삶을 편리하게 만들어주는 개발자가 되겠다는 꿈을 가지게 되었습니다.이후 소프트웨어를 공부하면서 실제로 사람들이 사용하는 서비스를 만들어보고 싶은 욕심이 생겼고, 이를 계기로 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계 ... 으로 변모할 것으로 보인다.한국게임 산업이 특히 고속도로 발전한 나라로 꼽히며, 90년대 중반부터 게임 산업이 빠르게 팽창해 왔으며 현재 게임 산업은 거대하고도 촘촘한 산업 사슬 ... 을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    유튜브 채널을 개설하였다. 루이는 노래와 춤을 살려 유튜브에서 가수 노래를 커버하는 등 다양한 콘텐츠를 선보이고 있다. 또한, 루이는 한국관광공사의 안심여행 캠페인, ‘대한민국구석 ... 버추얼 인플루언서에 관하여- 버추얼 인플루언서의 장점, 단점과 그에 따른 보완점 -먼저 버추얼 인플루언서가 속하는 버추얼 마케팅(Virtual marketing)이란 웹 플랫폼 ... 한다.최근 게임, 금융 등 다양한 업종에서 버추얼 인플루언서에 대한 관심이 빠르게 확산되고 있다. 해당 브랜드가 전달하고자 하는 스토리를 풀어내는 가상의 인플루언서는 버추얼 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
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    웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    이다. 이런 방식은 개성적인 작품, 독특한 작품이 나올 가능성을 줄였지만 안정적인 재미를 주는 작품을 만들 수 있었다.현재 전자책 웹소설 시장이 활성화된 시점에서 종이책 시장 ... Multi Use). 책이 만화로 영화로 게임으로 확장되어 사용되는 것이 특징이다.4. 작법한국에서 라이트 노벨을 쓰려면 어떻게 해야할까?1) 타겟 독자를 정하라. 성별, 연령, 읽 ... 라이트 노벨은 여전히 모호한 정의《웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨》를 읽고2023. 10. 7.저자 : 전홍식, 이도경2017. 1. 3. 1판 1쇄 인쇄2017
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 서비스 생산관리- 인천국제 공항의 서비스 생산 개선 사례
    하고, 서비스의 측면에서의 서비스 다양성을 대두시켜 스마트 공항으로서의 입지를 다져야 할 것이다.참고문헌[기업탐방] 대한민국의 허브 ‘인천국제공항공사’~2019 상반기 경영 공시 전문 ... 의 투숙 등을 예시로 볼 수 있다.기업에 있어서 제품과 서비스 생산의 개발은 시장에 존재하지 않던 새로운 서비스를 만들어 내는 기업의 활동, 협의의 개념이다. 광의의 개념으로는 기존 ... 에 따라 제품의 수명 주기가 짧아지고, 신제품을 출시하지 않으면 시장에서 도태될 가능성이 높기 때문에 제품과 서비스의 개발 능력의 중요성이 더욱 대두되고 있는 상황이다. 이러한 실정
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2024.06.13
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    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
    , 오피스 365와 같은 구독형 서비스의 성공으로 인해 소프트웨어 매출은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 또한, 마이크로소프트는 엑스박스(Xbox)와 같은 하드웨어 제품을 통해 게임 시장 ... 30% 이상의 성장률을 기록하였다. 애저는 글로벌 클라우드 시장에서 아마존 웹 서비스(AWS)와 함께 주요 경쟁자로 자리잡고 있으며, 특히 금융, 헬스케어, 제조업 등 다양 ... 한 산업 분야에서 높은 시장 점유율을 보유하고 있다. 2023년 글로벌 클라우드 시장에서 애저의 점유율은 약 20%로, AWS의 35%와 경쟁하며 빠르게 성장하고 있다.게임 부문
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    Ⅰ. 서론 아마존웹서비스(Amazon Web Services; AWS)는 기업과 개인에게 다양한 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 2006년 출시 이후 AWS ... 는 클라우드 컴퓨팅 시장의 선두 주자가 되었다. 본 과제는 AWS의 유형과 기능을 살펴보고, 조직을 위한 비교표를 작성하며, 클라우드 서비스의 미래가 어떻게 될지에 대한 이야기를 해볼 것 ... 이다. Ⅱ. 본론 아마존웹서비스(AWS)는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 분석 서비스는 물론 사물인터넷(IoT), 머신러닝 서비스 등 다양한 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
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    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국 ... 층을 형성하고 있다.위의 사진을 보다시피 대한출판문화협회에서 발행한 「2020년 출판시장 통계」에 따르면 코로나19로 출판시장은 축소되었으나 웹툰·웹소설 시장은 증가했을 정도로 웹툰 시장 ... 은 코로나 팬데믹 상황에서도 큰 위기 없이 성장하고 있다.최근 몇 년 사이에 우리나라에서는 이러한 한국 웹툰들을 원작으로 하여 드라마, 영화, 게임 등 콘텐츠로 만드는 경우가 폭발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 합니다. SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P ... 습니다. 글로벌 및 국내 현황 마이크로소프트는 전 세계 190개국 이상에서 사업을 운영하고 있으며, 한국에서도 1989년 지사를 설립하여 활발한 활동을 펼치고 있습니다. 국내
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
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    전자무역(전자상거래)의 특징
    으로 온라인 교육을 하는 경우 정식수출로 인정되며, 인기 있는 게임을 개발하여 해외의 게이머들이 유료로 한국에 접속하여 게임을 즐기는 경우도 수출이 되는 것이다. 향후에는 기업과 개인간 ... 전자무역(전자상거래)의 특징목차전자무역의 특징1. 거래관습의 변화2. 거래당사자의 다양화3. 전자적 무체물 및 서비스무역4. 해외시장 개척수단의 변화5. 무역업무 처리방식의 자동 ... 24시간 업무가 가능하며, 인터넷을 통한 정보는 전 세계 어디에나 도달할 수 있기 때문이다. 따라서 국내 ? 외 구별 없이 세계를 단일시장으로 보고 무역활동을 할 수 있다.둘
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
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    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    로 성장하고 싶은 제 꿈을 이루는 데 필요한 무대라고 생각했습니다. 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. 세계 최초의 온라인 게임 '바람 ... 의 나라'와, 캐주얼 게임의 시작 '크레이지 아케이드' 등, 새로운 장르와 아이디어로 게임 시장을 개척하는 NEXON에서 독창성을 보았습니다. 이러한 NEXON에서 일하게 된다면 ... 는 게임 프로그래머로 발전할 수 있다고 확신합니다.[Why Game-Programming? : 즐길 수 있는 공부]제가 게임 프로그래밍 분야를 희망하는 이유는 게임 프로그래밍
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 웹툰 : Web( 웹 ) 과 Cartoon ( 카툰 ) 의 합성어 , ‘ 인터넷을 통해 배포되는 만화 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 3
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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    리더십_제프베조스_분석
    (amazon.com.br), 멕시코(amazon.com.mx) 등에서 웹사이트를 별도로 제작해 운영하여 가장 효율적으로 빠르공 안전한 국제 배송을 가능하게 만들었으며 대한민국의 경우 ... 에 멈추지 않고 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 판매 제품을 다양화하기 시작했고 자회사 ‘랩 ... 소프트웨어 시장 규모가 70억 달러였고 책 시장은 그의 2배 이상인 190억 달러의 규모를 가지고 있었으며, 창작물이었기에 앞으로 무한한 새로운 콘텐츠는 자연적으로 발생 될 예정이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
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    인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    있다. 이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1 ... 다는 것인데, 이는 한국 PC시장이 인텔의 독과점 시장이 되었다는 것을 시사하는 강력한 증거인 것이다. 인텔 프로세서는 AMD 대비 전력 소비량이 적고 작업속도는 빠른 것으로 알려져 ... 되는 그래픽 모듈 등이 상이한 것으로 알려져 있다. 전 세계 CPU시장에서 인텔 프로세서는 약 70%의 점유율을 기록하고 있으며, 우리나라에서는 약 91%의 점유율을 기록하는 것
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감